VPVP wiki内検索 / 「と」で検索した結果

検索 :
  • MMM/更新と機能
    ...をペーストしたりしたきに字幕の長さが変わってしまうバグを修正 プロジェクト保存したり画面サイズを調整したきに字幕位置やサイズが変わってしまうバグを修正 複数のボーンモーフを同じボーンに同時に適用できなかった現象を修正 その他細々修正 MikuMikuMoving v0.5.6.1 RC版 既存のMVDファイルに保存されていたモーションレイヤー名が反映されなくなっていた現象を修正 複数のポストエフェクトを読み込んだきにうまくいかない場合がある現象を修正 その他細々修正 2012/5/20 MikuMikuMoving v0.5.6.0 RC版 MVDファイルにモーションレイヤー名も保存するように変更。これまでのMVDの互換も維持されます。 ボーン追従・モデル追従の動きが少しおかしかった現象を修正 ブックマーク間を再生時に、次のブックマークの1つ前までを再生する...
  • 定型文/モデルデータとは
    モデルデータはMMD ver3.x~対応の「.pmd」MMD ver7.31~対応の「.pmx」を指します。
  • MikuMikuTransborder/MMDをサーバとする場合
    ...※ サーバプログラムクライアントプログラムは同一フォルダに存在できません。  クライアントプログラムもMMDにする場合は、必ず、別のフォルダに展開されたMMDを使用してください。 (3)座標連動しない場合 サーバ側のオブジェクトに座標連動しない場合は、以下のように設定するだけで使用可能です。 描画タイミングダイアログ: 描画タイミング:「EndScene実行時」 WVP変換連動:「連動なし」 座標変換設定ダイアログ: 座標系:左手系 オプション:「World変換を~」のオプションをON スケーリング・回転・移動:適当に (4)座標連動する場合 「描画タイミング設定」ダイアログを開き、オブジェクトの一覧を取得します。 そして、ゲーム上で、出現位置を連動させたいオブジェクトを適当に見繕い、そのIDを一覧から特定します。 ※ この辺りの操作は取扱説明(3 26~)を参照 ※...
  • MikuMikuTransborder/DirectXゲームをサーバとする場合
    ...この流れでうまくいくは限りません。細かい部分は色々試してみてください。 ※ 先に、取扱説明動画に目を通しておいてください。 ※ タスク切り替えをする描画が止まるゲームも多いので、MMTで操作→ゲーム側にタスクを切り替えて結果確認、を繰り返すこになる思います。 (1)DirectXゲーム起動 「サーバプログラム」の欄にDirectXゲームの実行ファイルパスを指定して、「起動」ボタンを押下します。 ランチャープログラムから起動する必要がある場合は、そのランチャープログラムのパスを指定します。 このき、ゲームプログラムは自動的にウインドウ化されます。 ※ サーバがうまくウインドウ化されない場合 (2)ゲーム上での準備 ゲームプログラム側でイントロ・メニュー画面・ローディング等を全て終えて、ゲームが開始してから MMDを起動する不具合が起きにくいようです。 (3...
  • PMDエディタの使い方/PMDエディタとは
    PMDエディタは PMDエディタ(PMDEditor)は、「MikuMikuDance ver3.xx以降のモデルファイル(*.pmd)を編集するこのできるツール」です。 樋口氏作成の MikuMikuDance (通称:MMD)のモデルデータ (PMDファイル) を解析・編集するこを目的して開発、公開されている極北P氏作成のフリーウェアです。PMDエディタ作成に当たり、「MmdMaterial/MmdErase」の作者であるナクアダ氏他、多くの方の協力によりPMDファイルのフォーマット解析が行われました。 現在、この解析情報を元に PMDファイルを取り扱うツールして "Blender2pmd" (Blender用)、"AS PMD Helper" (Lightwave3D用) などが開発されています。 関連情報プロジェク...
  • Ver.4→5の変更点/剛体とジョイントの移植方法
    剛体ジョイントの移植方法剛体ジョイントの強制コピー 剛体ジョイントの再定義 MMD上での動作確認 補足情報 物理演算編集画面 (参考) コメント 剛体ジョイントの移植方法 ※ 本機能説明は MMD Ver.5 以降を想定したものです。 ※ 2009/06/15 PMDEditor 0.0.3.3 より、MMD5βへ暫定対応され、そちらでの編集も可能になりました。 MMD Ver.5 で実装予定の「物理演算機能」を利用するためには、「剛体」「ジョイント」呼ばれるデータを、モデルデータ(PMD)の中に新たに設定しなければなりません。2009/06/13 現在、MMD ver.5beta 版が試用可能な状態なっております。この ver.5beta 版には「物理演算編集」機能がついており、「剛体」「ジョイント」の追加、削除および各設定値の変更が行えるようになっています...
  • localモード・globalモード
    ...ーションを作成するこが出来ます。 ダンスデータ/モーションデータにはlocal/globalの各モード情報は保存されません。 記載内容に間違いやご指摘があればコメント下さい。 localモード・globalモードモーション付け用操作方法しての localモードglobalモード localモードglobalモードの違いについて空間軸の違いについて 実際の操作例 local/globalの使い分け 参考動画 コメント モーション付け用操作方法しての localモードglobalモード localモードglobalモードは、MMDでモーション付けを行う際に利用可能な2つのモードです。 MMDでのモーション付けには「モデルのボーン上に直接表示される "◎" "十字" が組み合わさった "ボーン操作リング&q...
