幻想戦記には8つの基本地形と特定の都市を都市改修した時に出現する特殊地形が存在する。
それぞれが異なった特徴を持っており、このページはそれぞれの特徴、効果及びそれらに付随する都市改修などをまとめる。

都市の内政やそれらに関する施設、及び戦争時の地形補正などはそれぞれ内政研究所戦争研究所や公式説明書を参照されたい。


基本地形


基本地形とは幻想戦記に初期から存在する8種類の地形の事である。
全ての国は以下の8つの地形のどれかに建国し、大陸の覇権を目指して戦うこととなる。



初期内政値及び特徴

平原

人口95000、城壁200、農業200、商業500、城壁拡張限界600
最もポピュラーな平原、森林、山岳の3地形の内、商業が最も高い地形。

森林

人口90000、城壁300、農業400、商業200、城壁拡張限界650
平原森林山岳3地形の内、農業が最も高い地形。
砦や街、要塞などの高農業都市を有していない国は穀倉設置の候補となるだろう。

山岳

人口85000、城壁500、農業300、商業200、城壁拡張限界700
平原森林山岳3地形の内、城壁が最も高い地形。
拡張限界まで伸ばし、巡察や文官の休暇などのイベントで伸びていくと、意外と侮れない城壁の数値まで伸びる事も。

辺境

人口80000、城壁200、農業150、商業100、城壁拡張限界400
辺境に建国された国は全て異教文化の国となる。
内政上限は貧弱の一言。

水域

人口50000、城壁150、農業200、商業200、城壁拡張限界400
水域に建国された国は全て水郷文化の国となる。
辺境よりマシとは言え内政はやはり貧弱、さらに人口が最も少ない地形である。

後述の都市改修で水上都市という特殊地形に改修する事が出来る。

人口120000、城壁1500、農業500、商業500、城壁拡張限界1650
初期配置の他、 森林と山岳の都市改修で出現する
基本地形では城壁値が要塞に次いで高い。
城壁の割に内政上限は低いので、戦線を維持しやすく、撤退時もそこまで税収・収穫に影響を与えない地形となっている。

人口150000、城壁1000、農業1000、商業1000、城壁拡張限界1200
初期配置の他、 平原と辺境の都市改修で出現する
基本地形では農・商業が要塞に次いで高く、城壁もそこそこ。
要塞建国ほど気合は入れてないけど、良いとこまで生き残りた~いという君主に大人気。
レッツ建国!

要塞

人口180000、城壁2000、農業1500、商業1500、城壁拡張限界2100
初期配置の他、 砦・街の都市改修で出現する 。内政値は全てにおいてトップクラス。
建国した国はほとんどが大国となり、周辺国は虎視眈々とその豊穣な土地を奪う機会を狙う事になる。
建国者よ、周りはみんな敵だ!気張っていけ!

特殊地形


特殊地形とは特定の都市を都市改修した時に出現する地形の事である。ver.3.14現在、8つ存在する。

どの都市も基本地形とは大きく違う特徴を持っており、大陸に華を添えている(一部あまり見かけないものもあるが…)。
なお特殊地形は古代遺跡を除き、それ以上の改修はできない。

特殊地形では城壁守備隊が固有のものに変化し、通常よりも強化される。

また固有傭兵が雇える都市がある。固有傭兵は世界観設定に記載のあるその都市に所縁のある人物たちで、通常傭兵なんか比べ物にならないくらい強いが雇用金も高い。



人口、拡張限界及び特徴

水上都市

人口120000、城壁拡張限界1500
水郷文化専用 の特殊地形。
基本地形の 水域 を都市改修すると出現する。
人口が水域と比べて大幅に伸びる。内政値は砦と街の間くらい。
水域は人口が少なく首都ボーナスを活用しづらいため水郷文化の国は早めに出現させておきたい。

水上要塞

人口240000、城壁拡張限界6300
湖竜の砦 を都市改修すると出現する特殊地形。
城壁と人口の上限が大幅に増大する。
大陸中央に位置する湖竜の砦の立地的要因もあり、よく改修される。

固有傭兵の聖剣士「アレン」が雇える。

聖域神殿

人口120000、城壁拡張限界不明。要調査。
聖域の森 を都市改修すると出現する特殊地形。
戦闘が10ターンで終了する(星影のドレスとは違い攻撃-補正は無い)。
北東部の一本道という立地条件、防衛戦に無類の強さを発揮するという特徴のため、防衛線の拠点としてよく改修される。

固有傭兵の天馬騎士「リファ」が雇える。

冥界の扉

人口120000、城壁拡張限界2000
冥王の山岳 を都市改修すると出現する特殊地形。
冥王の使徒を徴兵する階級値が低くなり、冥界の王が唯一雇える都市である。

固有傭兵の魔剣使い「レイティア」が雇える。彼女は魔剣ブラックレイの使い手で、運が良ければセイクリッドクルスの『聖剣解放』が狙える。
余談だが闘技場でアレンさんがストーカーじみた事を言っている相手はこの娘である。

古代遺跡

人口150000、城壁拡張限界4000
神降りの山 を都市改修すると出現する特殊地形。
魔導巨兵・機械鎧兵・魔導砲兵を徴兵する必要階級lvが低くなる。
戦争拠点としての立地はそこまで良くはないが、その都市ボーナスの内容から徴兵地として改修される事が多い。

浮遊城

人口200000、城壁拡張限界9250
古代遺跡 を都市改修すると出現する特殊地形。通称ラピュタ。
防衛時、5ターン毎に敵に支援砲撃としてダメージを与える。なお古代遺跡の徴兵ボーナスは無くなる。

圧倒的な城壁値、及びその支援砲撃により人口と資金の続く限り、滅多な事では陥落しない。

能力や圧倒的な城壁値は魅力的なものの、一段階前の古代遺跡も優秀な都市ボーナスを持っている事、拠点としての立地面では古代遺跡と同様重要な場所ではない事などから一長一短。

しかしラピュタに魅せられた者たちは後を絶たない。 理屈ではないのだ。

固有傭兵の機甲天使「シェリア」を傭兵として雇える。

精霊樹の森

人口120000、城壁拡張限界1200
千年樹の森 を都市改修すると出現する特殊地形。第48回から導入された。
招喚術の進行度に+5補正を掛けるという従来とは一風変わった特徴を持つ。これは魔鉱都市と共に導入される際、直接的に戦闘に有利になることとは別のメリットを、というコンセプトで導入された為。

固有傭兵の「上級精霊」が雇える。詳細は不明だがエルフ族を見守る精霊「藍良」が確認されている。

魔鉱都市

人口150000、城壁拡張限界1200
隠者の山 を都市改修すると出現する特殊地形。第48回から導入された。
魔工所と精錬所が同時に揃った品揃えの都市となる。
また魔工所か精錬所を設置すると武器:イクスリアライザーと魔具:プリズムブレイカ―が購入可能になる。

正直なところ、都市改修(要:国庫金200000)の割に微妙な性能の為、あまり見ない。

都市改修


都市改修は滞在都市の地形を上位の地形、または特殊地形に改修する。要:国庫金200000。
上層3役用の司令部コマンドより可能。
地形を改修すると人口や内政の最大値が上昇するので徴兵、税収確保、城壁値増加による拠点構築など非常に重要なコマンドだ。



改修後の地形


基本地形

  • 辺境、平原→街
  • 山岳、森林→砦
  • 砦、街→要塞
  • 水域→水上都市(水郷文化限定)

特殊地形

  • 冥王の山岳→冥界の扉
  • 神降りの山→古代遺跡
  • 古代遺跡→浮遊城
  • 湖竜の砦→水上要塞
  • 聖域の森→聖域神殿
  • 千年樹の森→精霊樹の森
  • 隠者の山→魔鉱都市



  • 固有傭兵は値段が知りたいな。出来れば能力値とかも。情報まとまったら独立ページ作ってもいいかも -- 名無しさん (2012-02-01 12:04:05)
  • 精霊樹の森は召喚術+1か2、5ではないようだ -- 名無しさん (2012-06-15 23:35:04)
  • 聖域神殿の拡張限界は2000?実際は2200くらいになるようだが。 -- 名無しさん (2012-11-26 02:47:17)
  • ●蓄財王国の封印の鉱脈で魔鉱脈が発見されたようです!!(18日1時14分) -- 名無しさん (2014-02-18 01:21:16)
  • ↑封印の鉱脈からも魔鉱都市が発掘される模様 -- 名無しさん (2014-02-18 01:21:53)
  • テスト面の魔鉱都市は全マップ封印の鉱脈になってたので、もしかすると本面でもそうなったのかも。隠者の山はマップによっては存在しない都市だからね。 -- 名無しさん (2014-02-19 15:05:52)
  • 街 城壁拡張限界1200 →1400っぽい -- 名無しさん (2016-11-16 21:35:56)
  • ↑ごめんなさい。オーブ持ってる方が拡張してくれてました。1200で合ってます。 -- 名無しさん (2016-11-17 19:55:17)
名前:
コメント: