zets
http://w.atwiki.jp/zets/
zets
ja
2011-04-27T01:25:47+09:00
1303835147
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#contents
*まとめ
**べにすへの連絡
**おにくへの連絡
**進捗状況
**次期改造の方向性
-残心の効果を、乗り換えと信頼に対しても適用
-ランダム防衛+スキル後方防衛の実装
-エイミングアタッカーの3段階化
-コンボの対防御時不発化
**長期的改造の方向性
気力周り
-気力設定の変更
--戦闘終了時100に戻る
--シミュレーションの廃止
-気力関係の精神技能パーツ
--激励は同都市での戦闘に対してランダム発動
--気合、気迫は戦闘用精神に変更
--闘争心は初期気力増加
--シャッフルの紋章などの気力UPパーツ追加
-戦闘時の気力上昇を性格依存に
--最初の5ターンで20あがって中盤の5ターンで20上がる程度に調整
-性格は初期設定で
--パラメータ枠が増やせない場合性格は、特化ステータスを参照する
--参照したステータスから称号に強気や弱気などを反映する
資金周り
-強運はコストダメージボーナスの上昇から、1月7月の領地ボーナスを領地が足りなくても100%もらえる効果に変更
-国への所属年数(貢献)が多い程、固定給が増える
--一番少ない国に登用で入ったら、貢献が最大の80%になる。
--それ以外の士官では貢献が0になる。
-領地ボーナスの収入を増やす
その他技能周り
-シールド防御の名称を防御に変更
--最低発動率(防衛側防御-攻撃側攻撃)最高発動率(技量差/2)に変更。
--シールドを持たない機体でもダメージを3/4に軽減。(シールド防御は1/2)
--コンボ完全無効効果追加。
-切り払い&撃ち落とし
--防御時の発動率は変更なし。
--対応する武器で攻撃時、最低発動率(攻撃側攻撃-防衛側回避)最高発動率(技量差/2)で最終ダメージ1.2倍。
--シールド防御完全無効効果追加。
-渾身の名称を見切りに変更
--防衛時、最低発動率(防衛側回避-攻撃側命中)最高発動率(技量差/2)で、通常の回避率を15%+最低回避率を5%引き下げる。
--切り払いと撃ち落としの完全無効効果に変更。(シールド防御の無効化能力は削除)
-コンボ
--発動条件に攻撃時、最低発動率(攻撃側命中-防衛側防御)最高発動率(技量差/2)を追加。
--発動時命中が15%上昇する。
--コンボ命中確率の最低保証15%と、コンボ発動時命中差ボーナスを廃止。
--見切り完全無効効果追加。
-アタッカー
--攻撃増加倍率上昇
--発動条件:防御が回避より15以上高い相手。 他の条件は削除。
--発動確率据え置き
-エイミング
--発動条件:回避が防御より15以上高い相手。 他の条件は削除。
--発動確率据え置き
精神系
-激闘:1月の間武器攻撃20%アップ 必中と同条件同消費
-幸運:コストダメージボーナス上昇
-努力:獲得経験値上昇
-修行:獲得熟練度上昇
-根性:自己信頼
特殊能力系
-念動フィールド、オーラバリア、Iフィールド、ラムダドライバのバリア効果をMSPと気力依存に
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2011-04-27T01:25:47+09:00
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TR
https://w.atwiki.jp/zets/pages/23.html
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|コアファイター|ガンダム|ガンダムNT-1&br()ジムカスタム|ガンダム[TR-1]&br()アッシマー|ギャプラン|ガンダムTR-6|TR-6[ハイゼンスレイIIラー]&br()TR-5[ファイバー]||
|~|~|~|~|~|クァバーゼ|ビギナ・ギナII&br()コルニグス||
|~|~|~|~|ジオ|~|~||
|~|~|~|~|~|タイタニア|ディビニダド||
|~|~|~|~|~|クィン・マンサ|クシャトリヤ&br()α・アジール||
|~|~|~|~|F91|CBガンダム系|||
|~|~|~|~|~|ザンスカール系|||
|~|~|~|~|~|Vガンダム系|||
|~|~|~|ガンダムMk-II&br()バーザム|~|~|||
|~|~|~|~|Zガンダム|ZZガンダム|||
|~|~|~|~|~|νガンダム|Hi-νガンダム&br()シナンジュ&br()Ξガンダム||
