「変更点告知」(2009/07/21 (火) 14:50:31) の最新版変更点
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#contents
*本鯖変更点一覧
**54→55
-システム
--精神設定(精神の自動発動)と乗り換え攻撃、乗り換え防衛の実装
--布告
---布告した場合、マップログ、支配ログ、国宛に表示
---布告した場合、自動的に交戦国設定が設定
---連続布告制限:6ヶ月
-ステータス
--レベルUP:ステALL+1 BP+2
--獲得BP:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1
--ステータスキャップ:[30↑]1 [80↑]1.5 [120↑]2 [150↑]2.5 [180↑]3.0
--初期配分:MSPに配分可能
--SP回復量:(MSP*7-Lv*5)*0.1-10
--撃墜ボーナス
---ダブルエース:気力ボーナス無し
---移動防衛:デフォルトで選択可能
-コマンド
--内政コマンド:MSPで効果アップ
--煽動:交戦相手の領土でのみ使用可能 演説と同程度、採掘率を下げる
--輸送:MSPで輸送量増加
--移動防衛:撃墜数制限無し
-戦闘
--ダメージ計算式:攻撃側が射撃の場合&br()(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*5-迎防御*5-命中*1-格闘*1+迎回避*2)*0.002+竦み*0.12+サイズ差*0.02)&br()ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3)
--命中計算式:攻撃側が射撃の場合&br()100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*6-迎回避*6-射撃*1-格闘*1+迎防御*2)*0.12&br()ただし、最終命中率≧10
--クリティカル効果変更:ダメージ計算式の倍率部分に加算 最低保障のあとに+0.2
--クリティカル率:[技量差+]等倍で増加 [技量差-]1/2で減少
--戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ≧相手の武器攻撃力*0.1
--戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率≧15%
--要塞
---ステ補正:年数*1.2
---防御技量回避補正:-(MSP-Lv-39)*3
---要塞攻撃力=武器攻撃力*1.1 要塞装甲=装甲+年数*10
-精神
--覚醒:BP4 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘)
--撹乱:BP7 SP10 相手の命中を15下げる
--闘志:BP7 SP10 クリティカル率100%
--直撃:BP7 SP10 分身バリア無効
--気合:BP3 SP10 気力+10
-技能
--アタッカー:BP5 命中率80%以上の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 攻撃ステに(攻撃-命中-20)を加算
--エイミング:BP5 命中率70%以下の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 命中率に(命中-攻撃-20)*0.7を加算
--残心:BP10 修理時の気力減少が半減
--指揮:BP15 同じ領土にいる自分以外の自国民が戦闘時、命中と回避+5。
--人身掌握:BP5 防衛についている場合、その領土への煽動を無効化する。
--コンボ:BP5 命中が100%を超えた場合コンボが発動する コンボ発動時、命中差の50%を命中率に加算する コンボダメージ係数60%
--技量差系とアンチ技能
---カウンター:BP3 [最低発動率]50+(命中-敵回避)*0.5 [最終発動率]最低発動率+技量差
---再攻撃:BP10 [最低発動率]0% [最終発動率]技量差*0.8 [最高発動率]50%
---斬り払い:BP2 [最低発動率]格闘差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50%
---撃ち落し:BP2 [最低発動率]射撃差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50%
---シールド防御:BP3 [最低発動率]防御差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50%
---先読み:BP7 発動率70% 再攻撃とカウンターを無効化
---渾身:BP8 発動率70% 斬り払いとシールド防御を無効化
--気力限界突破:BP7 気力上限200
--闘争心:BP4
--SP回復:BP5
--集中力:BP6
--戦意高揚:BP5 気力上昇後、現在気力を表示
-機体特殊能力
--分身:[最低発動率]((迎回避-攻命中)/2)*0.6 [最終発動率]最低発動率+技量差*0.6 [最高発動率]50%
--ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力2低下 [バリア軽減値]気力依存 [ダメージ係数]気力依存 バリア貫通
--バリア:軽減値減少
--対B属性バリア
---ビームコーティング:-500 EN-10
---Iフィールド:-1000 EN-20
---ABCマント、拡散マント:-500 EN消費無し
-都市
--資源収入:資源MAX*(採掘-50/200)
--アシスト
