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MikuMikuDance Ver.7.24より対応したKinect(キネクト、Xbox 360用の周辺機器)によるモーションキャプチャーについて取り扱います。 外部リンク:[[Kinect - Xbox.com>http://www.xbox.com/ja-jp/kinect]] &bold(){質問する} このページでは、導入等への質問を受け付けていません。したらばMIkuMIkuDance板のご利用をお勧めします。  リンク:[[【Kinectで】キネクト接続初心者スレ【ミクを動かせ!】>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1292878004/]] ---- #contents(fromhere) ---- **機能概要 |>|動画(樋口M投稿)|h |&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=JQvLt7DQhaI){255,210}|&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=bQREhd9iT38){255,210}| |MikuMikuDance with OpenNI (Kinect) test 3&br()&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=fXHsl_DKqDk){255,210}|| ***モーション取得ボーン 以下のボーンについてMMD本体で記録します。(12/28現在) -センター(移動成分のみ) -体幹:上半身、首、下半身(ただし各ボーンとも同じ方向へ回転する) -腕:左腕、右腕、左ひじ、右ひじ(肘は手先までを認識する) -足:右足IK、左足IK、右足、右ひざ、左足、左ひざ&br()※IKはありでもなしでも可能です。 -拡張(※Mogg氏作成のDxOpenNI利用) --首・上半身・下半身・手首・足首 ***更新履歴 MikuMikuDance同梱readme.txtより >Ver.7.25(2010/12/26) >・Kinectのセンターボーン位置を若干下げる修正&br()DxOpenNI.dllもバージョンアップして下さい >・モーションキャプチャ関連メニュー追加 >・モーションキャプチャに左右反転モード追加 >・モーションキャプチャにロストボーン初期化モード追加&br()カメラの範囲から外れる等して、キャプチャできないボーンをキオツケの姿勢にします。&br()Kinectとの距離が取れず、上半身のみしか写らない場合等に使用して下さい >Ver.7.24(2010/12/19) >・Kinect対応機能追加&br()OpenNIをインストールし、パソコンでOpenNIのサンプルを動かせる状態にした上で&br()プラグイン(DxOpenNI.zip)をダウンロードし、DxOpenNI.dllとSamplesConfig.xml&br()の2つのファイルをMMDのDataフォルダにコピーする必要があります。 ---- **外部装置 ***Kinectを購入するときの注意点  ・KinectとXBOX360の同梱版にはPCと接続するためのケーブルが付属していないので、Kinect単体で購入する(2010/12/28現在)  ・また今現在、PCとKinectを接続する為のケーブルは、日本国内での入手が難しいらしいので注意(2010/12/28現在)  ・XboxONE向けのkinectv2は現在未対応。さらにこれを使用する為にはkinect for windows v2(販売終了)又はXboxONE向けのkinect及びKinect Adapter for Windows、さらに特定のメーカーのホストコントローラを使用したUSB3.0ポート、DirectX11(当然ながらWindows8以降となる)等が必要となるので注意。詳細については検索を。一応後述のDLLと入れ替えれば制限がありながらもキャプチャは可能(2015/7/12現在)。以下は360向けのものの記述です。 ***使用環境 :距離・幅| -Kinect取扱説明書によるとカメラと被写体との距離は1.8~2.5m必要となります。 -MMDで使用する場合、全身を撮る必要があるため2.5mは見ておいたほうが無難です。また使用者の身長が高いほど、距離が必要です。 --身長165cmの人で2.5m程度 180cmの人で3m程度の距離が必要との情報あり。 --腕を振り回したりステップを踏むためのスペースが必要となります。180cm程度の幅が目安です(暫定) --6畳程度。 :服装・その他| --キャプチャしやすい服装:体にフィットするものが良いといわれている。 --赤外線で認識するため、赤外線を反射するものが良い(白服が良いらしい?) --昼・夜で挙動が若干異なる。直射日光より電気の方がいいらしい。 ***使用方法 より詳細な説明は、[[水おいしいです^o^: Kinect(キネクト)でMMDでニコ生 導入と使い方>http://vad.seesaa.net/article/174312345.html]]を参考にしてください。 +OpenNiを導入し、kinectがPCで動くようにする。