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「MikuMikuDance/kinect対応機能」(2023/08/19 (土) 07:48:58) の最新版変更点
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MikuMikuDance Ver.7.24より対応したKinect(キネクト、Xbox 360用の周辺機器)によるモーションキャプチャーについて取り扱います。
外部リンク:[[Kinect - Xbox.com>http://www.xbox.com/ja-jp/kinect]]
&bold(){質問する}
このページでは、導入等への質問を受け付けていません。したらばMIkuMIkuDance板のご利用をお勧めします。
リンク:[[【Kinectで】キネクト接続初心者スレ【ミクを動かせ!】>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1292878004/]]
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#contents(fromhere)
----
**機能概要
|>|動画(樋口M投稿)|h
|&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=JQvLt7DQhaI){255,210}|&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=bQREhd9iT38){255,210}|
|MikuMikuDance with OpenNI (Kinect) test 3&br()&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=fXHsl_DKqDk){255,210}||
***モーション取得ボーン
以下のボーンについてMMD本体で記録します。(12/28現在)
-センター(移動成分のみ)
-体幹:上半身、首、下半身(ただし各ボーンとも同じ方向へ回転する)
-腕:左腕、右腕、左ひじ、右ひじ(肘は手先までを認識する)
-足:右足IK、左足IK、右足、右ひざ、左足、左ひざ&br()※IKはありでもなしでも可能です。
-拡張(※Mogg氏作成のDxOpenNI利用)
--首・上半身・下半身・手首・足首
***更新履歴
MikuMikuDance同梱readme.txtより
>Ver.7.25(2010/12/26)
>・Kinectのセンターボーン位置を若干下げる修正&br()DxOpenNI.dllもバージョンアップして下さい
>・モーションキャプチャ関連メニュー追加
>・モーションキャプチャに左右反転モード追加
>・モーションキャプチャにロストボーン初期化モード追加&br()カメラの範囲から外れる等して、キャプチャできないボーンをキオツケの姿勢にします。&br()Kinectとの距離が取れず、上半身のみしか写らない場合等に使用して下さい
>Ver.7.24(2010/12/19)
>・Kinect対応機能追加&br()OpenNIをインストールし、パソコンでOpenNIのサンプルを動かせる状態にした上で&br()プラグイン(DxOpenNI.zip)をダウンロードし、DxOpenNI.dllとSamplesConfig.xml&br()の2つのファイルをMMDのDataフォルダにコピーする必要があります。
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**外部装置
***Kinectを購入するときの注意点
・KinectとXBOX360の同梱版にはPCと接続するためのケーブルが付属していないので、Kinect単体で購入する(2010/12/28現在)
・また今現在、PCとKinectを接続する為のケーブルは、日本国内での入手が難しいらしいので注意(2010/12/28現在)
・XboxONE向けのkinectv2は現在未対応。さらにこれを使用する為にはkinect for windows v2(販売終了)又はXboxONE向けのkinect及びKinect Adapter for Windows、さらに特定のメーカーのホストコントローラを使用したUSB3.0ポート、DirectX11(当然ながらWindows8以降となる)等が必要となるので注意。詳細については検索を。一応後述のDLLと入れ替えれば制限がありながらもキャプチャは可能(2015/7/12現在)。以下は360向けのものの記述です。
***使用環境
:距離・幅|
-Kinect取扱説明書によるとカメラと被写体との距離は1.8~2.5m必要となります。
-MMDで使用する場合、全身を撮る必要があるため2.5mは見ておいたほうが無難です。また使用者の身長が高いほど、距離が必要です。
--身長165cmの人で2.5m程度 180cmの人で3m程度の距離が必要との情報あり。
--腕を振り回したりステップを踏むためのスペースが必要となります。180cm程度の幅が目安です(暫定)
--6畳程度。
:服装・その他|
--キャプチャしやすい服装:体にフィットするものが良いといわれている。
--赤外線で認識するため、赤外線を反射するものが良い(白服が良いらしい?)
