「航海日誌」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

航海日誌」(2008/11/17 (月) 19:07:34) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

■各種テンプレート ▼航海日誌 【航海日誌:○○(ここに主要行動を記入):(場所)の(時間):○○人数(ここに人数を記入する:行動】 特別なケース 会見 【航海日誌:会見:時刻:会見人数:会見相手:】 取引 【航海日誌:取引:時刻:取引人数:取引相手:】 ▼編成 主要行動:【】 船長状態:【】 派遣人数:【】 1【】 2【】 3【】 ▼結果 【航海日誌:~】 燃料総消費:ga(獲得-消費) 消費宝物: 【】 獲得物: 【】 購入物:合計値段 【】 売却物:合計値段 【】 ---- ■航海日誌の使い方 航海日誌はこのゲームで最も重要なものです。 まず達成値は航海日誌に行動を記入しないと掲示されません。 ゲームはロールなどでも進行しますが、効果は薄いです。 意図的に進める。 何か目的・欲しいものがあるのならば航海日誌をうまく使用しましょう。 コツとしては色々ありますが、一番有効なのはさりげなく誘導する方法です。 いきなりコレが欲しいと書いても達成値は難しくなる場合が多いです。 それとなく欲しいものに誘導するように記入してみましょう。 例:燃料が欲しい場合 【航海日誌:探索:不思議な島の昼:探索人数50:周囲を探索する:燃料があるか調べる】 何回か分けて記入する。 【航海日誌:探索:不思議な島の昼:探索人数50:周囲を探索する:周辺を探る:燃料があるか調べる】 何回か分けて記入すると達成値が低くなる可能性があります。 この辺はよく考えてやってみてください。 これらは会見・取引にも有効です 例: 【航海日誌:会見:昼:会見人数5:会見を申し込む:燃料を催促する:燃料をお願いする】 【航海日誌:取引:夜:取引人数6:取引場所を指定:資産流動を教えてもらう:燃料取引をする:有利に進める】 会見や取引の場合はロール主体となる可能性が高いです。 そのとき、要所要所に航海日誌を使用すると効果が高いです。 ここぞというときに航海日誌を使ってみてください。 ----
■各種テンプレート ▼航海日誌 【航海日誌:○○(ここに主要行動を記入):(場所)の(時間):○○人数(ここに人数を記入する:行動】 特別なケース 会見 【航海日誌:会見:時刻:会見人数:会見相手:】 取引 【航海日誌:取引:時刻:取引人数:取引相手:】 ▼編成 主要行動:【】 派遣人数:【】 1【】 2【】 3【】 ▼結果 【航海日誌:~】 燃料総消費:ga(獲得-消費) 消費宝物: 【】 獲得物: 【】 購入物:合計値段 【】 売却物:合計値段 【】 ---- ■航海日誌の使い方 航海日誌はこのゲームで最も重要なものです。 まず達成値は航海日誌に行動を記入しないと掲示されません。 ゲームはロールなどでも進行しますが、効果は薄いです。 意図的に進める。 何か目的・欲しいものがあるのならば航海日誌をうまく使用しましょう。 コツとしては色々ありますが、一番有効なのはさりげなく誘導する方法です。 いきなりコレが欲しいと書いても達成値は難しくなる場合が多いです。 それとなく欲しいものに誘導するように記入してみましょう。 例:燃料が欲しい場合 【航海日誌:探索:不思議な島の昼:探索人数50:周囲を探索する:燃料があるか調べる】 何回か分けて記入する。 【航海日誌:探索:不思議な島の昼:探索人数50:周囲を探索する:周辺を探る:燃料があるか調べる】 何回か分けて記入すると達成値が低くなる可能性があります。 この辺はよく考えてやってみてください。 これらは会見・取引にも有効です 例: 【航海日誌:会見:昼:会見人数5:会見を申し込む:燃料を催促する:燃料をお願いする】 【航海日誌:取引:夜:取引人数6:取引場所を指定:資産流動を教えてもらう:燃料取引をする:有利に進める】 会見や取引の場合はロール主体となる可能性が高いです。 そのとき、要所要所に航海日誌を使用すると効果が高いです。 ここぞというときに航海日誌を使ってみてください。 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: