第63回幻想戦記修正

  • 武器の追加[ユグドラシル・ステラカデンテ]

第40回幻想戦記修正


  • ショートソードが購入可能(バグで不可だった為)
  • 反乱コマンドを実装しました。
実行すると君主の地位につけます。
軍師と神竜長は君主の削除ターンが進行した場合に実行可能です。
その他は君主が削除された場合に実行可能です。
  • 神竜長の剥奪コマンドを廃止しました。
  • 闘技場での特殊イベントが正常に動作していなかった不具合(聖剣と魔剣)を修正
  • 闘技場に精霊機兵と魔導巨兵のイベントを追加
  • 一部の呪印の効果修正
水の呪印、氷柱の呪印、霊樹の呪印の効果を上昇
  • 一部のサポートNPC装備の効果修正
魔石猫、星雫、藍姫の発動率上昇
  • 給与支給時の○○の活躍に感謝した民が~のイベント条件を緩和、
人数が10人未満の国のみ発生に変更。
地形変更:
鳴動→海
蛮族の地→道標の海
最果て→山岳
慟哭→森

Ver2.96(第39回幻想戦記より)


  • 司令部の税率・施設・拠点の選択項目の一番上を、「選択して下さい」に変更しました。
  • 国家情報の項目の農民を人口に変更、表示を人口/人口最大数変更しました。
  • 重装騎兵のコストを40→50に変更
  • ゲームが100年で自動終了する機能を追加(100年12月まで)
  • 戦闘ログが300件を越えると古いものが自動的に削除(サーバ容量対策)
  • 穀倉:今までの効果に加え、食料取引量の最大値が20%上昇
  • 市場:素材の購入を地形依存からランダム入手に変更(全地形)
  • 素材の売値をRank×5000からRank×3000に低下
  • 索敵の作戦妨害→成功率が100%の作戦は妨害できないように変更
  • 魔族の迂回発動率→30%から25%に変更
  • 魔導砲兵の必要階級1000減少
  • 採鉱所の効果 城壁+350→戦闘時の城壁攻撃&防御力+1に変更
  • 放牧と重商のLv1の収入補正効果上昇
  • 放牧のLv1の階級補正廃止
  • 魔術文化Lv1の魔法攻撃力+効果微上昇
  • ギルド
一部の取得経験値、取得金額、イベント発生率を下方修正しました。
  • 混沌竜の雇用金額450→380
  • ギルドのコスト50R→100R

Ver2.95(第38回幻想戦記より)


騎兵系兵科の値下げ
一部魔族用兵科の値下げ
新規登録時の取得アイテムを調整
司令部から傭兵雇用可能(5人未満で72ターン以内)
重商文化の機構弓兵強化の補正値を下げました(精鋭竜弓兵より強くなっていた為)
オーロラピアスの効果を相手より人望が高い時に性別関係無く、確率発動に変更(入手条件はそのまま)
索敵拠点:既存の効果に加えて、敵の作戦を15%の確率で妨害
迎撃拠点:拠点守備実行時に5ターン毎に敵に1~5ダメージ 精神力低下
補給拠点:拠点守備実行時に5ターン毎に兵数1~5回復 精神力回復
傭兵の司令部からの雇用可能期間をゲーム開始から72ターンにしました
ブラックレイとシュネーヴァイスの鉱石進化を魔族のみに(ブラックレイのイベント進化は全種族可能)
デーモンアックスの効果を闇の鼓動強化に変更
闘技場攻略と洞窟攻略の称号追加(部隊権限無し)
カリバーンの名称をカレドウィフに変更
シルバーチェインの聖属性廃止
一部の初期武器の設定にミスがあったので修正
タリスマンの聖属性廃止
新魔具アミュレット追加
デーモンアックスを魔族専用に変更
グレートアックスからの進化に新武器「ブリッツベルテ」を追加(魔族は不可)
新称号追加(シュネーヴァイス+スノーオーブ)
自動集合時に部隊搭乗員×1の貢献取得
一部のギルドで取得できる経験や金を下方修正
ギルドの一部のアイテム進化を変更
自動集合時に部隊搭乗員×1の貢献取得(上限10)
フランシュヴァート+フレイムオーブで専用スキル(通常スキル+ダメージ補正)
司令部からの説明書リンクをHTML説明書に変更
戦争や移動時の都市の並び順を改善
登録時にマップ表示

ver2.9→ver2.94(第37回幻想戦記より)


  • 白骨騎士と冥王の使徒の魔霊鏡スキルが補正値として目に見えるように変更
  • 不死鳥に幻獣属性追加
  • 民兵の街防衛時に能力上昇を廃止、防衛時に全地形で能力上昇
  • 武将データ詳細画面に魔法鉱石のrank表示
  • 武将データ詳細画面に素材の進行度表示
  • 性格の冷静・知的と天然内気の減少率を緩和
  • 獣人の能力として「一騎討ち時の能力を常時上昇」を追加
  • 兵数による防御力上昇の依存値を低下(指揮官の防御力が上がりすぎるのを防ぐ為)
  • 魔導巨兵と魔導砲兵と光術兵に魔導系の守備時能力上昇スキルが無かったのを修正
  • 下野と寝返りの階級減少が2割に
  • 巨石兵と石竜兵の能力変更 攻撃力が知力依存 防御力が統率(登録開始直後なら知力型文官が使うと変更前と同じ能力になります)
  • 石竜兵の暴走スキル廃止
  • 巨石兵の岩石投げスキル廃止
  • ゴーレムトルクに招喚・錬成Lv1と石兵再生スキルを追加
  • 賊兵の街への攻撃補正廃止、攻撃力上昇(歩兵と同じ)
  • 多重登録対策を強化しました。
  • 税率の効果に不具合があったようなので、修正しました。
  • 昇給時のボーナス金を2000に変更しました。
  • 武将一覧に施設の数を表示するようにしました
  • 若干ですが、武官と指揮官の兵科の調整を行いました(指揮官を微弱体化)
  • 敵国の領土を奪った時に国庫金が増減するようにしました(奪った時よりも奪われた時の方が変動幅が大きくなります)
  • 精霊樹の杖をエルフ専用に変更しました。
  • 訓練の効果を基本値を増やして、統率依存値を下げました。
  • ステータス画面上で所属国に関係無く行える全国宛手紙を追加しました。
  • カースブラッドの回復:武力依存
  • ネクロクラフトの回復:知力依存
  • ゴーレムトルクの回復:知力依存
  • 石竜兵の能力調整(白霧狐より若干強い程度)
  • 石竜兵のスキルを追加(5Tで能力強化、15Tで自爆、自爆時は低ランク鉱石取得)
  • 鉱石開放での兵進化を-1から-2に変更(一部兵科のみ-1を維持)
  • 破邪の力の効果を若干強化
  • ムコ娘の神牙一対の効果を若干強化
  • コマンドに「指揮拠点を更新」というコマンドを追加します
  • 地名変更コマンドを廃止する事になりました
  • 昇格時のボーナスが2000→1000に。
  • 1・7月の給与支給時に、一定の貢献(国の人数が少ないほど基準が低い)を取得しているとボーナスが支給されるようになりました。

ver2.86→ver2.9

以下、ver2.86からの変更点

  • 都市と国データの保存を毎月実行するようにしました。
  • 無所属での建国時に都市と国データを保存するようにしました。
  • 全体イベントでの民忠の変動値を調整
  • 反乱の発生確率低下
  • 反乱発生後の無所属都市の能力を強化
  • 反乱発生で国庫金が減少するように変更(人口依存)
  • 貴重品売却コマンドを武将データ詳細画面に追加しました。
  • 税率による給与、国庫金の変動の幅を大きくしました。
  • 無所属への魔法攻撃で魔法評価が加算されなように変更
  • 戦争敗北時の鉱石取得率を上方調整
  • 昇格時に毎回金3000が支給されるようにしました。
  • 生産拠点を廃止
  • 施設を導入
  • 錬兵所を拠点扱いから施設扱いに変更
  • 武器、防具が商業や技術によって店にならぶ要素を廃止(施設の設置で増加)
  • 他国の都市で武器、魔具が買えないように変更(無所属は可能)
  • ネクロクラフトのスキル効果を闇属性の全兵科を対象に変更しました。
  • 冥王の使徒のスキル「冥界よりの進撃」をカースブラッドのスキルにしました。
  • 冥界よりの進撃スキルの対象を、闇属性の全兵科を対象に変更しました。
  • 冥王の使徒の徴兵条件を魔族で一定階級以上に変更しました。
  • 送金手数料を階級依存に変更
  • 送金の上限を設定(階級依存)
  • 謀略コマンドに大成功と失敗のイベントを追加
  • 借金王、癒し系等の送金関連の称号の条件を変更
  • 霊獣使いの侵攻時のスキルを変更
  • 邪教徒に防衛時のスキルを追加
  • 舞人の街の術兵錬兵廃止
  • 霊鳥と聖域に錬兵所追加
  • 夕凪の丘を魔獣の山に改名
  • 魔獣の山に錬兵所追加
  • 文官の上級称号の効果を変更
  • 神学Lv3の魔導兵変化を光術兵雇用に変更
  • 冥界の扉の地形補正を全魔族兵科に補正を追加
  • 聖域の森の地形補正を光術兵強化に設定
  • 集合コマンドを廃止して、自動集合機能を追加
  • 魔属性武器のカースブレイドの名前と効果を変更
  • 対魔属性系等のスキルを弱体化
  • 魔族が闇属性武器を使った時のスキルを強化
  • 新武器としてヴェルトリヒトを追加
  • ランス→アサルトランスの進化を廃止(魔族以外)
  • エリュシオンの効果を調整
  • ギルドの魔物討伐と幻獣捜索を廃止
  • ギルドの古代遺跡の探索と交易代理の内容を新しいものに変更
  • 魔法鉱石解放を武将データ詳細画面に移動しました。
  • 魔術文化Lv4と浮遊城のスキルを強化しました。
  • 精霊(装備)を全体的に強化
  • 内政での魔法鉱石取得率を上昇
  • 幻想戦記初心者講座を追加
  • 召喚、錬成術のコストを減少
  • 召喚、錬成補正魔具の効果を上昇
  • その他、誤植や表記の修正

Ver2.86

異教文化のLv4を全兵科の侵攻時の攻撃補正+1に変更
略奪時に得る金と米に最低値を設定(下がる内政値は維持)
異教文化Lv3で得る金と米を上昇(下がる内政値は維持)
西風と慟哭を辺境から通常地形に変更
神竜長に神竜兵の雇用能力追加
君主、神竜長に近衛槍兵の雇用の能力追加
君主、神竜官に近衛騎兵の雇用能力追加
迎撃拠点、城壁の増援スキルを微調整

Ver2.85

  • ゲームTOP画面のデザイン変更
  • 精霊の進化を最終段階まで実装
  • 城壁の能力を下方修正
  • 武官兵科強化
  • 指揮官兵科微弱体化
  • 神学、謀略、重商文化の強化
  • 臨時召集機能追加
  • 携帯用画面に機能追加
  • 勝率が低い人に救済策
  • 途中参加の人へのボーナス値増加
  • 錬兵所効果を強化
  • 拠点設置の必要階級減少
  • 補給拠点効果変更
  • カリバーン、バリスタのスキル内容を調整
  • ミリアの娯楽室の初期文章追加
  • 闘技場の対戦相手にラベゼリンとニティカを追加
  • 飛竜騎兵、傀儡鎧兵の必要技術低下
  • 徴兵コマンドの利便性向上
  • 地形補正、兵科相性補正のバランス調整
  • 鼓舞スキルの効果調整
  • 称号追加
  • 射撃石砲兵、水竜騎兵の能力調整、コスト低下
  • 携帯画面に部隊編成機能追加
  • 魔族の召喚魔法時の異界の扉イベントで希に混沌竜と冥王の使徒出現

Ver.2.8

  • キャラメイキングの選択枝を追加
  • 初期装備品の一部を変更
  • 特殊魔具「精霊珠」の追加
  • 武将タイプ別スキル(連撃等)の変更
  • 多重対策を強化
  • 地形補正と兵科補正を調整、変動幅上昇

Ver.2.52→2.6

  • 異教文化(辺境建国時のみに使用できる。辺境兵科を強化する獣人向けの文化で外交が出来ない)
  • 錬兵所追加(一部の都市に限定して兵科雇用時に有利になる錬兵所を設置できる)
  • 新都市、焔火の海追加(海地形は内政値が極端に低いので攻めやすく守り難い)
  • 統率と人望のクエストでも希に一部のアイテムが進化するように変更(確率と種類は少ない)
  • 初期仕官時の武官の装備がちょっとだけ有利に
  • 守備解除にコストを導入(1000R)
  • 文官の上位称号を魔道兵雇用能力、攻撃力大幅上昇に変更
  • 魔法攻撃時の対城壁効果の見直し(魔法攻撃の対城壁時の最大攻撃力が約1割減。城壁耐久力の減少値も減っている) 
  • 城壁守備隊の戦闘能力見直し(開始時の能力を弱体化し、経過年数による能力補正を強化)
  • 宣言のコストを2000に変更
  • 異教文化に国宛をを遅れないように変更
  • その他、バグ関連の修正
  • 重装騎兵の能力変更(攻撃力上昇及び防御力減少)
  • 天馬騎兵と飛竜騎兵の必要階級を1000低下


Ver.2.2→2.3

ver2.3仕様変更事項

改造方針:
2.2のゲームバランスの向上と若干の追加要素。
新規要素は少な目に、調整と改善がメインです。

の、予定でしたが改造箇所が多岐に渡ってしまいました。
2.2の不満点の改善という点では予定通りです。

変更内容は知ってればお得程度で、特に気にしなくても問題無いと思います。



リセットから一回目の更新開始までの間に登録猶予期間を設定
戦闘専用ログ機能追加
無能型の初期能力変更
国庫金システム追加(都市改修、拠点、地名変更は国庫金消費に)
同盟国から魔法攻撃を受けた時に同盟国設定の期限解除が行われないバグ修正
登録時に名前に半角スペースを使用出来ないように
アイコン廃止4種類、アイコン追加3種類
追放コマンドを実行不可能な役職の時に表示しないように変更
武将データ詳細に兵士解散コマンドを追加
首都以外で隣接地に自国が無い領土は民忠が毎月激減するように変更

君主の臣下状況閲覧の権限UP
獣化時に一騎打ちの確率上昇
精霊使い→光翼姫の進化廃止
魔具「ゴーレムトルク」追加
魔具「聖竜のティアラ」追加
称号追加7種(Fグレ、クラソラ+Fオーブ、Gトルク、Eロッド、聖竜のティアラ、その他)
水上要塞と聖域神殿のマップ上のアイコンが変わっていないバグ修正
米相場の変動率のバグ修正
米相場が1~7月は米が高くなるように、7~12月は金が高くなるように変更
文化の効果を大幅に見直し。
性別の女性と少女を精霊使い雇用不可、代わりに魔導兵を雇用可能に。

