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忍道 戒(しのびどう いまし) PS2で絶賛発売中!!    敵に気付かれずに《忍ぶ》緊張感! 敵を一撃で《血祀る》爽快感!  《箱庭世界》を彩る《物理演算》エンジン! 進化を遂げた《ミッションエディット》匠モード!  《やたら人間くさい》敵AIを《罠にハメる》新たな快感! 作品全体を覆う《自由度》!  天誅から七年…『究極の忍者体験』を実現する新たな忍の物語がここに始まる…     君は真の忍者とは何かを知る…! 登場人物(ネタバレあり)  鴉のゴウ  主人公。飛鳥の里滅亡の原因を作った張本人であるが記憶を無くしている。  我無乱によって記憶を無くしているが、忍の腕は衰えていない。武器は刀。  金糸雀のキヌ  飛鳥忍者の生き残り。片手首が無い。義手。  飛鳥の復興を強く願うが、ゴウに対しては里を滅亡させたせいか、冷たい態度をとる。  「鎖鞭」と言う特殊な武器を使いこなす。  黒鷹のザジ  ゴウのせいで、片目をなくした。ゴウの兄弟子。  ゴウの命を執拗に狙うが、キヌによって最終決戦は共に戦うことに。  しかし…。 ――――ここからテンプレ―――― 忍者ゲームの最高峰がベストプライスで甦る…  忍道 戒(Spike The Best/PS2) 2006年10月5日発売 ◆アクワイア(開発)サイト(『教えて!奈美せんせい☆』) http://www.acquire.co.jp/ninja/ http://www.acquire.co.jp/ ◆スパイク(販売)公式サイト http://www.shinobido.com/index_imashime.html http://www.spike.co.jp/index.php ◆前スレ 忍道 戒・匠 其之漆拾陸 〓SHINOBIDO〓 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224085809/ ◆忍道シリーズ ・忍道 戒(しのびどう いましめ/PS2/発売中) ・忍道 匠(しのびどう たくみ/PS2/発売中) ・忍道 焔(しのびどう ほむら/PSP/発売中) ・忍道 暁(しのびどう あかつき/iアプリ/S!アプリ/配信中) ・忍道 血祀鴉(しのびどう ちまつりがらす/EZウェブ/配信中) ◆情報まとめサイト&攻略サイト 【忍道 戒 用まとめWiki】(テンプレも兼ねているので必読) http://www6.atwiki.jp/sinobido-imasime-matome/ 【忍道 匠 用まとめWiki】 http://www7.atwiki.jp/sinobido-takumi-matome/ 【宇高多攻略@2ch】(まとめサイト) http://shinobido.at-ninja.jp/ http://shinobido.at-ninja.jp/i/ ←(携帯の方はこちら) 【忍道 戒-攻略真書】(匠データ用アップローダー有り!) http://www.usamimi.info/~galine/ 【匠(Takumi)】(匠任務の公開、アクション攻略) http://takutakutakumi.web.fc2.com/ 【CINEMAよりどりきみどり】(匠任務の公開、匠モードと忍道匠の攻略) http://www16.plala.or.jp/miburo/ ◆関連スレ 忍道 匠の攻略スレ 壱 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1143416332/ [携帯ゲーソフト]【PSP】 忍道 焔 其之肆 【忍者ACT】 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165847382/(DAT落ち) ◆姉妹スレ 神業-KAMIWAZA- 1200素敵 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1211328805/ 【PS3】 侍道 3 part.14 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225809766/ 【Q&A】 Q.スレタイの漢字がよくわからないです… A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。   一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍   六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾   百→陌 千→阡 万→萬 【Q&A】 Q.スレタイの漢字がよくわからないです… A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。   一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍   六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾   百→陌 千→阡 万→萬 Q.これって天誅じゃないの? A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。 第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。こ れを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え日本 で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。 その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。この際、諸般 の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。 (Wikipedia「天誅」の項目より引用) こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒&匠として帰ってきました。 Q.戒と匠どっちを買えばいい? A.戒をやり尽くして、それでも「まだやり足りねー!」っていうんだったら匠を買うといい。 ----------↑ここまでテンプレ↑---------- 天誅・忍道の生みの親、アクワイア制作の侍道シリーズもどうぞ  [家庭用ゲーム]侍道総合 其の二十八   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224738416/ 天誅がアクワイアに帰ってきた!4,5,6と鋭意開発中! 天誅の話は天誅スレで。※版権はフロムのまま  [家庭用ゲーム]天誅 総合スレ四拾漆   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225389302/ ◆プレイ動画のまとめ  PV(プロモーション映像+プレイ動画)   ttp://www.shinobido.com/movie/pv1_64_imashime.wmv(高画質/24M)   ttp://www.shinobido.com/movie/pv1_32_imashime.wmv(低画質/5M)  血祀のススメ 前編(隠密メイン)   ttp://www.shinobido.com/movie/1007_imashime64.wmv(高画質/40M)   ttp://www.shinobido.com/movie/1007_imashime32.wmv(低画質/5M)  忍びの戦い(戦闘メイン)   ttp://www.shinobido.com/movie/1014_imashime64.wmv(高画質/45M)   ttp://www.shinobido.com/movie/1014_imashime32.wmv(低画質/5M)  血祀のススメ 後編(発覚後の対応メイン)   ttp://www.shinobido.com/movie/1021_imashime640.wmv(高画質/29M)   ttp://www.shinobido.com/movie/1021_imashime320.wmv(低画質/5M)  匠モード・物理演算デモ   ttp://www.shinobido.com/movie/shinobi_takumi64.wmv(高画質/57M)   ttp://www.shinobido.com/movie/shinobi_takumi32.wmv(低画質/12M) ◆とても良くまとまっている商品紹介ページ  http://www.jp.playstation.com/Item/2/6176583.html 【忍道 戒はこんなゲーム?】 ・マップ→完全無欠の箱庭。初代より広い?ボスに発覚後も自由に動き回れる。       任務によって天候が変化する。 ・操作感→スピーディ&スタイリッシュ(モッサリ感なし)。 ・カメラワーク→自分で視点を弄るタイプ(要慣れ)。