「改造予定」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

改造予定」(2009/11/18 (水) 07:45:36) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents *ほか やっぱり布告のときの文は打てるようにしたほうがいいかも *今期の不具合、期中修正予定 **共通 まだ -信頼 消費BP、SP増加 -乗り換え廃止、乗ってないドックの武器選択 →簡単にできそう? -扇動と演説のコマンドをまとめちゃう →簡単にできそう? -防衛ついてないと指揮発動しない →人心の流用は可能か? -最低命中を上げるパーツと、最低ダメージを上げるパーツ テスト鯖導入済み -命中計算式 攻撃側が射撃の場合&br()100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*5-迎回避*5-射撃*1-格闘*1+迎防御*2)*0.12&br()ただし、最終命中率≧10 -技能 --アタッカー:(来期BP3) 命中率80%以上の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 ダメージ係数に(攻撃-命中-10)*0.015を加算 最低増加量0 --エイミング:(来期BP3) 命中率70%未満の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 命中率に(命中-攻撃-10)*1.0を加算 最低増加量0 --飽和攻撃:命中率を100%にする。 BP3 [最低発動率]0% [最終発動率]技量差*0.8 [最高発動率]50% -先読み:カウンター、再攻撃、飽和攻撃を無効化。 BP8 発動率70% -R-GUNパワードとエステバリスが硬い ともに装甲-100~200くらい -アシストブライト削除(来期) **本鯖 **テスト鯖 **期中修正予定 -統一までのスピードを短くする。 --マップ狭く --覚醒:BP4 --ハモンさん、マチルダさんコメントアウト --コストダメージボーナス半減 -精神 --闘志:BP4→ BP7 -技能 --カウンター:BP3 →BP2 --人心掌握:BP4 防衛についている場合、敵国の煽動を防ぐ -ユニット --蜃気楼:運動性-10 --絶対守護領域:EN消費増加 --ディビニダド:大型クローと体当たりを追加 超大型メガ粒子砲を削除 核ミサイル威力うp --ナデシコ(Yユニット)にディストーション・ブロック追加:最大ダメージを3000、防御時1500に制限(判定はディストーションフィールドの後) -機体特殊能力 --A.B.C.マント装備 BEAM系武装の攻撃無効、1回のみ --オーラバリア:対B属性 -HP/10 **期中修正内容 -コマンド --煽動 交戦相手の領土でのみ使える 採掘を下げる -パッシブ精神と乗り換え攻撃、乗り換え防衛の実装 -戦闘 --ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合&br()(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*5-迎防御*5-命中*1-格闘*1+迎回避*2)*0.002+竦み*0.12+サイズ差*0.02)&br()ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3) --命中計算式 攻撃側が射撃の場合&br()100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*6-迎回避*6-射撃*1-格闘*1+迎防御*2)*0.12&br()ただし、最終命中率≧10 --クリティカルを倍率部分につっこむ 最低保障のあとに+0.2 --クリティカル率:[技量差+]等倍で増加 [技量差-]1/2で軽減 -ステータス --ステータスでMSP表示 --SP回復量:MSP*0.2+(MSP-Lv)*0.5-10 =(MSP*7-Lv*5)*0.1-10 --150以上:BP消費2.5 180以上:BP消費3.0 -精神 --闘志:BP7 クリティカル率100% 硬い相手に対して効果アップ、やわらかい相手に対して効果ダウン、普通の相手には変化なし。 --撹乱:BP7 SP10 相手の命中を15下げる -技能 --アタッカー:命中率80%以上の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 ダメージ係数に(攻撃-命中-20)*0.01を加算 --エイミング:命中率70%未満の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 命中率に(命中-攻撃-20)*0.7を加算 --残心:気力減少0から、気力減少半減に変更。 --先読み:発動率70%に --カウンター:素点を30 →50 --再攻撃:8掛け撤廃 --戦意高揚:気力上昇後、現在気力を表示 --指揮:要塞に対して発動しないように --カウンター:BP3 最低値30 発動率30+(技量差+(命中-敵回避)*0.5) --コンボ:BP5 命中が100%を超えた場合コンボが発動する コンボ発動時、命中差の50%を命中率に加算する コンボ係数60% -機体特殊能力 --ラムダドライバ:気力-2 --バリア:500→200、1000→400、1500→600、2000→800、3000→1000、4000→1500に変更 --ビームコーティング:-500 EN-10 --Iフィールド:-1000 EN-20 --ABCマント、拡散マント:-500 EN消費無し --念動フィールド:-800 EN-20 -ユニット --ノイエジール、アーバレスト、レイズナー:装甲-100 --ノイエジール大型ビームサーベル:攻撃力 4000 命中20 CT+25 EN 20消費 --グレンダイザー:マジンパワーをダイザーフルパワーに名称変更 --グレンダイザー、ダンクーガー:武器ダメージ-200 --R-1:装甲800 --R-GUN:装甲1100 -アシスト --レビル:採掘上限が130になる。 --ギレン:採掘上限が150になる。 --リュウ:要塞上限が1.3倍になる。 --ドズル:要塞上限が1.5倍になる。 *来期以降の変更案 **懸案 -システム --撃破された場合防衛解除 --攻撃を受ける場合に回避、防御、特殊行動をパイロット設定で選択。 ---(分身、撃ち落し、切り払いは回避を選択、バリア、シールド防御は防御を選択時に使用可能。特殊行動はどちらも使用可能。) -アシスト -現地タイプ --ブライト:最低命中うp --要塞強化用アシスト:要塞上限を下げる。 --修理アシスト:修理費が安くなる。 --売買アシスト:強化パーツの売買時にメリット。 --気力アシスト:シミュレーション時の気力上昇量を上げる。 オオタコーチ -遠隔地タイプ --開発アシスト:その都市の要塞上限が減る代わりに、国の機体開発レベルを一時的に上げる。 機体開発時にその縛りを超えてないと開発できない。3段階くらい --資金アシスト:その都市の採掘率が減る代わりに、国全体の資金収入を一時的に増やす。 --輸送アシスト:その都市の資源収入が減る代わりに、国全体の資源収入を一時的に増やす。 マチルダ -射撃格闘両方上げて何かいいことあればいいのに -戦闘を面白く:攻撃においても技能型の様な要素を。戦闘自体も少しだけテクニカルに? -コンボデフォ化:70±技量差/2 -技能 --ステ竦み対策的な BP1 ---防御と回避のステを交換する? ---攻撃と命中のステを交換する? --指揮:BP減少 命中回避うp効果減少、防衛時限定 自国領土全ての滞在者情報が見える。 --コンボ:BP3 命中が100%を超えた場合コンボが発動する コンボ係数60% --マルチコンボ:BP6 コンボ発動時、命中差を命中率に加算する --道連れ:撃墜された場合、相手の気力を100にする --リベンジ:BP3 相手に先に攻撃された場合気力+10 --エースキラー:全ステータス+撃墜数差-40 --スロースターター:攻撃系ステータスが減ってる状態からスタートして徐々に強化、3~4ターンあたりで+-0 --底力:BP15 ---HP50%-30%:回避装甲+2%、命中武器+3% ---HP30%-10%:更に回避装甲+3%、命中武器+4% ---HP10%以下:更に回避装甲+5%、命中武器+8% --予知:BP7 気力110以上 攻撃時限定 回避 +5% --仁王立ち:防衛についてるのが一人だとやたら強い --臥薪嘗胆:撃墜数に比べて被撃墜数が高いとなんか強くなる --防諜:防衛についている場合、偵察を無効化する -精神 --所持精神1つ毎に精神取得に必要なBP-1 最低2 --自爆:BP7 SP消費50 戦闘開始時HPの1/2ダメージを相手に与えて自分の機体のHPを0にする。攻撃した場合は防衛から外れる。爆破工作を持っている場合、その後の残HPの1/3を更に削る。 --偵察、脱力:コスト軽減 --撹乱:BP7 SP10 相手の命中を15下げる -強化パーツ --格闘武器を射撃扱いに、射撃武器を格闘扱いにするパーツ --シールド --輸送カーゴ --メタ的な新パーツ:5万くらい ---命中+20% 武器-20% ---武器+20% 命中-20%  -ステータス覚醒確率うp **楽な思いつき -精神 --ひらめき:BP8 SP10 ターン1で必ず回避(攻撃命中型が弱くなったら追加可能) --直撃?:回避防衛、防御防衛 無効化 -技能 --BP消費の割に能力うp量多い、デメリットとして技能スロットが埋まる、1つしか取れない、弱点の技能で無効化 --ブロッキング? --渾身、先読みの判定 --支援攻撃、援護防御 防衛についてる場合、ダメージ増加や確率で追加攻撃とか。 --インファイト、ガンファイト:BP5 武器ダメージ +(攻撃ステ-80)*10 --ガード:BP5 最終ダメージ*(120-防御+相手の攻撃ステ) --ヒットアンドアウェイ:相手より回避が勝っている場合必ず or 回避差確率で発動 攻撃時限定 敵に攻撃を当てられたら撤退する。 防衛時、防衛を外れる? --誘爆:攻撃時、相手を倒した場合、相手に与えたダメージの20%を相手要塞に与える -機体特殊能力 --Zガンダム「ビーム・コンフューズ」:ビームサーベルを投げ、回転するサーベル本体の部分にビームライフルを撃つ(当てる)ことでビームを拡散 ファンネルをまとめて打ち落とす 撃ち落しの発動率なんかすごいアップ。 --ファンネル系の武器:1戦闘1回制限で、以降2ターン目から毎ターン固定ダメージ 切り払い撃ち落としされると消滅 --戦艦 輸送能力強化 --ジャミング ジャミング持ち --サテライトキャノン:ターンごと?月ごと? --ラムダドライバ強:発動する度に気力1低下 バリア(気力-100)*30(気力計算上限170) バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限170) --アル:命中回避+10 -アシスト --新規アシスト:要塞に強化パーツ、精神、技能、特殊能力をつけるキャラ --名称未定アシスト:攻撃時のみ戦闘開始時にHP1/4、EN1/2回復 値段120000 **ハードルの高い、重要度の低い思いつき //-熟練 //--100*(相手の熟練度/自分の熟練度)^(1+年数/10) -戦闘後一定確率で武器解禁 -戦闘後一定確率で機体能力解禁 -国債システム --司令部で倍率を設定して国債の販売が可能。(最低倍率1.1倍) --国債の購入は個人のみが可能で、月別コマンドで行う。 --戦争終了時に勝っていた場合、掛け金の倍率に応じて国庫から返済。(債務側の国庫がマイナスになっても返済。) -派生表の刷新 -サブコマ -更新時間変更コマンド -戦闘ログのレイアウト変更とターン数増加 --http://www6.atwiki.jp/zets?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle2.PNG -コマンド --3年目以降 戦争厳禁時限定コマンド ---資金調達 BP+0.1 EXP+20 資金+Lv*200 国庫+Lv*200 -ステータス --早熟型と大器晩成型の確立 -精神 --補給:EN回復 --突撃:移動後攻撃が可能 -技能 -機体特殊能力 --NT-D 気力130制限 サイコミュ兵器を無効化し、相手のENを0にする --変形 移動能力+1 -機体ステータスに移動力を追加 --4,5,6で1 7,8,9で2 10以上で3マス --ブースター1、メガブースター2、変形2、加速2 -武器属性 --弾数の実装 --サイコミュ、拡散など -地形効果 --命中の上下、ダメージの上下、HP回復、EN回復、武器属性によってダメージ軽減 --資源収入の上下、研究開発上昇 --資金収入の増加、RSGそれぞれの開発に必要、RSGそれぞれの修理に必要 -小隊システム --1小隊4人まで最大20小隊 --月別コマンドにするか無消費コマンドにするか ---小隊作成、小隊削除、小隊参加、小隊脱退:無消費 ---自動集合 ----オンオフ選択を可能にするか否か:選択可能なら月別、常に自動集合なら無消費 ----集合タイミングは小隊長の行動後か小隊員の行動前か --隊宛チャットの新設 --小隊長のコマンドの表示 --指揮の効果範囲を小隊内にしてBP低下 --援護攻撃、援護防御 -ラス2gdgdの防止策 --ラス3時点でランダムに攻略対象都市が選定される。5年後その都市を制圧していた国が統一。 ---攻略対象都市はアシストが設置できず、採掘と資源と城壁が少しずつ減る。 #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br