---レビル:40000 採掘上限130
---ギレン:120000 採掘上限150
---リュウ:40000 要塞上限1.3倍
---ドズル:120000 要塞上限1.5倍
---ハモン:40000 資源+1000
---マチル:120000 資源+2000
---アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000
-戦争収入
--獲得EXP:相手が同Lv以下の場合減少
--獲得熟練度:相手が高熟練度の場合増加
--資金強奪:相手の国庫に加えて、人数差と年数によりボーナスかオーナスが入る。
**53→54
戦闘、ステータス関連の修正
// ダメージ計算式変更
命中計算式変更(命中上方修正)
// コンボ命中ボーナス削除、係数減少
// カウンター発動依存ステ変更(命中→技量)
SP回復依存ステ変更(命中→MSP)
要塞仕様変更
MSP+で要塞弱体化
戦術防御、戦術回避仕様変更
バリア減算位置変更
竦みダメージ減少追加
精神、技能、特殊能力、強化パーツ関連の修正
特殊技能、特殊能力の発動率計算式変更
精神
熱血:BP7 SP10 武器攻撃力+15%
鉄壁:装甲+15%
必中:命中+15%
気迫:BP9
特殊技能
爆破工作:BP10 要塞との戦闘開始時に残りHPの1/3を削る
// 再攻撃 BP9 技量差確率で発動、ダメージ減少の無い2回攻撃
// 斬り払い:BP3
// シールド防御:BP3
// 渾身:BP10
// 残心:BP10 修理時の気力低下が無くなる
// 気力限界突破:BP7 気力上限170→ 200
闘争心:BP3→ BP5
// 戦意高揚:BP4→ BP5
強運:BP4→ BP3
特殊能力
// 全属性バリア:必要気力120
HP回復仕様変更
ビームシールド:シールド発動時全属性-1000バリア
Iフィールド:-1000→ -1500に
Iフィールド(∀):全属性バリア
強化パーツ
攻撃パーツ追加
強化パーツ価格変更
月別コマンド、獲得経験値、獲得BP、収入関連、アシストの修正
// レベルアップ、BP、ステータス上昇
// レベルアップ時のステ上昇を偶数時or奇数時のみに限定(MSPは除く)
// レベルアップ時の獲得BPを1から4に上昇
// 80以上ステータスキャップを2から1.5に減少
// 120以上ステータスキャップを2に
// MSPキャップ削除
コマンド
// 内政:技量依存→ (MSP-10)依存に変更
輸送:移動効果削除、EXP+50、BP+0.1、SP5回復
登用:SP5回復
移動:BP+0.1
獲得経験値計算式の変更
途中参加BPボーナス追加
給料キャップ追加
アシスト追加、アシスト価格変更
*テスト鯖変更点詳細
**テスト鯖2→3期
-レベルうp:ステALL+1 BP+2 コマンド:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1
-ステータスキャップ:80→1.5 120→2
-戦闘関係
--ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合&br()(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*6-迎防御*6-命中+迎回避)*0.0025+竦み*0.1+サイズ差*0.02)&br()ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3)
--命中計算式 攻撃側が射撃の場合&br()100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*4-迎回避*3-射撃-格闘+迎防御)*0.25&br()ただし、最終命中率≧10
--戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ≧相手の武器攻撃力*0.1
--戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率≧15%
-技量関係
--再攻撃:(技量差+(攻命中-迎回避)/2)*0.8 最低発動率→(攻命中-迎回避)*0.4
--分身:(技量差+(迎回避-攻命中)/2)*0.6 最低発動率→(迎回避-攻命中)*0.3
-要塞
--ステ補正:年数*1.2 防御技量回避補正:-(MSP-Lv-39)*3
--要塞攻撃力=武器攻撃力*1.1 要塞装甲=装甲+年数*10
-精神
--覚醒:BP5 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘)
-技能
--SP回復:BP6 →5
--集中力:BP5 →6
--撃ち落し:BP3 →2
--渾身:BP10 →8
-機体特殊能力
--ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力1低下 バリア(気力-100)*10 バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限150)
-アシスト
--レビル:20000 採掘+10
--ギレン:60000 採掘+20
--ハモン:40000 資源+1000
--マチル:120000 資源+2000
--リュウ:40000 要塞+1500
--ドズル:120000 要塞+3000
--アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000
--アストナージ:80000
--オオタコーチ:120000
--ブライトさん:140000
-撃墜ボーナス
--ダブルエース廃止
--移動防衛:デフォルトで選択可能
-コマンド
--要塞強化 MSP50を基準→40を基準に
-戦争格差是正
--同Lv以下の相手との戦争時、獲得EXP減少
--熟練度の高い相手との戦争時、獲得熟練度増加
-資金強奪
--(相手国の国庫/5)+4000*(年数-2)*1.5^(相手国の人数-自国の人数)
-交戦、布告関係
--布告をマップログと支配ログ、自国相手国国宛に表示
--布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定
--布告数6ヶ月制限
--交戦国情報リセット再導入
**テスト鯖1→2期
-ステータス関係
--レベルうpに伴うBP取得4→3
--ステータスキャップを90,120に
--命中のコンボボーナス再導入
--初期配分でMSPに振れる様に
--輸送にMSP依存の係数:1000*MSP/50
-技能、精神
--切り払いBP3→ BP2
--気合BP5→ BP3
--先読み BP7 80%で再攻撃とカウンターを無効化
-技量
--弱点突いた側に技量差+10
--切り払い:技量差+格闘差/2 撃ち落し:技量差+射撃差/2 シールド防御:技量差+防御差/2
--再攻撃、カウンター:(技量差+(攻命中-迎回避)/2)*0.8 分身:(技量差+(迎回避-攻命中)/2)*0.6
-戦闘計算式
--ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合&br()(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*0.015-命中*0.005)-(迎防御*0.015-迎回避0.005)+竦み*0.1+サイズ差*0.02)&br()ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3)
--命中計算式 攻撃側が射撃の場合&br()武器命中+強化パーツ+パイロット命中-パイロット射撃*0.75&br()運動性+強化パーツ+パイロット回避*0.75-パイロット防御*0.50&br()ただし、最終命中率≧10
-要塞
--ステータス補正 年数*1.5-5
--機体:要塞攻撃力=武器攻撃力+年数*50-150 要塞装甲=装甲+年数*50-150
-交戦、布告関係
--布告を全国に表示する場所の新設(マップログと支配ログに表示)
--布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定される。
--交戦国設定のリセット廃止
*テスト鯖変更点報告用
**テスト鯖2→3期
交戦、布告関係
布告をマップログと支配ログ、自国相手国国宛に表示
布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定
布告数6ヶ月制限
交戦国情報リセット再導入
BP関係
レベルうp:ステALL+1 BP+2
コマンド:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1
ステータスキャップ:80→1.5 120→2
戦闘関係
ダメージ計算式:微調整
命中計算式:微調整
戦術防御、戦術回避
戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ低下
戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率低下
要塞
全体的に弱体化
精神
覚醒:BP5 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける
技能
再攻撃、分身:発動確率低下
撃ち落し:BP3 →2
渾身:BP10 →8
SP回復 BP6→5
集中力 BP5→6
機体特殊能力
ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力1低下 バリア(気力-100)*10 バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限150)
アシスト
レビル:20000 採掘+10
ギレン:60000 採掘+20
ハモン:40000 資源+1000
マチル:120000 資源+2000
リュウ:40000 要塞+1500
ドズル:120000 要塞+3000
アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000
アストナージ:80000
オオタコーチ:120000
ブライトさん:140000
コマンド
要塞強化:上昇値うp
撃墜ボーナス
ダブルエース廃止
移動防衛:デフォルトで選択可能
戦争格差是正
同Lv以下の相手との戦争時、獲得EXP減少
熟練度の高い相手との戦争時、獲得熟練度増加
資金強奪
年数と彼我の人数差によりボーナス
**テスト鯖1→2期
ステータス関係
レベルうpに伴うBP取得4→3
ステータスキャップを90→1.5,120→2に
命中のコンボボーナス再導入
初期配分でMSPに振れる様に
輸送にMSP係数を追加
技能、精神
切り払いBP3→ BP2
気合BP5→ BP3
先読み BP7 80%で再攻撃とカウンターを無効化
技量関係
弱点突いた側に技量差確率ボーナス
確率判定時、技量以外のステータスも参照(ただし、技量よりは効果が低い)
切り払い:格闘 撃ち落し:射撃 シールド防御:防御
再攻撃、カウンター:自分の命中と相手の回避 分身:自分の回避と相手の命中
戦闘
ダメージ計算式修正(攻撃下方修正)
命中計算式修正(回避上方修正)
要塞
ステータス、機体能力変更
ユニット
一部機体バランス調整