  • アドバイス/カメラ操作について
    カメラ操作についてカメラ操作のイメージ簡略図 ビデオカメラの違いについて カメラ操作について 座標距離について 複数カメラの操作について 回転可能な角度について 関連動画 コメント カメラ操作について MMDでのカメラ操作について簡単にまめてみました。 間違い等ありましたら、コメントでご指摘下さい。 カメラ操作のイメージ簡略図 正面図 上面から見た図 ※ 間違っているかも知れません。PowerPointで適当に書いてみた。(02/28 New) ビデオカメラの違いについて カメラの操作はモーション付けは異なる難しさがあります。 その理由のひつが「実際の位置(座標)」に加えられる「距離の概念が存在する事」です。 また、自分でビデオカメラを持って操作する場合、「自分(カメラ)を中心に視界が動く」のですが、MMDの場合は、「マークを中心にカメラ(自分...
  • アドバイス/モーション関連
    ...然に見えない BGMのタイミングの取り方 → 1拍のフレーム数の割り出し方 BGMのタイミングの取り方 →WAV波形を参考 線形補間の挙動に関して・IKボーンをフレーム登録する、補間が前後のキーも併せて自動的に設定される 背景AVIが29.97 fpsの時の注意 歩きに関して 腰肩の傾き逆にするだけで結構見れるようになるよん http //www.idleworm.com/how/anm/02w/walk1.shtml 英語だけど図みりゃだいたい言いたいこ解るっしょ (簡単な歩行モーションの作り方 http //blog.livedoor.jp/datemanto/archives/51328548.html ussy氏のPVメイキング。演出について細かく解説してるので非常にありがたい CG動画の作り方vol1 楽して作ろう http //www....
  • アドバイス
    ...アドバイス」を取りまめたページです。 MMDの本体のダウンロードだけでなく、公開されているモデルデータやモーションデータ、アクセサリなどをある程度自分で組み合わせて操作が出来るようになった人(初~中級)を想定しています。MMDをより楽しむため、MMDの作品の質を一層高めたい方の為のアドバイス集です。 本アドバイス内に記載してある情報は、多数のMMD使用者達のアドバイスから抜粋、りまめた物です。その為、内容的に、VPVP wiki 内の他のページ (FAQ や 質問まめ など) 重複する箇所もあります。 主に以下のような内容に分類して記載してあります。 使い方アドバイスの案内 初心者向け MMDを始めて使う方の為のアドバイス。MMDをダウンロードし、これから作品を作る!いう時によくつまづく事例的なもの。 関連情報 ⇒ FAQ / 質問まめ モーション...
  • PMDエディタの使い方/透明化モデルの応用例
    ...り消えてしまう場合、ても不便な仕様ではありますが、逆に意図して利用する場合には少し変わった応用して演出に利用するこも出来ます。 本ページではPMDエディタを使用して作成した「透明化モデル」を利用した応用例をいくつか紹介します。 【注意】本ページの内容はMMDの透過順序の仕様をある程度理解しているこが前提です。本ページ内でも簡単に説明は行いますが、関連動画なども合わせてご確認下さい。 アクセサリモデルのそれぞれにおいても透過の条件が若干異なります。本ページ内では透明化モデルを利用した例して説明を行いますが、同様のこをアクセサリで出来る場合もあります。 記載内容は「MMDだけで出来る演出を目指したもの」であり、動画編集ソフトなどを利用する方が効率的な場合があります。 また、下記例は一例であり、工夫次第では様々な演出に応用できる場合があります。 透明化はMMDの仕様上...
  • プラグイン
    ...ます。 改行する改行されます。 引用文 引用文のテストです。行頭で を指定する、引用文になります。 番号無しリスト - リスト1 - リスト2 - リスト3 - リスト4 - リスト5 行頭で - または ・ を指定する、番号なしリストになります。 番号リスト + 番号リスト1 + 番号リスト1 + 番号リスト1 定義語 定義語 | 説明文行頭を で始め、| 記号で区切る、定義リストになります。 整形済みテキスト 行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストなります。行の自動折り返しは行なわれません。 表組み | インライン要素 | インライン要素 | 行頭から | でインライン要素を区切るこで表組みになります。 インライン要素のはじめに以下の記述をするこで、表組みのセルの表示を変えるこができます。 BGCO...
  • PMDエディタの使い方/モデルへ個別パーツ追加
    ...上でも「アクセサリ」して持たせるこが出来ますが、ここで説明する内容はPMDモデルに取り込む場合の方法です。あらかじめPMDモデルに組み込んでおくこで、アクセサリしての登録し忘れ、位置情報の設定等の作業が不要になるいう利点がありますが、「材質をモデル揃えられる」いうメリットが一番です。 このページでは、PMDエディタを使用した「個別パーツの追加」の手順を簡単にまめて紹介します。 ※ 参考記事 ⇒ VPVP wiki (各種アドバイス/モデルデータ等の差し換え・編集) ※ この方法はPMDエディタを使用した個別パーツ追加の一例です。他の方法もありますのでいろいろお試しください。 【注意】 上記以外の最大の利点は「モデルの形状変化(モーフィング)も可能なる」事です。 モデルの形状を変化させるためのボーンを組み込みなどについては「ボーンの追加によるモデル形状...
