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「ルール」(2009/01/01 (木) 06:10:04) の最新版変更点
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<p>ここではMGO2の基本的な特徴やルールを説明するぞ</p>
<p> </p>
<blockquote style="margin-right:0px;" dir="ltr">
<p><strong><font size="5">ルール説明</font></strong></p>
</blockquote>
<p> </p>
<p><strong>デスマッチ (DM)</strong></p>
<p> 無差別に殺しあうゲーム。最も単純なルールであろう。</p>
<p> 制限時間までどれだけ人を倒し、最も多く倒した兵士が勝利である。</p>
<p> 尚、成績1位となった兵士は他の人達にSOPで自ら居場所を晒すというドMルールが負荷される。</p>
<p> 現在のVIPdeMGOにおいては、<font color="#FF0000"><u>撃ちあいはせずに(非殺傷)</u></font>休憩(遊び)時間とされている。</p>
<p> <font color="#999999">※Don't killだからってスタン稼ぎすると嫌われるよ!やったねサニーちゃん!</font></p>
<hr /><p><strong>チームデスマッチ (TDM)</strong></p>
<p> 多くはこのルールを用いられるであろう。</p>
<p> <font color="#FF0000">Red TEAM</font>と<font color="#0000FF">Blue
TEAM</font>に別れ、同じ色の仲間と連携を取り合い、相手の色の兵士を倒すゲームである。</p>
<p> 開始時にコネクトが主流である。</p>
<p> スキル「スキャニング」を駆使すれば、連携システムであるSOPを逆手に取り、相手の情報を奪うこともできる。</p>
<p><font color="#999999"> ※スキャニングのやり方は、スキル「スキャニング」と「CQC」を習得することが必要条件</font></p>
<p><font color="#999999"> S.plugを装備した状態で相手をCQCで拘束し、△で相手のSOPをハックすることができる。</font></p>
<p><font color="#999999">
SOPをハックすると、ハックした相手兵士がコネクトしている相手兵の位置を確認する事ができる。</font></p>
<p><font color="#999999">
その相手の位置は、自分の仲間にも伝わる。また、ハックされた兵士が再度コネクトすると、また情報を送ってしまう</font></p>
<p><font color="#999999">
死亡してもハックは解除されないという、まさに恐怖のウィルスである。FOXDIEくらい、いや、FOXDIEの方が怖い。</font></p>
<hr /><p><strong>キャプチャーミッション (CAP)</strong></p>
<p> これもまた2チーム<font color="#FF0000">Red TEAM</font>と<font color="#000080">Blue
TEAM</font>に分かれて連携をとる。</p>
<p> そして戦場に配置された<font color="#00FF00">ケロタン</font>(<font color="#FFCC00">ガーコ</font>)を自分チームの指定エリアまで運ぶというもの。</p>
<p> エリアに運び、カウントが0になるまで守りきれれば勝ちというルールである。</p>
<p> 指定エリアや<font color="#00FF00">ケロタン</font>(<font color="#FFCC00">ガーコ</font>)の位置はMAPを見ればわかる。</p>
<p> <font color="#999999">※人数が多いと、</font><font color="#FFCC00">ガーコ</font><font color="#999999">が追加される</font></p>
<hr /><p><strong>拠点制圧ミッション (BASE)</strong></p>
<p> 前作の「MGO」には無く、今回から追加された新ルールである。</p>
<p> 2チームに別れ、MAPに記された拠点(番号が振られた場所)に行き、その拠点を確保(その中に入る)する。</p>
<p> するとゲージが現れ、ゲージが一杯になり「味方が○番(制圧した場所)拠点を制圧しました!」と出れば制圧完了。</p>
<p> FPSゲーなんかではよくあるルールではある。</p>
<p> 敵に他の拠点を制圧されても、その拠点を再度制圧することにより拠点を自分チームのものにすることも可能。</p>
<p> 全部の拠点を制圧しきるか、もしくは制限時間までに制圧できた拠点の数によって勝敗が決まる</p>
<hr /><p><strong>レスキューミッション (RES)</strong></p>
<p><strong> </strong>2チームに別れ、攻守をランダムで決定される。</p>
<p><font color="#FF0000"> 攻側は相手のガーコを奪取し、自陣のエリアに運ぶ事で勝利</font></p>
<p><font color="#FF0000"> また、制限時間が切れた時点でもガーコ所持していれば勝利</font></p>
<p><font color="#0000FF"> 守側は相手からガーコを防衛し、守りきることで勝利</font></p>