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*本鯖変更点一覧
**54→55
-システム
--精神設定(精神の自動発動)と乗り換え攻撃、乗り換え防衛の実装
--布告
---布告した場合、マップログ、支配ログ、国宛に表示
---布告した場合、自動的に交戦国設定が設定
---連続布告制限:6ヶ月
-ステータス
--レベルUP:ステALL+1 BP+2
--獲得BP:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1
--ステータスキャップ:[30↑]1 [80↑]1.5 [120↑]2 [150↑]2.5 [180↑]3.0
--初期配分:MSPに配分可能
--SP回復量:(MSP*7-Lv*5)*0.1-10
--撃墜ボーナス
---ダブルエース:気力ボーナス無し
---移動防衛:デフォルトで選択可能
-コマンド
--内政コマンド:MSPで効果アップ
--煽動:交戦相手の領土でのみ使用可能 演説と同程度、採掘率を下げる
--輸送:MSPで輸送量増加
--移動防衛:撃墜数制限無し
-戦闘
--ダメージ計算式:攻撃側が射撃の場合&br()(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*5-迎防御*5-命中*1-格闘*1+迎回避*2)*0.002+竦み*0.12+サイズ差*0.02)&br()ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3)
--命中計算式:攻撃側が射撃の場合&br()100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*6-迎回避*6-射撃*1-格闘*1+迎防御*2)*0.12&br()ただし、最終命中率≧10
--クリティカル効果変更:ダメージ計算式の倍率部分に加算 最低保障のあとに+0.2
--クリティカル率:[技量差+]等倍で増加 [技量差-]1/2で減少
--戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ≧相手の武器攻撃力*0.1
--戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率≧15%
--要塞
---ステ補正:年数*1.2
---防御技量回避補正:-(MSP-Lv-39)*3
---要塞攻撃力=武器攻撃力*1.1 要塞装甲=装甲+年数*10
-精神
--覚醒:BP4 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘)
--撹乱:BP7 SP10 相手の命中を15下げる
--闘志:BP7 SP10 クリティカル率100%
--直撃:BP7 SP10 分身バリア無効
--気合:BP3 SP10 気力+10
-技能
--アタッカー:BP5 命中率80%以上の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 攻撃ステに(攻撃-命中-20)を加算
--エイミング:BP5 命中率70%以下の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 命中率に(命中-攻撃-20)*0.7を加算
--残心:BP10 修理時の気力減少が半減
--指揮:BP15 同じ領土にいる自分以外の自国民が戦闘時、命中と回避+5。
--人身掌握:BP5 防衛についている場合、その領土への煽動を無効化する。
--コンボ:BP5 命中が100%を超えた場合コンボが発動する コンボ発動時、命中差の50%を命中率に加算する コンボダメージ係数60%
--技量差系とアンチ技能
---カウンター:BP3 [最低発動率]50+(命中-敵回避)*0.5 [最終発動率]最低発動率+技量差
---再攻撃:BP10 [最低発動率]0% [最終発動率]技量差*0.8 [最高発動率]50%
---斬り払い:BP2 [最低発動率]格闘差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50%
---撃ち落し:BP2 [最低発動率]射撃差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50%
---シールド防御:BP3 [最低発動率]防御差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50%
---先読み:BP7 発動率70% 再攻撃とカウンターを無効化
---渾身:BP8 発動率70% 斬り払いとシールド防御を無効化
--気力限界突破:BP7 気力上限200
--闘争心:BP4
--SP回復:BP5
--集中力:BP6
--戦意高揚:BP5 気力上昇後、現在気力を表示
-機体特殊能力
--分身:[最低発動率]((迎回避-攻命中)/2)*0.6 [最終発動率]最低発動率+技量差*0.6 [最高発動率]50%
--ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力2低下 バリア(気力-100)*10 バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限150)
--バリア:軽減値減少
--対B属性バリア
---ビームコーティング:-500 EN-10
---Iフィールド:-1000 EN-20
---ABCマント、拡散マント:-500 EN消費無し
-都市
--資源収入:資源MAX*(採掘-50/200)
--アシスト
---レビル:40000 採掘上限130
