※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

下、クールさんが掲示板に書き込んだ麒麟戦の戦術です




慣れの問題なので勿論簡単では無いけど、麒麟もフルアラ以下でもやれるしね。
トリガーNMは以前やったようにFも1PTでも勝てちゃうし、辛いのはU釣りくらいかなー。





で、新規メンバーを入れるのであれば、ある程度しっかりした装備と腕の人がいいかな。
ジョブ種について、今NM戦でメイン盾を出来るのは、Kool,Naokin,Zngiefだと思われます。
他の忍者出来る人たちも、被ダメカット・HP増加・敵対心装備をある程度揃えてくれれば
問題無いので、盾の数としては十分だと思われます、ナはあと一人くらいいてもいいかな。





重要なのは後衛、特にメイン白が一人しか居ないのはかなり致命的。最低二人は欲しい。
赤は何故か恵まれてるので、白・黒・召・詩のどれかが出来る人がいいんでないかな。
NM戦で重要なのは、盾白赤詩での安定、次に安定して削れるアタッカー(黒狩召等)。
要は安定したタゲ持続をした上で、なるべく早く安定して削れればOK。
当然盾だけではどうにもならないので、早い状態回復・ケアル、歌、スタン等が重要。





麒麟の理想的な構成かいとくので、こんな感じの構成が出来るように調整すると良いかな。





本体PT:盾○赤白黒○ ○は何でも、一応保険にランナーをもう一人入れてもいい。
四神PT:ナ○赤白召吟 狩狩狩黒黒吟 ○は盾(ナ忍戦)でもアタッカーでもOK
あとはアタッカー(黒狩召)多ければ多いほど楽、特に黒狩の瞬間火力。本体には召も良い。
フルアラ以上なら、各PTにサポート役必須(狩中心PTなら吟、黒中心なら赤か吟)。
あくまでサンプルなので、別にこの通りな必要はまったくなっしんぐ。





■ポイント
四神終了までのかげ縫い&印バインドの枚数確保、救援要請は/hもしくは/helpでできるみたいです。盾の人は、マクロに組み込んでおくと良いでしょう。





麒麟ランナーは忍ナ赤のどれかが楽、忍はサポ暗か赤が楽、ナ赤ならサポ忍が楽
 (楽=ヘイトを上げやすい、被弾しにくい)





青龍の百烈、朱雀のクマーへの対策(かげ縫いやバインドが楽、連戦しないならインビン)





長引くと辛いので四神を瞬殺出来る火力(狩・黒の枚数次第)
麒麟本体はただの魔法唱えるまんちこなので、四神をいかに凌ぐか(瞬殺出来るか)が全てでございます。





1月24日に行われた麒麟戦のコピペ
下の参加者で想定した場合、一番楽であろう構成と注意点や作戦等。





■ジョブ変更
Eim忍→侍/シ Era詩→黒/白





■PT構成
①忍/暗 忍/暗 赤/黒 白/黒 黒/白    Tosaken Plivent Hiroa Exebile Era
②狩/忍 狩/忍 戦/忍 戦/忍 赤/白 詩/白 Kool Rafe Daisaku Kyabetsu Milliardo
Miyabik
③侍/シ 侍/シ 赤/暗 黒/白 黒/白    Eim Ouen Avan Surtr Kakkunss
④ナ/忍 シ/忍 赤/暗 白/黒(外部PT)   Kullweet Weeken Moorehouse Shafire





※忍はサポ暗推奨(スリプル,スタン,バインド,暗闇,捕縄,ja暗黒,ラスリゾを活用)
 サポ暗が無ければサポ赤かサポ戦でOK、装備は敵対心重視(後はHPと魔法ダメカッ
ト)
※忍/暗(赤)の場合、MPが減ってきたら必ずリフレ(万一に備えてヤグ2本程あると良
い)
※ナ/忍は四神盾用のHP装備とマラソン用敵対装備と出来れば魔法カット装備を用意
する事





■麒麟序盤~四神討伐終了迄
忍二人でマラソン、場所は麒麟部屋北部~中央部、南部には行かない事
その間、下記ローテ順で足止め(影縫い、印バインド)、ローテが回りきらない場合の
みグラビデ使用
①Kool→②Rafe→③Hiroa→④Era→⑤Kakkunss→⑥Surtr→⑦Exebile
※バインドは即イレース、チョークはプガ対策にリジェネIIで放置でもいい(治して
もいい)





■四神召喚時-「POP時の対応(釣り)が最重要、救援要請は慎重に」
外部ナイトがフラッシュ釣り→南に引っ張り、確実に自分で救援要請
(万が一ナイトが死亡している場合は、戦士が一人抜けて外部PTへ入って代役とする)
足止めローテ以外の要員は、速やかに四神討伐体制へ。





□四神戦闘中にも関わらず、次の四神が召喚された場合
基本:シーフ釣り→シーフが救援→外部白が印バインド→戦士挑発
   その間、各アタッカーは戦闘中の四神を早急に倒す(2hアビ使用可)
※召喚された四神が玄武の場合:
   シーフ釣り→そのままマラソン(他は手出し無用、ケアルも不可)
※召喚された四神が白虎、さらに外部白の印のリキャがまだまだ来ない場合:
   シーフ釣り→絶対回避→救援→麒麟隊から数名借りて足止め(その間麒麟はグ
ラビデ)





※誤って麒麟本体に救援要請しても四神討伐まで慌てず騒がず気にせず続行
 全四神討伐後、マラソン部隊以外全員ログアウト→多少ゾンビをしてネームを戻し
て再開





■四神討伐-「いかに早く沈めるかが最重要」
玄武:全力攻撃、ウォタガは必ず止める事
白虎:全力攻撃、スタン補助重要。ナイト死守(特に青龍討伐前は絶対死守)。麻痺注

朱雀:連続魔→連続魔スタンで対応、他は速やかに朱雀の魔法射程距離から離れる事
青龍:百烈拳→インビンで対応。インビン切れる辺りでスタン・フラッシュ補助。麻
痺注意





※2戦目はインビンが無いため、朱雀/青龍どちらか早い方にもう1枚の連続魔スタン
で対応
 残り1匹はナにタゲを預け、スタンで補助しつつゴリ押し(未使用の2hアビ使用推奨)
※各アタッカーは生死の境を4往復するつもりで攻撃する(が、超衰弱にはならない事)
※ヒーラー(赤白)は誰も殺さないように全力で回復する、リレイズは絶対切らさない
※ナイトは完全ガチ固定を目指すべし、しかしアビの使いどころはよく考える事
 (連魔にランパ、百烈インビン終了時のセンチ、麻痺へのフィルティ等。かばうも
忘れず)
※四神討伐中は、各自リレイズを切らさない。ディスペルウィンドで消える事もある
が、
 余裕が無い状態での高位レイズは諦める(詩赤のレイズ1推奨、緊急時は連続魔レイ
ズ)。





■四神討伐後
外部PTは解散し「赤→PT① シ→PT③」に移籍、ナと白はソロでとりあえず回復担当
ナは忍死亡時に即交代し、麒麟マラソン役を引き継ぐ事(以降、忍忍ナで死亡毎に交
代)
白も内部の白が死亡orMP枯渇した場合、速やかに交代する事





フロウが来るまで普通に削り、フロウが来たら影縫いと印バインドで建て直し。
後はマラソンで削って終了、但し『とどめはシーフの居るPT』になるように調整推奨。