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変更点告知」(2009/07/21 (火) 14:50:31) の最新版変更点

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#contents *本鯖変更点一覧 **54→55 -システム --精神設定(精神の自動発動)と乗り換え攻撃、乗り換え防衛の実装 --布告 ---布告した場合、マップログ、支配ログ、国宛に表示 ---布告した場合、自動的に交戦国設定が設定 ---連続布告制限:6ヶ月 -ステータス --レベルUP:ステALL+1 BP+2 --獲得BP:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1 --ステータスキャップ:[30↑]1 [80↑]1.5 [120↑]2 [150↑]2.5 [180↑]3.0 --初期配分:MSPに配分可能 --SP回復量:(MSP*7-Lv*5)*0.1-10 --撃墜ボーナス ---ダブルエース:気力ボーナス無し ---移動防衛:デフォルトで選択可能 -コマンド --内政コマンド:MSPで効果アップ --煽動:交戦相手の領土でのみ使用可能 演説と同程度、採掘率を下げる --輸送:MSPで輸送量増加 --移動防衛:撃墜数制限無し -戦闘 --ダメージ計算式:攻撃側が射撃の場合&br()(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*5-迎防御*5-命中*1-格闘*1+迎回避*2)*0.002+竦み*0.12+サイズ差*0.02)&br()ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3) --命中計算式:攻撃側が射撃の場合&br()100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*6-迎回避*6-射撃*1-格闘*1+迎防御*2)*0.12&br()ただし、最終命中率≧10 --クリティカル効果変更:ダメージ計算式の倍率部分に加算 最低保障のあとに+0.2 --クリティカル率:[技量差+]等倍で増加 [技量差-]1/2で減少 --戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ≧相手の武器攻撃力*0.1 --戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率≧15% --要塞 ---ステ補正:年数*1.2 ---防御技量回避補正:-(MSP-Lv-39)*3 ---要塞攻撃力=武器攻撃力*1.1 要塞装甲=装甲+年数*10 -精神 --覚醒:BP4 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘) --撹乱:BP7 SP10 相手の命中を15下げる --闘志:BP7 SP10 クリティカル率100% --直撃:BP7 SP10 分身バリア無効 --気合:BP3 SP10 気力+10 -技能 --アタッカー:BP5 命中率80%以上の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 攻撃ステに(攻撃-命中-20)を加算 --エイミング:BP5 命中率70%以下の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 命中率に(命中-攻撃-20)*0.7を加算 --残心:BP10 修理時の気力減少が半減 --指揮:BP15 同じ領土にいる自分以外の自国民が戦闘時、命中と回避+5。 --人身掌握:BP5 防衛についている場合、その領土への煽動を無効化する。 --コンボ:BP5 命中が100%を超えた場合コンボが発動する コンボ発動時、命中差の50%を命中率に加算する コンボダメージ係数60% --技量差系とアンチ技能 ---カウンター:BP3 [最低発動率]50+(命中-敵回避)*0.5 [最終発動率]最低発動率+技量差 ---再攻撃:BP10 [最低発動率]0% [最終発動率]技量差*0.8 [最高発動率]50% ---斬り払い:BP2 [最低発動率]格闘差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50% ---撃ち落し:BP2 [最低発動率]射撃差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50% ---シールド防御:BP3 [最低発動率]防御差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50% ---先読み:BP7 発動率70% 再攻撃とカウンターを無効化 ---渾身:BP8 発動率70% 斬り払いとシールド防御を無効化 --気力限界突破:BP7 気力上限200 --闘争心:BP4 --SP回復:BP5 --集中力:BP6 --戦意高揚:BP5 気力上昇後、現在気力を表示 -機体特殊能力 --分身:[最低発動率]((迎回避-攻命中)/2)*0.6 [最終発動率]最低発動率+技量差*0.6 [最高発動率]50% --ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力2低下 [バリア軽減値]気力依存 [ダメージ係数]気力依存 バリア貫通 --バリア:軽減値減少 --対B属性バリア ---ビームコーティング:-500 EN-10 ---Iフィールド:-1000 EN-20 ---ABCマント、拡散マント:-500 EN消費無し -都市 --資源収入:資源MAX*(採掘-50/200) --アシスト ---レビル:40000 採掘上限130 ---ギレン:120000 採掘上限150 ---リュウ:40000 要塞上限1.3倍 ---ドズル:120000 要塞上限1.5倍 ---ハモン:40000 資源+1000 ---マチル:120000 資源+2000 ---アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000 -戦争収入 --獲得EXP:相手が同Lv以下の場合減少 --獲得熟練度:相手が高熟練度の場合増加 --資金強奪:相手の国庫に加えて、人数差と年数によりボーナスかオーナスが入る。 **53→54 戦闘、ステータス関連の修正 //  ダメージ計算式変更   命中計算式変更(命中上方修正) //  コンボ命中ボーナス削除、係数減少 //  カウンター発動依存ステ変更(命中→技量)   SP回復依存ステ変更(命中→MSP)   要塞仕様変更   MSP+で要塞弱体化   戦術防御、戦術回避仕様変更   バリア減算位置変更   竦みダメージ減少追加 精神、技能、特殊能力、強化パーツ関連の修正     特殊技能、特殊能力の発動率計算式変更    精神     熱血:BP7 SP10 武器攻撃力+15%     鉄壁:装甲+15%     必中:命中+15%     気迫:BP9   特殊技能     爆破工作:BP10 要塞との戦闘開始時に残りHPの1/3を削る //    再攻撃 BP9 技量差確率で発動、ダメージ減少の無い2回攻撃 //    斬り払い:BP3 //    シールド防御:BP3 //    渾身:BP10 //    残心:BP10 修理時の気力低下が無くなる //    気力限界突破:BP7 気力上限170→ 200     闘争心:BP3→ BP5 //    戦意高揚:BP4→ BP5     強運:BP4→ BP3   特殊能力 //    全属性バリア:必要気力120     HP回復仕様変更     ビームシールド:シールド発動時全属性-1000バリア     Iフィールド:-1000→ -1500に     Iフィールド(∀):全属性バリア   強化パーツ     攻撃パーツ追加     強化パーツ価格変更 月別コマンド、獲得経験値、獲得BP、収入関連、アシストの修正 //  レベルアップ、BP、ステータス上昇 //    レベルアップ時のステ上昇を偶数時or奇数時のみに限定(MSPは除く) //    レベルアップ時の獲得BPを1から4に上昇 //    80以上ステータスキャップを2から1.5に減少 //    120以上ステータスキャップを2に //    MSPキャップ削除   コマンド //    内政:技量依存→ (MSP-10)依存に変更     輸送:移動効果削除、EXP+50、BP+0.1、SP5回復     登用:SP5回復     移動:BP+0.1   獲得経験値計算式の変更   途中参加BPボーナス追加   給料キャップ追加   アシスト追加、アシスト価格変更 *テスト鯖変更点詳細 **テスト鯖2→3期 -レベルうp:ステALL+1 BP+2 コマンド:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1 -ステータスキャップ:80→1.5 120→2 -戦闘関係 --ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合&br()(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*6-迎防御*6-命中+迎回避)*0.0025+竦み*0.1+サイズ差*0.02)&br()ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3) --命中計算式 攻撃側が射撃の場合&br()100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*4-迎回避*3-射撃-格闘+迎防御)*0.25&br()ただし、最終命中率≧10 --戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ≧相手の武器攻撃力*0.1 --戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率≧15% -技量関係 --再攻撃:(技量差+(攻命中-迎回避)/2)*0.8 最低発動率→(攻命中-迎回避)*0.4 --分身:(技量差+(迎回避-攻命中)/2)*0.6 最低発動率→(迎回避-攻命中)*0.3 -要塞 --ステ補正:年数*1.2 防御技量回避補正:-(MSP-Lv-39)*3 --要塞攻撃力=武器攻撃力*1.1 要塞装甲=装甲+年数*10 -精神 --覚醒:BP5 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘) -技能 --SP回復:BP6 →5 --集中力:BP5 →6 --撃ち落し:BP3 →2 --渾身:BP10 →8 -機体特殊能力 --ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力1低下 バリア(気力-100)*10 バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限150) -アシスト --レビル:20000 採掘+10 --ギレン:60000 採掘+20 --ハモン:40000 資源+1000 --マチル:120000 資源+2000 --リュウ:40000 要塞+1500 --ドズル:120000 要塞+3000 --アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000 --アストナージ:80000 --オオタコーチ:120000 --ブライトさん:140000 -撃墜ボーナス --ダブルエース廃止 --移動防衛:デフォルトで選択可能 -コマンド --要塞強化 MSP50を基準→40を基準に -戦争格差是正 --同Lv以下の相手との戦争時、獲得EXP減少 --熟練度の高い相手との戦争時、獲得熟練度増加 -資金強奪 --(相手国の国庫/5)+4000*(年数-2)*1.5^(相手国の人数-自国の人数) -交戦、布告関係 --布告をマップログと支配ログ、自国相手国国宛に表示 --布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定 --布告数6ヶ月制限 --交戦国情報リセット再導入 **テスト鯖1→2期 -ステータス関係 --レベルうpに伴うBP取得4→3 --ステータスキャップを90,120に --命中のコンボボーナス再導入 --初期配分でMSPに振れる様に --輸送にMSP依存の係数:1000*MSP/50 -技能、精神 --切り払いBP3→ BP2 --気合BP5→ BP3 --先読み BP7 80%で再攻撃とカウンターを無効化 -技量 --弱点突いた側に技量差+10 --切り払い:技量差+格闘差/2 撃ち落し:技量差+射撃差/2 シールド防御:技量差+防御差/2 --再攻撃、カウンター:(技量差+(攻命中-迎回避)/2)*0.8 分身:(技量差+(迎回避-攻命中)/2)*0.6 -戦闘計算式 --ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合&br()(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*0.015-命中*0.005)-(迎防御*0.015-迎回避0.005)+竦み*0.1+サイズ差*0.02)&br()ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3) --命中計算式 攻撃側が射撃の場合&br()武器命中+強化パーツ+パイロット命中-パイロット射撃*0.75&br()運動性+強化パーツ+パイロット回避*0.75-パイロット防御*0.50&br()ただし、最終命中率≧10 -要塞 --ステータス補正 年数*1.5-5 --機体:要塞攻撃力=武器攻撃力+年数*50-150 要塞装甲=装甲+年数*50-150 -交戦、布告関係 --布告を全国に表示する場所の新設(マップログと支配ログに表示) --布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定される。 --交戦国設定のリセット廃止 *テスト鯖変更点報告用 **テスト鯖2→3期 交戦、布告関係   布告をマップログと支配ログ、自国相手国国宛に表示   布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定   布告数6ヶ月制限   交戦国情報リセット再導入 BP関係   レベルうp:ステALL+1 BP+2   コマンド:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1   ステータスキャップ:80→1.5 120→2 戦闘関係   ダメージ計算式:微調整   命中計算式:微調整 戦術防御、戦術回避   戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ低下   戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率低下 要塞   全体的に弱体化 精神   覚醒:BP5 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける 技能   再攻撃、分身:発動確率低下   撃ち落し:BP3 →2   渾身:BP10 →8   SP回復 BP6→5   集中力 BP5→6 機体特殊能力   ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力1低下 バリア(気力-100)*10 バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限150) アシスト   レビル:20000 採掘+10   ギレン:60000 採掘+20   ハモン:40000 資源+1000   マチル:120000 資源+2000   リュウ:40000 要塞+1500   ドズル:120000 要塞+3000   アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000   アストナージ:80000   オオタコーチ:120000   ブライトさん:140000 コマンド   要塞強化:上昇値うp 撃墜ボーナス   ダブルエース廃止   移動防衛:デフォルトで選択可能 戦争格差是正   同Lv以下の相手との戦争時、獲得EXP減少   熟練度の高い相手との戦争時、獲得熟練度増加 資金強奪   年数と彼我の人数差によりボーナス **テスト鯖1→2期 ステータス関係   レベルうpに伴うBP取得4→3   ステータスキャップを90→1.5,120→2に   命中のコンボボーナス再導入   初期配分でMSPに振れる様に   輸送にMSP係数を追加 技能、精神   切り払いBP3→ BP2   気合BP5→ BP3   先読み BP7 80%で再攻撃とカウンターを無効化 技量関係   弱点突いた側に技量差確率ボーナス   確率判定時、技量以外のステータスも参照(ただし、技量よりは効果が低い)     切り払い:格闘 撃ち落し:射撃 シールド防御:防御     再攻撃、カウンター:自分の命中と相手の回避 分身:自分の回避と相手の命中 戦闘   ダメージ計算式修正(攻撃下方修正)   命中計算式修正(回避上方修正) 要塞   ステータス、機体能力変更 ユニット   一部機体バランス調整 #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br