|~|~|~|~|~|~|ユニコーン||
|~|~|~|~|~|Sガンダム|~||
|~|~|~|~|~|~|Ex-Sガンダム||
|~|~|~|~|サイコMk-II|ガンダムMk-V|ローゼン・ズール||
|~|~|~|~|~|クィン・マンサ|||
|ジム|BD1|BD3|~|~|~|||
|~|~|~|アッシマー|||||
|~|~|ジムカスタム|GP01|GP03|ラー・カイラム|アークエンジェル&br()射撃戦艦||
|~|~|~|~|~|ZZガンダム&br()Sガンダム|||
|~|陸ガン|~|~|Zガンダム&br()百式||||
|~|~|Ez-8|~|~|~|~||
|~|~|~|GP02&br()ガーベラテトラ|~|~|~||
|ザク|ゲルググ&br()イフリート改|ケンプファー&br()ハイザック|~|~|~|~||
|~|~|~|マラサイ|ギャプラン||||
|~|~|~|~|ゼク・ツヴァイ|サザビー|ナイチンゲール&br()シナンジュ&br()ローゼン・ズール||
|~|~|ハイザック|アッシマー|||||
|~|~|ケンプファー|ベルガ・ギロス|ビギナ・ギナ|CBガンダムX2|ビギナ・ギナII&br()コルニグス||
|~|ビグ・ザム|~|~|ラフレシア|ザムス・ガル|リーンホースJr&br()アドラステア||
|~|~|ブラウ・ブロ|エルメス|キュベレイ|サザビー| ||
|~|~|~|~|~|クィン・マンサ|クシャトリヤ&br()α・アジール||
|~|~|~|ジオング|ノイエジール|~|~||
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|1st中期|1st後期&br()0080&br()BD末期&br()08末期|0083初中期&br()AOZ初期&br()Z初期|0083末期&br()AOZ前期&br()Z中期&br()ZZ初期|AOZ中期&br()Z後期&br()ZZ中期&br()F91|AOZ後期&br()ZZ後期&br()CCA&br()クロボン&br()センチネル前期|AOZ末期&br()センチネル後期&br()鋼鉄の七人&br()UC&br()閃ハサ&br()V&br()∀&br()ガイアギア||
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|連邦1st前|連邦1st後&br()連邦0080&br()連邦BD&br()連邦08後|ティタAOZ初&br()ティタZ初&br()|ティタAOZ中&br()ティタZ中|ティタAOZ後&br()ティタZ後||||
|~|~|~|~|SNRI-F91|SNRI-CB|SNRI-鋼鉄||
|~|~|~|~|~|ザンスカV前|ザンスカV後||
|~|~|~|~|~|リガミリV前|リガミリV後||
|~|~|~|~|~|アナSF前|アナSF後||
|~|~|~|ジュピZ中|ジュピZ-OT|木星帝国CB|木星帝国鋼鉄||
|~|アナ0083初|アナ0083中|アナ0083後&br()アナZ中&br()アナエコール|アナZ末&br()アナZZ後&br()アナセンチ前|アナセンチ後&br()アナCCA前|アナCCA後&br()アナUC&br()アナ閃ハサ||
|ジオン1st前|ジオン1st中&br()ジオン0080&br()ジオンBD&br()ジオン08中|ジオン1st後&br()ジオン08後||||||
|~|~|ブッホF90初|ブッホF90後&br()ブッホF91初|ブッホF91中|ブッホF91後|アナSF後||
|~|~|~|~|~|木星帝国CB|木星帝国鋼鉄||
|~|~|アクシズCDA前&br()アクシズZ初&br()ネオジZZ初|アクシズ0083後&br()アクシズCDA後&br()ネオジZZ前|アクシズZ後&br()ネオジZZ中&br()ネオジCCA初|ネオジZZ後&br()ネオジCCA前|ネオジCCA後&br()袖付きUC||
|~|デラーズ0083| | | | | ||
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2011-04-08T17:37:21+09:00
1302251841
-
改造予定
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#contents
*ほか
やっぱり布告のときの文は打てるようにしたほうがいいかも
*今期の不具合、期中修正予定
**共通
まだ
-乗り換え廃止、乗ってないドックの武器選択 →簡単にできそう?
