本鯖変更点一覧
54→55
- システム
- 精神設定(精神の自動発動)と乗り換え攻撃、乗り換え防衛の実装
- 布告
- 布告した場合、マップログ、支配ログ、国宛に表示
- 布告した場合、自動的に交戦国設定が設定
- 連続布告制限:6ヶ月
- ステータス
- レベルUP:ステALL+1 BP+2
- 獲得BP:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1
- ステータスキャップ:[30↑]1 [80↑]1.5 [120↑]2 [150↑]2.5 [180↑]3.0
- 初期配分:MSPに配分可能
- SP回復量:(MSP*7-Lv*5)*0.1-10
- 撃墜ボーナス
- ダブルエース:気力ボーナス無し
- 移動防衛:デフォルトで選択可能
- コマンド
- 内政コマンド:MSPで効果アップ
- 煽動:交戦相手の領土でのみ使用可能 演説と同程度、採掘率を下げる
- 輸送:MSPで輸送量増加
- 移動防衛:撃墜数制限無し
- 戦闘
- ダメージ計算式:攻撃側が射撃の場合
(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*5-迎防御*5-命中*1-格闘*1+迎回避*2)*0.002+竦み*0.12+サイズ差*0.02)
ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3) - 命中計算式:攻撃側が射撃の場合
100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*6-迎回避*6-射撃*1-格闘*1+迎防御*2)*0.12
ただし、最終命中率≧10 - クリティカル効果変更:ダメージ計算式の倍率部分に加算 最低保障のあとに+0.2
- クリティカル率:[技量差+]等倍で増加 [技量差-]1/2で減少
- 戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ≧相手の武器攻撃力*0.1
- 戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率≧15%
- 要塞
- ステ補正:年数*1.2
- 防御技量回避補正:-(MSP-Lv-39)*3
- 要塞攻撃力=武器攻撃力*1.1 要塞装甲=装甲+年数*10
- ダメージ計算式:攻撃側が射撃の場合
- 精神
- 覚醒:BP4 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘)
- 撹乱:BP7 SP10 相手の命中を15下げる
- 闘志:BP7 SP10 クリティカル率100%
- 直撃:BP7 SP10 分身バリア無効
- 気合:BP3 SP10 気力+10
- 技能
- アタッカー:BP5 命中率80%以上の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 攻撃ステに(攻撃-命中-20)を加算
- エイミング:BP5 命中率70%以下の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 命中率に(命中-攻撃-20)*0.7を加算
- 残心:BP10 修理時の気力減少が半減
- 指揮:BP15 同じ領土にいる自分以外の自国民が戦闘時、命中と回避+5。
- 人身掌握:BP5 防衛についている場合、その領土への煽動を無効化する。
- コンボ:BP5 命中が100%を超えた場合コンボが発動する コンボ発動時、命中差の50%を命中率に加算する コンボダメージ係数60%
- 技量差系とアンチ技能
- カウンター:BP3 [最低発動率]50+(命中-敵回避)*0.5 [最終発動率]最低発動率+技量差
- 再攻撃:BP10 [最低発動率]0% [最終発動率]技量差*0.8 [最高発動率]50%
- 斬り払い:BP2 [最低発動率]格闘差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50%
- 撃ち落し:BP2 [最低発動率]射撃差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50%
- シールド防御:BP3 [最低発動率]防御差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50%
- 先読み:BP7 発動率70% 再攻撃とカウンターを無効化
- 渾身:BP8 発動率70% 斬り払いとシールド防御を無効化
- 気力限界突破:BP7 気力上限200
- 闘争心:BP4
- SP回復:BP5
- 集中力:BP6
- 戦意高揚:BP5 気力上昇後、現在気力を表示
- 機体特殊能力
- 分身:[最低発動率]((迎回避-攻命中)/2)*0.6 [最終発動率]最低発動率+技量差*0.6 [最高発動率]50%
- ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力2低下 バリア(気力-100)*10 バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限150)
- バリア:軽減値減少
- 対B属性バリア
- ビームコーティング:-500 EN-10
- Iフィールド:-1000 EN-20
- ABCマント、拡散マント:-500 EN消費無し
- 都市
- 資源収入:資源MAX*(採掘-50/200)
- アシスト
- レビル:40000 採掘上限130
- ギレン:120000 採掘上限150
- リュウ:40000 要塞上限1.3倍
- ドズル:120000 要塞上限1.5倍
- ハモン:40000 資源+1000
- マチル:120000 資源+2000
- アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000
- 戦争収入
- 獲得EXP:相手が同Lv以下の場合減少
- 獲得熟練度:相手が高熟練度の場合増加
- 資金強奪:相手の国庫に加えて、人数差と年数によりボーナスかオーナスが入る。
53→54
戦闘、ステータス関連の修正
命中計算式変更(命中上方修正)
SP回復依存ステ変更(命中→MSP)
要塞仕様変更
MSP+で要塞弱体化
戦術防御、戦術回避仕様変更
バリア減算位置変更
竦みダメージ減少追加
要塞仕様変更
MSP+で要塞弱体化
戦術防御、戦術回避仕様変更
バリア減算位置変更
竦みダメージ減少追加
精神、技能、特殊能力、強化パーツ関連の修正
特殊技能、特殊能力の発動率計算式変更