方法は以下のリンク参照 +-[[Kinect1 -OpenNI導入->http://kgxpx834.blog58.fc2.com/blog-entry-22.html]]--まとめ?ブログ、UnaNancyOwen氏 +--リンク記事にあるように C:\Program Files\OpenNI\Samples\Bin\Release\NiUserTracker.exeを起動し、青い人形の影に三角の骨が表示されれば成功 +MMD本体およびキネクト対応プラグインの導入 +-VPVPよりver.7.24以降のMikuMikuDance(DirectX9 Ver)とプラグインDxOpenNI.zipをDLする +-プラグインを解凍後、DxOpenNI.dllとSamplesConfig.xml&br()の2つのファイルをMMDのDataフォルダにコピーする。 +MMDを立ち上げ起動。適当にモデルを読み込む。 +-メニュー>モーションキャプチャ(M)>Kinect(K)をクリックする。 +キネクトの前にホールドアップ(直立して手を耳の横まで上げる)して、認識されるのを待つ。 +-まずMMD画面に色のついた人影が写り、MMDのモデルが同じ格好になる。上手くいかなければ、kinect選択からやり直す。 +-足の間は多少隙間を開けて立つといいかも。手を上げる高さを変えると認識しやすいポーズが発見できるかも。 +MMDのモーションキャプチャ(M)>キャプチャをクリック。 +-3,2,1のカウントが現れその後キャプチャが開始されるので、キャプチャしたいように動く。 +モーションキャプチャーを終了する。MMDのヘルプメニューの「キャプチャ」をクリック。キーが記録されるまで待つ。 +-計算が終えるまでの時間は、キャプチャ時間とPC性能に左右されるが1~10分程度かかる。その間はPCが固まったかと思うかもしれないが処理中である。 +メニュ>ファイル>モーションデータ保存でデータを保存する。 ---- **関連ツール ***DxOpenNI MoggDxOpenNI v0.53 説明:MikuMikuDance v7.30用 DxOpenNI 改造DxOpenNIです。    動きの追従性を向上させ、首の傾げ動作、肩、手首、腰、足首動作が可能です。 サイト:[[moggproject>https://sites.google.com/site/moggproject/]] MMD用kinectV2DLL DXOpenNI.dllを入れ替えてkinectv2のデータが読めるようにしたDLL [[【MMD】KinectV2でキャプチャできるようにしてみた【配布】>http://www.nicovideo.jp/watch/sm26054087]] [[ ファイル本体 >https://bowlroll.net/file/68599 ]] ***.vmd編集ツール MMDMotionFilter 機能:移動平均を用いたノイズ低減ツール [[【Kinect+MMD】ミクさんの動きを滑らかにするソフトを作ってみた>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13082581]] [[【Kinect+MMD】ミクさんの苦手な動きをなんとかしてみた【ソフト開発】>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13124308]] MMDdataFilter 機能:前後フレームとの平均からノイズ除去、手首・頭を連動で作成、直立着地補正 [[【MMD-Kinect】動きの微修正ツール?>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13115082]] Vmd Reduction Tool &new2(2011/02/18,time=168,show=Update!,color=red) 更新情報:v0.4.2.1(2011/02/12) 機能:データを単純化(間引き):回転、移動。Y位置Bias、足IKの高さ0以下を0に。Vmdファイル同士のモーション合成。 必要環境:.NET Framework 2.0、VC++ Runtime、DirectX9.0c [[Kinectモーションを間引くツールを作ってみた>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13131098]] [[Kinectモーションを間引くツールを作ってみた2 (解説)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13147023]] Vmdsimpliphy http://matosus304.blog106.fc2.com/blog-entry-32.html 機能:加加速度を用いたフレーム削減ツール。物理演算焼付け用に開発された物。 MMDKinectReduction &new2(2011/02/18,time=168,show=New!,color=red) [更新情報: v1.1(2011/02/18) 機能:ノイズ除去、ベジエ補完ありでのデータ間引き、足IKのY<0修正。腕→肩振り分け、ひじ→手捩り振り分け。 [[【ツール公開】kinectによるMMDモーションデータの削減ツール>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13200260]] [[MMD+Kinectデータ圧縮ツールのバージョンうpできたよー!>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13388543]] ***pmd &link(キネミク[MMD] Kinectをハックして対応ボーン増やしてみたwww){http://www.nicovideo.jp/watch/sm13182596} 体幹および腕の回転連動によって自然に見せるモデル ---- **参考資料 ***FAQ したらば[[【Kinectで】キネクト接続初心者スレ【ミクを動かせ!】>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1292878004/]]より :「kinectのユ-ザ-センサ-を認識できません」| そこで下記サイト&br()&link(){http://www.cyber.t.u-tokyo.ac.jp/~take/kinect/openni-windows-kinect.html}&br()に行き、ペ-ジ半ばの、&br()【4. サンプルの実行】の手順を行う。 :アクセス権限が云々管理者に云々、というメッセ-ジが出て前に進めない。| -この、【4. サンプルの実行】の手順を行う時、(OSがVistaの場合なんかは特に)&br()アクセス権限が云々管理者に云々、というメッセ-ジが出て前に進めない。&br()管理者権限でアクセスしてるのにこのメッセ-ジが出やがる。&br()&br()そこで、コントロ-ルパネルから、&br()ユ-ザ-アカウント→ユ-ザ-アカウント制御の有効化または無効化&br()をクリック。&br()再起動すれば手順を進めれるようになる。&br()&br()全て終わればユ-ザ-アカウント制御云々を元に戻す。&br()これでたいていOK! :XBOX本体同梱版でキネクトを入手した人はUSB変換ケーブルが入ってない。| -本体同梱買った人はUSB変換ケーブルはMSのサポートに電話すれば買える&br()http://hoshihoshihoshi.blog.so-net.ne.jp/2010-11-25 ***ニコニコ動画 ニコニコ動画での該当タグ[[MikuMotionCapture>>http://www.nicovideo.jp/tag/MikuMotionCapture]] |&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13082767 ){240,120}|| |&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13118491 ){240,120}|&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13082767 ){240,120}| ***サイト -[[MMD+Kinect関連のあれこれ>http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-244.html]] みくだん--かんな氏 -[[水おいしいです^o^: Kinect(キネクト)でMMDでニコ生 導入と使い方>http://vad.seesaa.net/article/174312345.html]] #divclass(dlTableM){ :ブロマガ|あおめ 氏 -[[Kinectを使った舞台向けMMDモーション作り方について(2013/03/25)>http://ch.nicovideo.jp/polid/blomaga/ar169818]]…基本的なkinectによるモーションの特徴 } **ニュース記事 -&link(Kinectで初音ミクは“人間の動き”を手に入れる!? MikuMikuDanceも対応){http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1012/21/news089.html}--ITmedia -[[『MikuMikuDance』がモーションキャプチャーに対応! 神過ぎる進化で『キネクト』バカ売れの予感>>http://getnews.jp/archives/89810]]--ガジェット通信 ---- **コメント &bold(){質問する} このページでは、導入等への質問を受け付けていません。したらばMikuMikuDance板のご利用をお勧めします。  リンク:[[【Kinectで】キネクト接続初心者スレ【ミクを動かせ!】>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1292878004/]] #comment(below) - Kinectoneでもモーションキャプチャーが出来るようにして欲しいです -- 名無し (2016-09-30 00:57:11) ---- MikuMikuDance > &ls_line(MikuMikuDance,sep=、) ----