<p> また、どちらかのチームの全滅でも決着。</p>
<p> 最初攻側をやれば、次ゲでは必ず守側をやるので連続の心配はない。</p>
<p><font color="#999999"> ※また、このゲームはリスポーン(復活)は不可能。</font></p>
<p><font color="#999999"> 死んでしまうと、幽霊となって彷徨う。密集すると眩しい。</font></p>
<hr /><p><strong>スニーキングミッション (SNE) </strong>脛</p>
<p> 前作「MGO」にもあったが、今回はルールが変更されている。</p>
<p> 2チームに別れ、尚且つスネーク(1人※)に分かれる</p>
<p><font color="#008080"> 2チームはスネークを何回か倒す、あるいは相手をより多く倒したチームの勝利。</font></p>
<p><font color="#808000"> スネークは2チームに分かれた他の兵士からドッグタグを3つ奪うと勝利となる。</font></p>
<ul><li><font color="#3E3E3E">ドッグタグを奪うには、相手を気絶させ△で相手が落としたのを手に入れる。</font></li>
<li><font color="#3E3E3E">もしくは、相手をホールドアップさせ△の身体検査で奪う事ができる。</font></li>
</ul><p><font color="#3E3E3E"> 原則的にドッグタグは1人1つ。復活するとまた所持される。</font></p>
<p><font color="#3E3E3E"> ただし、スネークは1回でも死んでしまうと、また0から集めなくてはならない。</font></p>
<p><font color="#3E3E3E"> スネークはオクトカム、フェイスキャップを標準装備しており、隠れる事は容易である。</font></p>
<p><font color="#3E3E3E"> 「オクトカムとかよく見りゃわかるだろwwwwwwwwww」とかほざく奴は新兵</font></p>
<p><font color="#3E3E3E"> 確かに、本編だとよーく見ずともわかってしまうが、それはスネーク視点でのことである。</font></p>
<p><font color="#3E3E3E"> オクトカムで周囲に溶け込むと、他の兵士からはまるでステルス迷彩のように認知できなくなってしまう。</font></p>
<p><font color="#3E3E3E"> 目視できないからといって完全に消える訳ではないので、観察力とアイテムの活用力が試される。</font></p>
<p><font color="#3E3E3E"> 尚、蛇で一回も死なずにドックタグを三つ集めたら次のラウンドも蛇を操作できる。</font></p>
<p><font color="#808080">※人数が多いと、スネークのサポート役として<font color="#333300">「メタルギアMk-Ⅱ」</font>に誰かがなる事がある。</font></p>
<p><font color="#808080"> 操作方法は本編と同じで、違いは電波圏外が無いことくらいである。</font></p>
<p><font color="#808080"> 撃たれたりすると壊れるが、何度も復活することができる。</font></p>
<hr /><p> <strong>チームスニーキングミッション
(TSNE)<br /></strong> 7月4日に新導入されたルール。(wiki編集者の体験談なので、正確な記事かどうか不明)<br /><font color="#0000FF">潜入(スニーキング)チーム</font>と<font color="#FF0000">防衛チーム</font>の2チームに別れる。</p>
<p> <font color="#0000FF">潜入チーム</font><font color="#333333">の武装はアイテムは</font><font color="#00CCFF">ステルス迷彩(電池無限)</font><font color="#333333">、ダンボールを初期装備している。</font></p>
<p> その他には非殺傷アイテム(グレネード系、マガジン)とmk2、スタンナイフが支給される。</p>
<p> <font color="#0000FF">潜入チーム</font>の目的は、防衛側に置かれた<font color="#00FF00">ケロタン</font>と<font color="#FF9900">ガーコ</font><font color="#333333">のどちらか1つを自陣に持ち帰る事で勝利となる。</font></p>
<p> <font color="#FF0000">防衛チーム</font>の目的は、敵に<font color="#00FF00">ケロタン</font>と<font color="#FF9900">ガーコ</font><font color="#333333">を陣地へ持ち帰らせない事である。<br />
尚、潜入チームは敵に攻撃されると5秒間、全員のステルス迷彩が解かれてしまう。<br />
潜入側は、ナイフ以外の殺傷武器を所持してないが、敵からホールドアップなどして奪うことができる。</font></p>
<p><font color="#999999"> ※また、このゲームもRES同様にリスポーン(復活)は不可能。</font></p>
<p><font color="#999999"> 死んでも、幽霊にならずに死体のままという設定もある。</font></p>
<hr /><p> </p>
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▂〓◥ ▀██◣ オクトカムで隠れた<br />
