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#contents *まとめ **べにすへの連絡 **おにくへの連絡 **進捗状況 **次期改造の方向性 -残心の効果を、乗り換えと信頼に対しても適用 -シミュレーションの強化 -コーチの弱体化 -エイミングの強化 -コンボの対防御時不発化 -闘志の強化 **長期的改造の方向性 気力周り -気力設定の変更 --戦闘終了時100に戻る --シミュレーションの廃止 -気力関係の精神技能パーツ --激励は同都市での戦闘に対してランダム発動 --気合、気迫は戦闘用精神に変更 --闘争心は初期気力増加 --シャッフルの紋章などの気力UPパーツ追加 -戦闘時の気力上昇を性格依存に --最初の5ターンで20あがって中盤の5ターンで20上がる程度に調整 -性格は初期設定で --パラメータ枠が増やせない場合性格は、特化ステータスを参照する --参照したステータスから称号に強気や弱気などを反映する 資金周り -強運はコストダメージボーナスの上昇から、1月7月の領地ボーナスを領地が足りなくても100%もらえる効果に変更 -国への所属年数(貢献)が多い程、固定給が増える --一番少ない国に登用で入ったら、貢献が最大の80%になる。 --それ以外の士官では貢献が0になる。 -領地ボーナスの収入を増やす その他技能周り -シールド防御の名称を防御に変更 --最低発動率(防衛側防御-攻撃側攻撃)最高発動率(技量差/2)に変更。 --シールドを持たない機体でもダメージを3/4に軽減。(シールド防御は1/2) --コンボ完全無効効果追加。 -切り払い&撃ち落とし --防御時の発動率は変更なし。 --対応する武器で攻撃時、最低発動率(攻撃側攻撃-防衛側回避)最高発動率(技量差/2)で最終ダメージ1.2倍。 --シールド防御完全無効効果追加。 -渾身の名称を見切りに変更 --防衛時、最低発動率(防衛側回避-攻撃側命中)最高発動率(技量差/2)で、通常の回避率を15%+最低回避率を5%引き下げる。 --切り払いと撃ち落としの完全無効効果に変更。(シールド防御の無効化能力は削除) -コンボ --発動条件に攻撃時、最低発動率(攻撃側命中-防衛側防御)最高発動率(技量差/2)を追加。 --発動時命中が15%上昇する。 --コンボ命中確率の最低保証15%と、コンボ発動時命中差ボーナスを廃止。 --見切り完全無効効果追加。 -アタッカー --攻撃増加倍率上昇 --発動条件:防御が回避より15以上高い相手。 他の条件は削除。 --発動確率据え置き -エイミング --発動条件:回避が防御より15以上高い相手。 他の条件は削除。 --発動確率据え置き 精神系 -激闘:1月の間武器攻撃20%アップ 必中と同条件同消費 -幸運:コストダメージボーナス上昇 -努力:獲得経験値上昇 -修行:獲得熟練度上昇 -根性:自己信頼 特殊能力系 -念動フィールド、オーラバリア、Iフィールド、ラムダドライバのバリア効果をMSPと気力依存に #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br
#contents *まとめ **べにすへの連絡 **おにくへの連絡 **進捗状況 **次期改造の方向性 -残心の効果を、乗り換えと信頼に対しても適用 -ランダム防衛+スキル後方防衛の実装 -エイミングアタッカーの3段階化 -コンボの対防御時不発化 **長期的改造の方向性 気力周り -気力設定の変更 --戦闘終了時100に戻る --シミュレーションの廃止 -気力関係の精神技能パーツ --激励は同都市での戦闘に対してランダム発動 --気合、気迫は戦闘用精神に変更 --闘争心は初期気力増加 --シャッフルの紋章などの気力UPパーツ追加 -戦闘時の気力上昇を性格依存に --最初の5ターンで20あがって中盤の5ターンで20上がる程度に調整 -性格は初期設定で --パラメータ枠が増やせない場合性格は、特化ステータスを参照する --参照したステータスから称号に強気や弱気などを反映する 資金周り -強運はコストダメージボーナスの上昇から、1月7月の領地ボーナスを領地が足りなくても100%もらえる効果に変更 -国への所属年数(貢献)が多い程、固定給が増える --一番少ない国に登用で入ったら、貢献が最大の80%になる。 --それ以外の士官では貢献が0になる。 -領地ボーナスの収入を増やす その他技能周り -シールド防御の名称を防御に変更 --最低発動率(防衛側防御-攻撃側攻撃)最高発動率(技量差/2)に変更。 --シールドを持たない機体でもダメージを3/4に軽減。(シールド防御は1/2) --コンボ完全無効効果追加。 -切り払い&撃ち落とし --防御時の発動率は変更なし。 --対応する武器で攻撃時、最低発動率(攻撃側攻撃-防衛側回避)最高発動率(技量差/2)で最終ダメージ1.2倍。 --シールド防御完全無効効果追加。 -渾身の名称を見切りに変更 --防衛時、最低発動率(防衛側回避-攻撃側命中)最高発動率(技量差/2)で、通常の回避率を15%+最低回避率を5%引き下げる。 --切り払いと撃ち落としの完全無効効果に変更。(シールド防御の無効化能力は削除) -コンボ --発動条件に攻撃時、最低発動率(攻撃側命中-防衛側防御)最高発動率(技量差/2)を追加。 --発動時命中が15%上昇する。 --コンボ命中確率の最低保証15%と、コンボ発動時命中差ボーナスを廃止。 --見切り完全無効効果追加。 -アタッカー --攻撃増加倍率上昇 --発動条件:防御が回避より15以上高い相手。 他の条件は削除。 --発動確率据え置き -エイミング --発動条件:回避が防御より15以上高い相手。 他の条件は削除。 --発動確率据え置き 精神系 -激闘:1月の間武器攻撃20%アップ 必中と同条件同消費 -幸運:コストダメージボーナス上昇 -努力:獲得経験値上昇 -修行:獲得熟練度上昇 -根性:自己信頼 特殊能力系 -念動フィールド、オーラバリア、Iフィールド、ラムダドライバのバリア効果をMSPと気力依存に #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br

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