課題

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・前提として人が死ぬ=感動にはしてほしくない。救われてない ・まず「医者が患者に手を出す」ってことの重大さはどこで描くのか。 ・今の段階では「医者の恋愛」でなく、「医者と恋愛」かと。 ・そもそも「助けてあげる側」ってのも傲慢さが。主人公内での心境是正はどこで? ・研修医だからこその無力感を感じるイベントが欲しい。 (この辺はプロット段階で考えることであるも承知。一応提示) (登場人物に関して。) ・キャラクターがステロタイプ。展開が読めるきらい。 ・むしろいっそ「無口少女」を敢えてテンション高いキャラにしてみては? ・対照的に「盲目少女」を寡黙キャラにすえるとか(但し全体の台詞量減少に留意)。 ・そこで真の闇キャラをナースに与えるとか(前に何か医療ミス系のトラウマ?)。 (システムについて。) ・選択肢の限界への思想を聞きたい。人間の思考は選択肢なんて軽く蹴散らすもの。 ・「ゲームオーバー」の存在意義について。「死亡回避のため上手に選択するゲーム」は却下。 ・医療技術はどのくらい必要? 詳細な手術はないにせよ。

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