ほか
やっぱり布告のときの文は打てるようにしたほうがいいかも
今期の不具合、期中修正予定
共通
まだ
- 乗り換え廃止、乗ってないドックの武器選択 →簡単にできそう?
- 最低命中を上げるパーツと、最低ダメージを上げるパーツ
- コンボを無効化する防御官用技能。もしくはシールド防御。
テスト鯖導入済み
- 命中計算式 攻撃側が射撃の場合
100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*5-迎回避*5-射撃*1-格闘*1+迎防御*2)*0.12
ただし、最終命中率≧10 - 技能
- アタッカー:(来期BP3) 命中率80%以上の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 ダメージ係数に(攻撃-命中-10)*0.015を加算 最低増加量0
- エイミング:(来期BP3) 命中率70%未満の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 命中率に(命中-攻撃-10)*1.0を加算 最低増加量0
- 飽和攻撃:命中率を100%にする。 BP3 [最低発動率]0% [最終発動率]技量差*0.8 [最高発動率]50%
- 先読み:カウンター、再攻撃、飽和攻撃を無効化。 BP8 発動率70%
- R-GUNパワードとエステバリスが硬い ともに装甲-100~200くらい
- アシストブライト削除(来期)
本鯖
テスト鯖
期中修正予定
- 統一までのスピードを短くする。
- マップ狭く
- 覚醒:BP4
- ハモンさん、マチルダさんコメントアウト
- コストダメージボーナス半減
- 精神
- 闘志:BP4→ BP7
- 技能
- カウンター:BP3 →BP2
- 人心掌握:BP4 防衛についている場合、敵国の煽動を防ぐ
- ユニット
- 蜃気楼:運動性-10
- 絶対守護領域:EN消費増加
- ディビニダド:大型クローと体当たりを追加 超大型メガ粒子砲を削除 核ミサイル威力うp
- ナデシコ(Yユニット)にディストーション・ブロック追加:最大ダメージを3000、防御時1500に制限(判定はディストーションフィールドの後)
- 機体特殊能力
- A.B.C.マント装備 BEAM系武装の攻撃無効、1回のみ
- オーラバリア:対B属性 -HP/10
期中修正内容
- コマンド
- 煽動 交戦相手の領土でのみ使える 採掘を下げる
- パッシブ精神と乗り換え攻撃、乗り換え防衛の実装
- 戦闘
- ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合
(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*5-迎防御*5-命中*1-格闘*1+迎回避*2)*0.002+竦み*0.12+サイズ差*0.02)
ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3) - 命中計算式 攻撃側が射撃の場合
100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*6-迎回避*6-射撃*1-格闘*1+迎防御*2)*0.12
ただし、最終命中率≧10 - クリティカルを倍率部分につっこむ 最低保障のあとに+0.2
- クリティカル率:[技量差+]等倍で増加 [技量差-]1/2で軽減
- ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合
- ステータス
- ステータスでMSP表示
- SP回復量:MSP*0.2+(MSP-Lv)*0.5-10 =(MSP*7-Lv*5)*0.1-10
- 150以上:BP消費2.5 180以上:BP消費3.0
- 精神
- 闘志:BP7 クリティカル率100% 硬い相手に対して効果アップ、やわらかい相手に対して効果ダウン、普通の相手には変化なし。
- 撹乱:BP7 SP10 相手の命中を15下げる
- 技能
- アタッカー:命中率80%以上の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 ダメージ係数に(攻撃-命中-20)*0.01を加算
- エイミング:命中率70%未満の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 命中率に(命中-攻撃-20)*0.7を加算
- 残心:気力減少0から、気力減少半減に変更。
- 先読み:発動率70%に
- カウンター:素点を30 →50
- 再攻撃:8掛け撤廃
- 戦意高揚:気力上昇後、現在気力を表示