  • 捩じり用ボーン
    ...持たないモデルデータの互換性はありません。(読み込めますが、ポーズが大きく異なる可能性があります) 記載内容に間違いやご指摘があればコメント下さい。 捩じり用ボーンより自然なモーションを実現するための「捩じり用ボーン」 捩じり用ボーン設定例 参考動画 コメント より自然なモーションを実現するための「捩じり用ボーン」 捩じり用ボーン(右腕捩、右手捩) 「捩じり用ボーン」は、その名の通りモデルの形状を捻るために存在しているボーンです。 正確には、「間接を回転させた際に発生する不自然な捩れを補正するボーン」なります。 Ver.3.x以前のモデルデータについても、関節を回転させるこで様々なポーズをるこが可能ですが、初期値で下向きの手のひらを上向きに変更する場合など、180度近い回転を1箇所の関節で行う「不自然な変形を起こす」為、「肩、腕、ひじ、手首」を...
  • PMDエディタの使い方/パーツの分割・材質変更
    ...ツの一部を分割するこで、より細かいモデルデザインの変更を行うこが可能なります。具体的には現在1つの素材して定義されている(初音ミクの場合)「袖、スカート、ブーツ」を別々の素材に分けたり、両手、両足などを左右で別々の色に変更したり、袖や洋服などの一部分を別の色に変更したりです。 このページでは、PMDエディタを使用した「パーツの分割」の手順を簡単にまめて紹介します。材質の変更(色や質感など)についても触れますが、前項の「パーツの色替え」のページ内容は変わりませんので、詳しくはそちらを参照してください。 ・各種データ(ユーザー自作モデルなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。・モデルデータ作者および閲覧者が不快感じる様な改造はお控えください。 パーツの分割・材質変更モデルデータのパーツ分割手順 パーツ分割時の諸注意自分が選択したい頂点以外も...
  • 質問まとめ/初心者スレログ3
    したらば初心者スレで出た質問をまました http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220497540/ レス167-228 (167-174までは一レスに複数の質問があったため、レスを分割編集しています) 質問まめ MMDスレpart23, MMDスレpart24, 初心者スレログ1, 初心者スレログ2, 初心者スレログ3, 初心者スレログ4 Q.34 アクセサリを登録した状態を保存できますか? A.ファイルメニューの「名前を付けて保存(または上書き保存)」でのみ保存できます(.pmm) アクセサリ操作窓で角度などの調整をした後は、 右下の「登録」ボタンを押して下さい(タイムライン上に登録されます) vacファイルを作成するこで、位置・角度・拡大率を指定するこができます。詳しくはアドバイス/アクセサリ...
  • バグ等報告/コメントログ
    ... Win2000だ800x600以下にしない機種によっては動きません…orz -- Madscientister 2008-03-06 14 14 48 背景AVI【MS-MPEG4-V2】は読み込めました -- (名無し) 2008-03-31 16 51 57 【拡縮】使っても表情フレームがついてこないようなのですが -- (名無しさん) 2008-04-01 02 02 37 新しいVerを使用するフリーズします。 -- (名無しさん) 2008-04-08 00 10 07 アクセサリファイル名の中に「ソ」が入っている(ソックス.vacなど)ものをMMDに入れ、保存した後また開く「正しいxファイルではありません」to -- (名無しさん) 2008-04-25 05 51 37 ~ではありません」表示されてしま...
  • PMDエディタの使い方/PMDモデルの分割
    PMDモデルの分割 PMDエディタを利用するこで、既存のPMDデータの一部を(正確には違いますが)取り出し、他のモデルに合成するこも可能です。 本ページではPMDエディタを使用して「PMDモデルの合成」で利用可能な「PMDモデルの分割」の基本的な手順を紹介します。なお、この方法は、既に「PMDエディタの使い方(パーツの一部消去)」で紹介している方法ではありますが、極端な例して紹介するものです。 【注意】本ページの内容はPMDモデルの分割の基本的な手順を記載したものです。記載内容は作業手順を最適化したものではありません。あくまでも参考してください。 「パーツ分割(パーツを取り出す)」は、実際には取り出すのではなく、不要の部分を「見えなくするこ」で実現する方法です。PMDエディタには頂点を削除する機能はありませんので、頂点情報が残ったままになります。ご注意下さい。 (20...
  • PMDエディタの使い方/ボーンの追加によるモデル形状の変更
    ...のみで行う場合の内容なります。あらかじめご了承ください。 ※ その為、他の3DCGツールにおいて一般的な作業の手順大幅に異なる可能性があります。 なお、本ページ内では「簡単に説明」していますが、PMDエディタの機能的な意味でも PMDデータのデリケートな部分に触れるいう意味でも、PMDエディタの操作およびPMDデータ、MMDの機能的な面での理解および慣れが必要です。作業を行う際には十分にご注意ください。 ※ この方法はPMDエディタを使用したボーンの追加および各頂点に対する重み付けの方法の一例です。他の方法もありますのでいろいろお試しください。 【注意】 設定するボーンおよび重み付けの内容によっては、過去のモーションデータを流用する際にモデルの形状が大きく破綻する可能性があります。 PMDエディタの機能を多数利用しますが、説明の要点を簡略化する為、個々の画面にお...
  • アドバイス/サイズの異なるモデルへのモーション移植
    ...現在、MMDでは次々ユーザ作成のモデル(ユーザモデル)が登場しており、またダンスモーションの公開も盛んに行われており、これらを組み合わせた動画作品が数多く登場しています。基本的にはボーン名ボーンの特性、大まかな位置関係が同じならモーションは読み込むだけで異なるモデル間でも利用できます。 一方、モーションの互換性があっても、実際にはそのモデルのサイズが異なっているため、モーションが極端になる(足が股さけ状態になったり、顔に手が食い込んだり)こも多く見られます。特に動きの激しいダンスモーションではそれが顕著に出ます。 MMDには、これをフォローするための機能して「フレーム位置角度調整」があります。この機能を利用するこで、異なるモデルでも破綻の少ないモーションの共有を行うこが出来ます。 注意)この機能はフォロー機能であり全てのモデルの柔軟な互換性を保障するものではあ...
  • PMDエディタの使い方/透明化モデルの作成
    透明化モデルの作成 PMDエディタの材質変更を使うこで「透明」のモデルを作成するこが出来ます。 透明のモデルは画面上に表示されない為、一見意味がなさそうではありますが、MMDの仕様を理解すれば、演出用の効果モデルして利用するこも出来ます。 ※ モーション付けは通常の表示モデル、演出時は透明化モデルセットで使うこをオススメします。 本ページではPMDエディタを使用して「透明化モデル」を作成する基本的な手順、その際の注意点を紹介します。また、「透明化モデルを利用した応用例」をいくつか紹介いたします。 【注意】本ページの内容はPMDモデルの透明化の基本的な手順を記載したものです。記載内容は作業手順を最適化したものではありません。あくまでも参考してください。 PMDエディタの基本的な使い方については、「PMDエディタの使い方」を参照してください。 透明化はMMDの仕...
  • 質問まとめ
    質問まめ 各掲示板で出た質問をまめました 注意 レスが書き込まれた時点での情報を元にまめるので、最新の情報は異なる場合があります。 レス元は、スレの書き込み原文です。原則的に、「名前:名無し~」を削除以外は、編集せずに載せています。 wiki内検索(メニュー左上にもあります) 検索 and or MMDスレpart23Q.(PMD化で)顔が全部テクスチャのモデルに表情のモーフをつけたい Q.付属モデルのミクは袖下部分の腕が無いのですが、その部分を補完するアクセなどはありますか? Q.ボカロ動画制作に関連数コミュサイトはありますか? Q.MMD付属のモデルのライセンスはどうなっていますか? Q.ユーザーモデルで、目が白くなります Q.ニコニコ動画にあげるために、高画質で動画をエンコードしたい Q.付属のモデルの服は脱がせて裸にす...
  • MMDでの3D立体視機能の使い方
    ...画をAVI出力するこが出来ます。 このページでは3D環境の構築から機能の使い方、立体視作品のノウハウまでを紹介します。 MMDでの3D立体視機能の使い方環境を揃えるPC環境 3D Visionの初期設定 MMDを3Dで見る 3D効果を調整する収束距離の効果 分裂距離の効果 3Dカメラワークでの注意点 3D映像の出力3D AVIの編集ソフト 3D動画をシェアする 3D スクリーンショット3D 画像の編集ソフト 3D 画像をシェアする 関連記事 環境を揃える MMDは現在NVIDIA 3D Visionを使い、3D立体視に対応しています。3D Visionは赤青メガネを使うDiscover Modeシャッターメガネを使う3D Vision (無印)モードが有ります。Discover Modeは安く構成できますが、色情報がなくなり、目が疲れます。シャッターメガネを...
  • PMDエディタの使い方/PMDモデルの合成
    ...Dデータを合成するこで、様々な用途、表現が可能なります。 パーツして利用可能なPMDデータを複数作成しておき、それを別々のモデルに共通的に合成する(サイズや素材の変更などをした上で)こで、効率的にPMDデータのバリエーションを増やすこが出来ます。事前にPMDデータして設定しておいたボーン構造なども取り込まれますので、共通のモーションを利用するこも可能です。 具体的な例しては、モデルに動く耳やシッポ、羽などを合成したり、乗り物などのPMDデータに人を合成して載せたり出来ます。また、オリジナルモデルを作成する際にも、体の部分を個別のパーツして用意しておき、それらを合成する形でPMDモデル化するこも可能です。 つまり、この機能をうまく利用すれば、ウエイト調整を最小限に抑えたモデルデータの作成ができます。 本ページではPMDエディタを使用して「PMDデータ同...
  • 初心者向けアドバイス
    ...VI出力時に出力範囲してフレームを指定したらWAVの音声が入らなかった 出力画像にアンチエイリアスをかける 動作補完の小技 .mmdファイル公開配布時の注意 チュートリアルドキュメント かんな氏の作成したチュートリアルドキュメント及びver3.xx以降の導入マニュアルがこちらで案内されています。非常に整理された内容ですので、ぜひ目を通してください。 みくだん - MMDチュートリアル正式版Ver3導入マニュアル修正版 ショートカットキー一覧  キーボード操作 操作 機能 備考 操作 機能 備考 Z ボーン移動 A 全て選択 ver.3.13より X ボーン回転 S 未登録選択 ver.3.13より C ボーン選択 D センター位置バイアス付加 ver.3.13より V モデル半透明化 G global / local切り替え ver.4よりVer9より、指定...
  • MikuMikuDance/PMXの概要
    PMX PMXは、PMDモデルをベースした機能拡張モデルフォーマットです。 仕様は公開されており、フォーマットの利用については制限があります。 PMX形式は、2.02.1があり、2.0はMMD ver.7.31以降で対応しています。 (MMD ver.7.31以降でもPMDモデルは使用できます。) PMXPMXの対応状況 PMDPMXの変換について詳細な注意点 PMDPMXの詳細 関連動画 既存の不具合・注意点PMD → PMX変換でfpsが落ちる際の回避方法 関連リンク PMXの対応状況 各ソフトウェアでのモデルデータの対応表(2012/08/06現在) Ver  PMD  PMX 2.0 PMX 2.1 MikuMikuDance 3.0~7.30 ○ × × 7.31~ ○ ○ × PMDエディタ ~0.1.0.0 ○ ×...
  • PMDエディタの使い方/既存モデルへのダミーボーンの追加
    ...アクセサリを付けるこが出来ます。 手や頭、体の各部分にアクセサリをパーツして取り込むこで、様々な表現が可能なっていますが、一方でアクセサリが付ける位置に調整されている場合を除き、位置を調整する場合は座標や回転を数値で指定しなければならないなど、利用の際に手間な部分もあります。 「ダミーボーン付きモデル」は、このアクセサリを付ける専用のダミーボーンをモデルに作成し、このボーンを利用するこで、アクセサリの装着を容易にしたり、はたまたモデルのモーション関連付けた自然な動きの演出をサポートするものです。 本ページではPMDエディタを使用して「既存モデルへダミーボーンを追加する方法」の基本的な手順を紹介します。 【注意】本ページの内容はダミーボーンモデル作成の基本的な手順を記載したものです。記載内容は作業手順を最適化したものではありません。あくまでも参考してください...
  • PMDエディタの使い方/環境設定
    ...mework2.0」「DirectX9.0c」 が必要です。 PMDエディタが起動しない場合 Vista以降のOSでは、拡張子がexeやdllのファイルを含むものをダウンロードした際に、OSによってブロック制限が課せられる場合があります。 圧縮ファイルの展開前に、ダウンロードした圧縮ファイルを右クリックし、「プロパティ」より「ブロック解除」のボタンを押して下さい。 PMDエディタが起動できない主な原因には、「.NET Framework2.0」「DirectX9.0c」のそれぞれがセットアップされていない事が考えられます。それぞれのケースについて対処方法は以下の通りです。 ※ 本ページに記載内容はPMDエディタ同梱の "readme.txt" に記載されている内容を元に作成しています。 ※ 記載内容は Windows XP をベースしてい...
  • バグ等報告
    ...しいVerを使用するフリーズします。 -- (名無しさん) 2008-04-08 00 10 07 アクセサリファイル名の中に「ソ」が入っている(ソックス.vacなど)ものをMMDに入れ、保存した後また開く「正しいxファイルではありません」to -- (名無しさん) 2008-04-25 05 51 37 ~ではありません」表示されてしまいました。MMDはVer2.01のWinXPです。アクセサリファイル名から「ソ」を抜けば問題なく動きます。 -- (2008-04-25 05 51 37の続き) 2008-04-25 05 54 53 「ソ」はシフトJISの問題だ思うから,他にも使えない文字があるはず.Wikipediaの「Shift_JIS」のページの表を参照. -- (名無しさん) 2008-04-25 09 41 34 お願いします。高解像度でも動くようにして...
  • PMDエディタの使い方/鏡像化モデルの作成
    ...CGモデリングツール同様に、まるで鏡に反射させたかのように左右が反転したモデルデータを生成します。 通常、既に完成しているモデルデータ(PMDデータ)は正しい向きで作成されているため、あまり利用するこはない機能ではありますが、あえて逆に生成したい場合や、作成したPMDデータの向きが(3DCGツールの座標軸の考え方の違いなどにより)反転して生成された場合などに、この機能を利用するこで反転したモデルデータを作成できます。 本ページではPMDエディタを使用して「鏡像化モデル」を作成する基本的な手順、その際の注意点を紹介します。 【注意】本ページの内容はPMDモデルの鏡像化の基本的な手順を記載したものです。記載内容は作業手順を最適化したものではありません。あくまでも参考してください。 PMDエディタの基本的な使い方については、「PMDエディタの使い方」を参照してください...
  • FAQ/使ってみる
    ...る前に気をつけたいこ 最近、MMDに偽装したコンピューターウイルス同梱ファイルのアップロード例が報告されています。ダウンロードファイルは事前にセキュリティソフト等でスキャンしてウイルスチェックし、MMDの導入には本家VPVPからダウンロードして下さい。 Vista以降のOSでは、拡張子がexeやdllのファイルを含むものをダウンロードした際に、OSによってブロック制限が課せられる場合があります。圧縮ファイルの展開前に、ダウンロードしたファイルを右クリックし、「プロパティ」より「ブロック解除」のボタンを押して下さい。 また、MMDではプロジェクトファイル(pmmファイル)を記録する際に、一部に絶対パスが使われます。展開先はあらかじめ決めておき、展開後はなるべくそこからフォルダを移動させないようにしましょう。 移動させてしまう、最悪の場合、プロジェクトファイルを読み込めなくなります。...