MikuMikuDance Ver.7.24より対応したKinect(キネクト、Xbox 360用の周辺機器)によるモーションキャプチャーについて取り扱います。 外部リンク:[[Kinect - Xbox.com>http://www.xbox.com/ja-jp/kinect]] &bold(){質問する} このページでは、導入等への質問を受け付けていません。したらばMIkuMIkuDance板のご利用をお勧めします。  リンク:[[【Kinectで】キネクト接続初心者スレ【ミクを動かせ!】>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1292878004/]] ---- #contents(fromhere) ---- **機能概要 |>|動画(樋口M投稿)|h |&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=JQvLt7DQhaI){255,210}|&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=bQREhd9iT38){255,210}| |MikuMikuDance with OpenNI (Kinect) test 3&br()&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=fXHsl_DKqDk){255,210}|| ***モーション取得ボーン 以下のボーンについてMMD本体で記録します。(12/28現在) -センター(移動成分のみ) -体幹:上半身、首、下半身(ただし各ボーンとも同じ方向へ回転する) -腕:左腕、右腕、左ひじ、右ひじ(肘は手先までを認識する) -足:右足IK、左足IK、右足、右ひざ、左足、左ひざ&br()※IKはありでもなしでも可能です。 -拡張(※Mogg氏作成のDxOpenNI利用) --首・上半身・下半身・手首・足首 ***更新履歴 MikuMikuDance同梱readme.txtより >Ver.7.25(2010/12/26) >・Kinectのセンターボーン位置を若干下げる修正&br()DxOpenNI.dllもバージョンアップして下さい >・モーションキャプチャ関連メニュー追加 >・モーションキャプチャに左右反転モード追加 >・モーションキャプチャにロストボーン初期化モード追加&br()カメラの範囲から外れる等して、キャプチャできないボーンをキオツケの姿勢にします。&br()Kinectとの距離が取れず、上半身のみしか写らない場合等に使用して下さい >Ver.7.24(2010/12/19) >・Kinect対応機能追加&br()OpenNIをインストールし、パソコンでOpenNIのサンプルを動かせる状態にした上で&br()プラグイン(DxOpenNI.zip)をダウンロードし、DxOpenNI.dllとSamplesConfig.xml&br()の2つのファイルをMMDのDataフォルダにコピーする必要があります。 ---- **外部装置 ***Kinectを購入するときの注意点  ・KinectとXBOX360の同梱版にはPCと接続するためのケーブルが付属していないので、Kinect単体で購入する(2010/12/28現在)  ・また今現在、PCとKinectを接続する為のケーブルは、日本国内での入手が難しいらしいので注意(2010/12/28現在)  ・XboxONE向けのkinectv2は現在未対応。さらにこれを使用する為にはkinect for windows v2(販売終了)又はXboxONE向けのkinect及びKinect Adapter for Windows、さらに特定のメーカーのホストコントローラを使用したUSB3.0ポート、DirectX11(当然ながらWindows8以降となる)等が必要となるので注意。詳細については検索を。一応後述のDLLと入れ替えれば制限がありながらもキャプチャは可能(2015/7/12現在)。以下は360向けのものの記述です。 ***使用環境 :距離・幅| -Kinect取扱説明書によるとカメラと被写体との距離は1.8~2.5m必要となります。 -MMDで使用する場合、全身を撮る必要があるため2.5mは見ておいたほうが無難です。また使用者の身長が高いほど、距離が必要です。 --身長165cmの人で2.5m程度 180cmの人で3m程度の距離が必要との情報あり。 --腕を振り回したりステップを踏むためのスペースが必要となります。180cm程度の幅が目安です(暫定) --6畳程度。 :服装・その他| --キャプチャしやすい服装:体にフィットするものが良いといわれている。 --赤外線で認識するため、赤外線を反射するものが良い(白服が良いらしい?) --昼・夜で挙動が若干異なる。直射日光より電気の方がいいらしい。 ***使用方法 より詳細な説明は、[[水おいしいです^o^: Kinect(キネクト)でMMDでニコ生 導入と使い方>http://vad.seesaa.net/article/174312345.html]]を参考にしてください。 +OpenNiを導入し、kinectがPCで動くようにする。方法は以下のリンク参照 +-[[Kinect1 -OpenNI導入->http://kgxpx834.blog58.fc2.com/blog-entry-22.html]]--まとめ?ブログ、UnaNancyOwen氏 +--リンク記事にあるように C:\Program Files\OpenNI\Samples\Bin\Release\NiUserTracker.exeを起動し、青い人形の影に三角の骨が表示されれば成功 +MMD本体およびキネクト対応プラグインの導入 +-VPVPよりver.7.24以降のMikuMikuDance(DirectX9 Ver)とプラグインDxOpenNI.zipをDLする +-プラグインを解凍後、DxOpenNI.dllとSamplesConfig.xml&br()の2つのファイルをMMDのDataフォルダにコピーする。 +MMDを立ち上げ起動。適当にモデルを読み込む。 +-メニュー>モーションキャプチャ(M)>Kinect(K)をクリックする。 +キネクトの前にホールドアップ(直立して手を耳の横まで上げる)して、認識されるのを待つ。 +-まずMMD画面に色のついた人影が写り、MMDのモデルが同じ格好になる。上手くいかなければ、kinect選択からやり直す。 +-足の間は多少隙間を開けて立つといいかも。手を上げる高さを変えると認識しやすいポーズが発見できるかも。 +MMDのモーションキャプチャ(M)>キャプチャをクリック。 +-3,2,1のカウントが現れその後キャプチャが開始されるので、キャプチャしたいように動く。 +モーションキャプチャーを終了する。MMDのヘルプメニューの「キャプチャ」をクリック。キーが記録されるまで待つ。 +-計算が終えるまでの時間は、キャプチャ時間とPC性能に左右されるが1~10分程度かかる。その間はPCが固まったかと思うかもしれないが処理中である。 +メニュ>ファイル>モーションデータ保存でデータを保存する。 ---- **関連ツール ***DxOpenNI MoggDxOpenNI v0.53 説明:MikuMikuDance v7.30用 DxOpenNI 改造DxOpenNIです。    動きの追従性を向上させ、首の傾げ動作、肩、手首、腰、足首動作が可能です。 サイト:[[moggproject>https://sites.google.com/site/moggproject/]] MMD用kinectV2DLL DXOpenNI.dllを入れ替えてkinectv2のデータが読めるようにしたDLL [[【MMD】KinectV2でキャプチャできるようにしてみた【配布】>http://www.nicovideo.jp/watch/sm26054087]] [[ ファイル本体 >https://bowlroll.net/file/68599 ]] ***.vmd編集ツール MMDMotionFilter 機能:移動平均を用いたノイズ低減ツール [[【Kinect+MMD】ミクさんの動きを滑らかにするソフトを作ってみた>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13082581]] [[【Kinect+MMD】ミクさんの苦手な動きをなんとかしてみた【ソフト開発】>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13124308]] MMDdataFilter 機能:前後フレームとの平均からノイズ除去、手首・頭を連動で作成、直立着地補正 [[【MMD-Kinect】動きの微修正ツール?>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13115082]] Vmd Reduction Tool &new2(2011/07/09,time=168,show=Update!,color=red) 更新情報:v0.5.2(2011/02/12) 機能:データを単純化(間引き):回転、移動。Y位置Bias、足IKの高さ0以下を0に。Vmdファイル同士のモーション合成。 必要環境:.NET Framework 2.0、VC++ Runtime、DirectX9.0c [[Kinectモーションを間引くツールを作ってみた>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13131098]] [[Kinectモーションを間引くツールを作ってみた2 (解説)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13147023]] Vmdsimpliphy &s(){http://matosus304.blog106.fc2.com/blog-entry-32.html} &color(#F54738){2023/08/19現在DL不可(WebArchive含む)} 機能:加加速度を用いたフレーム削減ツール。物理演算焼付け用に開発された物。 MMDKinectReduction &new2(2011/02/18,time=168,show=New!,color=red) [更新情報: v1.1(2011/02/18) 機能:ノイズ除去、ベジエ補完ありでのデータ間引き、足IKのY<0修正。腕→肩振り分け、ひじ→手捩り振り分け。 [[【ツール公開】kinectによるMMDモーションデータの削減ツール>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13200260]] [[MMD+Kinectデータ圧縮ツールのバージョンうpできたよー!