- 指揮:要塞に対して発動しないように
- カウンター:BP3 最低値30 発動率30+(技量差+(命中-敵回避)*0.5)
- コンボ:BP5 命中が100%を超えた場合コンボが発動する コンボ発動時、命中差の50%を命中率に加算する コンボ係数60%
- 機体特殊能力
- ラムダドライバ:気力-2
- バリア:500→200、1000→400、1500→600、2000→800、3000→1000、4000→1500に変更
- ビームコーティング:-500 EN-10
- Iフィールド:-1000 EN-20
- ABCマント、拡散マント:-500 EN消費無し
- 念動フィールド:-800 EN-20
- ユニット
- ノイエジール、アーバレスト、レイズナー:装甲-100
- ノイエジール大型ビームサーベル:攻撃力 4000 命中20 CT+25 EN 20消費
- グレンダイザー:マジンパワーをダイザーフルパワーに名称変更
- グレンダイザー、ダンクーガー:武器ダメージ-200
- R-1:装甲800
- R-GUN:装甲1100
- アシスト
- レビル:採掘上限が130になる。
- ギレン:採掘上限が150になる。
- リュウ:要塞上限が1.3倍になる。
- ドズル:要塞上限が1.5倍になる。
来期以降の変更案
懸案
- システム
- 撃破された場合防衛解除
- 攻撃を受ける場合に回避、防御、特殊行動をパイロット設定で選択。
- (分身、撃ち落し、切り払いは回避を選択、バリア、シールド防御は防御を選択時に使用可能。特殊行動はどちらも使用可能。)
- アシスト
- 現地タイプ
- ブライト:最低命中うp
- 要塞強化用アシスト:要塞上限を下げる。
- 修理アシスト:修理費が安くなる。
- 売買アシスト:強化パーツの売買時にメリット。
- 気力アシスト:シミュレーション時の気力上昇量を上げる。 オオタコーチ
- 遠隔地タイプ
- 開発アシスト:その都市の要塞上限が減る代わりに、国の機体開発レベルを一時的に上げる。 機体開発時にその縛りを超えてないと開発できない。3段階くらい
- 資金アシスト:その都市の採掘率が減る代わりに、国全体の資金収入を一時的に増やす。
- 輸送アシスト:その都市の資源収入が減る代わりに、国全体の資源収入を一時的に増やす。 マチルダ
- 射撃格闘両方上げて何かいいことあればいいのに
- 戦闘を面白く:攻撃においても技能型の様な要素を。戦闘自体も少しだけテクニカルに?
- コンボデフォ化:70±技量差/2
- 技能
- ステ竦み対策的な BP1
- 防御と回避のステを交換する?
- 攻撃と命中のステを交換する?
- 指揮:BP減少 命中回避うp効果減少、防衛時限定 自国領土全ての滞在者情報が見える。
- コンボ:BP3 命中が100%を超えた場合コンボが発動する コンボ係数60%
- マルチコンボ:BP6 コンボ発動時、命中差を命中率に加算する
- 道連れ:撃墜された場合、相手の気力を100にする
- リベンジ:BP3 相手に先に攻撃された場合気力+10
- エースキラー:全ステータス+撃墜数差-40
- スロースターター:攻撃系ステータスが減ってる状態からスタートして徐々に強化、3~4ターンあたりで+-0
- 底力:BP15
- HP50%-30%:回避装甲+2%、命中武器+3%
- HP30%-10%:更に回避装甲+3%、命中武器+4%
- HP10%以下:更に回避装甲+5%、命中武器+8%
- 予知:BP7 気力110以上 攻撃時限定 回避 +5%
- 仁王立ち:防衛についてるのが一人だとやたら強い
- 臥薪嘗胆:撃墜数に比べて被撃墜数が高いとなんか強くなる
- 防諜:防衛についている場合、偵察を無効化する
- ステ竦み対策的な BP1
- 精神
- 所持精神1つ毎に精神取得に必要なBP-1 最低2
- 自爆:BP7 SP消費50 戦闘開始時HPの1/2ダメージを相手に与えて自分の機体のHPを0にする。攻撃した場合は防衛から外れる。爆破工作を持っている場合、その後の残HPの1/3を更に削る。
- 偵察、脱力:コスト軽減
- 撹乱:BP7 SP10 相手の命中を15下げる
- 強化パーツ
- 格闘武器を射撃扱いに、射撃武器を格闘扱いにするパーツ
- シールド
- 輸送カーゴ
- メタ的な新パーツ:5万くらい
- 命中+20% 武器-20%
- 武器+20% 命中-20%
- ステータス覚醒確率うp
楽な思いつき
- 精神
- ひらめき:BP8 SP10 ターン1で必ず回避(攻撃命中型が弱くなったら追加可能)
- 直撃?:回避防衛、防御防衛 無効化
- 技能
- BP消費の割に能力うp量多い、デメリットとして技能スロットが埋まる、1つしか取れない、弱点の技能で無効化
- ブロッキング?
