「悪名・勇名」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

悪名・勇名」(2008/11/15 (土) 06:14:06) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

未実装 ⑥ランクはあってもいいだろうけど、データ的能力持つかは微妙。 ⑥これで判定の提出文が1行増えると思うと× 勇名・悪名: PL及びPCの評判・評価となります。 最初は複数のMasterの認識で決まります。 その人が勇名だと思えば勇名。悪名だと思えば悪名です。 そうすると、そのPL及びPCに勇名/悪名に+1がつきます。 最大獲得点は3です。しかし3はよっぽどの事が無いと取れません。 10点取ることにランクアップします。 勇名と悪名はどちらかとつしか使えません。 点が多いほうが優先されます。  勇名:機転に+されます。 【ランク1:駆け出し:航海を始めたばかりの新人以前の船団&艦隊:機転+0】 【ランク2:新人:新人の船団&艦隊:機転+5】 【ランク3:慣れてきた:航海に慣れてきた船団&艦隊:機転+10】 【ランク4:少しは名の知られた:幾つもの航海をしたきた船団&艦隊:機転+15】 【ランク5:名の知られた:大きな航海を経験した船団&艦隊:機転+20】 【ランク6:玄人級:航海のプロフェッショナル・依頼多数:機転+25】 【ランク7:達人級:航海のプロ中のプロ:機転+30】 【ランク8:超国家級:国家を超えて広く名を知られる。顔パス優遇:機転+30】 【ランク9:英雄級:国家規模の依頼を達成したものに与えられる。顔パス会見優遇:機転+35】 【ランク10:世界級:世界規模の依頼を達成したものに与えられる。世界中の誰もが知っている:機転+45】  悪名:技術に+されます。 【ランク1:駆け出し:駆け出したばかり:技術+0】 【ランク2:ルーキー:悪党としては新人:技術+5】 【ランク3:慣れてきた:悪事に慣れてきた:技術+10】 【ランク4:ちょっとは名が売れた:幾つも悪事を重ねてきた:技術+15】 【ランク5:名が売れた:大きな悪事を働いた:技術+20】 【ランク6:ベテラン:悪として一人前:技術+25】 【ランク7:達人級:悪のプロフェッショナル:技術+30】 【ランク8:王級:海賊王。盗賊王などと呼ばれる。国家指名手配:技術+35】 【ランク9:世界級:世界規模の悪事を働いた。世界指名手配:技術+40】 【ランク10:伝説級:もはや伝説である。世界の誰もが知る憧れの存在:技術+45】
未実装 ---- 六耳案 ---- 宗案(原案) 勇名・悪名: PL及びPCの評判・評価となります。 最初は複数のMasterの認識で決まります。 その人が勇名だと思えば勇名。悪名だと思えば悪名です。 そうすると、そのPL及びPCに勇名/悪名に+1がつきます。 最大獲得点は3です。しかし3はよっぽどの事が無いと取れません。 10点取ることにランクアップします。 勇名と悪名はどちらかとつしか使えません。 点が多いほうが優先されます。  勇名:機転に+されます。 【ランク1:駆け出し:航海を始めたばかりの新人以前の船団&艦隊:機転+0】 【ランク2:新人:新人の船団&艦隊:機転+5】 【ランク3:慣れてきた:航海に慣れてきた船団&艦隊:機転+10】 【ランク4:少しは名の知られた:幾つもの航海をしたきた船団&艦隊:機転+15】 【ランク5:名の知られた:大きな航海を経験した船団&艦隊:機転+20】 【ランク6:玄人級:航海のプロフェッショナル・依頼多数:機転+25】 【ランク7:達人級:航海のプロ中のプロ:機転+30】 【ランク8:超国家級:国家を超えて広く名を知られる。顔パス優遇:機転+30】 【ランク9:英雄級:国家規模の依頼を達成したものに与えられる。顔パス会見優遇:機転+35】 【ランク10:世界級:世界規模の依頼を達成したものに与えられる。世界中の誰もが知っている:機転+45】  悪名:技術に+されます。 【ランク1:駆け出し:駆け出したばかり:技術+0】 【ランク2:ルーキー:悪党としては新人:技術+5】 【ランク3:慣れてきた:悪事に慣れてきた:技術+10】 【ランク4:ちょっとは名が売れた:幾つも悪事を重ねてきた:技術+15】 【ランク5:名が売れた:大きな悪事を働いた:技術+20】 【ランク6:ベテラン:悪として一人前:技術+25】 【ランク7:達人級:悪のプロフェッショナル:技術+30】 【ランク8:王級:海賊王。盗賊王などと呼ばれる。国家指名手配:技術+35】 【ランク9:世界級:世界規模の悪事を働いた。世界指名手配:技術+40】 【ランク10:伝説級:もはや伝説である。世界の誰もが知る憧れの存在:技術+45】

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: