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#ref(Aサイド 基本.JPG)
&bold(){基本で強い守り。サイドを見れるだけでなく階段の足音やブースとの音が聞ける。
Bを攻められた時にカバーに入りやすいポジション。}----
#ref(Aサイド2.JPG)
&bold(){こちらも先ほどと同様で会談やブースとの音が聞ける。敵の不意をつける。}----
#ref(サイド8.JPG)
CT通路から見るタイプのサイドこちらも基本型。連通と違って足音などは聞けないが
Aロングを入られた時にCT通路側からAロング入り口にHEを投げれる。
----
#ref(サイド7.JPG)
サイドをガチ見する時の見方。敵が見えたら状況によるが一回退いたほうが良い。
また敵がAロングを通るのが見えたら何人通ったとか必ず報告する。
----
#ref(サイド6.JPG)
攻撃的なサイドのポジション。敵がスローで来た時に決めうちヘッドを決めれたら良い。
こちらの場合ブースと警戒なし、Bラッシュされた時のカバーが遅くなるので注意。
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#ref(サイド4.JPG)
#ref(サイド3.JPG)
5人ではあまり使うことがなさそうだが、このポジションはブーストを常に警戒でき
サイドから来た敵の不意をつきやすい。
#ref(Aサイド 基本.JPG)
基本で強い守り。サイドを見れるだけでなく階段の足音やブースとの音が聞ける。
Bを攻められた時にカバーに入りやすいポジション。
#ref(Aサイド2.JPG)
こちらも先ほどと同様で会談やブースとの音が聞ける。敵の不意をつける。
#ref(サイド8.JPG)
CT通路から見るタイプのサイドこちらも基本型。連通と違って足音などは聞けないが
Aロングを入られた時にCT通路側からAロング入り口にHEを投げれる。
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#ref(サイド7.JPG)
サイドをガチ見する時の見方。敵が見えたら状況によるが一回退いたほうが良い。
また敵がAロングを通るのが見えたら何人通ったとか必ず報告する。
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#ref(サイド6.JPG)
攻撃的なサイドのポジション。敵がスローで来た時に決めうちヘッドを決めれたら良い。
こちらの場合ブースと警戒なし、Bラッシュされた時のカバーが遅くなるので注意。
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#ref(サイド4.JPG)
#ref(サイド3.JPG)
5人ではあまり使うことがなさそうだが、このポジションはブーストを常に警戒でき
サイドから来た敵の不意をつきやすい。