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忍道 戒(しのびどう いましめ) PS2で絶賛発売中!!

             
 敵に気付かれずに《忍ぶ》緊張感! 敵を一撃で《血祀る》爽快感!
 《箱庭世界》を彩る《物理演算》エンジン! 進化を遂げた《ミッションエディット》匠モード!
 《やたら人間くさい》敵AIを《罠にハメる》新たな快感! 作品全体を覆う《自由度》!
 天誅から七年…『究極の忍者体験』を実現する新たな忍の物語がここに始まる…

    君は真の忍者とは何かを知る…!

登場人物(ネタバレあり)
 鴉のゴウ
 主人公。飛鳥の里滅亡の原因を作った張本人であるが記憶を無くしている。
 我無乱によって記憶を無くしているが、忍の腕は衰えていない。武器は刀。

 金糸雀のキヌ
 飛鳥忍者の生き残り。片手首が無い。義手。
 飛鳥の復興を強く願うが、ゴウに対しては里を滅亡させたせいか、冷たい態度をとる。
 「鎖鞭」と言う特殊な武器を使いこなす。

 黒鷹のザジ
 ゴウのせいで、片目をなくした。ゴウの兄弟子。
 ゴウの命を執拗に狙うが、キヌによって最終決戦は共に戦うことに。
 しかし…。

――――ここからテンプレ――――

忍者ゲームの最高峰がベストプライスで甦る…
 忍道 戒(Spike The Best/PS2) 2006年10月5日発売

◆アクワイア(開発)サイト(『教えて!奈美せんせい☆』)
http://www.acquire.co.jp/ninja/
http://www.acquire.co.jp/

◆スパイク(販売)公式サイト
http://www.shinobido.com/index_imashime.html
http://www.spike.co.jp/index.php

◆前スレ
忍道 戒・匠 其之漆拾陸 〓SHINOBIDO〓
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224085809/


◆忍道シリーズ
・忍道 戒(しのびどう いましめ/PS2/発売中)
・忍道 匠(しのびどう たくみ/PS2/発売中)
・忍道 焔(しのびどう ほむら/PSP/発売中)
・忍道 暁(しのびどう あかつき/iアプリ/S!アプリ/配信中)
・忍道 血祀鴉(しのびどう ちまつりがらす/EZウェブ/配信中)

◆情報まとめサイト&攻略サイト
【忍道 戒 用まとめWiki】(テンプレも兼ねているので必読)
http://www6.atwiki.jp/sinobido-imasime-matome/
【忍道 匠 用まとめWiki】
http://www7.atwiki.jp/sinobido-takumi-matome/
【宇高多攻略@2ch】(まとめサイト)
http://shinobido.at-ninja.jp/
http://shinobido.at-ninja.jp/i/ ←(携帯の方はこちら)
【忍道 戒-攻略真書】(匠データ用アップローダー有り!)
http://www.usamimi.info/~galine/
【匠(Takumi)】(匠任務の公開、アクション攻略)
http://takutakutakumi.web.fc2.com/
【CINEMAよりどりきみどり】(匠任務の公開、匠モードと忍道匠の攻略)
http://www16.plala.or.jp/miburo/

◆関連スレ
忍道 匠の攻略スレ 壱
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1143416332/
[携帯ゲーソフト]【PSP】 忍道 焔 其之肆 【忍者ACT】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165847382/(DAT落ち)

◆姉妹スレ
神業-KAMIWAZA- 1200素敵
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1211328805/

【PS3】 侍道 3 part.14
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225809766/


【Q&A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。

  一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
  六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
  百→陌 千→阡 万→萬

【Q&A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。

  一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
  六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
  百→陌 千→阡 万→萬

Q.これって天誅じゃないの?
A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。
第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。こ
れを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え日本
で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。
その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。この際、諸般
の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。
(Wikipedia「天誅」の項目より引用)
こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒&匠として帰ってきました。

Q.戒と匠どっちを買えばいい?
A.戒をやり尽くして、それでも「まだやり足りねー!」っていうんだったら匠を買うといい。

----------↑ここまでテンプレ↑----------


天誅・忍道の生みの親、アクワイア制作の侍道シリーズもどうぞ
 [家庭用ゲーム]侍道総合 其の二十八
  http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224738416/

天誅がアクワイアに帰ってきた!4,5,6と鋭意開発中!
天誅の話は天誅スレで。※版権はフロムのまま
 [家庭用ゲーム]天誅 総合スレ四拾漆
  http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225389302/