  • 静止画の作成について
    ...「きれいな静止画像」して残したい時もあります。また、動画内の演出して「写真」や「ポスター」などを背景やアクセサリの一つして使いたい・作りたい場合もあります。この様に、MMDで静止画を作成したいケースはいくつか考えられます。 MMDは動画作成ツールですので、動画ファイル(AVI)の出力機能はありますが、静止画の出力機能はありません。その為、「きれいな静止画像」を取得するためには、(一手間かかりますが)「動画編集ツール」を利用します。 注:MMD Ver5.0より、本体にBMPファイル出力機能が追加されました。 このページではMMDでポーズを付けた後の「静止画作成までの手順」を記載します。 注意)MMDでポーズをつける部分については、動画作成時同様の為、特に明記しません。 画面のキャプチャでも静止画は得られますが、MMDのメイン画面が狭く、またジャギー(輪郭のギザギ...
  • PMDエディタの使い方
    ...を一から自作だなんてても出来ないけど、MMDで動画を作る時に自分のイメージに合わせてちょっモデルを工夫したい』いう方を想定し、使用する機能・要点を絞って『PMDエディタの使い方』を簡単にまめたものです。(ページ名および内容は変わる可能性があります) モデルデータについての注意事項 各種データ(ユーザー自作モデルなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。 【注意事項】このページは "PMDEditor 0.0.1.8c"(2008/12/22版)をベースに作成してあります。一部、"0.0.2.1c"(2009/03/13版)、"0.0.2.6"(2009/03/31版) を使用して作成してあります。 PMDエディタ のバージョンにより「機能および操作方法」が異なります。ご使用なるPMDエディ...
  • MMDお絵描きツールver2
    ...いてはこちら(※2系1系では色合いが変わります) MMDお絵描きツール(MMD Paint Tool)は 配布場所 ツールのサンプル(ver2) シンプルな使用方法 このツールでできるこ このツールでできないこ アクセサリしての詳細な仕様について 関連記事 不具合報告 MMDお絵描きツール(MMD Paint Tool)は これは、MikuMikuDanceのアクセサリしてビットマップファイルを表示させる アクセサリを自動生成するツールです。 バージョン2になって完全にリニューアルしました。 製作者:柊ゲオルク (関連⇒MMDで動画を作成している人達) 配布場所 配布終了しました。 MMDお絵描きツールの舞台サンプル (配布動画) ※ファイル配布終了 MMDお絵描きツールの吹き出し漫符のデータ (配布動画) MMDお絵描きツール用の「紙...
  • プラグイン/アーカイブ
    ...ve_log() 入力するこで、特定のウェブページを保存しておくこができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たえば、#archive_log()入力する以下のように表示されます。 保存したいURLサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • 質問まとめ/初心者スレログ1
    したらば初心者スレで出た質問をまめてみました http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220497540/ レス1-109 質問まめ MMDスレpart23, MMDスレpart24, 初心者スレログ1, 初心者スレログ2, 初心者スレログ3, 初心者スレログ4 Q.1 AVIを途中で別のものに切り替えるこはできますか? A.MMD本体の機能ではできません。事前にAVIを編集する、または、別のpmmで作製して後から繋ぎ合せます。 +レス元 3 投稿日: 2008/09/15(月) 22 03 54 r44xkdGs0 規制に巻き込まれたのでここで質問 AVI読み込み機能で、1フレーム目からではなく、500フレーム目から AVI再生を開始したいか、AVIの切り替えかできるんでしょうか。 たまに...
  • 旧FAQ
    ...も使える? 導入するレジストリに書き込まれる? ヌルヌル動かすためにはどれくらいのPCが必要? ニコ動に投下したいんだけど、flvで出力できる? 初心者向けのマニュアルってある?DLしたら何をすればいいの? 起動しても真っ白。モデルが表示されていないけれど…?(ver.3以降) いいポーズが作れたんだけど、静止画で出力できる? モーションデータをダウンロードしたんだけど、拡張子「mmd」って何?どうやって読み込むの? ユーザモデル(PMDファイル)をダウンロードしたんだけど使えません。(MMDバージョン違い) ユーザモデル(PMDファイル)をダウンロードしたんだけど、眼が真っ白で怖いです。 ユーザモデル(PMDファイル)をダウンロードしたんだけど、見た目が変です。(テクスチャ未反映) 他の人の動画で眼の色か雰囲気が違っていたのですが、どうやればいいのですか? インストールして起動...
  • 質問まとめ/初心者スレログ2
    したらば初心者スレで出た質問をまめてみました http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220497540/ レス110-166 質問まめ MMDスレpart23, MMDスレpart24, 初心者スレログ1, 初心者スレログ2, 初心者スレログ3, 初心者スレログ4 Q.19 「.mmd」ファイルはどうやって読めばいいのですか? A.「.mmd」はver.2.02までの保存形式です。ver.3x以降(Multi-Model Editon)の本体では読めません。 (.mmd- .pmmは直接の変換方法はありませんが、.vmdは互換性があります。なので、.mmdをver.2で開いてモーションデータ(.vmd)して保存すれば、ver.3x以降で開くこが出来ます) +レス元 110 投稿日: 2008/...