---ギレン:120000 採掘上限150
---リュウ:40000 要塞上限1.3倍
---ドズル:120000 要塞上限1.5倍
---ハモン:40000 資源+1000
---マチル:120000 資源+2000
---アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000
-戦争収入
--獲得EXP:相手が同Lv以下の場合減少
--獲得熟練度:相手が高熟練度の場合増加
--資金強奪:相手の国庫に加えて、人数差と年数によりボーナスかオーナスが入る。
**53→54
戦闘、ステータス関連の修正
// ダメージ計算式変更
命中計算式変更(命中上方修正)
// コンボ命中ボーナス削除、係数減少
// カウンター発動依存ステ変更(命中→技量)
SP回復依存ステ変更(命中→MSP)
要塞仕様変更
MSP+で要塞弱体化
戦術防御、戦術回避仕様変更
バリア減算位置変更
竦みダメージ減少追加
精神、技能、特殊能力、強化パーツ関連の修正
特殊技能、特殊能力の発動率計算式変更
精神
熱血:BP7 SP10 武器攻撃力+15%
鉄壁:装甲+15%
必中:命中+15%
気迫:BP9
特殊技能
爆破工作:BP10 要塞との戦闘開始時に残りHPの1/3を削る
// 再攻撃 BP9 技量差確率で発動、ダメージ減少の無い2回攻撃
// 斬り払い:BP3
// シールド防御:BP3
// 渾身:BP10
// 残心:BP10 修理時の気力低下が無くなる
// 気力限界突破:BP7 気力上限170→ 200
闘争心:BP3→ BP5
// 戦意高揚:BP4→ BP5
強運:BP4→ BP3
特殊能力
// 全属性バリア:必要気力120
HP回復仕様変更
ビームシールド:シールド発動時全属性-1000バリア
Iフィールド:-1000→ -1500に
Iフィールド(∀):全属性バリア
強化パーツ
攻撃パーツ追加
強化パーツ価格変更
月別コマンド、獲得経験値、獲得BP、収入関連、アシストの修正
// レベルアップ、BP、ステータス上昇
// レベルアップ時のステ上昇を偶数時or奇数時のみに限定(MSPは除く)
// レベルアップ時の獲得BPを1から4に上昇
// 80以上ステータスキャップを2から1.5に減少
// 120以上ステータスキャップを2に
// MSPキャップ削除
コマンド
// 内政:技量依存→ (MSP-10)依存に変更
輸送:移動効果削除、EXP+50、BP+0.1、SP5回復
登用:SP5回復
移動:BP+0.1
獲得経験値計算式の変更
途中参加BPボーナス追加
給料キャップ追加
アシスト追加、アシスト価格変更
*テスト鯖変更点詳細
**テスト鯖2→3期
-レベルうp:ステALL+1 BP+2 コマンド:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1
-ステータスキャップ:80→1.5 120→2
-戦闘関係
--ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合&br()(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*6-迎防御*6-命中+迎回避)*0.0025+竦み*0.1+サイズ差*0.02)&br()ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3)
--命中計算式 攻撃側が射撃の場合&br()100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*4-迎回避*3-射撃-格闘+迎防御)*0.25&br()ただし、最終命中率≧10
--戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ≧相手の武器攻撃力*0.1
--戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率≧15%
-技量関係
--再攻撃:(技量差+(攻命中-迎回避)/2)*0.8 最低発動率→(攻命中-迎回避)*0.4
--分身:(技量差+(迎回避-攻命中)/2)*0.6 最低発動率→(迎回避-攻命中)*0.3
-要塞
--ステ補正:年数*1.2 防御技量回避補正:-(MSP-Lv-39)*3
--要塞攻撃力=武器攻撃力*1.1 要塞装甲=装甲+年数*10
-精神
--覚醒:BP5 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘)
-技能
--SP回復:BP6 →5
--集中力:BP5 →6
--撃ち落し:BP3 →2
--渾身:BP10 →8
-機体特殊能力
--ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力1低下 バリア(気力-100)*10 バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限150)
-アシスト
--レビル:20000 採掘+10
--ギレン:60000 採掘+20
--ハモン:40000 資源+1000
--マチル:120000 資源+2000
--リュウ:40000 要塞+1500
--ドズル:120000 要塞+3000
--アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000
--アストナージ:80000
--オオタコーチ:120000
--ブライトさん:140000
-撃墜ボーナス
--ダブルエース廃止
--移動防衛:デフォルトで選択可能
-コマンド
--要塞強化 MSP50を基準→40を基準に