#contents *本鯖変更点一覧 **54→55 -システム --精神設定(精神の自動発動)と乗り換え攻撃、乗り換え防衛の実装 --布告 ---布告した場合、マップログ、支配ログ、国宛に表示 ---布告した場合、自動的に交戦国設定が設定 ---連続布告制限:6ヶ月 -ステータス --レベルUP:ステALL+1 BP+2 --獲得BP:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1 --ステータスキャップ:[30↑]1 [80↑]1.5 [120↑]2 [150↑]2.5 [180↑]3.0 --初期配分:MSPに配分可能 --SP回復量:(MSP*7-Lv*5)*0.1-10 --撃墜ボーナス ---ダブルエース:気力ボーナス無し ---移動防衛:デフォルトで選択可能 -コマンド --内政コマンド:MSPで効果アップ --煽動:交戦相手の領土でのみ使用可能 演説と同程度、採掘率を下げる --輸送:MSPで輸送量増加 --移動防衛:撃墜数制限無し -戦闘 --ダメージ計算式:攻撃側が射撃の場合&br()(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*5-迎防御*5-命中*1-格闘*1+迎回避*2)*0.002+竦み*0.12+サイズ差*0.02)&br()ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3) --命中計算式:攻撃側が射撃の場合&br()100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*6-迎回避*6-射撃*1-格闘*1+迎防御*2)*0.12&br()ただし、最終命中率≧10 --クリティカル効果変更:ダメージ計算式の倍率部分に加算 最低保障のあとに+0.2 --クリティカル率:[技量差+]等倍で増加 [技量差-]1/2で減少 --戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ≧相手の武器攻撃力*0.1 --戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率≧15% --要塞 ---ステ補正:年数*1.2 ---防御技量回避補正:-(MSP-Lv-39)*3 ---要塞攻撃力=武器攻撃力*1.1 要塞装甲=装甲+年数*10 -精神 --覚醒:BP4 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘) --撹乱:BP7 SP10 相手の命中を15下げる --闘志:BP7 SP10 クリティカル率100% --直撃:BP7 SP10 分身バリア無効 --気合:BP3 SP10 気力+10 -技能 --アタッカー:BP5 命中率80%以上の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 攻撃ステに(攻撃-命中-20)を加算 --エイミング:BP5 命中率70%以下の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 命中率に(命中-攻撃-20)*0.7を加算 --残心:BP10 修理時の気力減少が半減 --指揮:BP15 同じ領土にいる自分以外の自国民が戦闘時、命中と回避+5。 --人身掌握:BP5 防衛についている場合、その領土への煽動を無効化する。 --コンボ:BP5 命中が100%を超えた場合コンボが発動する コンボ発動時、命中差の50%を命中率に加算する コンボダメージ係数60% --技量差系とアンチ技能 ---カウンター:BP3 [最低発動率]50+(命中-敵回避)*0.5 [最終発動率]最低発動率+技量差 ---再攻撃:BP10 [最低発動率]0% [最終発動率]技量差*0.8 [最高発動率]50% ---斬り払い:BP2 [最低発動率]格闘差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50% ---撃ち落し:BP2 [最低発動率]射撃差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50% ---シールド防御:BP3 [最低発動率]防御差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50% ---先読み:BP7 発動率70% 再攻撃とカウンターを無効化 ---渾身:BP8 発動率70% 斬り払いとシールド防御を無効化 --気力限界突破:BP7 気力上限200 --闘争心:BP4 --SP回復:BP5 --集中力:BP6 --戦意高揚:BP5 気力上昇後、現在気力を表示 -機体特殊能力 --分身:[最低発動率]((迎回避-攻命中)/2)*0.6 [最終発動率]最低発動率+技量差*0.6 [最高発動率]50% --ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力2低下 バリア(気力-100)*10 バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限150) --バリア:軽減値減少 --対B属性バリア ---ビームコーティング:-500 EN-10 ---Iフィールド:-1000 EN-20 ---ABCマント、拡散マント:-500 EN消費無し -都市 --資源収入:資源MAX*(採掘-50/200) --アシスト ---レビル:40000 採掘上限130 ---ギレン:120000 採掘上限150 ---リュウ:40000 要塞上限1.3倍 ---ドズル:120000 要塞上限1.5倍 ---ハモン:40000 資源+1000 ---マチル:120000 資源+2000 ---アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000 -戦争収入 --獲得EXP:相手が同Lv以下の場合減少 --獲得熟練度:相手が高熟練度の場合増加 --資金強奪:相手の国庫に加えて、人数差と年数によりボーナスかオーナスが入る。 **53→54 戦闘、ステータス関連の修正 //  ダメージ計算式変更   命中計算式変更(命中上方修正) //  コンボ命中ボーナス削除、係数減少 //  カウンター発動依存ステ変更(命中→技量)   SP回復依存ステ変更(命中→MSP)   要塞仕様変更   MSP+で要塞弱体化   戦術防御、戦術回避仕様変更   バリア減算位置変更   竦みダメージ減少追加 精神、技能、特殊能力、強化パーツ関連の修正     特殊技能、特殊能力の発動率計算式変更    精神     熱血:BP7 SP10 武器攻撃力+15%     鉄壁:装甲+15%     必中:命中+15%     気迫:BP9   特殊技能     爆破工作:BP10 要塞との戦闘開始時に残りHPの1/3を削る //    再攻撃 BP9 技量差確率で発動、ダメージ減少の無い2回攻撃 //    斬り払い:BP3 //    シールド防御:BP3 //    渾身:BP10 //    残心:BP10 修理時の気力低下が無くなる //    気力限界突破:BP7 気力上限170→ 200     闘争心:BP3→ BP5 //    戦意高揚:BP4→ BP5     強運:BP4→ BP3   特殊能力 //    全属性バリア:必要気力120     HP回復仕様変更     ビームシールド:シールド発動時全属性-1000バリア     Iフィールド:-1000→ -1500に     Iフィールド(∀):全属性バリア   強化パーツ     攻撃パーツ追加     強化パーツ価格変更 月別コマンド、獲得経験値、獲得BP、収入関連、アシストの修正 //  レベルアップ、BP、ステータス上昇 //    レベルアップ時のステ上昇を偶数時or奇数時のみに限定(MSPは除く) //    レベルアップ時の獲得BPを1から4に上昇 //    80以上ステータスキャップを2から1.5に減少 //    120以上ステータスキャップを2に //    MSPキャップ削除   コマンド //    内政:技量依存→ (MSP-10)依存に変更     輸送:移動効果削除、EXP+50、BP+0.1、SP5回復     登用:SP5回復     移動:BP+0.1   獲得経験値計算式の変更   途中参加BPボーナス追加   給料キャップ追加   アシスト追加、アシスト価格変更 *テスト鯖変更点詳細 **テスト鯖2→3期 -レベルうp:ステALL+1 BP+2 コマンド:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1 -ステータスキャップ:80→1.5 120→2 -戦闘関係 --ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合&br()(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*6-迎防御*6-命中+迎回避)*0.0025+竦み*0.1+サイズ差*0.02)&br()ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3) --命中計算式 攻撃側が射撃の場合&br()100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*4-迎回避*3-射撃-格闘+迎防御)*0.25&br()ただし、最終命中率≧10 --戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ≧相手の武器攻撃力*0.1 --戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率≧15% -技量関係 --再攻撃:(技量差+(攻命中-迎回避)/2)*0.8 最低発動率→(攻命中-迎回避)*0.4 --分身:(技量差+(迎回避-攻命中)/2)*0.6 最低発動率→(迎回避-攻命中)*0.3 -要塞 --ステ補正:年数*1.2 防御技量回避補正:-(MSP-Lv-39)*3 --要塞攻撃力=武器攻撃力*1.1 要塞装甲=装甲+年数*10 -精神 --覚醒:BP5 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘) -技能 --SP回復:BP6 →5 --集中力:BP5 →6 --撃ち落し:BP3 →2 --渾身:BP10 →8 -機体特殊能力 --ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力1低下 バリア(気力-100)*10 バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限150) -アシスト --レビル:20000 採掘+10 --ギレン:60000 採掘+20 --ハモン:40000 資源+1000 --マチル:120000 資源+2000 --リュウ:40000 要塞+1500 --ドズル:120000 要塞+3000 --アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000 --アストナージ:80000 --オオタコーチ:120000 --ブライトさん:140000 -撃墜ボーナス --ダブルエース廃止 --移動防衛:デフォルトで選択可能 -コマンド --要塞強化 MSP50を基準→40を基準に -戦争格差是正 --同Lv以下の相手との戦争時、獲得EXP減少 --熟練度の高い相手との戦争時、獲得熟練度増加 -資金強奪 --(相手国の国庫/5)+4000*(年数-2)*1.5^(相手国の人数-自国の人数) -交戦、布告関係 --布告をマップログと支配ログ、自国相手国国宛に表示 --布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定 --布告数6ヶ月制限 --交戦国情報リセット再導入 **テスト鯖1→2期 -ステータス関係 --レベルうpに伴うBP取得4→3 --ステータスキャップを90,120に --命中のコンボボーナス再導入 --初期配分でMSPに振れる様に --輸送にMSP依存の係数:1000*MSP/50 -技能、精神 --切り払いBP3→ BP2 --気合BP5→ BP3 --先読み BP7 80%で再攻撃とカウンターを無効化 -技量 --弱点突いた側に技量差+10 --切り払い:技量差+格闘差/2 撃ち落し:技量差+射撃差/2 シールド防御:技量差+防御差/2 --再攻撃、カウンター:(技量差+(攻命中-迎回避)/2)*0.8 分身:(技量差+(迎回避-攻命中)/2)*0.6 -戦闘計算式 --ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合&br()(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*0.015-命中*0.005)-(迎防御*0.015-迎回避0.005)+竦み*0.1+サイズ差*0.02)&br()ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3) --命中計算式 攻撃側が射撃の場合&br()武器命中+強化パーツ+パイロット命中-パイロット射撃*0.75&br()運動性+強化パーツ+パイロット回避*0.75-パイロット防御*0.50&br()ただし、最終命中率≧10 -要塞 --ステータス補正 年数*1.5-5 --機体:要塞攻撃力=武器攻撃力+年数*50-150 要塞装甲=装甲+年数*50-150 -交戦、布告関係 --布告を全国に表示する場所の新設(マップログと支配ログに表示) --布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定される。 --交戦国設定のリセット廃止 *テスト鯖変更点報告用 **テスト鯖2→3期 交戦、布告関係   布告をマップログと支配ログ、自国相手国国宛に表示   布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定   布告数6ヶ月制限   交戦国情報リセット再導入 BP関係   レベルうp:ステALL+1 BP+2   コマンド:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1   ステータスキャップ:80→1.5 120→2 戦闘関係   ダメージ計算式:微調整   命中計算式:微調整 戦術防御、戦術回避   戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ低下   戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率低下 要塞   全体的に弱体化 精神   覚醒:BP5 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける 技能   再攻撃、分身:発動確率低下   撃ち落し:BP3 →2   渾身:BP10 →8   SP回復 BP6→5   集中力 BP5→6 機体特殊能力   ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力1低下 バリア(気力-100)*10 バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限150) アシスト   レビル:20000 採掘+10   ギレン:60000 採掘+20   ハモン:40000 資源+1000   マチル:120000 資源+2000   リュウ:40000 要塞+1500   ドズル:120000 要塞+3000   アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000   アストナージ:80000   オオタコーチ:120000   ブライトさん:140000 コマンド   要塞強化:上昇値うp 撃墜ボーナス   ダブルエース廃止   移動防衛:デフォルトで選択可能 戦争格差是正   同Lv以下の相手との戦争時、獲得EXP減少   熟練度の高い相手との戦争時、獲得熟練度増加 資金強奪   年数と彼我の人数差によりボーナス **テスト鯖1→2期 ステータス関係   レベルうpに伴うBP取得4→3   ステータスキャップを90→1.5,120→2に   命中のコンボボーナス再導入   初期配分でMSPに振れる様に   輸送にMSP係数を追加 技能、精神   切り払いBP3→ BP2   気合BP5→ BP3   先読み BP7 80%で再攻撃とカウンターを無効化 技量関係   弱点突いた側に技量差確率ボーナス   確率判定時、技量以外のステータスも参照(ただし、技量よりは効果が低い)     切り払い:格闘 撃ち落し:射撃 シールド防御:防御     再攻撃、カウンター:自分の命中と相手の回避 分身:自分の回避と相手の命中 戦闘   ダメージ計算式修正(攻撃下方修正)   命中計算式修正(回避上方修正) 要塞   ステータス、機体能力変更 ユニット   一部機体バランス調整 #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br

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