- 渾身、先読みの判定
- 支援攻撃、援護防御 防衛についてる場合、ダメージ増加や確率で追加攻撃とか。
- インファイト、ガンファイト:BP5 武器ダメージ +(攻撃ステ-80)*10
- ガード:BP5 最終ダメージ*(120-防御+相手の攻撃ステ)
- ヒットアンドアウェイ:相手より回避が勝っている場合必ず or 回避差確率で発動 攻撃時限定 敵に攻撃を当てられたら撤退する。 防衛時、防衛を外れる?
- 誘爆:攻撃時、相手を倒した場合、相手に与えたダメージの20%を相手要塞に与える
- 機体特殊能力
- Zガンダム「ビーム・コンフューズ」:ビームサーベルを投げ、回転するサーベル本体の部分にビームライフルを撃つ(当てる)ことでビームを拡散 ファンネルをまとめて打ち落とす 撃ち落しの発動率なんかすごいアップ。
- ファンネル系の武器:1戦闘1回制限で、以降2ターン目から毎ターン固定ダメージ 切り払い撃ち落としされると消滅
- 戦艦 輸送能力強化
- ジャミング ジャミング持ち
- サテライトキャノン:ターンごと?月ごと?
- ラムダドライバ強:発動する度に気力1低下 バリア(気力-100)*30(気力計算上限170) バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限170)
- アル:命中回避+10
- アシスト
- 新規アシスト:要塞に強化パーツ、精神、技能、特殊能力をつけるキャラ
- 名称未定アシスト:攻撃時のみ戦闘開始時にHP1/4、EN1/2回復 値段120000
ハードルの高い、重要度の低い思いつき
- 戦闘後一定確率で武器解禁
- 戦闘後一定確率で機体能力解禁
- 国債システム
- 司令部で倍率を設定して国債の販売が可能。(最低倍率1.1倍)
- 国債の購入は個人のみが可能で、月別コマンドで行う。
- 戦争終了時に勝っていた場合、掛け金の倍率に応じて国庫から返済。(債務側の国庫がマイナスになっても返済。)
- 派生表の刷新
- サブコマ
- 更新時間変更コマンド
- 戦闘ログのレイアウト変更とターン数増加
- コマンド
- 3年目以降 戦争厳禁時限定コマンド
- 資金調達 BP+0.1 EXP+20 資金+Lv*200 国庫+Lv*200
- 3年目以降 戦争厳禁時限定コマンド
- ステータス
- 早熟型と大器晩成型の確立
- 精神
- 補給:EN回復
- 突撃:移動後攻撃が可能
- 技能
- 機体特殊能力
- NT-D 気力130制限 サイコミュ兵器を無効化し、相手のENを0にする
- 変形 移動能力+1
- 機体ステータスに移動力を追加
- 4,5,6で1 7,8,9で2 10以上で3マス
- ブースター1、メガブースター2、変形2、加速2
- 武器属性
- 弾数の実装
- サイコミュ、拡散など
- 地形効果
- 命中の上下、ダメージの上下、HP回復、EN回復、武器属性によってダメージ軽減
- 資源収入の上下、研究開発上昇
- 資金収入の増加、RSGそれぞれの開発に必要、RSGそれぞれの修理に必要
- 小隊システム
- 1小隊4人まで最大20小隊
- 月別コマンドにするか無消費コマンドにするか
- 小隊作成、小隊削除、小隊参加、小隊脱退:無消費
- 自動集合
- オンオフ選択を可能にするか否か:選択可能なら月別、常に自動集合なら無消費
- 集合タイミングは小隊長の行動後か小隊員の行動前か
- 隊宛チャットの新設
- 小隊長のコマンドの表示
- 指揮の効果範囲を小隊内にしてBP低下
- 援護攻撃、援護防御
- ラス2gdgdの防止策
- ラス3時点でランダムに攻略対象都市が選定される。5年後その都市を制圧していた国が統一。
- 攻略対象都市はアシストが設置できず、採掘と資源と城壁が少しずつ減る。
- ラス3時点でランダムに攻略対象都市が選定される。5年後その都市を制圧していた国が統一。