#contents *ほか やっぱり布告のときの文は打てるようにしたほうがいいかも *今期の不具合、期中修正予定 **共通 まだ -乗り換え廃止、乗ってないドックの武器選択 →簡単にできそう? -最低命中を上げるパーツと、最低ダメージを上げるパーツ -コンボを無効化する防御官用技能。もしくはシールド防御。 テスト鯖導入済み -命中計算式 攻撃側が射撃の場合&br()100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*5-迎回避*5-射撃*1-格闘*1+迎防御*2)*0.12&br()ただし、最終命中率≧10 -技能 --アタッカー:(来期BP3) 命中率80%以上の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 ダメージ係数に(攻撃-命中-10)*0.015を加算 最低増加量0 --エイミング:(来期BP3) 命中率70%未満の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 命中率に(命中-攻撃-10)*1.0を加算 最低増加量0 --飽和攻撃:命中率を100%にする。 BP3 [最低発動率]0% [最終発動率]技量差*0.8 [最高発動率]50% -先読み:カウンター、再攻撃、飽和攻撃を無効化。 BP8 発動率70% -R-GUNパワードとエステバリスが硬い ともに装甲-100~200くらい -アシストブライト削除(来期) **本鯖 **テスト鯖 **期中修正予定 -統一までのスピードを短くする。 --マップ狭く --覚醒:BP4 --ハモンさん、マチルダさんコメントアウト --コストダメージボーナス半減 -精神 --闘志:BP4→ BP7 -技能 --カウンター:BP3 →BP2 --人心掌握:BP4 防衛についている場合、敵国の煽動を防ぐ -ユニット --蜃気楼:運動性-10 --絶対守護領域:EN消費増加 --ディビニダド:大型クローと体当たりを追加 超大型メガ粒子砲を削除 核ミサイル威力うp --ナデシコ(Yユニット)にディストーション・ブロック追加:最大ダメージを3000、防御時1500に制限(判定はディストーションフィールドの後) -機体特殊能力 --A.B.C.マント装備 BEAM系武装の攻撃無効、1回のみ --オーラバリア:対B属性 -HP/10 **期中修正内容 -コマンド --煽動 交戦相手の領土でのみ使える 採掘を下げる -パッシブ精神と乗り換え攻撃、乗り換え防衛の実装 -戦闘 --ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合&br()(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*5-迎防御*5-命中*1-格闘*1+迎回避*2)*0.002+竦み*0.12+サイズ差*0.02)&br()ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3) --命中計算式 攻撃側が射撃の場合&br()100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*6-迎回避*6-射撃*1-格闘*1+迎防御*2)*0.12&br()ただし、最終命中率≧10 --クリティカルを倍率部分につっこむ 最低保障のあとに+0.2 --クリティカル率:[技量差+]等倍で増加 [技量差-]1/2で軽減 -ステータス --ステータスでMSP表示 --SP回復量:MSP*0.2+(MSP-Lv)*0.5-10 =(MSP*7-Lv*5)*0.1-10 --150以上:BP消費2.5 180以上:BP消費3.0 -精神 --闘志:BP7 クリティカル率100% 硬い相手に対して効果アップ、やわらかい相手に対して効果ダウン、普通の相手には変化なし。 --撹乱:BP7 SP10 相手の命中を15下げる -技能 --アタッカー:命中率80%以上の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 ダメージ係数に(攻撃-命中-20)*0.01を加算 --エイミング:命中率70%未満の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 命中率に(命中-攻撃-20)*0.7を加算 --残心:気力減少0から、気力減少半減に変更。 --先読み:発動率70%に --カウンター:素点を30 →50 --再攻撃:8掛け撤廃 --戦意高揚:気力上昇後、現在気力を表示 --指揮:要塞に対して発動しないように --カウンター:BP3 最低値30 発動率30+(技量差+(命中-敵回避)*0.5) --コンボ:BP5 命中が100%を超えた場合コンボが発動する コンボ発動時、命中差の50%を命中率に加算する コンボ係数60% -機体特殊能力 --ラムダドライバ:気力-2 --バリア:500→200、1000→400、1500→600、2000→800、3000→1000、4000→1500に変更 --ビームコーティング:-500 EN-10 --Iフィールド:-1000 EN-20 --ABCマント、拡散マント:-500 EN消費無し --念動フィールド:-800 EN-20 -ユニット --ノイエジール、アーバレスト、レイズナー:装甲-100 --ノイエジール大型ビームサーベル:攻撃力 4000 命中20 CT+25 EN 20消費 --グレンダイザー:マジンパワーをダイザーフルパワーに名称変更 --グレンダイザー、ダンクーガー:武器ダメージ-200 --R-1:装甲800 --R-GUN:装甲1100 -アシスト --レビル:採掘上限が130になる。 --ギレン:採掘上限が150になる。 --リュウ:要塞上限が1.3倍になる。 --ドズル:要塞上限が1.5倍になる。 *来期以降の変更案 **懸案 -システム --撃破された場合防衛解除 --攻撃を受ける場合に回避、防御、特殊行動をパイロット設定で選択。 ---(分身、撃ち落し、切り払いは回避を選択、バリア、シールド防御は防御を選択時に使用可能。特殊行動はどちらも使用可能。) -アシスト -現地タイプ --ブライト:最低命中うp --要塞強化用アシスト:要塞上限を下げる。 --修理アシスト:修理費が安くなる。 --売買アシスト:強化パーツの売買時にメリット。 --気力アシスト:シミュレーション時の気力上昇量を上げる。 オオタコーチ -遠隔地タイプ --開発アシスト:その都市の要塞上限が減る代わりに、国の機体開発レベルを一時的に上げる。 機体開発時にその縛りを超えてないと開発できない。3段階くらい --資金アシスト:その都市の採掘率が減る代わりに、国全体の資金収入を一時的に増やす。 --輸送アシスト:その都市の資源収入が減る代わりに、国全体の資源収入を一時的に増やす。 マチルダ -射撃格闘両方上げて何かいいことあればいいのに -戦闘を面白く:攻撃においても技能型の様な要素を。戦闘自体も少しだけテクニカルに? -コンボデフォ化:70±技量差/2 -技能 --ステ竦み対策的な BP1 ---防御と回避のステを交換する? ---攻撃と命中のステを交換する? --指揮:BP減少 命中回避うp効果減少、防衛時限定 自国領土全ての滞在者情報が見える。 --コンボ:BP3 命中が100%を超えた場合コンボが発動する コンボ係数60% --マルチコンボ:BP6 コンボ発動時、命中差を命中率に加算する --道連れ:撃墜された場合、相手の気力を100にする --リベンジ:BP3 相手に先に攻撃された場合気力+10 --エースキラー:全ステータス+撃墜数差-40 --スロースターター:攻撃系ステータスが減ってる状態からスタートして徐々に強化、3~4ターンあたりで+-0 --底力:BP15 ---HP50%-30%:回避装甲+2%、命中武器+3% ---HP30%-10%:更に回避装甲+3%、命中武器+4% ---HP10%以下:更に回避装甲+5%、命中武器+8% --予知:BP7 気力110以上 攻撃時限定 回避 +5% --仁王立ち:防衛についてるのが一人だとやたら強い --臥薪嘗胆:撃墜数に比べて被撃墜数が高いとなんか強くなる --防諜:防衛についている場合、偵察を無効化する -精神 --所持精神1つ毎に精神取得に必要なBP-1 最低2 --自爆:BP7 SP消費50 戦闘開始時HPの1/2ダメージを相手に与えて自分の機体のHPを0にする。攻撃した場合は防衛から外れる。爆破工作を持っている場合、その後の残HPの1/3を更に削る。 --偵察、脱力:コスト軽減 --撹乱:BP7 SP10 相手の命中を15下げる -強化パーツ --格闘武器を射撃扱いに、射撃武器を格闘扱いにするパーツ --シールド --輸送カーゴ --メタ的な新パーツ:5万くらい ---命中+20% 武器-20% ---武器+20% 命中-20%  -ステータス覚醒確率うp **楽な思いつき -精神 --ひらめき:BP8 SP10 ターン1で必ず回避(攻撃命中型が弱くなったら追加可能) --直撃?:回避防衛、防御防衛 無効化 -技能 --BP消費の割に能力うp量多い、デメリットとして技能スロットが埋まる、1つしか取れない、弱点の技能で無効化 --ブロッキング? --渾身、先読みの判定 --支援攻撃、援護防御 防衛についてる場合、ダメージ増加や確率で追加攻撃とか。 --インファイト、ガンファイト:BP5 武器ダメージ +(攻撃ステ-80)*10 --ガード:BP5 最終ダメージ*(120-防御+相手の攻撃ステ) --ヒットアンドアウェイ:相手より回避が勝っている場合必ず or 回避差確率で発動 攻撃時限定 敵に攻撃を当てられたら撤退する。 防衛時、防衛を外れる? --誘爆:攻撃時、相手を倒した場合、相手に与えたダメージの20%を相手要塞に与える -機体特殊能力 --Zガンダム「ビーム・コンフューズ」:ビームサーベルを投げ、回転するサーベル本体の部分にビームライフルを撃つ(当てる)ことでビームを拡散 ファンネルをまとめて打ち落とす 撃ち落しの発動率なんかすごいアップ。 --ファンネル系の武器:1戦闘1回制限で、以降2ターン目から毎ターン固定ダメージ 切り払い撃ち落としされると消滅 --戦艦 輸送能力強化 --ジャミング ジャミング持ち --サテライトキャノン:ターンごと?月ごと? --ラムダドライバ強:発動する度に気力1低下 バリア(気力-100)*30(気力計算上限170) バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限170) --アル:命中回避+10 -アシスト --新規アシスト:要塞に強化パーツ、精神、技能、特殊能力をつけるキャラ --名称未定アシスト:攻撃時のみ戦闘開始時にHP1/4、EN1/2回復 値段120000 **ハードルの高い、重要度の低い思いつき //-熟練 //--100*(相手の熟練度/自分の熟練度)^(1+年数/10) -戦闘後一定確率で武器解禁 -戦闘後一定確率で機体能力解禁 -国債システム --司令部で倍率を設定して国債の販売が可能。(最低倍率1.1倍) --国債の購入は個人のみが可能で、月別コマンドで行う。 --戦争終了時に勝っていた場合、掛け金の倍率に応じて国庫から返済。(債務側の国庫がマイナスになっても返済。) -派生表の刷新 -サブコマ -更新時間変更コマンド -戦闘ログのレイアウト変更とターン数増加 --http://www6.atwiki.jp/zets?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle2.PNG -コマンド --3年目以降 戦争厳禁時限定コマンド ---資金調達 BP+0.1 EXP+20 資金+Lv*200 国庫+Lv*200 -ステータス --早熟型と大器晩成型の確立 -精神 --補給:EN回復 --突撃:移動後攻撃が可能 -技能 -機体特殊能力 --NT-D 気力130制限 サイコミュ兵器を無効化し、相手のENを0にする --変形 移動能力+1 -機体ステータスに移動力を追加 --4,5,6で1 7,8,9で2 10以上で3マス --ブースター1、メガブースター2、変形2、加速2 -武器属性 --弾数の実装 --サイコミュ、拡散など -地形効果 --命中の上下、ダメージの上下、HP回復、EN回復、武器属性によってダメージ軽減 --資源収入の上下、研究開発上昇 --資金収入の増加、RSGそれぞれの開発に必要、RSGそれぞれの修理に必要 -小隊システム --1小隊4人まで最大20小隊 --月別コマンドにするか無消費コマンドにするか ---小隊作成、小隊削除、小隊参加、小隊脱退:無消費 ---自動集合 ----オンオフ選択を可能にするか否か:選択可能なら月別、常に自動集合なら無消費 ----集合タイミングは小隊長の行動後か小隊員の行動前か --隊宛チャットの新設 --小隊長のコマンドの表示 --指揮の効果範囲を小隊内にしてBP低下 --援護攻撃、援護防御 -ラス2gdgdの防止策 --ラス3時点でランダムに攻略対象都市が選定される。5年後その都市を制圧していた国が統一。 ---攻略対象都市はアシストが設置できず、採掘と資源と城壁が少しずつ減る。 #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー