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「課題」(2008/06/23 (月) 22:00:11) の最新版変更点
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・前提として人が死ぬ=感動にはしてほしくない。救われてない
・まず「医者が患者に手を出す」ってことの重大さはどこで描くのか。
・今の段階では「医者の恋愛」でなく、「医者と恋愛」かと。
・そもそも「助けてあげる側」ってのも傲慢さが。主人公内での心境是正はどこで?
・研修医だからこその無力感を感じるイベントが欲しい。
(この辺はプロット段階で考えることであるも承知。一応提示)
(登場人物に関して。)
・キャラクターがステロタイプ。展開が読めるきらい。
・むしろいっそ「無口少女」を敢えてテンション高いキャラにしてみては?
・対照的に「盲目少女」を寡黙キャラにすえるとか(但し全体の台詞量減少に留意)。
・そこで真の闇キャラをナースに与えるとか(前に何か医療ミス系のトラウマ?)。
(システムについて。)
・選択肢の限界への思想を聞きたい。人間の思考は選択肢なんて軽く蹴散らすもの。
・「ゲームオーバー」の存在意義について。「死亡回避のため上手に選択するゲーム」は却下。
・医療技術はどのくらい必要? 詳細な手術はないにせよ。