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判定システム」(2006/03/17 (金) 00:22:24) の最新版変更点

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<p><font color="#000099">・命中判定<br> 【命中値】-【回避値】±各種修正%</font></p> <p><font color="#000099"><br></font><font color= "#000000">・ダメージ基本算出<br> ダメージダイス+【攻撃値】-【防御値】</font></p> <br> <p><font color= "#000099">パイロット&lt;命中&gt;+武器命中補正・・・命中値<br> パイロット&lt;格闘or射撃&gt;+武器攻撃力・・・攻撃値<br> パイロット&lt;回避&gt;+運動性・・・回避値<br> パイロット&lt;防御&gt;+装甲・・・防御値</font><br></p> <p><font color="#000000"><br> ・命中判定のクリティカル、ファンブル、絶対成功、絶対失敗</font></p> <p>絶対成功:出目が1<br> 絶対失敗:出目が100<br> クリティカル:成功且つ一桁目が1の時</p> <p><font color="#000000">特殊技能【技量レベル1~】<br> 命中判定で一桁目が「技量レベル」以下でクリティカルが発生するようになる。<br> ただし、一桁目が相手の「技量Lv」以下の場合は通常命中となる。</font></p> <p><font color="#000099"><br> ・敵から攻撃を受けたときの行動選択<br></font><font color= "#000099">「反撃」相手の攻撃の後に自分も攻撃できる<br> 「回避」命中率-回避率の結果を2分の1<br> 「防御」実ダメージを2分の1</font></p>
<p><font color="#000099">・命中判定<br> 【命中値】-【回避値】±各種修正%</font></p> <p><font color="#000099"><br></font><font color= "#000000">・ダメージ基本算出<br> ダメージダイス+【攻撃値】-【防御値】</font></p> <br> <p><font color= "#000099">パイロット&lt;命中&gt;+武器命中補正・・・命中値<br> パイロット&lt;格闘or射撃&gt;+武器攻撃力・・・攻撃値<br> パイロット&lt;回避&gt;+運動性・・・回避値<br> パイロット&lt;防御&gt;+装甲・・・防御値</font><br></p> <p><font color="#000000"><br> ・命中判定のクリティカル、絶対成功、絶対失敗</font></p> <p>絶対成功:出目が1<br> 絶対失敗:出目が100<br> クリティカル:成功且つ一桁目が1の時</p> <p><font color="#000000">特殊技能【技量レベル1~】<br> 命中判定で一桁目が「技量レベル」以下でクリティカルが発生するようになる。<br> ただし、一桁目が相手の「技量Lv」以下の場合は通常命中となる。</font></p> <p><font color="#000099"><br> ・敵から攻撃を受けたときの行動選択<br></font><font color= "#000099">「反撃」相手の攻撃の後に自分も攻撃できる<br> 「回避」命中率-回避率の結果を2分の1<br> 「防御」実ダメージを2分の1</font></p>

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