ロックオフ時にしゃがみ動作で基準点(背面)に戻る。 ・ぶら下がり→鉤鎖から直接ぶら下がるのも可能、左右に移動可能、上り下りは自由。 ・ダッシュ→高速移動。挙動に「滑る」感覚がプラスされる。        ダッシュ中に壁とかにぶつかるとはね飛ばされて尻もちをつく。 ・ジャンプ→二段ジャンプはない(忍法で使用可)。ダッシュジャンプ(飛距離大)がある。        壁接地、三角飛び、壁走りが可能。ジャンプ中や三角飛び中も鉤鎖を使用可能。 ・忍具→任務中に自由に付けかえられる。地図や鉤鎖も取り外し可能。地図や鉤鎖は通販で購入。      壁張りつき・ぶら下がり状態・しゃがみ状態からも使用可能。      ロックオンして敵を狙いつつ連射可能。長押しとちょん押しで仕様が異なるものもある。 ・敵→リアクションは豊富。敵によって能力・リアクションが異なる。     ゲームの進行に合わせて成長し、弓や銃なども導入してくる。     連携のとれた攻撃をしてくる。敵同士の当たり判定は有り。     敵は10人ほど(それ以上?)同時に出現することもあるが処理落ちはほとんど無し。     発覚時に増援を呼ぶことも。越後屋は銃(短筒)を装備、銃弾はガード可能。 ・血祀→一撃必殺攻撃。種類は豊富。状況によって技が変化。発覚時に無理矢理狙うことも可。       未発見時の通常攻撃は一撃死ではない。無理矢理血祀はかなりの連打が必要。       暗殺対象も血祀可能(否、忍殺)。発覚時も敵の隙をつけば予感発動。 ・鉤鎖→上に登ったり、ぶら下がったりの調節が可能。当たり判定はかなり自由(否、鉤縄)。     物や人を引っ張ったり、アイテムを拾うこともできる。 ・主観→主観視点時は完全に一人称視点。 ・血の量→飛沫が飛び散る感じ。 ・コンパス→指す方角は任務の内容によって変わる。 ・気アイコン→敵の状態で変化。濃くなったり薄くなったりで敵の位置把握可能。 ・物理演算→敵の死体ですらオブジェクト、死体を担いでジャンプも可。いろいろ持てる動かせる。 ・ロード→任務前に~15秒程度(ロード中に任務説明あり)。 ・任務→任務途中で放棄・寝返り・着服可能。依頼した勢力の評価が下がる(≒任務失敗)。 ・親切なチュートリアル 【セーブデータ交換ツールのまとめ】 ◆メモリージャグラーUSBの取り扱いに関するまとめ  ttp://tool5.hp.infoseek.co.jp/suidasi_jag.html ◆マックスドライブの取り扱いに関するまとめ  ttp://www.geocities.jp/imrsamuwan/tec/tec4.htm ◆メモリージャグラーとダイレクトメモリンクの使用感  ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5348/bs/PC_PS2.html ・マックスドライブ⇔メモリージャグラー … 互換性あり ・マックスドライブ   USBメモリにデータを移動   安くて扱いやすい   壊れやすい(データも本体も) ・メモリージャグラーUSB   USBケーブルを経由してPCにデータを移動させるメモカ用リーダーライター   やや割高で扱い難い   初期不良や環境障害を除けばデータの破損率は低い(Win98SEでは最高のパフォーマンスを発揮)   PSoneのデータにも対応 ・ダイレクトメモリンク   使い勝手は可もなく不可もないが、PAR2ユーザー以外には特に旨味無し   現状ではほぼ入手不可 ※どのツールを使うにしても、『万が一の事態(データ消去)』に備えて  予備のメモリーカードを用意しておいた方が無難です。 ◆忍道スレの歩み(過去スレ)  其の壱 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1103868532/  其の弐 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1104828784/  其の参 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1108815900/  其の肆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1114499333/  其の伍 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1119692029/  其の陸 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1121397805/  其の漆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1123403705/  其の捌 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1125050260/  其の玖 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1127100443/  其の拾 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1128354525/  其の拾壱 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1129324141/  其の拾弐 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1129986896/  其の拾参 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1130434096/  其の拾肆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1130836250/  其之拾伍 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131099947/  其之拾陸 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131270499/  其之拾漆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131375271/  其之拾捌 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131375330/(再利用)  其之拾玖 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131526793/(番号ズレ)  其之弐拾 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131592522/(番号ズレ)  其之弐拾壱 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131634778/  其之弐拾弐 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131693853/  其之弐拾参 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131749787/  其之弐拾肆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131813908/  其之弐拾伍 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131932779/  其之弐拾陸 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132040199/  其之弐拾漆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132137575/  其之弐拾捌 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132239376/  其之弐拾玖 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132370582/  其之参拾   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132482370/  其之参拾壱 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132630131/  其之参拾弐 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132830437/  其之参拾参 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133077108/  其之参拾肆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133410971/  其之参拾伍 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133769542/  其之参拾陸 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1134282676/  其之参拾漆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1135012025/  其之参拾捌 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1135818012/  其之参拾玖 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1136864798/  其之肆拾   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1137664959/    其之肆拾壱 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1138872007/  其之肆拾弐 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140416827/  其之肆拾参 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1141906084/  其之肆拾肆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1144120570/(匠スレと統合)  其之肆拾伍 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1145774332/  其之肆拾陸 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1147769748/  其之肆拾漆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1150075572/  其之肆拾捌 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1153097598/  其之肆拾玖 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1156029625/  其之伍拾   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1157960926/  其之伍拾壱 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1159977821/  其之伍拾弐 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1161777675/  其之伍拾参 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1163605661/  其之伍拾肆 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1165514853/  其之伍拾伍 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1168183555/  其之伍拾陸 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1170933665/  其之伍拾漆 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1174142206/  其之伍拾捌 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1177232342/  其之伍拾玖 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1180279844/(番号ズレ)  其之陸拾   http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1184867241/(番号ズレ)  其之陸拾壱 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1188811996/  其之陸拾弐 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1190720751/  其之陸拾参 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1194159244/  其之陸拾肆 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1197259099/  其之陸拾伍 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1198937577/  其之陸拾陸 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1200414923/  其之陸拾漆 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201859824/  其之陸拾捌 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1203206034/  其之陸拾玖 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205332247/  其之漆拾   http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1207887785/  其之漆拾壱 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1209993179/  其之漆拾弐 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1211873776/  其之漆拾参 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1214101954/  其之漆拾肆 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1217684684/  其之漆拾伍 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1221323082/  其之漆拾陸 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224085809/  其之漆拾漆 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225958067/  其之漆拾捌 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1227757203/  其之漆拾玖 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1230299416/  其之捌拾   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1232150847/  其之捌拾壱 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1234022572/  其之捌拾弐 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1236613697/  其之捌拾参 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1238472358/(現行スレ) ◆アクワイアの忍者ゲームの歴史   98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS)   99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS)   99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS)   00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS)   05/11/10 忍道 戒(PS2)     06/03/30 忍道 匠(PS2)    06/10/26 忍道 焔(PSP)   08/10/23 天誅4(Wii)←←←←←今ここ
忍道 戒(しのびどう いましめ) PS2で絶賛発売中!!    敵に気付かれずに《忍ぶ》緊張感! 敵を一撃で《血祀る》爽快感!  《箱庭世界》を彩る《物理演算》エンジン! 進化を遂げた《ミッションエディット》匠モード!  《やたら人間くさい》敵AIを《罠にハメる》新たな快感! 作品全体を覆う《自由度》!  天誅から七年…『究極の忍者体験』を実現する新たな忍の物語がここに始まる…     君は真の忍者とは何かを知る…! 登場人物(ネタバレあり)  鴉のゴウ  主人公。飛鳥の里滅亡の原因を作った張本人であるが記憶を無くしている。  我無乱によって記憶を無くしているが、忍の腕は衰えていない。武器は刀。  金糸雀のキヌ  飛鳥忍者の生き残り。片手首が無い。義手。  飛鳥の復興を強く願うが、ゴウに対しては里を滅亡させたせいか、冷たい態度をとる。  「鎖鞭」と言う特殊な武器を使いこなす。  黒鷹のザジ  ゴウのせいで、片目をなくした。ゴウの兄弟子。  ゴウの命を執拗に狙うが、キヌによって最終決戦は共に戦うことに。  しかし…。 ――――ここからテンプレ―――― 忍者ゲームの最高峰がベストプライスで甦る…  忍道 戒(Spike The Best/PS2) 2006年10月5日発売 ◆アクワイア(開発)サイト(『教えて!奈美せんせい☆』) http://www.acquire.co.jp/ninja/ http://www.acquire.co.jp/ ◆スパイク(販売)公式サイト http://www.shinobido.com/index_imashime.html http://www.spike.co.jp/index.php ◆前スレ 忍道 戒・匠 其之漆拾陸 〓SHINOBIDO〓 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224085809/ ◆忍道シリーズ ・忍道 戒(しのびどう いましめ/PS2/発売中) ・忍道 匠(しのびどう たくみ/PS2/発売中) ・忍道 焔(しのびどう ほむら/PSP/発売中) ・忍道 暁(しのびどう あかつき/iアプリ/S!アプリ/配信中) ・忍道 血祀鴉(しのびどう ちまつりがらす/EZウェブ/配信中) ◆情報まとめサイト&攻略サイト 【忍道 戒 用まとめWiki】(テンプレも兼ねているので必読) http://www6.atwiki.jp/sinobido-imasime-matome/ 【忍道 匠 用まとめWiki】 http://www7.atwiki.jp/sinobido-takumi-matome/ 【宇高多攻略@2ch】(まとめサイト) http://shinobido.at-ninja.jp/ http://shinobido.at-ninja.jp/i/ ←(携帯の方はこちら) 【忍道 戒-攻略真書】(匠データ用アップローダー有り!) http://www.usamimi.info/~galine/ 【匠(Takumi)】(匠任務の公開、アクション攻略) http://takutakutakumi.web.fc2.com/ 【CINEMAよりどりきみどり】(匠任務の公開、匠モードと忍道匠の攻略) http://www16.plala.or.jp/miburo/ ◆関連スレ 忍道 匠の攻略スレ 壱 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1143416332/ [携帯ゲーソフト]【PSP】 忍道 焔 其之肆 【忍者ACT】 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165847382/(DAT落ち) ◆姉妹スレ 神業-KAMIWAZA- 1200素敵 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1211328805/ 【PS3】 侍道 3 part.14 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225809766/ 【Q&A】 Q.スレタイの漢字がよくわからないです… A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。   一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍   六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾   百→陌 千→阡 万→萬 【Q&A】 Q.スレタイの漢字がよくわからないです… A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。   一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍   六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾   百→陌 千→阡 万→萬 Q.これって天誅じゃないの? A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。 第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。こ れを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え日本 で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。 その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。この際、諸般 の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。 (Wikipedia「天誅」の項目より引用) こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒&匠として帰ってきました。 Q.戒と匠どっちを買えばいい? A.戒をやり尽くして、それでも「まだやり足りねー!」っていうんだったら匠を買うといい。 ----------↑ここまでテンプレ↑---------- 天誅・忍道の生みの親、アクワイア制作の侍道シリーズもどうぞ  [家庭用ゲーム]侍道総合 其の二十八   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224738416/ 天誅がアクワイアに帰ってきた!4,5,6と鋭意開発中! 天誅の話は天誅スレで。※版権はフロムのまま  [家庭用ゲーム]天誅 総合スレ四拾漆   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225389302/ ◆プレイ動画のまとめ  PV(プロモーション映像+プレイ動画)   ttp://www.shinobido.com/movie/pv1_64_imashime.wmv(高画質/24M)   ttp://www.shinobido.com/movie/pv1_32_imashime.wmv(低画質/5M)  血祀のススメ 前編(隠密メイン)   ttp://www.shinobido.com/movie/1007_imashime64.wmv(高画質/40M)   ttp://www.shinobido.com/movie/1007_imashime32.wmv(低画質/5M)  忍びの戦い(戦闘メイン)   ttp://www.shinobido.com/movie/1014_imashime64.wmv(高画質/45M)   ttp://www.shinobido.com/movie/1014_imashime32.wmv(低画質/5M)  血祀のススメ 後編(発覚後の対応メイン)   ttp://www.shinobido.com/movie/1021_imashime640.wmv(高画質/29M)   ttp://www.shinobido.com/movie/1021_imashime320.wmv(低画質/5M)  匠モード・物理演算デモ   ttp://www.shinobido.com/movie/shinobi_takumi64.wmv(高画質/57M)   ttp://www.shinobido.com/movie/shinobi_takumi32.wmv(低画質/12M) ◆とても良くまとまっている商品紹介ページ  http://www.jp.playstation.com/Item/2/6176583.html 【忍道 戒はこんなゲーム?】 ・マップ→完全無欠の箱庭。初代より広い?ボスに発覚後も自由に動き回れる。       任務によって天候が変化する。 ・操作感→スピーディ&スタイリッシュ(モッサリ感なし)。 ・カメラワーク→自分で視点を弄るタイプ(要慣れ)。ロックオフ時にしゃがみ動作で基準点(背面)に戻る。 ・ぶら下がり→鉤鎖から直接ぶら下がるのも可能、左右に移動可能、上り下りは自由。 ・ダッシュ→高速移動。挙動に「滑る」感覚がプラスされる。        ダッシュ中に壁とかにぶつかるとはね飛ばされて尻もちをつく。 ・ジャンプ→二段ジャンプはない(忍法で使用可)。ダッシュジャンプ(飛距離大)がある。        壁接地、三角飛び、壁走りが可能。ジャンプ中や三角飛び中も鉤鎖を使用可能。 ・忍具→任務中に自由に付けかえられる。地図や鉤鎖も取り外し可能。地図や鉤鎖は通販で購入。      壁張りつき・ぶら下がり状態・しゃがみ状態からも使用可能。      ロックオンして敵を狙いつつ連射可能。長押しとちょん押しで仕様が異なるものもある。 ・敵→リアクションは豊富。敵によって能力・リアクションが異なる。     ゲームの進行に合わせて成長し、弓や銃なども導入してくる。     連携のとれた攻撃をしてくる。敵同士の当たり判定は有り。     敵は10人ほど(それ以上?)同時に出現することもあるが処理落ちはほとんど無し。     発覚時に増援を呼ぶことも。越後屋は銃(短筒)を装備、銃弾はガード可能。 ・血祀→一撃必殺攻撃。種類は豊富。状況によって技が変化。発覚時に無理矢理狙うことも可。       未発見時の通常攻撃は一撃死ではない。無理矢理血祀はかなりの連打が必要。       暗殺対象も血祀可能(否、忍殺)。発覚時も敵の隙をつけば予感発動。 ・鉤鎖→上に登ったり、ぶら下がったりの調節が可能。当たり判定はかなり自由(否、鉤縄)。     物や人を引っ張ったり、アイテムを拾うこともできる。 ・主観→主観視点時は完全に一人称視点。 ・血の量→飛沫が飛び散る感じ。 ・コンパス→指す方角は任務の内容によって変わる。 ・気アイコン→敵の状態で変化。濃くなったり薄くなったりで敵の位置把握可能。 ・物理演算→敵の死体ですらオブジェクト、死体を担いでジャンプも可。いろいろ持てる動かせる。 ・ロード→任務前に~15秒程度(ロード中に任務説明あり)。 ・任務→任務途中で放棄・寝返り・着服可能。依頼した勢力の評価が下がる(≒任務失敗)。 ・親切なチュートリアル 【セーブデータ交換ツールのまとめ】 ◆メモリージャグラーUSBの取り扱いに関するまとめ  ttp://tool5.hp.infoseek.co.jp/suidasi_jag.html ◆マックスドライブの取り扱いに関するまとめ  ttp://www.geocities.jp/imrsamuwan/tec/tec4.htm ◆メモリージャグラーとダイレクトメモリンクの使用感  ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5348/bs/PC_PS2.html ・マックスドライブ⇔メモリージャグラー … 互換性あり ・マックスドライブ   USBメモリにデータを移動   安くて扱いやすい   壊れやすい(データも本体も) ・メモリージャグラーUSB   USBケーブルを経由してPCにデータを移動させるメモカ用リーダーライター   やや割高で扱い難い   初期不良や環境障害を除けばデータの破損率は低い(Win98SEでは最高のパフォーマンスを発揮)   PSoneのデータにも対応 ・ダイレクトメモリンク   使い勝手は可もなく不可もないが、PAR2ユーザー以外には特に旨味無し   現状ではほぼ入手不可 ※どのツールを使うにしても、『万が一の事態(データ消去)』に備えて  予備のメモリーカードを用意しておいた方が無難です。 ◆忍道スレの歩み(過去スレ)  其の壱 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1103868532/  其の弐 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1104828784/  其の参 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1108815900/  其の肆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1114499333/  其の伍 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1119692029/  其の陸 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1121397805/  其の漆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1123403705/  其の捌 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1125050260/  其の玖 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1127100443/  其の拾 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1128354525/  其の拾壱 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1129324141/  其の拾弐 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1129986896/  其の拾参 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1130434096/  其の拾肆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1130836250/  其之拾伍 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131099947/  其之拾陸 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131270499/  其之拾漆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131375271/  其之拾捌 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131375330/(再利用)  其之拾玖 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131526793/(番号ズレ)  其之弐拾 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131592522/(番号ズレ)  其之弐拾壱 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131634778/  其之弐拾弐 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131693853/  其之弐拾参 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131749787/  其之弐拾肆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131813908/  其之弐拾伍 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131932779/  其之弐拾陸 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132040199/  其之弐拾漆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132137575/  其之弐拾捌 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132239376/  其之弐拾玖 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132370582/  其之参拾   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132482370/  其之参拾壱 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132630131/  其之参拾弐 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132830437/  其之参拾参 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133077108/  其之参拾肆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133410971/  其之参拾伍 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133769542/  其之参拾陸 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1134282676/  其之参拾漆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1135012025/  其之参拾捌 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1135818012/  其之参拾玖 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1136864798/  其之肆拾   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1137664959/    其之肆拾壱 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1138872007/  其之肆拾弐 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140416827/  其之肆拾参 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1141906084/  其之肆拾肆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1144120570/(匠スレと統合)  其之肆拾伍 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1145774332/  其之肆拾陸 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1147769748/  其之肆拾漆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1150075572/  其之肆拾捌 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1153097598/  其之肆拾玖 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1156029625/  其之伍拾   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1157960926/  其之伍拾壱 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1159977821/  其之伍拾弐 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1161777675/  其之伍拾参 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1163605661/  其之伍拾肆 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1165514853/  其之伍拾伍 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1168183555/  其之伍拾陸 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1170933665/  其之伍拾漆 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1174142206/  其之伍拾捌 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1177232342/  其之伍拾玖 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1180279844/(番号ズレ)  其之陸拾   http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1184867241/(番号ズレ)  其之陸拾壱 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1188811996/  其之陸拾弐 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1190720751/  其之陸拾参 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1194159244/  其之陸拾肆 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1197259099/  其之陸拾伍 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1198937577/  其之陸拾陸 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1200414923/  其之陸拾漆 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201859824/  其之陸拾捌 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1203206034/  其之陸拾玖 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205332247/  其之漆拾   http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1207887785/  其之漆拾壱 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1209993179/  其之漆拾弐 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1211873776/  其之漆拾参 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1214101954/  其之漆拾肆 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1217684684/  其之漆拾伍 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1221323082/  其之漆拾陸 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224085809/  其之漆拾漆 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225958067/  其之漆拾捌 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1227757203/  其之漆拾玖 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1230299416/  其之捌拾   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1232150847/  其之捌拾壱 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1234022572/  其之捌拾弐 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1236613697/  其之捌拾参 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1238472358/(現行スレ) ◆アクワイアの忍者ゲームの歴史   98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS)   99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS)   99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS)   00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS)   05/11/10 忍道 戒(PS2)     06/03/30 忍道 匠(PS2)    06/10/26 忍道 焔(PSP)   08/10/23 天誅4(Wii)←←←←←今ここ

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