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**CO (コーナーの向きの揃え方法) ここでは,全てのコーナーの向きを直します. コーナーの向きは,各コーナーに含まれるU面またはD面の色(普通は白,青)が, U面またはD面にあれば正しいです。 A = [ D' R' D R ] x2 A' = [ R' D' R D ] x2 A = [ D' R' D R D' R' D R ] を回すと,URFコーナーが時計回りにねじれます。 他に下2層にもなにやら変化がありますが,それは下2層で独立した変化なので無視します。 A' = [ R' D' R D R' D' R D ] を回すと,URFコーナーが反時計回りにねじれます.これはAの逆手順です。 重要なのは,U層ではURFコーナーしか変わらないことと, [ A A A ] or [ A' A' A' ] or [ A A' ] と回すとキューブが元通りになる,という事です。 例えば,URFを時計回りにねじり,ULFを反時計回りにねじりたい時は, URFを時計回りにねじる> [ A ] ULFをURFに> [ U' ] URF(元ULF)を反時計回りにねじる> [ A' ] U層のズレを戻す> [ U ] つまり [ A U' A' U ] と回します。 この方法で,任意の層にある任意の3つのコーナーを同じ方向にねじる, あるいは,任意の層にある任意の2つのコーナーを違う方向にねじる,という事ができます。 例 [ A U A U A U2 ] : URF, URB, ULB を時計回りにねじる。 [ A' U A' U A' U2 ] : URF, URB, ULB を反時計回りにねじる。 [ A' U2 A ] : URF を反時計回りに,ULB を時計回りにねじる。 コーナー向きの覚え方 OLLのイメージを掛け合わせて覚えます。 例えば「U面にoll21やって,R面にoll23やる」など (OLLの番号なんて覚えていないので,あくまでイメージ)。
**CO (コーナーの向きの揃え方法) ここでは,全てのコーナーの向きを直します. コーナーの向きは,各コーナーに含まれるU面またはD面の色(普通は白,青)が, U面またはD面にあれば正しいです。 A = [ D' R' D R ] x2 A' = [ R' D' R D ] x2 A = [ D' R' D R D' R' D R ] を回すと,URFコーナーが時計回りにねじれます。 他に下2層にもなにやら変化がありますが,それは下2層で独立した変化なので無視します。 A' = [ R' D' R D R' D' R D ] を回すと,URFコーナーが反時計回りにねじれます.これはAの逆手順です。 重要なのは,U層ではURFコーナーしか変わらないことと, &color(#FF0000){[ A A A ] or [ A' A' A' ] or [ A A' ] と回すとキューブが元通りになる,という事です。} 例えば,URFを時計回りにねじり,ULFを反時計回りにねじりたい時は, URFを時計回りにねじる> [ A ] ULFをURFに> [ U' ] URF(元ULF)を反時計回りにねじる> [ A' ] U層のズレを戻す> [ U ] つまり [ A U' A' U ] と回します。 この方法で,任意の層にある任意の3つのコーナーを同じ方向にねじる, あるいは,任意の層にある任意の2つのコーナーを違う方向にねじる,という事ができます。 例 [ A U A U A U2 ] : URF, URB, ULB を時計回りにねじる。 [ A' U A' U A' U2 ] : URF, URB, ULB を反時計回りにねじる。 [ A' U2 A ] : URF を反時計回りに,ULB を時計回りにねじる。 コーナー向きの覚え方 OLLのイメージを掛け合わせて覚えます。 例えば「U面にoll21やって,R面にoll23やる」など (OLLの番号なんて覚えていないので,あくまでイメージ)。

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