  • アドバイス/正確な角度の計算方法
    ...る直接数値入力が可能なりました。そちらの機能をぜひご利用下さい。 MMDでは座標の移動については、「軸の初期化」や「バイアス設定」により正確な位置を操作、数値入力により特定するこが出来ますが、回転については数値での直截的な指定は出来ません。(初期化による設定しかありません) 特に回転についてはMMD上で「変化量が少ない方向に最適化」しますので、一回転させたい場合に反対側に1つのキーフレームを打った場合、一回転せずに戻ってしまいます。この為、中間地点を指定した最低3回はキーフレームを打つ必要があります。(場合によってはそれ以上の回数が必要です) 動画作成においては回転角度に多少ズレがあったしてもカメラワークなどで気にならないこも多いですが、(性格的に、あるいは意図的に)『キッチリしたい』いう場合もあります。 メニューしては正確な角度の計算方法があるわけではあり...
  • PMDエディタの使い方/PMDモデルの作成
    ...ルモデルを作成するこは出来ませんが、xファイル形式のモデルデータがあれば、PMDエディタ上でボーン入れやスキニングを行うこで、オリジナルモデルを作成するこも可能です。 機能的な面でも効率的な面でも、一般的な3DCGモデリングツールを利用するこをオススメします。詳しくは「モデルデータ作成までの流れ」をご覧下さい。 本ページではPMDエディタを使用してアクセサリ同一の(ボーンの設定が無い).xファイルから既存のPMDモデルのボーンを活用してPMDモデルを作成するまでの基本的な手順を紹介します。 【注意】本ページでは、既に3DCGモデルデータが存在しているこを前提に紹介します。 本ページの内容はPMDモデル作成作業の基本的な手順を記載したものです。記載内容は作業手順を最適化したものではありません。あくまでも参考してください。 既存のPMDデータのボーンを利用せず...
  • MikuMikuTransborder
    ...ransborderは、MikuMikuDance等に表示される3Dオブジェクトを、別のDirectXを使用したゲーム等の中に描画するこができるツールです。 応用して、自作したDirectXアプリの3DオブジェクトをMikuMikuDance中に描画するこもできます。 MikuMikuTransborder(MMT)MikuMikuTransborder情報 紹介動画 取扱説明 更新情報 コメント 典型的な使用方法 DirectXゲームをサーバする場合 MMDをサーバする場合 FAQ クライアント自作について MikuMikuTransborder情報 ツール名 MikuMikuTransborder 製作者 舞力介入P 最新Version ver.0.20 入手先 MikuMikuTransborder ver.0.20https //bowl...
  • トップページ
    ...MMD)」に関するまめwiki(情報蓄積サイト)です。基本的にニコニコ動画したらば掲示板 MikuMikuDance板各該当スレからの情報です。このサイトをご利用される際は、まずはじめに「VPVP wikiに関して」をお読みください。 新着情報 【試験運用中】追加または更新した記事の概要を掲載しています。手動更新のため、遅延や、本欄でご案内できない場合もあります。新着情報を確認する際の参考にしていただければ幸いです。 2023/04/11 追加・更新記事 New! 追加 プッシュアップバー(ばんぞく 氏) 更新 なし + 過去の新着情報 過去の新着情報 なし これより過去の新着情報はありません お知ら...
  • PMDエディタの使い方/アクセサリ用ダミーボーンの作成
    ...デル」は、他のモデル異なりそれ自体では何も表示されない「アクセサリ用ダミーボーン」です。このボーンを利用するこで、背景の様々な演出を行うこが出来ますが、このダミーボーン同様のボーンを、独自の構造で作成しておくこで、効率的な作業を行うこが出来ます。 本ページではPMDエディタを使用して「アクセサリ用ダミーボーンを作成する方法」の基本的な手順を紹介します。 【注意】本ページの内容はダミーボーンモデル作成の基本的な手順を記載したものです。記載内容は作業手順を最適化したものではありません。あくまでも参考してください。 本ページでは頂点情報を持たないボーン構造のみのモデルを作成しますが、用途によっては「PMDモデルの作成」を行う方が効率的な場合もあります。 PMDエディタの基本的な使い方については、「PMDエディタの使い方」を参照してください。 ・各種データ(ユーザー...
  • 標準モデル/KAITO
    ... 初音ミク/弱音ハクの比較 人気アクセサリ 紹介動画 関連情報 MMDモデル紹介『KAITO』 プロフィール 名前 KAITO 身長 (公式設定なし) 体重 (公式設定なし) 年齢 (公式設定なし) 誕生日(由来) 2月14日発売日 (2006年) ただし、発売日はヤマハのVOCALOID公式サイトより。クリプトン社のブログでは「2月17日発売」なっている。 モデル情報 PolyMo用モデルデータ KAITO ver.1.0 モデリング あにまさ氏 データ変換 あにまさ氏 Copyright CRYPTON FUTURE MEDIA, INC MMD登載Ver. MMD Ver.3.40 ~ (2009/01/05) モデルの扱いやすさ ☆☆・上着の裾が長く、足のIK設定が他のモデル異なる。※ 裾は足ボーンの影響を受けて変形する設定なっ...
