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本鯖変更点一覧

54→55

  • システム
    • 精神設定(精神の自動発動)と乗り換え攻撃、乗り換え防衛の実装
    • 布告
      • 布告した場合、マップログ、支配ログ、国宛に表示
      • 布告した場合、自動的に交戦国設定が設定
      • 連続布告制限:6ヶ月

  • ステータス
    • レベルUP:ステALL+1 BP+2
    • 獲得BP:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1
    • ステータスキャップ:[30↑]1 [80↑]1.5 [120↑]2 [150↑]2.5 [180↑]3.0
    • 初期配分:MSPに配分可能
    • SP回復量:(MSP*7-Lv*5)*0.1-10
    • 撃墜ボーナス
      • ダブルエース:気力ボーナス無し
      • 移動防衛:デフォルトで選択可能

  • コマンド
    • 内政コマンド:MSPで効果アップ
    • 煽動:交戦相手の領土でのみ使用可能 演説と同程度、採掘率を下げる
    • 輸送:MSPで輸送量増加
    • 移動防衛:撃墜数制限無し

  • 戦闘
    • ダメージ計算式:攻撃側が射撃の場合
      (武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*5-迎防御*5-命中*1-格闘*1+迎回避*2)*0.002+竦み*0.12+サイズ差*0.02)
      ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3)
    • 命中計算式:攻撃側が射撃の場合
      100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*6-迎回避*6-射撃*1-格闘*1+迎防御*2)*0.12
      ただし、最終命中率≧10
    • クリティカル効果変更:ダメージ計算式の倍率部分に加算 最低保障のあとに+0.2
    • クリティカル率:[技量差+]等倍で増加 [技量差-]1/2で減少
    • 戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ≧相手の武器攻撃力*0.1
    • 戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率≧15%
    • 要塞
      • ステ補正:年数*1.2
      • 防御技量回避補正:-(MSP-Lv-39)*3
      • 要塞攻撃力=武器攻撃力*1.1 要塞装甲=装甲+年数*10

  • 精神
    • 覚醒:BP4 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘)
    • 撹乱:BP7 SP10 相手の命中を15下げる
    • 闘志:BP7 SP10 クリティカル率100%
    • 直撃:BP7 SP10 分身バリア無効
    • 気合:BP3 SP10 気力+10

  • 技能
    • アタッカー:BP5 命中率80%以上の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 攻撃ステに(攻撃-命中-20)を加算
    • エイミング:BP5 命中率70%以下の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 命中率に(命中-攻撃-20)*0.7を加算
    • 残心:BP10 修理時の気力減少が半減
    • 指揮:BP15 同じ領土にいる自分以外の自国民が戦闘時、命中と回避+5。
    • 人身掌握:BP5 防衛についている場合、その領土への煽動を無効化する。
    • コンボ:BP5 命中が100%を超えた場合コンボが発動する コンボ発動時、命中差の50%を命中率に加算する コンボダメージ係数60%
    • 技量差系とアンチ技能
      • カウンター:BP3 [最低発動率]50+(命中-敵回避)*0.5 [最終発動率]最低発動率+技量差
      • 再攻撃:BP10 [最低発動率]0% [最終発動率]技量差*0.8 [最高発動率]50%
      • 斬り払い:BP2 [最低発動率]格闘差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50%
      • 撃ち落し:BP2 [最低発動率]射撃差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50%
      • シールド防御:BP3 [最低発動率]防御差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50%
      • 先読み:BP7 発動率70% 再攻撃とカウンターを無効化
      • 渾身:BP8 発動率70% 斬り払いとシールド防御を無効化
    • 気力限界突破:BP7 気力上限200
    • 闘争心:BP4
    • SP回復:BP5
    • 集中力:BP6
    • 戦意高揚:BP5 気力上昇後、現在気力を表示

  • 機体特殊能力
    • 分身:[最低発動率]((迎回避-攻命中)/2)*0.6 [最終発動率]最低発動率+技量差*0.6 [最高発動率]50%
    • ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力2低下 バリア(気力-100)*10 バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限150)
    • バリア:軽減値減少
    • 対B属性バリア
      • ビームコーティング:-500 EN-10
      • Iフィールド:-1000 EN-20
      • ABCマント、拡散マント:-500 EN消費無し

  • 都市
    • 資源収入:資源MAX*(採掘-50/200)
    • アシスト
      • レビル:40000 採掘上限130
      • ギレン:120000 採掘上限150
      • リュウ:40000 要塞上限1.3倍
      • ドズル:120000 要塞上限1.5倍
      • ハモン:40000 資源+1000
      • マチル:120000 資源+2000
      • アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000

  • 戦争収入
    • 獲得EXP:相手が同Lv以下の場合減少
    • 獲得熟練度:相手が高熟練度の場合増加
    • 資金強奪:相手の国庫に加えて、人数差と年数によりボーナスかオーナスが入る。

53→54

戦闘、ステータス関連の修正
  命中計算式変更(命中上方修正)
  SP回復依存ステ変更(命中→MSP)
  要塞仕様変更
  MSP+で要塞弱体化
  戦術防御、戦術回避仕様変更
  バリア減算位置変更
  竦みダメージ減少追加

精神、技能、特殊能力、強化パーツ関連の修正
    特殊技能、特殊能力の発動率計算式変更 
  精神
    熱血:BP7 SP10 武器攻撃力+15%
    鉄壁:装甲+15%
    必中:命中+15%
    気迫:BP9
  特殊技能
    爆破工作:BP10 要塞との戦闘開始時に残りHPの1/3を削る
    闘争心:BP3→ BP5
    強運:BP4→ BP3
  特殊能力
    HP回復仕様変更
    ビームシールド:シールド発動時全属性-1000バリア
    Iフィールド:-1000→ -1500に
    Iフィールド(∀):全属性バリア
  強化パーツ
    攻撃パーツ追加
    強化パーツ価格変更

月別コマンド、獲得経験値、獲得BP、収入関連、アシストの修正
  コマンド
    輸送:移動効果削除、EXP+50、BP+0.1、SP5回復
    登用:SP5回復
    移動:BP+0.1
  獲得経験値計算式の変更
  途中参加BPボーナス追加
  給料キャップ追加
  アシスト追加、アシスト価格変更


テスト鯖変更点詳細

テスト鯖2→3期

  • レベルうp:ステALL+1 BP+2 コマンド:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1
  • ステータスキャップ:80→1.5 120→2
  • 戦闘関係
    • ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合
      (武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*6-迎防御*6-命中+迎回避)*0.0025+竦み*0.1+サイズ差*0.02)
      ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3)
    • 命中計算式 攻撃側が射撃の場合
      100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*4-迎回避*3-射撃-格闘+迎防御)*0.25
      ただし、最終命中率≧10
    • 戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ≧相手の武器攻撃力*0.1
    • 戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率≧15%
  • 技量関係
    • 再攻撃:(技量差+(攻命中-迎回避)/2)*0.8 最低発動率→(攻命中-迎回避)*0.4
    • 分身:(技量差+(迎回避-攻命中)/2)*0.6 最低発動率→(迎回避-攻命中)*0.3
  • 要塞
    • ステ補正:年数*1.2 防御技量回避補正:-(MSP-Lv-39)*3
    • 要塞攻撃力=武器攻撃力*1.1 要塞装甲=装甲+年数*10
  • 精神
    • 覚醒:BP5 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘)
  • 技能
    • SP回復:BP6 →5
    • 集中力:BP5 →6
    • 撃ち落し:BP3 →2
    • 渾身:BP10 →8
  • 機体特殊能力
    • ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力1低下 バリア(気力-100)*10 バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限150)
  • アシスト
    • レビル:20000 採掘+10
    • ギレン:60000 採掘+20
    • ハモン:40000 資源+1000
    • マチル:120000 資源+2000
    • リュウ:40000 要塞+1500
    • ドズル:120000 要塞+3000
    • アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000
    • アストナージ:80000
    • オオタコーチ:120000
    • ブライトさん:140000
  • 撃墜ボーナス
    • ダブルエース廃止
    • 移動防衛:デフォルトで選択可能
  • コマンド
    • 要塞強化 MSP50を基準→40を基準に
  • 戦争格差是正
    • 同Lv以下の相手との戦争時、獲得EXP減少
    • 熟練度の高い相手との戦争時、獲得熟練度増加
  • 資金強奪
    • (相手国の国庫/5)+4000*(年数-2)*1.5^(相手国の人数-自国の人数)
  • 交戦、布告関係
    • 布告をマップログと支配ログ、自国相手国国宛に表示
    • 布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定
    • 布告数6ヶ月制限
    • 交戦国情報リセット再導入