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<p>ここではMGO2の基本的な特徴やルールを説明するぞ</p>
<p> </p>
<blockquote dir="ltr" style="margin-right:0px;">
<p><strong><font size="5">ルール説明</font></strong></p>
</blockquote>
<p> </p>
<p><strong>デスマッチ (DM)</strong></p>
<p> 無差別に殺しあうゲーム。最も単純なルールであろう。</p>
<p> 制限時間までどれだけ人を倒し、最も多く倒した兵士が勝利である。</p>
<p> 尚、成績1位となった兵士は他の人達にSOPで自ら居場所を晒すというドMルールが負荷される。</p>
<p> 現在のVIPdeMGOにおいては、<font color="#FF0000"><u>撃ちあいはせずに(非殺傷)</u></font>休憩(遊び)時間とされている。</p>
<p> <font color="#999999">※Don't killだからってスタン稼ぎすると嫌われるよ!やったねサニーちゃん!</font></p>
<p><font color="#999999">
現在はインターバル(INT)という休憩ようルールができたためDMでgtで行われることがおおい</font></p>
<hr /><p><strong>チームデスマッチ (TDM)</strong></p>
<p> 多くはこのルールを用いられるであろう。</p>
<p> <font color="#FF0000">Red TEAM</font>と<font color="#0000FF">Blue
TEAM</font>に別れ、同じ色の仲間と連携を取り合い、相手の色の兵士を倒すゲームである。</p>
<p> 開始時にコネクトが主流である。</p>
<p> スキル「スキャニング」を駆使すれば、連携システムであるSOPを逆手に取り、相手の情報を奪うこともできる。</p>
<p><font color="#999999"> ※スキャニングのやり方は、スキル「スキャニング」と「CQC」を習得することが必要条件</font></p>
<p><font color="#999999"> S.plugを装備した状態で相手をCQCで拘束し、△で相手のSOPをハックすることができる。</font></p>
<p><font color="#999999">
SOPをハックすると、ハックした相手兵士がコネクトしている相手兵の位置を確認する事ができる。</font></p>
<p><font color="#999999">
その相手の位置は、自分の仲間にも伝わる。また、ハックされた兵士が再度コネクトすると、また情報を送ってしまう</font></p>
<p><font color="#999999">
死亡してもハックは解除されないという、まさに恐怖のウィルスである。FOXDIEくらい、いや、FOXDIEの方が怖い。</font></p>
<hr /><p><strong>キャプチャーミッション (CAP)</strong></p>
<p> これもまた2チーム<font color="#FF0000">Red TEAM</font>と<font color="#000080">Blue
TEAM</font>に分かれて連携をとる。</p>
<p> そして戦場に配置された<font color="#00FF00">ケロタン</font>(<font color="#FFCC00">ガーコ</font>)を自分チームの指定エリアまで運ぶというもの。</p>
<p> エリアに運び、カウントが0になるまで守りきれれば勝ちというルールである。</p>
<p> 指定エリアや<font color="#00FF00">ケロタン</font>(<font color="#FFCC00">ガーコ</font>)の位置はMAPを見ればわかる。</p>
<p> <font color="#999999">※人数が多いと、</font><font color="#FFCC00">ガーコ</font><font color="#999999">が追加される</font></p>
<hr /><p><strong>拠点制圧ミッション (BASE)</strong></p>
<p> 前作の「MGO」には無く、今回から追加された新ルールである。</p>
<p> 2チームに別れ、MAPに記された拠点(番号が振られた場所)に行き、その拠点を確保(その中に入る)する。</p>
<p> するとゲージが現れ、ゲージが一杯になり「味方が○番(制圧した場所)拠点を制圧しました!」と出れば制圧完了。</p>
<p> FPSゲーなんかではよくあるルールではある。</p>
<p> 敵に他の拠点を制圧されても、その拠点を再度制圧することにより拠点を自分チームのものにすることも可能。</p>
<p> 全部の拠点を制圧しきるか、もしくは制限時間までに制圧できた拠点の数によって勝敗が決まる</p>
<hr /><p><strong>レスキューミッション (RES)</strong></p>
<p><strong> </strong>2チームに別れ、攻守をランダムで決定される。</p>
<p><font color="#FF0000"> 攻側は相手のガーコを奪取し、自陣のエリアに運ぶ事で勝利</font></p>
<p><font color="#FF0000"> また、制限時間が切れた時点でもガーコ所持していれば勝利</font></p>
<p><font color="#0000FF"> 守側は相手からガーコを防衛し、守りきることで勝利</font></p>
<p> また、どちらかのチームの全滅でも決着。</p>
<p> 最初攻側をやれば、次ゲでは必ず守側をやるので連続の心配はない。</p>
<p><font color="#999999"> ※また、このゲームはリスポーン(復活)は不可能。</font></p>
<p><font color="#999999"> 死んでしまうと、幽霊となって彷徨う。密集すると眩しい。</font></p>
<hr /><p><strong>スニーキングミッション (SNE) </strong>脛</p>
<p> 前作「MGO」にもあったが、今回はルールが変更されている。</p>
<p> 2チームに別れ、尚且つスネーク(1人※)に分かれる</p>
<p><font color="#008080"> 2チームはスネークを何回か倒す、あるいは相手をより多く倒したチームの勝利。</font></p>
<p><font color="#808000"> スネークは2チームに分かれた他の兵士からドッグタグを3つ奪うと勝利となる。</font></p>
<ul><li><font color="#3E3E3E">ドッグタグを奪うには、相手を気絶させ△で相手が落としたのを手に入れる。</font></li>
<li><font color="#3E3E3E">もしくは、相手をホールドアップさせ△の身体検査で奪う事ができる。</font></li>
</ul><p><font color="#3E3E3E"> 原則的にドッグタグは1人1つ。復活するとまた所持される。</font></p>
<p><font color="#3E3E3E"> ただし、スネークは1回でも死んでしまうと、また0から集めなくてはならない。</font></p>
<p><font color="#3E3E3E"> スネークはオクトカム、フェイスキャップを標準装備しており、隠れる事は容易である。</font></p>
<p><font color="#3E3E3E"> 「オクトカムとかよく見りゃわかるだろwwwwwwwwww」とかほざく奴は新兵</font></p>
<p><font color="#3E3E3E"> 確かに、本編だとよーく見ずともわかってしまうが、それはスネーク視点でのことである。</font></p>
<p><font color="#3E3E3E"> オクトカムで周囲に溶け込むと、他の兵士からはまるでステルス迷彩のように認知できなくなってしまう。</font></p>
<p><font color="#3E3E3E"> 目視できないからといって完全に消える訳ではないので、観察力とアイテムの活用力が試される。</font></p>
<p><font color="#3E3E3E"> 尚、蛇で一回も死なずにドックタグを三つ集めたら次のラウンドも蛇を操作できる。</font></p>
<p><font color="#808080">※人数が多いと、スネークのサポート役として<font color="#333300">「メタルギアMk-Ⅱ」</font>に誰かがなる事がある。</font></p>
<p><font color="#808080"> 操作方法は本編と同じで、違いは電波圏外が無いことくらいである。</font></p>
<p><font color="#808080"> 撃たれたりすると壊れるが、何度も復活することができる。</font></p>
<hr /><p> <strong>チームスニーキングミッション
(TSNE)<br /></strong> 7月4日に新導入されたルール。(wiki編集者の体験談なので、正確な記事かどうか不明)<br /><font color="#0000FF">潜入(スニーキング)チーム</font>と<font color="#FF0000">防衛チーム</font>の2チームに別れる。</p>
<p> <font color="#0000FF">潜入チーム</font><font color="#333333">の武装はアイテムは</font><font color="#00CCFF">ステルス迷彩(電池無限)</font><font color="#333333">、ダンボールを初期装備している。</font></p>
<p> その他には非殺傷アイテム(グレネード系、マガジン)とmk2、スタンナイフが支給される。</p>
<p> <font color="#0000FF">潜入チーム</font>の目的は、防衛側に置かれた<font color="#00FF00">ケロタン</font>と<font color="#FF9900">ガーコ</font><font color="#333333">のどちらか1つを自陣に持ち帰る事で勝利となる。</font></p>
<p> <font color="#FF0000">防衛チーム</font>の目的は、敵に<font color="#00FF00">ケロタン</font>と<font color="#FF9900">ガーコ</font><font color="#333333">を陣地へ持ち帰らせない事である。<br />
尚、潜入チームは敵に攻撃されると5秒間、全員のステルス迷彩が解かれてしまう。<br />
潜入側は、ナイフ以外の殺傷武器を所持してないが、敵からホールドアップなどして奪うことができる。</font></p>
<p><font color="#999999"> ※また、このゲームもRES同様にリスポーン(復活)は不可能。</font></p>
<p><font color="#999999"> 死んでも、幽霊にならずに死体のままという設定もある。</font></p>
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