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テスト鯖仕様詳細

戦闘関連

  • ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合
    (武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*6-迎防御*6-命中+迎回避)*0.0025+竦み*0.1+サイズ差*0.02)
    ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3)
  • 命中計算式 攻撃側が射撃の場合
    100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*4-迎回避*3-射撃-格闘+迎防御)*0.25
    ただし、最終命中率≧10
  • 戦術行動
    • 戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ≧相手の武器攻撃力*0.1
    • 戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率≧15%
  • コンボ関連
    • コンボ命中ボーナス:コンボ時命中差をプラス
    • コンボダメージ係数:0.4
  • 技量関連
    • 弱点突いた側に技量差+10
    • 発動率:最低発動率+技量差 再攻撃:最低発動率+技量差*0.8 分身:最低発動率+技量差*0.6
    • 最低発動率
      • 切り払い:格闘差/2
      • 撃ち落し:射撃差/2
      • シールド防御:防御差/2
      • 再攻撃:(攻命中-迎回避)*0.4
      • 分身:(迎回避-攻命中)*0.3
  • 要塞仕様
    • 気力:150-月を6で割った余り*10
    • ステータス対応:射撃、格闘=防御 防御=命中 命中=回避 回避:射撃と格闘で高い方 技量:技量
    • ステ補正:年数*1.2 防御技量回避補正:-(MSP-Lv-39)*3
    • 機体:要塞攻撃力=武器攻撃力*1.1 要塞装甲=装甲+年数*10 要塞命中=武器命中 要塞Cri=武器Cri 要塞運動性=運動性
    • 武器属性:斬り払い可、撃ち落とし可

精神、技能、特殊能力、強化パーツ関連

  • 精神
    • 必中:BP7 SP10 最終命中+15%
    • 集中:BP7 SP10 最終命中+10% 最終回避+10%
    • 熱血:BP7 SP10 武器威力+15%
    • 鉄壁:BP7 SP10 機体装甲+15%
    • 覚醒:BP5 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘)
  • 特殊技能
    • 爆破工作:BP10 要塞との戦闘開始時、要塞残りHPの1/3を削る
    • 再攻撃:BP10 確率で発動 ダメージ減少の無い2回攻撃
    • 残心:BP10 修理時の気力低下無し
    • 気力限界突破:BP7 気力上限200
    • 指揮:BP15 同じ都市にいる自分以外の人の戦闘時、命中回避+5%
  • 特殊能力
    • HP回復:ターン開始時5000回復
    • 全属性バリア:発動気力120
    • ビームシールド:シールド発動時、全属性-1000バリア
  • 強化パーツ

ステータス、コマンド、獲得経験値、収入関連、アシスト

  • SP回復計算式:MSP*1.2-Lv-30
  • BP
    • Lvup時ステ上昇:奇数時のみ (MSPは毎回上昇)
    • Lvup時獲得BP:3
    • ステータスキャップ:1.5→90 2→120
    • 途中参加BPボーナス:年数*1.5
  • コマンド
    • 内政:(MSP-10)依存
    • 輸送:基本輸送量1000 EXP+50、BP+0.1、SP+5
    • 登用:EXP+50 BP+0.1 SP+5
    • 移動:EXP+20 BP+0.1
  • 資金
    • 給料キャップ:ボーナス含めて20000
    • 資金強奪:(相手国の国庫/5)+4000*(年数-2)*1.5^(相手国の人数-自国の人数)
  • 交戦、布告関係
    • 布告をマップログと支配ログに表示
    • 布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定
  • アシスト
    • レビル:20000 採掘+10
    • ギレン:60000 採掘+20
    • ハモン:40000 資源+1000
    • マチル:120000 資源+2000
    • リュウ:40000 要塞+1500
    • ドズル:120000 要塞+3000
    • アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000
    • アストナージ:80000
    • オオタコーチ:120000
    • ブライトさん:140000










































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