基本スキル

能力値が一定以上のときに発動するスキル。
武器や魔具を必要とせず、兵科にもよらないもの。

【連撃】

武力140以上もしくは連撃付加装備を所持している場合に侵攻時に発動。
HIT数×2のダメージ。HIT数は武力依存。
【追撃】スキルの付く装備があれば追加でダメージを与える。

【陣形再編】

統率140以上で防衛時に発動。
兵力を10程度回復する。
統率が高くなると発生率上昇。

【魔法】

知力80以上で防衛時に発生。2回詠唱し、3回目に発動。
【魔法】は各種魔具で強化、または変化する。

【ブラスト】
強化(変化)する魔具を持っていない時の魔法。敵部隊に5程度のダメージを与える。

【鼓舞】

ver3.13現在
人望80以上で使用可能。
(戦闘開始時)侵攻時攻撃補正+2 迎撃時防御補正+2 精神消費10
人望100?20ごとに確率上昇?

【誇り高き力】

獣人固有スキル。武力100以上で発動可能。精神力30消費。
(戦闘開始時)攻防補正Rank+2。さらに連撃スキルが付加&強化される。

【ハウリング】

獣人固有スキル。武力100以上で発動可能。精神力5消費。
(戦闘開始時)敵軍防御補正Rank-2。

【迂回】

魔族固有スキル。精神力10消費。
(出兵時に選択)前衛がいても後衛を攻撃する。発動確率は25%。

兵種固有スキル

特定の兵種のみが使えるスキル。
特殊な兵種が持つことが多いため、その威力も高いものが多い。

【包囲】

精鋭竜歩兵、神竜兵が持つスキル。
侵攻時に毎ターン発動判定。
そのターンに相手に与えるダメージがアップ。

【斉射】

精鋭竜弓兵、精鋭竜弓騎兵が持つスキル。
侵攻時に毎ターン発動判定。
そのターンに相手に与えるダメージがアップ。

【突撃】

精鋭竜騎兵が持つスキル。
侵攻時毎ターン発動判定。
そのターンに相手に与えるダメージがアップ。

【防御】

精鋭竜槍兵が持つスキル。
防衛時毎ターン発動判定。
そのターンに自分の受けるダメージが1になる。

【飛行】

飛兵系兵科が持つスキル。
天馬騎兵、飛竜騎兵、滅却竜、光翼姫、不死鳥など。
防衛時毎ターン発動判定。
そのターンに双方の受けるダメージを1にする
浮遊騎兵は要検証

【強襲】

【飛行】の後に発動。7前後のダメージを与える。

【リミッター解除】

機械鎧兵で魔法攻撃時に発生。
魔法攻撃力がアップ。

【アーム起動】

アームセットを所持し、機械鎧兵で魔法攻撃時に発生。
魔法攻撃力が大幅にアップ。

【魔霊鏡】

白骨騎士、冥王の使徒、不死騎兵、冥界の王が持つスキル。
戦闘開始時に自他の兵数によりパワーアップ。
自己の兵数が最大数より15少ないごとに攻撃力+1、
相手の兵数が最大数より10少ないごとに防御力+1。

【再生】

ネクロクラフト所持時に傀儡鎧兵で発動。
知力などのステータスでの発動条件はなし。

【治癒の呪法】

巫術兵が持つスキル。兵数を3~5程度回復。

【霊剣】

巫術兵が持つスキル。
対闇属性での、自己強化スキル。上がり幅が非常に大きい。

四聖獣召喚

巫術兵、精霊使いが持つスキル。
敵城壁に対する強化魔法攻撃時に発生。
召喚する四聖獣に対応する敵都市の内政値を下げる。

【忍び足】

巫術兵の持つスキル。
【迂回】と同じく後衛に侵攻できる。100%成功する。

【ヴァニシンングレイ】

滅却竜が持つスキル。
知力依存攻撃。
10~30ほど。

【変化】

狐巫女が持つスキル。
(戦闘開始時発動)敵のパラメータと同一になる。
攻防値が相手よりも低い場合に発動。
発動率=訓練値、訓練をできるだけ100に近づけるのがコツ

【深淵よりの襲撃】

白霧狐が持つ戦闘中スキル。
発動すると自軍攻撃力と敵軍防御力の差のダメージを与える。

【白霧の侵略】

(出兵時に選択)【迂回】と同じ。
対森地形時は100%発動。それ以外の地形では25%
魔具アールヴハープ装備で全地形で100%

【魂の帰還】

不死鳥が持つスキル。
20ターンまで兵数が残っていると兵数全回復。

武器スキル

魔法剣

ジュエルソード所持で発動。
各種オーブかその進化系を持つことで威力が強化される。

【宝玉の剣】

ジュエルソード&オーブ系魔具所持。
防衛時のみ発生。

連撃強化型

【流星の鞭】

スターウィップ所持時に発動。
連撃能力を付加する。
武力が高い場合には連撃ダメージが強化される。

【ソウルブレイク】

真ブラックレイ所持時に発動。
連撃のダメージが強化される(1〜20)

