Q.50二つのPMDモデルをアクセサリみたいに関連付けて出来ますか?

背中に徐々に羽が伸びるモデルを作りたい
A.MMD本体の機能ではない(ver.6.06現在)。PMDeditorでPMDを1つに合成することは比較的簡単に可能。PMDエディタの使い方/PMDモデルの合成
背中に~についてはレス元参照
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Q.51複数のモデルを躍らせたいのですがどうやったら配置できますか

走ってるモーションを逆に移動させたい
A.MMD本体機能の「センター位置バイアス付加」か、PMDeditorを用いて全ての親ボーン入りモデルを作って配置する。
センター位置バイアス付加→アドバイス/初心者向け
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Q.52xyzって何?

A.3次元の座標軸。
MMDのGlobalモードでは、X が左右(赤色の直線上)、Y が高さ(緑色の直線上)、Z が奥行き(青色の直線上)。
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Q.53MMD本体をDLしたが、付属モデルの目のテクスチャが表示されない

A.よくある原因
  • ダウンロードに失敗してMikuMikuDanceのファイルが壊れている→再度DL
  • DirectX関連が正常に働いていない→ファイル名を指定して実行よりdxdiagを実行してDirectXが動いているかどうか確かめる
  • グラフィックボードのドライバに問題がある→最新のものをDL
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Q.54軸回転アイコンなどをマウスのドラッグ以外で操作することは可能でしょうか?

A.マウス以外→トラックボール・ペンタブレット
直接データを編集→ポーズデータ(テキストファイル)をメモ帳(テキストエディタ)で開く。モーションデータなら、VMDConverterというMMD用のツールで変換してメモ帳やexcelを使って開く。
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Q.55いいモーションにするには、モーションキャプチャを使うといいの?

A.モーションキャプチャもかならず人の手による調整作業が必要。万能ではない.
ちなみに、Love&Joyの踊りはトレースによる手打ち。
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Q.56MMD本体(MikuMikuDance.exe)が起動しない

A.付属のReadMeを読んでみる。DirectXやグラフィックボードが正常に起動しているか調べる(詳細はレス元)、関連:Q53
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Q.57特定のボーン、例えば右腕ボーンの登録フレーム全部を選択することって可能?

A.可能。リストで例えば「右腕」を選んでフレーム指定に数字を入れ(0~10000とか)範囲選択する。
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Q.58配布されているPMDモデルやアクセサリのテクスチャが表示されず、白くなってしまう

A.テクスチャをモデル(あるいはアクセサリ)と同じファイルに入れる。ReadMeを読む。
テクスチャのファイル指定が間違っているかも、xファイルならテキストエディタで開いて訂正できる(詳細はレス元)。PMDならばPMDeditorを用いる。
それでもダメならDirectXやフラフィックボードのドライバの不具合を疑ってみる 関連:Q53,Q56
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Q.59○○のモデルを動かしたい(初心者向け)

A.ver.3以上のMMDをVPVPよりDL。該当のモデルをDL(必要に応じて解凍)フォルダごとMMDのUserFile/Modelに入れる。MMDを起動、モデルを読み込む。(詳細はレス元)
関連:FAQアドバイス/初心者向け
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Q.60カメラワークはどうやってつけるの?

A.モデル操作(左下あたり)の▼を押して、「カメラ・照明・アクセサリ」にする。あとはモーションを作るのと同じで、カメラを動かして登録→時間を変えるの繰り返し。
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Q.61Downloaded Teto model isn't colored...?

A.Check DirectX and video driver version.
Do you have texture files in the same directory?
日本語での質問→Q.58
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Q.62モデルをオーダーして作ってくれるサイトはある?

A.ちょっとした小物アクセサリとかならMMDスレで依頼して運が良ければ作ってもらえるが、モデルはかなりの手間がかかるので今現在そういうのはない。
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Q.63ミクにリンの衣装を着せたい場合、PMDeditorでの編集順序は?

A.レス元参照
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Q.64アルファチャンネル付きのTGAでうまく透過できない

A.透過アクセサリは、素材の順番やMMDの表示順序により表示の優先順位が変わります。アクセサリの読み込み順序や、メニューの「アクセサリ>編集」で順番を変えてみてください。詳細はレス元へ。
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