君主の防衛時に神竜兵の補正が加算されていないバグ修正
魔法防御力の誤設定を何点か修正
混沌竜の攻撃力微上昇
白霧狐・長槍兵・重槍兵・精鋭竜槍兵の防御力上昇
白骨騎士の特性に「魔法攻撃に弱い」を追加
神竜兵のコスト減少
迎撃拠点の敵精神力減少効果を固定で10に
招喚魔法の異界の扉の発生率微上昇、効果調整
(以前に招喚でエルフが強すぎたのは階級制限が甘かったのが原因だった模様)
城壁守備隊の増援スキルの発生条件と効果を調整
(城耐800以上、発動率は民忠と年数に依存。首都だと発動率上昇。回復は最大値の10~20%、発動後人口減少
 元々、年数が経過している時に城壁が弱すぎるのを補う為のスキルなので年数が低いと滅多に出ません。)
地名変更の一定条件下でのバグ修正
ミリアの娯楽室のコメント追加
補佐官がハーブ取得イベントを発生させやすいように若干修正
一部拠点設置費用の見直し
生産拠点の効果変更
(生産拠点の効果は農商業の最大値を400上昇、ただし拠点を撤収すると上昇分は無効になる)
探索で取得出来るアイテムに魔具数種類追加
(コマンド無効化時のオート切り替えイベントの事。今までは武器と鉱石だけだった)
ギルドの遺跡で発見できる魔具追加
寝返り時のデメリットを下野と同様の値(階級減少3割、人望減少無し)に変更
招喚魔法のランク2以上の鉱石で固定効果以外のイベントが発生するバグ修正
ムコ娘の封魔の呪法の効果変更
獣化の精神力消費減少(40→35)
休暇での精神力回復を5~10から固定で10に変更
能力強化時のログを改善
エルフの狙撃スキル廃止、防衛時も先制射撃系スキルが発生
新規登録時の人望が大幅に上がる選択肢2つの人望の上がり幅を減少
ムコムコ娘々の取得に必要な人望を100に変更(ハーブ所持時の徴兵も含む。狐様は人望低くても雇えます)
ムコムコハーブ取得時の人望取得値上昇
ムコムコハーブ取得時、ムコム狐娘々も雇えるように
補佐官の休暇イベント追加(発生で人望経験+)
同盟国設定を月も計算に入れるように変更、期間に1年を追加
レア兵科「石竜兵」追加
レア兵科「射石砲兵」追加
ギルドの魔物討伐と闘技場出場の敵の出現内容の確率調整、敵を1種類ずつ追加
鉱石を使った招喚魔法で、招喚が失敗した時の鉱石が砕ける確立低下
イデアストーン解放の条件を緩和
霊獣使いの必要技術と階級の低下
白銀の翼のスキル強化
混沌竜に攻撃時のスキル追加

クラウソラス+フレイムオーブで複合スキル発生
ツインクルスに連撃強化能力を追加(効果低)
ジュエルソード調整(武90知90以上で発動。スキルの基礎攻撃力上昇、発動率若干低下)
ダメージ減少系の防御スキルの発動率調整、効果をダメージ=1に変更
(対象:竜槍の防御、飛兵の飛行、ミラージュシュラウド、白銀の翼)
ミラージュシュラウドのスキル発生の要知力を廃止
星影のドレスのスキルを確率発生から100%発生に
精霊珠の杖の魔法攻撃強化スキルの効果を廃止
精霊珠の杖に異界の扉イベントの発動率上昇スキル追加
(白紋章より低。実は全招喚補正魔具に異界の扉の発動率上昇効果はありますが、
 効果は微々たるものなので異界の扉の発率が上がってると体感出来るのは精霊珠と白紋章だけだと思います)
スペルリアライザーのスキルを強化
グルーヴァランスのスキル発動率上昇
アサシンナイフにスキル追加(侵攻戦闘開始前に低確率で敵の精神力を激減)
セイクリッドクルス(覚醒)のスキル若干強化、冥王の使徒にHブレイズが発動しないバグ修正
魔法スキルでの魔導書、オーブの補正効果を一部変更
(まとめ 土書・火書・風書・氷珠→ブラスト強化 水書→ヒーリング強化 風珠→シールド強化 炎珠→ブレイブ強化)
ヘヴンズキーの知力上昇値低下、光の軌跡スキル弱体化(スペルリアライザーと同等に)
ヘヴンズキーの浄化の力スキルでダメージが上がっていない、白骨騎士と冥王の使徒に効果が出ていなかったバグ修正