--昼・夜で挙動が若干異なる。直射日光より電気の方がいいらしい。
***使用方法
より詳細な説明は、[[水おいしいです^o^: Kinect(キネクト)でMMDでニコ生 導入と使い方>http://vad.seesaa.net/article/174312345.html]]を参考にしてください。
+OpenNiを導入し、kinectがPCで動くようにする。方法は以下のリンク参照
+-[[Kinect1 -OpenNI導入->http://kgxpx834.blog58.fc2.com/blog-entry-22.html]]--まとめ?ブログ、UnaNancyOwen氏
+--リンク記事にあるように C:\Program Files\OpenNI\Samples\Bin\Release\NiUserTracker.exeを起動し、青い人形の影に三角の骨が表示されれば成功
+MMD本体およびキネクト対応プラグインの導入
+-VPVPよりver.7.24以降のMikuMikuDance(DirectX9 Ver)とプラグインDxOpenNI.zipをDLする
+-プラグインを解凍後、DxOpenNI.dllとSamplesConfig.xml&br()の2つのファイルをMMDのDataフォルダにコピーする。
+MMDを立ち上げ起動。適当にモデルを読み込む。
+-メニュー>モーションキャプチャ(M)>Kinect(K)をクリックする。
+キネクトの前にホールドアップ(直立して手を耳の横まで上げる)して、認識されるのを待つ。
+-まずMMD画面に色のついた人影が写り、MMDのモデルが同じ格好になる。上手くいかなければ、kinect選択からやり直す。
+-足の間は多少隙間を開けて立つといいかも。手を上げる高さを変えると認識しやすいポーズが発見できるかも。
+MMDのモーションキャプチャ(M)>キャプチャをクリック。
+-3,2,1のカウントが現れその後キャプチャが開始されるので、キャプチャしたいように動く。
+モーションキャプチャーを終了する。MMDのヘルプメニューの「キャプチャ」をクリック。キーが記録されるまで待つ。
+-計算が終えるまでの時間は、キャプチャ時間とPC性能に左右されるが1~10分程度かかる。その間はPCが固まったかと思うかもしれないが処理中である。
+メニュ>ファイル>モーションデータ保存でデータを保存する。
----
**関連ツール
***DxOpenNI
MoggDxOpenNI v0.53
説明:MikuMikuDance v7.30用 DxOpenNI 改造DxOpenNIです。
動きの追従性を向上させ、首の傾げ動作、肩、手首、腰、足首動作が可能です。
サイト:[[moggproject>https://sites.google.com/site/moggproject/]]
MMD用kinectV2DLL
DXOpenNI.dllを入れ替えてkinectv2のデータが読めるようにしたDLL
[[【MMD】KinectV2でキャプチャできるようにしてみた【配布】>http://www.nicovideo.jp/watch/sm26054087]]
[[ ファイル本体 >https://bowlroll.net/file/68599 ]]
***.vmd編集ツール
MMDMotionFilter
機能:移動平均を用いたノイズ低減ツール
[[【Kinect+MMD】ミクさんの動きを滑らかにするソフトを作ってみた>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13082581]]
[[【Kinect+MMD】ミクさんの苦手な動きをなんとかしてみた【ソフト開発】>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13124308]]
MMDdataFilter
機能:前後フレームとの平均からノイズ除去、手首・頭を連動で作成、直立着地補正
[[【MMD-Kinect】動きの微修正ツール?>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13115082]]
Vmd Reduction Tool &new2(2011/02/18,time=168,show=Update!,color=red)
更新情報:v0.4.2.1(2011/02/12)
機能:データを単純化(間引き):回転、移動。Y位置Bias、足IKの高さ0以下を0に。Vmdファイル同士のモーション合成。
必要環境:.NET Framework 2.0、VC++ Runtime、DirectX9.0c
[[Kinectモーションを間引くツールを作ってみた>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13131098]]
[[Kinectモーションを間引くツールを作ってみた2 (解説)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13147023]]
Vmdsimpliphy
http://matosus304.blog106.fc2.com/blog-entry-32.html
機能:加加速度を用いたフレーム削減ツール。物理演算焼付け用に開発された物。
MMDKinectReduction &new2(2011/02/18,time=168,show=New!,color=red)
[更新情報: v1.1(2011/02/18)