>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13388543]] [[みなみむきのMMD用ツール紹介/サポート:みなみむきの部屋 - ブロマガ (WebArchive) >http://web.archive.org/web/20211007040207/https://ch.nicovideo.jp/min/blomaga/ar109650]] ***pmd &link(キネミク[MMD] Kinectをハックして対応ボーン増やしてみたwww){http://www.nicovideo.jp/watch/sm13182596} 体幹および腕の回転連動によって自然に見せるモデル ---- **参考資料 ***FAQ したらば[[【Kinectで】キネクト接続初心者スレ【ミクを動かせ!】>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1292878004/]]より :「kinectのユ-ザ-センサ-を認識できません」| そこで下記サイト&br()&link(){http://www.cyber.t.u-tokyo.ac.jp/~take/kinect/openni-windows-kinect.html}&br()に行き、ペ-ジ半ばの、&br()【4. サンプルの実行】の手順を行う。 :アクセス権限が云々管理者に云々、というメッセ-ジが出て前に進めない。| -この、【4. サンプルの実行】の手順を行う時、(OSがVistaの場合なんかは特に)&br()アクセス権限が云々管理者に云々、というメッセ-ジが出て前に進めない。&br()管理者権限でアクセスしてるのにこのメッセ-ジが出やがる。&br()&br()そこで、コントロ-ルパネルから、&br()ユ-ザ-アカウント→ユ-ザ-アカウント制御の有効化または無効化&br()をクリック。&br()再起動すれば手順を進めれるようになる。&br()&br()全て終わればユ-ザ-アカウント制御云々を元に戻す。&br()これでたいていOK! :XBOX本体同梱版でキネクトを入手した人はUSB変換ケーブルが入ってない。| -本体同梱買った人はUSB変換ケーブルはMSのサポートに電話すれば買える&br()http://hoshihoshihoshi.blog.so-net.ne.jp/2010-11-25 ***ニコニコ動画 ニコニコ動画での該当タグ[[MikuMotionCapture>>http://www.nicovideo.jp/tag/MikuMotionCapture]] |&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13082767 ){240,120}|| |&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13118491 ){240,120}|&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13082767 ){240,120}| ***サイト -[[MMD+Kinect関連のあれこれ>http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-244.html]] みくだん--かんな氏 -[[水おいしいです^o^: Kinect(キネクト)でMMDでニコ生 導入と使い方>http://vad.seesaa.net/article/174312345.html]] #divclass(dlTableM){ :ブロマガ|あおめ 氏 -[[Kinectを使った舞台向けMMDモーション作り方について(2013/03/25)>http://ch.nicovideo.jp/polid/blomaga/ar169818]]…基本的なkinectによるモーションの特徴 } **ニュース記事 -&link(Kinectで初音ミクは“人間の動き”を手に入れる!? MikuMikuDanceも対応){http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1012/21/news089.html}--ITmedia -[[『MikuMikuDance』がモーションキャプチャーに対応! 神過ぎる進化で『キネクト』バカ売れの予感>>http://getnews.jp/archives/89810]]--ガジェット通信 ---- **コメント &bold(){質問する} このページでは、導入等への質問を受け付けていません。したらばMikuMikuDance板のご利用をお勧めします。  リンク:[[【Kinectで】キネクト接続初心者スレ【ミクを動かせ!】>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1292878004/]] #comment(below) - Kinectoneでもモーションキャプチャーが出来るようにして欲しいです -- 名無し (2016-09-30 00:57:11) ---- MikuMikuDance > &ls_line(MikuMikuDance,sep=、) ----

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