精神
熱血:BP7 SP10 武器攻撃力+15%
鉄壁:装甲+15%
必中:命中+15%
気迫:BP9
特殊技能
爆破工作:BP10 要塞との戦闘開始時に残りHPの1/3を削る
特殊技能、特殊能力の発動率計算式変更
精神
熱血:BP7 SP10 武器攻撃力+15%
鉄壁:装甲+15%
必中:命中+15%
気迫:BP9
特殊技能
爆破工作:BP10 要塞との戦闘開始時に残りHPの1/3を削る
闘争心:BP3→ BP5
強運:BP4→ BP3
特殊能力
特殊能力
HP回復仕様変更
ビームシールド:シールド発動時全属性-1000バリア
Iフィールド:-1000→ -1500に
Iフィールド(∀):全属性バリア
強化パーツ
攻撃パーツ追加
強化パーツ価格変更
ビームシールド:シールド発動時全属性-1000バリア
Iフィールド:-1000→ -1500に
Iフィールド(∀):全属性バリア
強化パーツ
攻撃パーツ追加
強化パーツ価格変更
月別コマンド、獲得経験値、獲得BP、収入関連、アシストの修正
コマンド
輸送:移動効果削除、EXP+50、BP+0.1、SP5回復
登用:SP5回復
移動:BP+0.1
獲得経験値計算式の変更
途中参加BPボーナス追加
給料キャップ追加
アシスト追加、アシスト価格変更
登用:SP5回復
移動:BP+0.1
獲得経験値計算式の変更
途中参加BPボーナス追加
給料キャップ追加
アシスト追加、アシスト価格変更
テスト鯖変更点詳細
テスト鯖2→3期
- レベルうp:ステALL+1 BP+2 コマンド:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1
- ステータスキャップ:80→1.5 120→2
- 戦闘関係
- ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合
(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*6-迎防御*6-命中+迎回避)*0.0025+竦み*0.1+サイズ差*0.02)
ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3) - 命中計算式 攻撃側が射撃の場合
100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*4-迎回避*3-射撃-格闘+迎防御)*0.25
ただし、最終命中率≧10 - 戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ≧相手の武器攻撃力*0.1
- 戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率≧15%
- ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合
- 技量関係
- 再攻撃:(技量差+(攻命中-迎回避)/2)*0.8 最低発動率→(攻命中-迎回避)*0.4
- 分身:(技量差+(迎回避-攻命中)/2)*0.6 最低発動率→(迎回避-攻命中)*0.3
- 要塞
- ステ補正:年数*1.2 防御技量回避補正:-(MSP-Lv-39)*3
- 要塞攻撃力=武器攻撃力*1.1 要塞装甲=装甲+年数*10
- 精神
- 覚醒:BP5 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘)
- 技能
- SP回復:BP6 →5
- 集中力:BP5 →6
- 撃ち落し:BP3 →2
- 渾身:BP10 →8
- 機体特殊能力
- ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力1低下 バリア(気力-100)*10 バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限150)
- アシスト
- レビル:20000 採掘+10
- ギレン:60000 採掘+20
- ハモン:40000 資源+1000
- マチル:120000 資源+2000
- リュウ:40000 要塞+1500
- ドズル:120000 要塞+3000
- アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000
- アストナージ:80000
- オオタコーチ:120000
- ブライトさん:140000
- 撃墜ボーナス
- ダブルエース廃止
- 移動防衛:デフォルトで選択可能
- コマンド
- 要塞強化 MSP50を基準→40を基準に
- 戦争格差是正
- 同Lv以下の相手との戦争時、獲得EXP減少
- 熟練度の高い相手との戦争時、獲得熟練度増加
- 資金強奪
- (相手国の国庫/5)+4000*(年数-2)*1.5^(相手国の人数-自国の人数)
- 交戦、布告関係
- 布告をマップログと支配ログ、自国相手国国宛に表示
- 布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定
- 布告数6ヶ月制限
- 交戦国情報リセット再導入
テスト鯖1→2期
- ステータス関係
- レベルうpに伴うBP取得4→3
- ステータスキャップを90,120に
- 命中のコンボボーナス再導入
- 初期配分でMSPに振れる様に
- 輸送にMSP依存の係数:1000*MSP/50
- 技能、精神
- 切り払いBP3→ BP2
- 気合BP5→ BP3
- 先読み BP7 80%で再攻撃とカウンターを無効化
- 技量
- 弱点突いた側に技量差+10
- 切り払い:技量差+格闘差/2 撃ち落し:技量差+射撃差/2 シールド防御:技量差+防御差/2
- 再攻撃、カウンター:(技量差+(攻命中-迎回避)/2)*0.8 分身:(技量差+(迎回避-攻命中)/2)*0.6
- 戦闘計算式
- ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合
(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*0.015-命中*0.005)-(迎防御*0.015-迎回避0.005)+竦み*0.1+サイズ差*0.02)
ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3) - 命中計算式 攻撃側が射撃の場合
武器命中+強化パーツ+パイロット命中-パイロット射撃*0.75
運動性+強化パーツ+パイロット回避*0.75-パイロット防御*0.50
ただし、最終命中率≧10
- ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合
- 要塞
- ステータス補正 年数*1.5-5
- 機体:要塞攻撃力=武器攻撃力+年数*50-150 要塞装甲=装甲+年数*50-150
- 交戦、布告関係
- 布告を全国に表示する場所の新設(マップログと支配ログに表示)
- 布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定される。
- 交戦国設定のリセット廃止
テスト鯖変更点報告用
テスト鯖2→3期
交戦、布告関係
布告をマップログと支配ログ、自国相手国国宛に表示
布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定
布告数6ヶ月制限
交戦国情報リセット再導入
BP関係
レベルうp:ステALL+1 BP+2
コマンド:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1
ステータスキャップ:80→1.5 120→2
戦闘関係
ダメージ計算式:微調整
命中計算式:微調整
戦術防御、戦術回避
戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ低下
戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率低下
要塞
全体的に弱体化
精神
覚醒:BP5 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける
技能
再攻撃、分身:発動確率低下
撃ち落し:BP3 →2
渾身:BP10 →8
SP回復 BP6→5
集中力 BP5→6
機体特殊能力
ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力1低下 バリア(気力-100)*10 バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限150)
アシスト
レビル:20000 採掘+10
ギレン:60000 採掘+20
ハモン:40000 資源+1000
マチル:120000 資源+2000
リュウ:40000 要塞+1500
ドズル:120000 要塞+3000
アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000
アストナージ:80000
オオタコーチ:120000
ブライトさん:140000
コマンド
要塞強化:上昇値うp
撃墜ボーナス
ダブルエース廃止
移動防衛:デフォルトで選択可能
戦争格差是正
同Lv以下の相手との戦争時、獲得EXP減少
熟練度の高い相手との戦争時、獲得熟練度増加
資金強奪
年数と彼我の人数差によりボーナス
布告をマップログと支配ログ、自国相手国国宛に表示
布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定
布告数6ヶ月制限
交戦国情報リセット再導入
BP関係
レベルうp:ステALL+1 BP+2
コマンド:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1
ステータスキャップ:80→1.5 120→2
戦闘関係
ダメージ計算式:微調整
命中計算式:微調整
戦術防御、戦術回避
戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ低下
戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率低下
要塞
全体的に弱体化
精神
覚醒:BP5 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける
技能
再攻撃、分身:発動確率低下
撃ち落し:BP3 →2
渾身:BP10 →8
SP回復 BP6→5
集中力 BP5→6
機体特殊能力
ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力1低下 バリア(気力-100)*10 バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限150)
アシスト
レビル:20000 採掘+10
ギレン:60000 採掘+20
ハモン:40000 資源+1000
マチル:120000 資源+2000
リュウ:40000 要塞+1500
ドズル:120000 要塞+3000
アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000
アストナージ:80000
オオタコーチ:120000
ブライトさん:140000
コマンド
要塞強化:上昇値うp
撃墜ボーナス
ダブルエース廃止
移動防衛:デフォルトで選択可能
戦争格差是正
同Lv以下の相手との戦争時、獲得EXP減少
熟練度の高い相手との戦争時、獲得熟練度増加
資金強奪
年数と彼我の人数差によりボーナス
テスト鯖1→2期
ステータス関係
レベルうpに伴うBP取得4→3
ステータスキャップを90→1.5,120→2に
命中のコンボボーナス再導入
初期配分でMSPに振れる様に
輸送にMSP係数を追加
技能、精神
切り払いBP3→ BP2
気合BP5→ BP3
先読み BP7 80%で再攻撃とカウンターを無効化
技量関係
弱点突いた側に技量差確率ボーナス
確率判定時、技量以外のステータスも参照(ただし、技量よりは効果が低い)
切り払い:格闘 撃ち落し:射撃 シールド防御:防御
再攻撃、カウンター:自分の命中と相手の回避 分身:自分の回避と相手の命中
戦闘
ダメージ計算式修正(攻撃下方修正)
命中計算式修正(回避上方修正)
要塞
ステータス、機体能力変更
ユニット
一部機体バランス調整
レベルうpに伴うBP取得4→3
ステータスキャップを90→1.5,120→2に
命中のコンボボーナス再導入
初期配分でMSPに振れる様に
輸送にMSP係数を追加
技能、精神
切り払いBP3→ BP2
気合BP5→ BP3
先読み BP7 80%で再攻撃とカウンターを無効化
技量関係
弱点突いた側に技量差確率ボーナス
確率判定時、技量以外のステータスも参照(ただし、技量よりは効果が低い)
切り払い:格闘 撃ち落し:射撃 シールド防御:防御
再攻撃、カウンター:自分の命中と相手の回避 分身:自分の回避と相手の命中
戦闘
ダメージ計算式修正(攻撃下方修正)
命中計算式修正(回避上方修正)
要塞
ステータス、機体能力変更
ユニット
一部機体バランス調整