テスト鯖1→2期

  • ステータス関係
    • レベルうpに伴うBP取得4→3
    • ステータスキャップを90,120に
    • 命中のコンボボーナス再導入
    • 初期配分でMSPに振れる様に
    • 輸送にMSP依存の係数:1000*MSP/50
  • 技能、精神
    • 切り払いBP3→ BP2
    • 気合BP5→ BP3
    • 先読み BP7 80%で再攻撃とカウンターを無効化
  • 技量
    • 弱点突いた側に技量差+10
    • 切り払い:技量差+格闘差/2 撃ち落し:技量差+射撃差/2 シールド防御:技量差+防御差/2
    • 再攻撃、カウンター:(技量差+(攻命中-迎回避)/2)*0.8 分身:(技量差+(迎回避-攻命中)/2)*0.6
  • 戦闘計算式
    • ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合
      (武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*0.015-命中*0.005)-(迎防御*0.015-迎回避0.005)+竦み*0.1+サイズ差*0.02)
      ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3)
    • 命中計算式 攻撃側が射撃の場合
      武器命中+強化パーツ+パイロット命中-パイロット射撃*0.75
      運動性+強化パーツ+パイロット回避*0.75-パイロット防御*0.50
      ただし、最終命中率≧10
  • 要塞
    • ステータス補正 年数*1.5-5
    • 機体:要塞攻撃力=武器攻撃力+年数*50-150 要塞装甲=装甲+年数*50-150
  • 交戦、布告関係
    • 布告を全国に表示する場所の新設(マップログと支配ログに表示)
    • 布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定される。
    • 交戦国設定のリセット廃止


テスト鯖変更点報告用

テスト鯖2→3期

交戦、布告関係
  布告をマップログと支配ログ、自国相手国国宛に表示
  布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定
  布告数6ヶ月制限
  交戦国情報リセット再導入
BP関係
  レベルうp:ステALL+1 BP+2
  コマンド:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1
  ステータスキャップ:80→1.5 120→2
戦闘関係
  ダメージ計算式:微調整
  命中計算式:微調整
戦術防御、戦術回避
  戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ低下
  戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率低下
要塞
  全体的に弱体化
精神
  覚醒:BP5 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける
技能
  再攻撃、分身:発動確率低下
  撃ち落し:BP3 →2
  渾身:BP10 →8
  SP回復 BP6→5
  集中力 BP5→6
機体特殊能力
  ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力1低下 バリア(気力-100)*10 バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限150)
アシスト
  レビル:20000 採掘+10
  ギレン:60000 採掘+20
  ハモン:40000 資源+1000
  マチル:120000 資源+2000
  リュウ:40000 要塞+1500
  ドズル:120000 要塞+3000
  アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000
  アストナージ:80000
  オオタコーチ:120000
  ブライトさん:140000
コマンド
  要塞強化:上昇値うp
撃墜ボーナス
  ダブルエース廃止
  移動防衛:デフォルトで選択可能
戦争格差是正
  同Lv以下の相手との戦争時、獲得EXP減少
  熟練度の高い相手との戦争時、獲得熟練度増加
資金強奪
  年数と彼我の人数差によりボーナス

テスト鯖1→2期

ステータス関係
  レベルうpに伴うBP取得4→3
  ステータスキャップを90→1.5,120→2に
  命中のコンボボーナス再導入
  初期配分でMSPに振れる様に
  輸送にMSP係数を追加
技能、精神
  切り払いBP3→ BP2
  気合BP5→ BP3
  先読み BP7 80%で再攻撃とカウンターを無効化
技量関係
  弱点突いた側に技量差確率ボーナス
  確率判定時、技量以外のステータスも参照(ただし、技量よりは効果が低い)
    切り払い:格闘 撃ち落し:射撃 シールド防御:防御
    再攻撃、カウンター:自分の命中と相手の回避 分身:自分の回避と相手の命中
戦闘
  ダメージ計算式修正(攻撃下方修正)
  命中計算式修正(回避上方修正)
要塞
  ステータス、機体能力変更
ユニット
  一部機体バランス調整












































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