-戦争格差是正
--同Lv以下の相手との戦争時、獲得EXP減少
--熟練度の高い相手との戦争時、獲得熟練度増加
-資金強奪
--(相手国の国庫/5)+4000*(年数-2)*1.5^(相手国の人数-自国の人数)
-交戦、布告関係
--布告をマップログと支配ログ、自国相手国国宛に表示
--布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定
--布告数6ヶ月制限
--交戦国情報リセット再導入
**テスト鯖1→2期
-ステータス関係
--レベルうpに伴うBP取得4→3
--ステータスキャップを90,120に
--命中のコンボボーナス再導入
--初期配分でMSPに振れる様に
--輸送にMSP依存の係数:1000*MSP/50
-技能、精神
--切り払いBP3→ BP2
--気合BP5→ BP3
--先読み BP7 80%で再攻撃とカウンターを無効化
-技量
--弱点突いた側に技量差+10
--切り払い:技量差+格闘差/2 撃ち落し:技量差+射撃差/2 シールド防御:技量差+防御差/2
--再攻撃、カウンター:(技量差+(攻命中-迎回避)/2)*0.8 分身:(技量差+(迎回避-攻命中)/2)*0.6
-戦闘計算式
--ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合&br()(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*0.015-命中*0.005)-(迎防御*0.015-迎回避0.005)+竦み*0.1+サイズ差*0.02)&br()ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3)
--命中計算式 攻撃側が射撃の場合&br()武器命中+強化パーツ+パイロット命中-パイロット射撃*0.75&br()運動性+強化パーツ+パイロット回避*0.75-パイロット防御*0.50&br()ただし、最終命中率≧10
-要塞
--ステータス補正 年数*1.5-5
--機体:要塞攻撃力=武器攻撃力+年数*50-150 要塞装甲=装甲+年数*50-150
-交戦、布告関係
--布告を全国に表示する場所の新設(マップログと支配ログに表示)
--布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定される。
--交戦国設定のリセット廃止
*テスト鯖変更点報告用
**テスト鯖2→3期
交戦、布告関係
布告をマップログと支配ログ、自国相手国国宛に表示
布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定
布告数6ヶ月制限
交戦国情報リセット再導入
BP関係
レベルうp:ステALL+1 BP+2
コマンド:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1
ステータスキャップ:80→1.5 120→2
戦闘関係
ダメージ計算式:微調整
命中計算式:微調整
戦術防御、戦術回避
戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ低下
戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率低下
要塞
全体的に弱体化
精神
覚醒:BP5 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける
技能
再攻撃、分身:発動確率低下
撃ち落し:BP3 →2
渾身:BP10 →8
SP回復 BP6→5
集中力 BP5→6
機体特殊能力
ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力1低下 バリア(気力-100)*10 バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限150)
アシスト
レビル:20000 採掘+10
ギレン:60000 採掘+20
ハモン:40000 資源+1000
マチル:120000 資源+2000
リュウ:40000 要塞+1500
ドズル:120000 要塞+3000
アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000
アストナージ:80000
オオタコーチ:120000
ブライトさん:140000
コマンド
要塞強化:上昇値うp
撃墜ボーナス
ダブルエース廃止
移動防衛:デフォルトで選択可能
戦争格差是正
同Lv以下の相手との戦争時、獲得EXP減少
熟練度の高い相手との戦争時、獲得熟練度増加
資金強奪
年数と彼我の人数差によりボーナス
**テスト鯖1→2期
ステータス関係
レベルうpに伴うBP取得4→3
ステータスキャップを90→1.5,120→2に
命中のコンボボーナス再導入
初期配分でMSPに振れる様に
輸送にMSP係数を追加
技能、精神
切り払いBP3→ BP2
気合BP5→ BP3
先読み BP7 80%で再攻撃とカウンターを無効化
技量関係
弱点突いた側に技量差確率ボーナス
確率判定時、技量以外のステータスも参照(ただし、技量よりは効果が低い)
切り払い:格闘 撃ち落し:射撃 シールド防御:防御
再攻撃、カウンター:自分の命中と相手の回避 分身:自分の回避と相手の命中
戦闘
ダメージ計算式修正(攻撃下方修正)
命中計算式修正(回避上方修正)
要塞
ステータス、機体能力変更
ユニット
一部機体バランス調整
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