◆プレイ動画のまとめ
 PV(プロモーション映像+プレイ動画)
  ttp://www.shinobido.com/movie/pv1_64_imashime.wmv(高画質/24M)
  ttp://www.shinobido.com/movie/pv1_32_imashime.wmv(低画質/5M)
 血祀のススメ 前編(隠密メイン)
  ttp://www.shinobido.com/movie/1007_imashime64.wmv(高画質/40M)
  ttp://www.shinobido.com/movie/1007_imashime32.wmv(低画質/5M)
 忍びの戦い(戦闘メイン)
  ttp://www.shinobido.com/movie/1014_imashime64.wmv(高画質/45M)
  ttp://www.shinobido.com/movie/1014_imashime32.wmv(低画質/5M)
 血祀のススメ 後編(発覚後の対応メイン)
  ttp://www.shinobido.com/movie/1021_imashime640.wmv(高画質/29M)
  ttp://www.shinobido.com/movie/1021_imashime320.wmv(低画質/5M)
 匠モード・物理演算デモ
  ttp://www.shinobido.com/movie/shinobi_takumi64.wmv(高画質/57M)
  ttp://www.shinobido.com/movie/shinobi_takumi32.wmv(低画質/12M)

◆とても良くまとまっている商品紹介ページ
 http://www.jp.playstation.com/Item/2/6176583.html


【忍道 戒はこんなゲーム?】
・マップ→完全無欠の箱庭。初代より広い?ボスに発覚後も自由に動き回れる。
      任務によって天候が変化する。
・操作感→スピーディ&スタイリッシュ(モッサリ感なし)。
・カメラワーク→自分で視点を弄るタイプ(要慣れ)。ロックオフ時にしゃがみ動作で基準点(背面)に戻る。
・ぶら下がり→鉤鎖から直接ぶら下がるのも可能、左右に移動可能、上り下りは自由。
・ダッシュ→高速移動。挙動に「滑る」感覚がプラスされる。
       ダッシュ中に壁とかにぶつかるとはね飛ばされて尻もちをつく。
・ジャンプ→二段ジャンプはない(忍法で使用可)。ダッシュジャンプ(飛距離大)がある。
       壁接地、三角飛び、壁走りが可能。ジャンプ中や三角飛び中も鉤鎖を使用可能。
・忍具→任務中に自由に付けかえられる。地図や鉤鎖も取り外し可能。地図や鉤鎖は通販で購入。
     壁張りつき・ぶら下がり状態・しゃがみ状態からも使用可能。
     ロックオンして敵を狙いつつ連射可能。長押しとちょん押しで仕様が異なるものもある。
・敵→リアクションは豊富。敵によって能力・リアクションが異なる。
    ゲームの進行に合わせて成長し、弓や銃なども導入してくる。
    連携のとれた攻撃をしてくる。敵同士の当たり判定は有り。
    敵は10人ほど(それ以上?)同時に出現することもあるが処理落ちはほとんど無し。
    発覚時に増援を呼ぶことも。越後屋は銃(短筒)を装備、銃弾はガード可能。

・血祀→一撃必殺攻撃。種類は豊富。状況によって技が変化。発覚時に無理矢理狙うことも可。
      未発見時の通常攻撃は一撃死ではない。無理矢理血祀はかなりの連打が必要。
      暗殺対象も血祀可能(否、忍殺)。発覚時も敵の隙をつけば予感発動。
・鉤鎖→上に登ったり、ぶら下がったりの調節が可能。当たり判定はかなり自由(否、鉤縄)。
    物や人を引っ張ったり、アイテムを拾うこともできる。
・主観→主観視点時は完全に一人称視点。
・血の量→飛沫が飛び散る感じ。
・コンパス→指す方角は任務の内容によって変わる。
・気アイコン→敵の状態で変化。濃くなったり薄くなったりで敵の位置把握可能。
・物理演算→敵の死体ですらオブジェクト、死体を担いでジャンプも可。いろいろ持てる動かせる。
・ロード→任務前に~15秒程度(ロード中に任務説明あり)。
・任務→任務途中で放棄・寝返り・着服可能。依頼した勢力の評価が下がる(≒任務失敗)。
・親切なチュートリアル


【セーブデータ交換ツールのまとめ】
◆メモリージャグラーUSBの取り扱いに関するまとめ
 ttp://tool5.hp.infoseek.co.jp/suidasi_jag.html
◆マックスドライブの取り扱いに関するまとめ
 ttp://www.geocities.jp/imrsamuwan/tec/tec4.htm
◆メモリージャグラーとダイレクトメモリンクの使用感
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5348/bs/PC_PS2.html

・マックスドライブ⇔メモリージャグラー … 互換性あり

・マックスドライブ
  USBメモリにデータを移動
  安くて扱いやすい
  壊れやすい(データも本体も)

・メモリージャグラーUSB
  USBケーブルを経由してPCにデータを移動させるメモカ用リーダーライター
  やや割高で扱い難い
  初期不良や環境障害を除けばデータの破損率は低い(Win98SEでは最高のパフォーマンスを発揮)
  PSoneのデータにも対応

・ダイレクトメモリンク
  使い勝手は可もなく不可もないが、PAR2ユーザー以外には特に旨味無し
  現状ではほぼ入手不可

※どのツールを使うにしても、『万が一の事態(データ消去)』に備えて
 予備のメモリーカードを用意しておいた方が無難です。

◆忍道スレの歩み(過去スレ)
 其の壱 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1103868532/
 其の弐 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1104828784/
 其の参 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1108815900/
 其の肆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1114499333/
 其の伍 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1119692029/
 其の陸 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1121397805/
 其の漆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1123403705/
 其の捌 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1125050260/
 其の玖 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1127100443/
 其の拾 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1128354525/

 其の拾壱 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1129324141/
 其の拾弐 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1129986896/
 其の拾参 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1130434096/
 其の拾肆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1130836250/
 其之拾伍 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131099947/
 其之拾陸 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131270499/
 其之拾漆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131375271/
 其之拾捌 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131375330/(再利用)
 其之拾玖 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131526793/(番号ズレ)
 其之弐拾 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131592522/(番号ズレ)

 其之弐拾壱 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131634778/
 其之弐拾弐 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131693853/
 其之弐拾参 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131749787/
 其之弐拾肆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131813908/
 其之弐拾伍 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131932779/
 其之弐拾陸 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132040199/
 其之弐拾漆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132137575/
 其之弐拾捌 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132239376/
 其之弐拾玖 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132370582/
 其之参拾   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132482370/

 其之参拾壱 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132630131/
 其之参拾弐 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132830437/
 其之参拾参  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133077108/
 其之参拾肆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133410971/
 其之参拾伍 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133769542/
 其之参拾陸 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1134282676/
 其之参拾漆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1135012025/
 其之参拾捌 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1135818012/
 其之参拾玖 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1136864798/
 其之肆拾   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1137664959/
 
 其之肆拾壱 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1138872007/
 其之肆拾弐 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140416827/
 其之肆拾参 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1141906084/
 其之肆拾肆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1144120570/(匠スレと統合)
 其之肆拾伍 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1145774332/
 其之肆拾陸 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1147769748/
 其之肆拾漆 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1150075572/
 其之肆拾捌 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1153097598/
 其之肆拾玖 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1156029625/
 其之伍拾   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1157960926/

 其之伍拾壱 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1159977821/
 其之伍拾弐 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1161777675/
 其之伍拾参 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1163605661/
 其之伍拾肆 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1165514853/
 其之伍拾伍 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1168183555/
 其之伍拾陸 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1170933665/
 其之伍拾漆 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1174142206/
 其之伍拾捌 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1177232342/
 其之伍拾玖 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1180279844/(番号ズレ)
 其之陸拾   http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1184867241/(番号ズレ)

 其之陸拾壱 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1188811996/
 其之陸拾弐 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1190720751/
 其之陸拾参 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1194159244/
 其之陸拾肆 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1197259099/
 其之陸拾伍 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1198937577/
 其之陸拾陸 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1200414923/
 其之陸拾漆 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201859824/
 其之陸拾捌 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1203206034/
 其之陸拾玖 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205332247/
 其之漆拾   http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1207887785/

 其之漆拾壱 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1209993179/
 其之漆拾弐 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1211873776/
 其之漆拾参 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1214101954/
 其之漆拾肆 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1217684684/
 其之漆拾伍 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1221323082/
 其之漆拾陸 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224085809/
 其之漆拾漆 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225958067/
 其之漆拾捌 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1227757203/
 其之漆拾玖 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1230299416/
 其之捌拾   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1232150847/

 其之捌拾壱 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1234022572/
 其之捌拾弐 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1236613697/
 其之捌拾参 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1238472358/(現行スレ)

◆アクワイアの忍者ゲームの歴史
  98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS)
  99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS)
  99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS)
  00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS)
  05/11/10 忍道 戒(PS2)  
  06/03/30 忍道 匠(PS2) 
  06/10/26 忍道 焔(PSP)
  08/10/23 天誅4(Wii)←←←←←今ここ