  • アクセサリ/服飾/体パーツ
    ... 備考 ヅラのアクセリーゼントのポーズデータ ヅラ高いP 配布サイト配布先 配布動画 触角 配布先 画像 お団子頭のカツラ 配布先 画像 スレ13-768【MikuMikuDance】バレエレッスンで使用されたものに修正を加えたものMmderaseで髪の毛を消去して使用、バレエスレ-118 ロングヘアー(リン用) あにまさ 配布先 ファイル消失 表情補完 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 赤丸ほっぺ紅潮斜線怒り漫符 配布先 頬染め(透過TGA版) 配布先 画像 色や形の微調整自体は付属のTGAをさわればできますスレ5-880 涙(両目 2008/12/22 配布サイト 取り付け位置は「頭」(初音ミク) 表情追加アクセサリ kae 2012/12/19 配布先 pmx,7種(!,...
  • MMDお絵描きツール
    ...いてはこちら(※2系1系では色合いが変わります) MMDお絵描きツール(MMD Paint Tool)は for English user セルフシャドウ対応について バージョンによる違い 配布場所・素材 バージョン1.61から1.99までの追加点 ツールのサンプル シンプルな使用方法 アクセサリしての詳細な仕様について上級者向け使用方法 関連記事 不具合報告 MMDお絵描きツール(MMD Paint Tool)は これは、MikuMikuDanceのアクセサリしてビットマップファイルを表示させる アクセサリを自動生成するツールです。 製作者:プログラム:柊ゲオルク / テクスチャ作成:マシシP for English user MMDPaintTool ver1.99 includes English version. Please use &...
  • 質問まとめ/MMDスレpart24
    ...のMMDに関する質問TIPS(役に立つかもしれないこ)をまめてみました。 レス中の質問に関係の無い部分は省略しています。 Q.自作モデルにボーンを入れいるのだが、付属モデル合わせられない(モーションの互換性) A.PMDエディタ→モデル表示(Ctrl+W)→モデルの変形確認(Ctrl+T)→両腕を角度あわせる→ファイル→現在の形状で保存。 追伸1)モーションの互換性を持たせたいならば、付属モデル姿勢に合わせる必要があります(腕の角度など) 追伸2)ボーンを入れる前ならば、モデリングソフトで先に標準モデルの姿勢に合わせておいた方がよいです +レス元 71 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/18(水) 10 33 20 ID aNuL10C/O 自作モデルにボーンを入れているのですがうまくミクモデルに合わせるこができません… 何かいい方法は...
  • Ver.1.30→2.00の変更点
    ...演出効果ボタンを押す演出編集モードになり カメラ、照明、アクセサリの登録が出来ます。 カメラ登録 … 視点はカメラからみた視点になり、カメラは画面中央の赤い2重丸を中心してその周りを回ります。カメラを移動させる時は画面右下のアイコンを使って、回転はさせずに移動(中心点が移動する)するこによって行います。虫眼鏡のアイコンは、カメラ中心点の距離です。 照明登録 … 明るさ、色、方向などを登録します。 アクセサリ登録 … 今までは「アクセサリ追加」で持たせていましたが、さらに登録する必要があります。この機能により、アクセの持ち替えが容易になりました。また、ステージもアクセサリ扱いなので登録しない再生やAVI出力しようする消えてしまいます。ステージはフレーム0で登録しましょう。 アクセサリに地面モード追加 バージョン2.0以降、ボーン名を地面にするモデルの...
  • コメントログwiki質問・相談
    ...4 必要はないかな思います>追加基準。 同じく「MMDで動画を作成している人達」について、一ページの量が増えてき「あ~か」行「英語」のページを再分割した方がいいでしょうか? -- (名無しさん) 2008-11-14 14 00 05 ニコニコ動画のMMD作品をジャンルやカテゴリ毎(例えばVOCALOID-PVやMMDドラマなど)に紹介するページを作ろうか思ったのですが、必要でしょうか? ニコ動のタグだ、編集可能な為検索一覧性性が悪い場合もありますので。 日々追加される作品全てを網羅は到底出来ないので、リスト化する基準かが悩みどころですが。 新しい作品を作成される方の参考情報になればいい考えているのですが。 -- (名無しさん) 2008-11-16 13 57 05 ある楽しそうです。全部を網羅するには新着の更新が大変なので、まずは有名所から手...
  • FAQ/発表する
    ...えてコーデックを選ぶ、完成時によりきれいな画質の動画に仕上げるこができます。 エンコード 本来はデータを特定の方法で符号化する事を指します。 MMD関係では主に「動画データを圧縮すこ」「動画ファイル形式を変換するこ」を指します。 対義語はデコードで、圧縮AVIを再生する場合もデコードに該当します。 コーデック 動画をエンコード・デコードする際に用いるソフト。 MMDや動画編集ソフトから(自動的に)呼び出して使います。コーデックは、それを呼び出すのに使うAPI (ソフトが別のソフトを使う決められた手順)が決まっており、呼び出すソフト側がそれに対応している必要があります。MMDで使うAPIはVFW。 可逆圧縮非可逆圧縮 ある形式から別の形式へ変換する際に、情報の劣化無く変換できる事を可逆、情報の劣化ないしは変質を伴うこ(元の形式に戻せない変換)を非可逆いいます。 非可...
  • @wiki全体から「と」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

記事メニュー
目安箱バナー