連撃付加型

【白銀の鎖】

シルバーチェイン所持時に発動。
連撃能力を付加する。
【流星の鞭】の強化版と思われる。

【双剣】

ツインクルス所持時に発動。
連撃能力を付加する。

陣形再編型

【セラフィムシフト】

セラフィムランスを所持し、統率140以上の防衛戦闘時に発動。
陣形再編スキルの強化。兵力が回復、防御補正+2?

追加ダメージ型

【先制射撃】

コンパウンドボウ所持&弓兵系。侵攻戦闘開始時。

【光を放つ弓】

クロスシューター所持&弓兵系。侵攻戦闘開始時。-20程度のダメージ。精神力10消費。

【朱の炎術士】

フランシュヴァード所持。侵攻戦闘開始時。10程度のダメージ

補正型

【闇の鼓動】

グルーヴァランスorカースブラッドorデーモンアックス所持。
闇属性兵科使用時のみ発動。
(戦闘開始時)防御Rank+1。精神消費10。

【魔力の霧】

ミスティエッジ所持。
敵軍攻撃補正Rank-2。

【魔力の雪】

シューネヴァイス所持。
敵軍攻撃補正Rank-3。

【守護の力】

セラフィムランス(進化後)所持。
(前衛守備時に発動)自軍の防御補正Rank+1。

【イクリプス】

敵軍の攻撃補正Rank-2、ブラックレイ所持で敵が聖属性アイテムを持ってるとき侵攻時に発動。

【バーサーク】

自軍の攻撃補正Rank+2、防御補正Rank-3。魔族以外が魔属性武器所持で侵攻時に発動。精神力消費15(Ver2.9)

【王者の号令】

自軍の攻防補正Rank+2。カレドウィフ所持。

【破邪の力】

敵軍の攻撃補正Rank-2。聖属性の武器か魔具を所持時に闇系兵種と戦闘すると発動。

魔法防御型

【対魔結界】

ツインクルス所持。

【光を放つ弓】

クロスシューター所持。
ダメージ0?

特殊型

【冥界からの進撃】

カースブラッド所持。武力依存。
侵攻戦開始時に武力の1割程度兵数を回復する。
魔霊鏡スキルは回復前の数で判定される(【魔霊鏡】→【冥界からの進撃】の順に発動)。

【カタストロフ】

グルーヴァランス所持。戦闘中【侵食する闇】×2のあとに発動。
相手の兵数を半分にする。カタストロフ発動時点で精神消費10。


魔具スキル

補正型

【力の紋章】

自軍の攻撃補正+2。タリスマン所持。侵攻時に確認。

【魔笛の音色】

敵軍の攻撃補正Rank-2、防御補正Rank-1くらい。惑わしの魔笛所持。

【破邪の力】

敵軍の攻撃補正Rank-2。聖属性の武器か魔具を所持時に闇系兵種と戦闘すると発動

【聖竜の巫女】

攻撃補正Rank+3、防御補正Rank+3。聖竜のティアラ所持。滅却竜のみ発動。

【深緑の調べ】

幻獣属性兵科が森林地形補正を得る。アールヴハープ所持、幻獣属性で森林以外の地形で発動。
消費精神10

魔法攻撃強化型

【魔導兵器起動】

スペルリアライザー所持。
魔法攻撃時に魔力up

【光の軌跡】

ヘブンズ・キー所持。
魔法攻撃時に魔力up
精神力10消費。

【浄化の光】

ヘブンズ・キー所持 魔法攻撃時

魔法防御型

【聖布解放】

エンジェルシュラウド所持。
魔法攻撃からのダメージを半減させる。

【守護の宝珠】

タリスマン所持
魔法攻撃からのダメージを半減させる。

その他

【幻影】

ミラージュシュラウド所持。
(戦闘中)発動時被ダメージを‐1にする

【緊急徴収】

防衛戦開始時に守備側の兵数が0の時に発動
守備側の兵種を歩兵、兵数を10にする。
精神消費なし、金100を消費
スキル名に徴兵とあるが、所持金・民忠・訓練値はいずれも変化しない
また、被魔法攻撃時には発動しない

特殊型

【静寂の祈り】

星影のドレス所持。
防衛時に戦闘を10ターンで終わらせる。