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*まとめ
**べにすへの連絡
**おにくへの連絡
**進捗状況
**次期改造の方向性
-残心の効果を、乗り換えと信頼に対しても適用
-シミュレーションの強化
-コーチの弱体化
-エイミングの強化
-コンボの対防御時不発化
-闘志の強化
**長期的改造の方向性
気力周り
-気力設定の変更
--戦闘終了時100に戻る
--シミュレーションの廃止
-気力関係の精神技能パーツ
--激励は同都市での戦闘に対してランダム発動
--気合、気迫は戦闘用精神に変更
--闘争心は初期気力増加
--シャッフルの紋章などの気力UPパーツ追加
-戦闘時の気力上昇を性格依存に
--最初の5ターンで20あがって中盤の5ターンで20上がる程度に調整
-性格は初期設定で
--パラメータ枠が増やせない場合性格は、特化ステータスを参照する
--参照したステータスから称号に強気や弱気などを反映する
資金周り
-強運はコストダメージボーナスの上昇から、1月7月の領地ボーナスを領地が足りなくても100%もらえる効果に変更
-国への所属年数(貢献)が多い程、固定給が増える
--一番少ない国に登用で入ったら、貢献が最大の80%になる。
--それ以外の士官では貢献が0になる。
-領地ボーナスの収入を増やす
その他技能周り
-シールド防御の名称を防御に変更
--最低発動率(防衛側防御-攻撃側攻撃)最高発動率(技量差/2)に変更。
--シールドを持たない機体でもダメージを3/4に軽減。(シールド防御は1/2)
--コンボ完全無効効果追加。
-切り払い&撃ち落とし
--防御時の発動率は変更なし。
--対応する武器で攻撃時、最低発動率(攻撃側攻撃-防衛側回避)最高発動率(技量差/2)で最終ダメージ1.2倍。
--シールド防御完全無効効果追加。
-渾身の名称を見切りに変更
--防衛時、最低発動率(防衛側回避-攻撃側命中)最高発動率(技量差/2)で、通常の回避率を15%+最低回避率を5%引き下げる。
--切り払いと撃ち落としの完全無効効果に変更。(シールド防御の無効化能力は削除)
-コンボ
--発動条件に攻撃時、最低発動率(攻撃側命中-防衛側防御)最高発動率(技量差/2)を追加。
--発動時命中が15%上昇する。
--コンボ命中確率の最低保証15%と、コンボ発動時命中差ボーナスを廃止。
--見切り完全無効効果追加。
-アタッカー
--攻撃増加倍率上昇
--発動条件:防御が回避より15以上高い相手。 他の条件は削除。
--発動確率据え置き
-エイミング
--発動条件:回避が防御より15以上高い相手。 他の条件は削除。
--発動確率据え置き
精神系
-激闘:1月の間武器攻撃20%アップ 必中と同条件同消費
-幸運:コストダメージボーナス上昇
-努力:獲得経験値上昇
-修行:獲得熟練度上昇
-根性:自己信頼
特殊能力系
-念動フィールド、オーラバリア、Iフィールド、ラムダドライバのバリア効果をMSPと気力依存に
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*まとめ
**べにすへの連絡
**おにくへの連絡
**進捗状況
**次期改造の方向性
-残心の効果を、乗り換えと信頼に対しても適用
-ランダム防衛+スキル後方防衛の実装
-エイミングアタッカーの3段階化
-コンボの対防御時不発化
**長期的改造の方向性
気力周り
-気力設定の変更
--戦闘終了時100に戻る
--シミュレーションの廃止
-気力関係の精神技能パーツ
--激励は同都市での戦闘に対してランダム発動
--気合、気迫は戦闘用精神に変更
--闘争心は初期気力増加
--シャッフルの紋章などの気力UPパーツ追加
-戦闘時の気力上昇を性格依存に
--最初の5ターンで20あがって中盤の5ターンで20上がる程度に調整
-性格は初期設定で
--パラメータ枠が増やせない場合性格は、特化ステータスを参照する
--参照したステータスから称号に強気や弱気などを反映する
資金周り
-強運はコストダメージボーナスの上昇から、1月7月の領地ボーナスを領地が足りなくても100%もらえる効果に変更
-国への所属年数(貢献)が多い程、固定給が増える
--一番少ない国に登用で入ったら、貢献が最大の80%になる。
--それ以外の士官では貢献が0になる。
-領地ボーナスの収入を増やす
その他技能周り
-シールド防御の名称を防御に変更
--最低発動率(防衛側防御-攻撃側攻撃)最高発動率(技量差/2)に変更。
--シールドを持たない機体でもダメージを3/4に軽減。(シールド防御は1/2)
--コンボ完全無効効果追加。
-切り払い&撃ち落とし
--防御時の発動率は変更なし。
--対応する武器で攻撃時、最低発動率(攻撃側攻撃-防衛側回避)最高発動率(技量差/2)で最終ダメージ1.2倍。
--シールド防御完全無効効果追加。
-渾身の名称を見切りに変更
--防衛時、最低発動率(防衛側回避-攻撃側命中)最高発動率(技量差/2)で、通常の回避率を15%+最低回避率を5%引き下げる。
--切り払いと撃ち落としの完全無効効果に変更。(シールド防御の無効化能力は削除)
-コンボ
--発動条件に攻撃時、最低発動率(攻撃側命中-防衛側防御)最高発動率(技量差/2)を追加。
--発動時命中が15%上昇する。
--コンボ命中確率の最低保証15%と、コンボ発動時命中差ボーナスを廃止。
--見切り完全無効効果追加。
-アタッカー
--攻撃増加倍率上昇
--発動条件:防御が回避より15以上高い相手。 他の条件は削除。
--発動確率据え置き
-エイミング
--発動条件:回避が防御より15以上高い相手。 他の条件は削除。
--発動確率据え置き
精神系
-激闘:1月の間武器攻撃20%アップ 必中と同条件同消費
-幸運:コストダメージボーナス上昇
-努力:獲得経験値上昇
-修行:獲得熟練度上昇
-根性:自己信頼
特殊能力系
-念動フィールド、オーラバリア、Iフィールド、ラムダドライバのバリア効果をMSPと気力依存に
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