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#contents ---- **基本的なこと ***どっちから始めればいい? タワーサイドが難易度も低く入手しやすいのでお勧め ダンジョンサイドはボスが多い分、難易度は高いが強い装備を手に入れやすい ***作品間につながりはあるの? ある。時間軸的にはタワーサイド→ダンジョンサイドだが、データリンクにより 相互のイベントが複雑に絡み合うため、一概にそうと言い切れない部分もある ***主人公はどの職業がお勧め? 断然戦士。主人公特権で数は少ないが魔法も覚えられるため、攻撃と回復両面で活躍できる ただし、あまりにも楽になりすぎてつまらないのが欠点といえば欠点 ***技能とか魔法って忘れたりできるの? 無理。気に入らないならはじめからやり直せ ***味方が石化しちゃったんだけど 聖域の祈り、石化解除、カルナの守りのどれかはある?ないなら御愁傷様 僧侶しか覚えていないと狙われた時悲惨なので、主人公にも覚えさせておくとよい **戦闘的なこと ***敵が強いです 敵ごとに弱点属性があるので、そこをついて攻撃 アンデッドなら、ザコもボスも不死者払いで一撃 弱点がなさそうなら、筋力増強と攻撃力強化でフルボッコ ***攻撃が当たりません 仕様です。祝福は目に見えた効果がないので使うだけ無駄 霊体系は回避率かなり高い。殴るより不死者払いで成仏させろ ***逃走って順番最後尾固定? 固定。ザコなら必ず逃げられるので、素早さの低い一人を逃走担当にして、 他のメンバーで敵の殲滅を図るなり防御なりすれば被害は最小限ですむ ***魔法耐性の効果がよく分からない 魔法耐性はダメージ軽減ではなく回避率。高くても当たる時は当たるので、 前衛なら潔く切り捨てるのもよし。後衛は魔法が主な被ダメージ源となるので、重視すべき ***魔法の威力って何で決まるの? こちらが使う分には技能レベルと知力が関わっているが、敵からのダメージは不明 少なくとも、軽減できる術はないように思う **探索的なこと ***罠解除とか仕掛け起動って技能必須? そうでもない。でもないよりあった方が成功率は高くなる 溺れダメージ回避には泳ぎ技能必須。ただしダンジョンサイド限定 ***前回見つけられたアイテムが見つけられませんでした 選択によるかも。もしくは持ってるアイテムのせい? とりあえず何回かリセットしてやり直せ。話はそれからだ ***何かイベントキャラっぽい人倒しちゃったんですけど 進行に支障が出るくらいで、程度の差はあれエンディングは迎えられる 中にはエンディングに関わっているキャラもいるので、なるべく事は穏便に ***強い装備が欲しいんだけど 戦闘がままならないうちは、地道に宝箱を漁るしかない 強くなってきたら、ボスや固定敵を標的に。お勧めはタワーサイドならアイビースポーン、 ダンジョンサイドはボス格が結構多いので適当に。特にアイビースポーンは出現位置固定、 方向転換だけでもエンカウント、倒しても何度でも戦える、弱点も突きやすいという 好条件の神固定敵。ただし、アイビーを倒すと戦えなくなってしまうので注意 **アイテム的なこと ***アイテムの値段がデータと違うんだけど 交渉を覚えてるメンバーがいるとレベルに応じて上下する ***武器の攻撃力がデータと違うんだけど 技能レベルごとに+1~5まで、さらに体力に応じて+1のボーナスがつく ただし、格闘のみ素手の状態にプラスとなるため、武器を問わず上乗せされる 体力ボーナスは、具体的には 17、21、24、29、32、35、38、41 を境に+1 なお、41まで上げられるのはパラメータを自由に設定できる主人公のみ ***武器防具の左右の数値って何? 左が最低値、右が最大値。幅が広いほどムラがあるということ そのため、最大値が大きいからといって強い武器防具だとは限らないわけ といっても、重要視すべきは武器だけで、防具は最大値のみで決めても構わない 武器の場合は攻撃回数で補えるので、なるべく幅が狭いものを装備すべき ***凱聖の鎧の元ネタってやっぱりあれですか? 多分[[あれ>http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E5%87%B1%E8%81%96&lr=]] ***カルナの守りってカルナと関係あるの? 不明。少なくともゲーム中で特別な描写は何もなし **交易所関連 ***交易所のアイテムが少ないんだけど ないものはダンジョン内で手に入れるしかない その後、交易所で売る選択をすれば店頭に並ぶ ****「売る選択」ってどういう意味? アイテム選んで「はい/いいえ」まで。ここで「いいえ」を選んでも店頭には並ぶ ***交易所のアイテムが増えないんだけど 一度出入りしないとラインナップは変わらない **リンク的なこと ***リンクすると何を引き継ぐの? 主人公と仲間のステータスおよび所持金。それと交易所のラインナップ 装備品やアイテムはもちろん、技能や魔法もそのままなので覚え直しは不可 ***ダンジョン途中のデータでも大丈夫? 強制的に街に帰還させられるので大丈夫 ***リンクに使ったデータはどうなるの? 上書きしない限りそのまま ***一度リンクさせたデータはリンク前に戻せないの? 無理 ***特に何も変わらないんだけど イベント等の追加には条件がある。詳しくは[[リンク特典/TS]]か[[リンク特典/DS]]参照 **一部強敵対策 ***イカサマしてたらフルボッコにされました 適当なところで負けておけ。一回目が被害少なめ [[公式アーカイブ>http://www2s.biglobe.ne.jp/~rayykm/solid/kouryaku/qa.html]]曰く最強の敵らしいので、戦うならそれなりの準備を ***イフリートが強すぎます 氷の武器使って攻撃回数多い武器で殴れ 龍牙刀があるならそっちの方が少し効率的 水の宝玉があるなら、一度だけ戦闘回避可能 ***知られざるものが強すぎます 青銅の彫像か異界の短剣を持っていれば戦闘回避可 ない時はおとなしくやり直した方がいいかも [[データリンク>リンク特典/DS]]していれば、選択次第で戦闘回避可 ***<?????>が倒せません <クラリーノ>と違い弱点がないため、筋力増強と攻撃力強化でフルボッコしかない 回避率が異様に高いので、回復アイテムを多めに用意して長期戦の構えで ----
#contents ---- **基本的なこと ***どっちから始めればいい? タワーサイドが難易度も低く入手しやすいのでお勧め ダンジョンサイドはボスが多い分、難易度は高いが強い装備を手に入れやすい ***作品間につながりはあるの? ある。時間軸的にはタワーサイド→ダンジョンサイドだが、データリンクにより 相互のイベントが複雑に絡み合うため、一概にそうと言い切れない部分もある ***主人公はどの職業がお勧め? 断然戦士。主人公特権で数は少ないが魔法も覚えられるため、攻撃と回復両面で活躍できる ただし、あまりにも楽になりすぎてつまらないのが欠点といえば欠点 ***技能とか魔法って忘れたりできるの? 無理。気に入らないならはじめからやり直せ ***味方が石化しちゃったんだけど 聖域の祈り、石化解除、カルナの守りのどれかはある?ないなら御愁傷様 僧侶しか覚えていないと狙われた時悲惨なので、主人公にも覚えさせておくとよい **戦闘的なこと ***敵が強いです 敵ごとに弱点属性があるので、そこをついて攻撃 アンデッドなら、ザコもボスも不死者払いで一撃 弱点がなさそうなら、筋力増強と攻撃力強化でフルボッコ ***攻撃が当たりません 仕様です。祝福は目に見えた効果がないので使うだけ無駄 霊体系は回避率かなり高い。殴るより不死者払いで成仏させろ ***逃走って順番最後尾固定? 固定。ザコなら必ず逃げられるので、素早さの低い一人を逃走担当にして、 他のメンバーで敵の殲滅を図るなり防御なりすれば被害は最小限ですむ ***魔法耐性の効果がよく分からない 魔法耐性はダメージ軽減ではなく回避率。高くても当たる時は当たるので、 前衛なら潔く切り捨てるのもよし。後衛は魔法が主な被ダメージ源となるので、重視すべき ***魔法の威力って何で決まるの? こちらが使う分には技能レベルと知力が関わっているが、敵からのダメージは不明 少なくとも、軽減できる術はないように思う **探索的なこと ***罠解除とか仕掛け起動って技能必須? そうでもない。でも、ないよりあった方が成功率は高くなる 溺れダメージ回避には泳ぎ技能必須。ただしダンジョンサイド限定 ***前回見つけられたアイテムが見つけられませんでした 選択によるかも。もしくは持ってるアイテムのせい? とりあえず何回かリセットしてやり直せ。話はそれからだ ***何かイベントキャラっぽい人倒しちゃったんですけど 進行に支障が出るくらいで、程度の差はあれエンディングは迎えられる 中にはエンディングに関わっているキャラもいるので、なるべく事は穏便に ***強い装備が欲しいんだけど 戦闘がままならないうちは、地道に宝箱を漁るしかない 強くなってきたら、ボスや固定敵を標的に。お勧めはタワーサイドならアイビースポーン、 ダンジョンサイドはボス格が結構多いので適当に。特にアイビースポーンは出現位置固定、 方向転換だけでもエンカウント、倒しても何度でも戦える、弱点も突きやすいという 好条件の神固定敵。ただし、アイビーを倒すと戦えなくなってしまうので注意 **アイテム的なこと ***アイテムの値段がデータと違うんだけど 交渉を覚えてるメンバーがいるとレベルに応じて上下する ***武器の攻撃力がデータと違うんだけど 技能レベルごとに+1~5まで、さらに体力に応じて+1のボーナスがつく ただし、格闘のみ素手の状態にプラスとなるため、武器を問わず上乗せされる 体力ボーナスは、具体的には 17、21、24、29、32、35、38、41 を境に+1 なお、41まで上げられるのはパラメータを自由に設定できる主人公のみ ***武器防具の左右の数値って何? 左が最低値、右が最大値。幅が広いほどムラがあるということ そのため、最大値が大きいからといって強い武器防具だとは限らないわけ といっても、重要視すべきは武器だけで、防具は最大値のみで決めても構わない 武器の場合は攻撃回数で補えるので、なるべく幅が狭いものを装備すべき ***凱聖の鎧の元ネタってやっぱりあれですか? 多分[[あれ>http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E5%87%B1%E8%81%96&lr=]] ***カルナの守りってカルナと関係あるの? 不明。少なくともゲーム中で特別な描写は何もなし **交易所関連 ***交易所のアイテムが少ないんだけど ないものはダンジョン内で手に入れるしかない その後、交易所で売る選択をすれば店頭に並ぶ ****「売る選択」ってどういう意味? アイテム選んで「はい/いいえ」まで。ここで「いいえ」を選んでも店頭には並ぶ ***交易所のアイテムが増えないんだけど 一度出入りしないとラインナップは変わらない **リンク的なこと ***リンクすると何を引き継ぐの? 主人公と仲間のステータスおよび所持金。それと交易所のラインナップ 装備品やアイテムはもちろん、技能や魔法もそのままなので覚え直しは不可 ***ダンジョン途中のデータでも大丈夫? 強制的に街に帰還させられるので大丈夫 ***リンクに使ったデータはどうなるの? 上書きしない限りそのまま ***一度リンクさせたデータはリンク前に戻せないの? 無理 ***特に何も変わらないんだけど イベント等の追加には条件がある。詳しくは[[リンク特典/TS]]か[[リンク特典/DS]]参照 **一部強敵対策 ***イカサマしてたらフルボッコにされました 適当なところで負けておけ。一回目が被害少なめ [[公式アーカイブ>http://www2s.biglobe.ne.jp/~rayykm/solid/kouryaku/qa.html]]曰く最強の敵らしいので、戦うならそれなりの準備を ちなみに、勝ったからといって特別何かが起こるということはない ***イフリートが強すぎます 氷の武器使って攻撃回数多い武器で殴れ 龍牙刀があるならそっちの方が少し効率的 水の宝玉があるなら、一度だけ戦闘回避可能 ***知られざるものが強すぎます 青銅の彫像か異界の短剣を持っていれば戦闘回避可 ない時は、おとなしくやり直した方がいいかも [[データリンク>リンク特典/DS]]していれば、選択次第で戦闘回避可 ***<?????>が倒せません <クラリーノ>と違い弱点がないため、筋力増強と攻撃力強化でフルボッコしかない 回避率が異様に高いので、回復アイテムを多めに用意して長期戦の構えで ----

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