機能:ノイズ除去、ベジエ補完ありでのデータ間引き、足IKのY<0修正。腕→肩振り分け、ひじ→手捩り振り分け。
[[【ツール公開】kinectによるMMDモーションデータの削減ツール>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13200260]]
[[MMD+Kinectデータ圧縮ツールのバージョンうpできたよー!>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13388543]]
***pmd
&link(キネミク[MMD] Kinectをハックして対応ボーン増やしてみたwww){http://www.nicovideo.jp/watch/sm13182596}
体幹および腕の回転連動によって自然に見せるモデル
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**参考資料
***FAQ
したらば[[【Kinectで】キネクト接続初心者スレ【ミクを動かせ!】>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1292878004/]]より
:「kinectのユ-ザ-センサ-を認識できません」|
そこで下記サイト&br()&link(){http://www.cyber.t.u-tokyo.ac.jp/~take/kinect/openni-windows-kinect.html}&br()に行き、ペ-ジ半ばの、&br()【4. サンプルの実行】の手順を行う。
:アクセス権限が云々管理者に云々、というメッセ-ジが出て前に進めない。|
-この、【4. サンプルの実行】の手順を行う時、(OSがVistaの場合なんかは特に)&br()アクセス権限が云々管理者に云々、というメッセ-ジが出て前に進めない。&br()管理者権限でアクセスしてるのにこのメッセ-ジが出やがる。&br()&br()そこで、コントロ-ルパネルから、&br()ユ-ザ-アカウント→ユ-ザ-アカウント制御の有効化または無効化&br()をクリック。&br()再起動すれば手順を進めれるようになる。&br()&br()全て終わればユ-ザ-アカウント制御云々を元に戻す。&br()これでたいていOK!
:XBOX本体同梱版でキネクトを入手した人はUSB変換ケーブルが入ってない。|
-本体同梱買った人はUSB変換ケーブルはMSのサポートに電話すれば買える&br()http://hoshihoshihoshi.blog.so-net.ne.jp/2010-11-25
***ニコニコ動画
ニコニコ動画での該当タグ[[MikuMotionCapture>>http://www.nicovideo.jp/tag/MikuMotionCapture]]
|&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13082767 ){240,120}||
|&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13118491 ){240,120}|&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13082767 ){240,120}|
***サイト
-[[MMD+Kinect関連のあれこれ>http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-244.html]] みくだん--かんな氏
-[[水おいしいです^o^: Kinect(キネクト)でMMDでニコ生 導入と使い方>http://vad.seesaa.net/article/174312345.html]]
#divclass(dlTableM){
:ブロマガ|あおめ 氏
-[[Kinectを使った舞台向けMMDモーション作り方について(2013/03/25)>http://ch.nicovideo.jp/polid/blomaga/ar169818]]…基本的なkinectによるモーションの特徴
}
**ニュース記事
-&link(Kinectで初音ミクは“人間の動き”を手に入れる!? MikuMikuDanceも対応){http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1012/21/news089.html}--ITmedia
-[[『MikuMikuDance』がモーションキャプチャーに対応! 神過ぎる進化で『キネクト』バカ売れの予感>>http://getnews.jp/archives/89810]]--ガジェット通信
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**コメント
&bold(){質問する}
このページでは、導入等への質問を受け付けていません。したらばMikuMikuDance板のご利用をお勧めします。
リンク:[[【Kinectで】キネクト接続初心者スレ【ミクを動かせ!】>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1292878004/]]
#comment(below)
- Kinectoneでもモーションキャプチャーが出来るようにして欲しいです -- 名無し (2016-09-30 00:57:11)
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MikuMikuDance >
&ls_line(MikuMikuDance,sep=、)
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MikuMikuDance Ver.7.24より対応したKinect(キネクト、Xbox 360用の周辺機器)によるモーションキャプチャーについて取り扱います。
外部リンク:[[Kinect - Xbox.com>http://www.xbox.com/ja-jp/kinect]]
&bold(){質問する}
このページでは、導入等への質問を受け付けていません。したらばMIkuMIkuDance板のご利用をお勧めします。
リンク:[[【Kinectで】キネクト接続初心者スレ【ミクを動かせ!】>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1292878004/]]
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#contents(fromhere)
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**機能概要
|>|動画(樋口M投稿)|h
|&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=JQvLt7DQhaI){255,210}|&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=bQREhd9iT38){255,210}|
|MikuMikuDance with OpenNI (Kinect) test 3&br()&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=fXHsl_DKqDk){255,210}||
***モーション取得ボーン
以下のボーンについてMMD本体で記録します。(12/28現在)
-センター(移動成分のみ)
-体幹:上半身、首、下半身(ただし各ボーンとも同じ方向へ回転する)
-腕:左腕、右腕、左ひじ、右ひじ(肘は手先までを認識する)
-足:右足IK、左足IK、右足、右ひざ、左足、左ひざ&br()※IKはありでもなしでも可能です。
-拡張(※Mogg氏作成のDxOpenNI利用)
--首・上半身・下半身・手首・足首
***更新履歴
MikuMikuDance同梱readme.txtより
>Ver.7.25(2010/12/26)
>・Kinectのセンターボーン位置を若干下げる修正&br()DxOpenNI.dllもバージョンアップして下さい
>・モーションキャプチャ関連メニュー追加
>・モーションキャプチャに左右反転モード追加
>・モーションキャプチャにロストボーン初期化モード追加&br()カメラの範囲から外れる等して、キャプチャできないボーンをキオツケの姿勢にします。&br()Kinectとの距離が取れず、上半身のみしか写らない場合等に使用して下さい
>Ver.7.24(2010/12/19)
>・Kinect対応機能追加&br()OpenNIをインストールし、パソコンでOpenNIのサンプルを動かせる状態にした上で&br()プラグイン(DxOpenNI.zip)をダウンロードし、DxOpenNI.dllとSamplesConfig.xml&br()の2つのファイルをMMDのDataフォルダにコピーする必要があります。
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**外部装置
***Kinectを購入するときの注意点
・KinectとXBOX360の同梱版にはPCと接続するためのケーブルが付属していないので、Kinect単体で購入する(2010/12/28現在)
・また今現在、PCとKinectを接続する為のケーブルは、日本国内での入手が難しいらしいので注意(2010/12/28現在)
・XboxONE向けのkinectv2は現在未対応。さらにこれを使用する為にはkinect for windows v2(販売終了)又はXboxONE向けのkinect及びKinect Adapter for Windows、さらに特定のメーカーのホストコントローラを使用したUSB3.0ポート、DirectX11(当然ながらWindows8以降となる)等が必要となるので注意。詳細については検索を。一応後述のDLLと入れ替えれば制限がありながらもキャプチャは可能(2015/7/12現在)。以下は360向けのものの記述です。
***使用環境
:距離・幅|
-Kinect取扱説明書によるとカメラと被写体との距離は1.8~2.5m必要となります。
-MMDで使用する場合、全身を撮る必要があるため2.5mは見ておいたほうが無難です。また使用者の身長が高いほど、距離が必要です。
--身長165cmの人で2.5m程度 180cmの人で3m程度の距離が必要との情報あり。
--腕を振り回したりステップを踏むためのスペースが必要となります。180cm程度の幅が目安です(暫定)
--6畳程度。
:服装・その他|
--キャプチャしやすい服装:体にフィットするものが良いといわれている。
--赤外線で認識するため、赤外線を反射するものが良い(白服が良いらしい?)
--昼・夜で挙動が若干異なる。直射日光より電気の方がいいらしい。
***使用方法
より詳細な説明は、[[水おいしいです^o^: Kinect(キネクト)でMMDでニコ生 導入と使い方>http://vad.seesaa.net/article/174312345.html]]を参考にしてください。
+OpenNiを導入し、kinectがPCで動くようにする。方法は以下のリンク参照
+-[[Kinect1 -OpenNI導入->http://kgxpx834.blog58.fc2.com/blog-entry-22.html]]--まとめ?ブログ、UnaNancyOwen氏
+--リンク記事にあるように C:\Program Files\OpenNI\Samples\Bin\Release\NiUserTracker.exeを起動し、青い人形の影に三角の骨が表示されれば成功
+MMD本体およびキネクト対応プラグインの導入
+-VPVPよりver.7.24以降のMikuMikuDance(DirectX9 Ver)とプラグインDxOpenNI.zipをDLする
+-プラグインを解凍後、DxOpenNI.dllとSamplesConfig.xml&br()の2つのファイルをMMDのDataフォルダにコピーする。
+MMDを立ち上げ起動。適当にモデルを読み込む。
+-メニュー>モーションキャプチャ(M)>Kinect(K)をクリックする。
+キネクトの前にホールドアップ(直立して手を耳の横まで上げる)して、認識されるのを待つ。
+-まずMMD画面に色のついた人影が写り、MMDのモデルが同じ格好になる。上手くいかなければ、kinect選択からやり直す。
+-足の間は多少隙間を開けて立つといいかも。手を上げる高さを変えると認識しやすいポーズが発見できるかも。
+MMDのモーションキャプチャ(M)>キャプチャをクリック。
+-3,2,1のカウントが現れその後キャプチャが開始されるので、キャプチャしたいように動く。
+モーションキャプチャーを終了する。MMDのヘルプメニューの「キャプチャ」をクリック。キーが記録されるまで待つ。
+-計算が終えるまでの時間は、キャプチャ時間とPC性能に左右されるが1~10分程度かかる。その間はPCが固まったかと思うかもしれないが処理中である。
+メニュ>ファイル>モーションデータ保存でデータを保存する。
----
**関連ツール
***DxOpenNI
MoggDxOpenNI v0.53
説明:MikuMikuDance v7.30用 DxOpenNI 改造DxOpenNIです。
動きの追従性を向上させ、首の傾げ動作、肩、手首、腰、足首動作が可能です。
サイト:[[moggproject>https://sites.google.com/site/moggproject/]]
MMD用kinectV2DLL
DXOpenNI.dllを入れ替えてkinectv2のデータが読めるようにしたDLL
[[【MMD】KinectV2でキャプチャできるようにしてみた【配布】>http://www.nicovideo.jp/watch/sm26054087]]
[[ ファイル本体 >https://bowlroll.net/file/68599 ]]
***.vmd編集ツール
MMDMotionFilter
機能:移動平均を用いたノイズ低減ツール
[[【Kinect+MMD】ミクさんの動きを滑らかにするソフトを作ってみた>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13082581]]
[[【Kinect+MMD】ミクさんの苦手な動きをなんとかしてみた【ソフト開発】>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13124308]]
MMDdataFilter
機能:前後フレームとの平均からノイズ除去、手首・頭を連動で作成、直立着地補正
[[【MMD-Kinect】動きの微修正ツール?>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13115082]]
Vmd Reduction Tool &new2(2011/07/09,time=168,show=Update!,color=red)
更新情報:v0.5.2(2011/02/12)
機能:データを単純化(間引き):回転、移動。Y位置Bias、足IKの高さ0以下を0に。Vmdファイル同士のモーション合成。
必要環境:.NET Framework 2.0、VC++ Runtime、DirectX9.0c
[[Kinectモーションを間引くツールを作ってみた>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13131098]]
[[Kinectモーションを間引くツールを作ってみた2 (解説)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13147023]]
Vmdsimpliphy
&s(){http://matosus304.blog106.fc2.com/blog-entry-32.html} &color(#F54738){2023/08/19現在DL不可(WebArchive含む)}
機能:加加速度を用いたフレーム削減ツール。物理演算焼付け用に開発された物。
MMDKinectReduction &new2(2011/02/18,time=168,show=New!,color=red)
[更新情報: v1.1(2011/02/18)
機能:ノイズ除去、ベジエ補完ありでのデータ間引き、足IKのY<0修正。腕→肩振り分け、ひじ→手捩り振り分け。
[[【ツール公開】kinectによるMMDモーションデータの削減ツール>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13200260]]
[[MMD+Kinectデータ圧縮ツールのバージョンうpできたよー!>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13388543]]
[[みなみむきのMMD用ツール紹介/サポート:みなみむきの部屋 - ブロマガ (WebArchive) >http://web.archive.org/web/20211007040207/https://ch.nicovideo.jp/min/blomaga/ar109650]]
***pmd
&link(キネミク[MMD] Kinectをハックして対応ボーン増やしてみたwww){http://www.nicovideo.jp/watch/sm13182596}
体幹および腕の回転連動によって自然に見せるモデル
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**参考資料
***FAQ
したらば[[【Kinectで】キネクト接続初心者スレ【ミクを動かせ!】>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1292878004/]]より
:「kinectのユ-ザ-センサ-を認識できません」|
そこで下記サイト&br()&link(){http://www.cyber.t.u-tokyo.ac.jp/~take/kinect/openni-windows-kinect.html}&br()に行き、ペ-ジ半ばの、&br()【4. サンプルの実行】の手順を行う。
:アクセス権限が云々管理者に云々、というメッセ-ジが出て前に進めない。|
-この、【4. サンプルの実行】の手順を行う時、(OSがVistaの場合なんかは特に)&br()アクセス権限が云々管理者に云々、というメッセ-ジが出て前に進めない。&br()管理者権限でアクセスしてるのにこのメッセ-ジが出やがる。&br()&br()そこで、コントロ-ルパネルから、&br()ユ-ザ-アカウント→ユ-ザ-アカウント制御の有効化または無効化&br()をクリック。&br()再起動すれば手順を進めれるようになる。&br()&br()全て終わればユ-ザ-アカウント制御云々を元に戻す。&br()これでたいていOK!
:XBOX本体同梱版でキネクトを入手した人はUSB変換ケーブルが入ってない。|
-本体同梱買った人はUSB変換ケーブルはMSのサポートに電話すれば買える&br()http://hoshihoshihoshi.blog.so-net.ne.jp/2010-11-25
***ニコニコ動画
ニコニコ動画での該当タグ[[MikuMotionCapture>>http://www.nicovideo.jp/tag/MikuMotionCapture]]
|&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13082767 ){240,120}||
|&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13118491 ){240,120}|&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13082767 ){240,120}|
***サイト
-[[MMD+Kinect関連のあれこれ>http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-244.html]] みくだん--かんな氏
-[[水おいしいです^o^: Kinect(キネクト)でMMDでニコ生 導入と使い方>http://vad.seesaa.net/article/174312345.html]]
#divclass(dlTableM){
:ブロマガ|あおめ 氏
-[[Kinectを使った舞台向けMMDモーション作り方について(2013/03/25)>http://ch.nicovideo.jp/polid/blomaga/ar169818]]…基本的なkinectによるモーションの特徴
}
**ニュース記事
-&link(Kinectで初音ミクは“人間の動き”を手に入れる!? MikuMikuDanceも対応){http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1012/21/news089.html}--ITmedia
-[[『MikuMikuDance』がモーションキャプチャーに対応! 神過ぎる進化で『キネクト』バカ売れの予感>>http://getnews.jp/archives/89810]]--ガジェット通信
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**コメント
&bold(){質問する}
このページでは、導入等への質問を受け付けていません。したらばMikuMikuDance板のご利用をお勧めします。
リンク:[[【Kinectで】キネクト接続初心者スレ【ミクを動かせ!】>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1292878004/]]
#comment(below)
- Kinectoneでもモーションキャプチャーが出来るようにして欲しいです -- 名無し (2016-09-30 00:57:11)
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MikuMikuDance >
&ls_line(MikuMikuDance,sep=、)
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