-最低命中を上げるパーツと、最低ダメージを上げるパーツ
-コンボを無効化する防御官用技能。もしくはシールド防御。
テスト鯖導入済み
-命中計算式 攻撃側が射撃の場合&br()100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*5-迎回避*5-射撃*1-格闘*1+迎防御*2)*0.12&br()ただし、最終命中率≧10
-技能
--アタッカー:(来期BP3) 命中率80%以上の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 ダメージ係数に(攻撃-命中-10)*0.015を加算 最低増加量0
--エイミング:(来期BP3) 命中率70%未満の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 命中率に(命中-攻撃-10)*1.0を加算 最低増加量0
--飽和攻撃:命中率を100%にする。 BP3 [最低発動率]0% [最終発動率]技量差*0.8 [最高発動率]50%
-先読み:カウンター、再攻撃、飽和攻撃を無効化。 BP8 発動率70%
-R-GUNパワードとエステバリスが硬い ともに装甲-100~200くらい
-アシストブライト削除(来期)
**本鯖
**テスト鯖
**期中修正予定
-統一までのスピードを短くする。
--マップ狭く
--覚醒:BP4
--ハモンさん、マチルダさんコメントアウト
--コストダメージボーナス半減
-精神
--闘志:BP4→ BP7
-技能
--カウンター:BP3 →BP2
--人心掌握:BP4 防衛についている場合、敵国の煽動を防ぐ
-ユニット
--蜃気楼:運動性-10
--絶対守護領域:EN消費増加
--ディビニダド:大型クローと体当たりを追加 超大型メガ粒子砲を削除 核ミサイル威力うp
--ナデシコ(Yユニット)にディストーション・ブロック追加:最大ダメージを3000、防御時1500に制限(判定はディストーションフィールドの後)
-機体特殊能力
--A.B.C.マント装備 BEAM系武装の攻撃無効、1回のみ
--オーラバリア:対B属性 -HP/10
**期中修正内容
-コマンド
--煽動 交戦相手の領土でのみ使える 採掘を下げる
-パッシブ精神と乗り換え攻撃、乗り換え防衛の実装
-戦闘
--ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合&br()(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*5-迎防御*5-命中*1-格闘*1+迎回避*2)*0.002+竦み*0.12+サイズ差*0.02)&br()ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3)
--命中計算式 攻撃側が射撃の場合&br()100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*6-迎回避*6-射撃*1-格闘*1+迎防御*2)*0.12&br()ただし、最終命中率≧10
--クリティカルを倍率部分につっこむ 最低保障のあとに+0.2
--クリティカル率:[技量差+]等倍で増加 [技量差-]1/2で軽減
-ステータス
--ステータスでMSP表示
--SP回復量:MSP*0.2+(MSP-Lv)*0.5-10 =(MSP*7-Lv*5)*0.1-10
--150以上:BP消費2.5 180以上:BP消費3.0
-精神
--闘志:BP7 クリティカル率100% 硬い相手に対して効果アップ、やわらかい相手に対して効果ダウン、普通の相手には変化なし。
--撹乱:BP7 SP10 相手の命中を15下げる
-技能
--アタッカー:命中率80%以上の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 ダメージ係数に(攻撃-命中-20)*0.01を加算
--エイミング:命中率70%未満の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 命中率に(命中-攻撃-20)*0.7を加算
--残心:気力減少0から、気力減少半減に変更。
--先読み:発動率70%に
--カウンター:素点を30 →50
--再攻撃:8掛け撤廃
--戦意高揚:気力上昇後、現在気力を表示
--指揮:要塞に対して発動しないように
--カウンター:BP3 最低値30 発動率30+(技量差+(命中-敵回避)*0.5)
--コンボ:BP5 命中が100%を超えた場合コンボが発動する コンボ発動時、命中差の50%を命中率に加算する コンボ係数60%
-機体特殊能力
--ラムダドライバ:気力-2
--バリア:500→200、1000→400、1500→600、2000→800、3000→1000、4000→1500に変更
--ビームコーティング:-500 EN-10
--Iフィールド:-1000 EN-20
--ABCマント、拡散マント:-500 EN消費無し
--念動フィールド:-800 EN-20
-ユニット
--ノイエジール、アーバレスト、レイズナー:装甲-100
--ノイエジール大型ビームサーベル:攻撃力 4000 命中20 CT+25 EN 20消費
--グレンダイザー:マジンパワーをダイザーフルパワーに名称変更
--グレンダイザー、ダンクーガー:武器ダメージ-200
--R-1:装甲800
--R-GUN:装甲1100
-アシスト
--レビル:採掘上限が130になる。
--ギレン:採掘上限が150になる。
--リュウ:要塞上限が1.3倍になる。
--ドズル:要塞上限が1.5倍になる。
*来期以降の変更案
**懸案
-システム
--撃破された場合防衛解除
--攻撃を受ける場合に回避、防御、特殊行動をパイロット設定で選択。
---(分身、撃ち落し、切り払いは回避を選択、バリア、シールド防御は防御を選択時に使用可能。特殊行動はどちらも使用可能。)
-アシスト
-現地タイプ
--ブライト:最低命中うp
--要塞強化用アシスト:要塞上限を下げる。
--修理アシスト:修理費が安くなる。
--売買アシスト:強化パーツの売買時にメリット。
--気力アシスト:シミュレーション時の気力上昇量を上げる。 オオタコーチ
-遠隔地タイプ
--開発アシスト:その都市の要塞上限が減る代わりに、国の機体開発レベルを一時的に上げる。 機体開発時にその縛りを超えてないと開発できない。3段階くらい
--資金アシスト:その都市の採掘率が減る代わりに、国全体の資金収入を一時的に増やす。
--輸送アシスト:その都市の資源収入が減る代わりに、国全体の資源収入を一時的に増やす。 マチルダ
-射撃格闘両方上げて何かいいことあればいいのに
-戦闘を面白く:攻撃においても技能型の様な要素を。戦闘自体も少しだけテクニカルに?
-コンボデフォ化:70±技量差/2
-技能
--ステ竦み対策的な BP1
---防御と回避のステを交換する?
---攻撃と命中のステを交換する?
--指揮:BP減少 命中回避うp効果減少、防衛時限定 自国領土全ての滞在者情報が見える。
--コンボ:BP3 命中が100%を超えた場合コンボが発動する コンボ係数60%
--マルチコンボ:BP6 コンボ発動時、命中差を命中率に加算する
--道連れ:撃墜された場合、相手の気力を100にする
--リベンジ:BP3 相手に先に攻撃された場合気力+10
--エースキラー:全ステータス+撃墜数差-40
--スロースターター:攻撃系ステータスが減ってる状態からスタートして徐々に強化、3~4ターンあたりで+-0
--底力:BP15
---HP50%-30%:回避装甲+2%、命中武器+3%
---HP30%-10%:更に回避装甲+3%、命中武器+4%
---HP10%以下:更に回避装甲+5%、命中武器+8%
--予知:BP7 気力110以上 攻撃時限定 回避 +5%
--仁王立ち:防衛についてるのが一人だとやたら強い
--臥薪嘗胆:撃墜数に比べて被撃墜数が高いとなんか強くなる
--防諜:防衛についている場合、偵察を無効化する
-精神
--所持精神1つ毎に精神取得に必要なBP-1 最低2
--自爆:BP7 SP消費50 戦闘開始時HPの1/2ダメージを相手に与えて自分の機体のHPを0にする。攻撃した場合は防衛から外れる。爆破工作を持っている場合、その後の残HPの1/3を更に削る。
--偵察、脱力:コスト軽減
--撹乱:BP7 SP10 相手の命中を15下げる
-強化パーツ
--格闘武器を射撃扱いに、射撃武器を格闘扱いにするパーツ
--シールド
--輸送カーゴ
--メタ的な新パーツ:5万くらい
---命中+20% 武器-20%
---武器+20% 命中-20%
-ステータス覚醒確率うp
**楽な思いつき
-精神
--ひらめき:BP8 SP10 ターン1で必ず回避(攻撃命中型が弱くなったら追加可能)
--直撃?:回避防衛、防御防衛 無効化
-技能
--BP消費の割に能力うp量多い、デメリットとして技能スロットが埋まる、1つしか取れない、弱点の技能で無効化
--ブロッキング?
--渾身、先読みの判定
--支援攻撃、援護防御 防衛についてる場合、ダメージ増加や確率で追加攻撃とか。
--インファイト、ガンファイト:BP5 武器ダメージ +(攻撃ステ-80)*10
--ガード:BP5 最終ダメージ*(120-防御+相手の攻撃ステ)
--ヒットアンドアウェイ:相手より回避が勝っている場合必ず or 回避差確率で発動 攻撃時限定 敵に攻撃を当てられたら撤退する。 防衛時、防衛を外れる?
--誘爆:攻撃時、相手を倒した場合、相手に与えたダメージの20%を相手要塞に与える
-機体特殊能力
--Zガンダム「ビーム・コンフューズ」:ビームサーベルを投げ、回転するサーベル本体の部分にビームライフルを撃つ(当てる)ことでビームを拡散 ファンネルをまとめて打ち落とす 撃ち落しの発動率なんかすごいアップ。
--ファンネル系の武器:1戦闘1回制限で、以降2ターン目から毎ターン固定ダメージ 切り払い撃ち落としされると消滅
--戦艦 輸送能力強化
--ジャミング ジャミング持ち
--サテライトキャノン:ターンごと?月ごと?
--ラムダドライバ強:発動する度に気力1低下 バリア(気力-100)*30(気力計算上限170) バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限170)
--アル:命中回避+10
-アシスト
--新規アシスト:要塞に強化パーツ、精神、技能、特殊能力をつけるキャラ
--名称未定アシスト:攻撃時のみ戦闘開始時にHP1/4、EN1/2回復 値段120000
**ハードルの高い、重要度の低い思いつき
//-熟練
//--100*(相手の熟練度/自分の熟練度)^(1+年数/10)
-戦闘後一定確率で武器解禁
-戦闘後一定確率で機体能力解禁
-国債システム
--司令部で倍率を設定して国債の販売が可能。(最低倍率1.1倍)
--国債の購入は個人のみが可能で、月別コマンドで行う。
--戦争終了時に勝っていた場合、掛け金の倍率に応じて国庫から返済。(債務側の国庫がマイナスになっても返済。)
-派生表の刷新
-サブコマ
-更新時間変更コマンド
-戦闘ログのレイアウト変更とターン数増加
--http://www6.atwiki.jp/zets?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle2.PNG
-コマンド
--3年目以降 戦争厳禁時限定コマンド
---資金調達 BP+0.1 EXP+20 資金+Lv*200 国庫+Lv*200
-ステータス
--早熟型と大器晩成型の確立
-精神
--補給:EN回復
--突撃:移動後攻撃が可能
-技能
-機体特殊能力
--NT-D 気力130制限 サイコミュ兵器を無効化し、相手のENを0にする
--変形 移動能力+1
-機体ステータスに移動力を追加
--4,5,6で1 7,8,9で2 10以上で3マス
--ブースター1、メガブースター2、変形2、加速2
-武器属性
--弾数の実装
--サイコミュ、拡散など
-地形効果
--命中の上下、ダメージの上下、HP回復、EN回復、武器属性によってダメージ軽減
--資源収入の上下、研究開発上昇
--資金収入の増加、RSGそれぞれの開発に必要、RSGそれぞれの修理に必要
-小隊システム
--1小隊4人まで最大20小隊
--月別コマンドにするか無消費コマンドにするか
---小隊作成、小隊削除、小隊参加、小隊脱退:無消費
---自動集合
----オンオフ選択を可能にするか否か:選択可能なら月別、常に自動集合なら無消費
----集合タイミングは小隊長の行動後か小隊員の行動前か
--隊宛チャットの新設
--小隊長のコマンドの表示
--指揮の効果範囲を小隊内にしてBP低下
--援護攻撃、援護防御
-ラス2gdgdの防止策
--ラス3時点でランダムに攻略対象都市が選定される。5年後その都市を制圧していた国が統一。
---攻略対象都市はアシストが設置できず、採掘と資源と城壁が少しずつ減る。
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2009-11-18T07:45:36+09:00
1258497936
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/zets/pages/2.html
**[[メニュー]]
-[[トップページ]]
--[[改造予定]]
---[[アシスト]]
--[[仕様詳細]]
--[[変更点告知]]
---[[本鯖55期用]]
--[[新派生表]]
-旧データ
--[[派生]]
--[[Lv1ユニット]]
--[[基準]]
--[[検証]]
--[[改善点]]
--[[書式]]
----
// リンクを張るには "[" 2つで文字列を括ります。
// ">" の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります
**更新履歴
#recent(20)
2009-07-30T09:04:35+09:00
1248912275
-
本鯖55期用
https://w.atwiki.jp/zets/pages/22.html
-システム
--精神設定(精神の自動発動)と乗り換え攻撃、乗り換え防衛の実装
--布告
---布告した場合、マップログ、支配ログ、国宛に表示され、自動的に交戦国に設定される。
---連続布告制限:6ヶ月
-ステータス
--レベルUP:ステALL+1 BP+2
--獲得BP:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1
--ステータスキャップ:[30↑]1 [80↑]1.5 [120↑]2 [150↑]2.5 [180↑]3.0
--初期配分:MSPに配分可能
--SP回復量:MSPとLvによって上昇
--撃墜ボーナス
---ダブルエース:気力ボーナス無し
---移動防衛:デフォルトで選択可能
--ステータス効果
---射撃:射撃武器の威力が上がる。命中率が少し下がる。
---格闘:格闘武器の威力が上がる。命中率が少し下がる。
---防御:防御力が上がる。回避率が少し下がる。
---技量:クリティカル率が上がる。相手のクリティカル率が少し下がる。多くの技能、分身の成功率に関わる。
---命中:命中率が上がる。武器威力が少し下がる。
---回避:回避率が上がる。防御力が少し下がる。
---MSP:内政効果、SP最大値、SP回復量、対要塞攻撃力が上がる。
-コマンド
--内政コマンド:MSPで効果アップ
--煽動:交戦相手の領土でのみ使用可能 演説と同程度、採掘率を下げる
--輸送:MSPで輸送量増加
--移動防衛:撃墜数制限無し
-戦闘
--気力:ダメージに対する影響が減少
--クリティカル:自分の攻撃力が低く相手が硬い場合、効果アップ
--戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最低ダメージ上昇
--戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最低命中率上昇
-精神
--覚醒:BP4 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘)
--撹乱:BP7 SP10 相手の命中を15下げる
--闘志:BP7 SP10 クリティカル率100%
--直撃:BP7 SP10 分身バリア無効
--気合:BP3 SP10 気力+10
-技能
--アタッカー:BP5 命中率80%以上の場合、高確率技量差補正で発動 攻撃ステに(攻撃-命中-20)を加算
--エイミング:BP5 命中率70%以下の場合、高確率技量差補正で発動 命中率に(命中-攻撃-20)*0.7を加算
--残心:BP10 修理時の気力減少が半減
--指揮:BP15 同じ領土にいる自分以外の自国民が戦闘時、命中と回避にボーナス。
--人身掌握:BP5 防衛についている場合、その領土への煽動を無効化する。
--コンボ:BP5 命中が100%を超えた場合コンボが発動する コンボ発動時、命中差の50%を命中率に加算する コンボダメージ係数60%
--技量差系とアンチ技能
---カウンター:BP3 [min]50+(命中-敵回避)*0.5 [発動率]min+技量差
---再攻撃:BP10 [min]0% [発動率]技量差*0.8 [max]50%
---斬り払い:BP2 [min]格闘差/2 [発動率]min+技量差 [max]50%
---撃ち落し:BP2 [min]射撃差/2 [発動率]min+技量差 [max]50%
---シールド防御:BP3 [min]防御差/2 [発動率]min+技量差 [max]50%
---先読み:BP7 発動率70% 再攻撃とカウンターを無効化
---渾身:BP8 発動率70% 斬り払いとシールド防御を無効化
--気力限界突破:BP7 気力上限200
--闘争心:BP4 気力下限+10
--SP回復:BP5 毎ターンSP+2
--集中力:BP6 SP消費量80%
--戦意高揚:BP5 戦闘時毎ターン気力+2 気力上昇後、現在気力を表示
-機体特殊能力
--分身:[min]((迎回避-攻命中)/2)*0.6 [発動率]min+技量差*0.6 [max]50%
--ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力2低下 [バリア軽減値、ダメージ係数]気力依存 バリア貫通
--バリア:軽減値減少
--対B属性バリア
---ビームコーティング:-500 EN-10
---Iフィールド:-1000 EN-20
---ABCマント、拡散マント:-500 EN消費無し
-都市
--資源収入:資源MAX*(採掘-50/200)
--アシスト
---レビル:40000 採掘上限130
---ギレン:120000 採掘上限150
---リュウ:40000 要塞上限1.3倍
---ドズル:120000 要塞上限1.5倍
---ハモン:40000 資源+1000
---マチル:120000 資源+2000
---アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000
-戦争収入
--獲得EXP:相手が同Lv以下の場合減少
--獲得熟練度:相手が高熟練度の場合増加
--資金強奪:人数差と年数によりボーナスかオーナスが入る。
2009-07-21T16:02:28+09:00
1248159748
-
変更点告知
https://w.atwiki.jp/zets/pages/20.html
#contents
*本鯖変更点一覧
**54→55
-システム
--精神設定(精神の自動発動)と乗り換え攻撃、乗り換え防衛の実装
--布告
---布告した場合、マップログ、支配ログ、国宛に表示
---布告した場合、自動的に交戦国設定が設定
---連続布告制限:6ヶ月
-ステータス
--レベルUP:ステALL+1 BP+2
--獲得BP:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1
--ステータスキャップ:[30↑]1 [80↑]1.5 [120↑]2 [150↑]2.5 [180↑]3.0
--初期配分:MSPに配分可能
--SP回復量:(MSP*7-Lv*5)*0.1-10
--撃墜ボーナス
---ダブルエース:気力ボーナス無し
---移動防衛:デフォルトで選択可能
-コマンド
--内政コマンド:MSPで効果アップ
--煽動:交戦相手の領土でのみ使用可能 演説と同程度、採掘率を下げる
--輸送:MSPで輸送量増加
--移動防衛:撃墜数制限無し
-戦闘
--ダメージ計算式:攻撃側が射撃の場合&br()(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*5-迎防御*5-命中*1-格闘*1+迎回避*2)*0.002+竦み*0.12+サイズ差*0.02)&br()ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3)
--命中計算式:攻撃側が射撃の場合&br()100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*6-迎回避*6-射撃*1-格闘*1+迎防御*2)*0.12&br()ただし、最終命中率≧10
--クリティカル効果変更:ダメージ計算式の倍率部分に加算 最低保障のあとに+0.2
--クリティカル率:[技量差+]等倍で増加 [技量差-]1/2で減少
--戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ≧相手の武器攻撃力*0.1
--戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率≧15%
--要塞
---ステ補正:年数*1.2
---防御技量回避補正:-(MSP-Lv-39)*3
---要塞攻撃力=武器攻撃力*1.1 要塞装甲=装甲+年数*10
-精神
--覚醒:BP4 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘)
--撹乱:BP7 SP10 相手の命中を15下げる
--闘志:BP7 SP10 クリティカル率100%
--直撃:BP7 SP10 分身バリア無効
--気合:BP3 SP10 気力+10
-技能
--アタッカー:BP5 命中率80%以上の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 攻撃ステに(攻撃-命中-20)を加算
--エイミング:BP5 命中率70%以下の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 命中率に(命中-攻撃-20)*0.7を加算
--残心:BP10 修理時の気力減少が半減
--指揮:BP15 同じ領土にいる自分以外の自国民が戦闘時、命中と回避+5。
--人身掌握:BP5 防衛についている場合、その領土への煽動を無効化する。
--コンボ:BP5 命中が100%を超えた場合コンボが発動する コンボ発動時、命中差の50%を命中率に加算する コンボダメージ係数60%
--技量差系とアンチ技能
---カウンター:BP3 [最低発動率]50+(命中-敵回避)*0.5 [最終発動率]最低発動率+技量差
---再攻撃:BP10 [最低発動率]0% [最終発動率]技量差*0.8 [最高発動率]50%
---斬り払い:BP2 [最低発動率]格闘差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50%
---撃ち落し:BP2 [最低発動率]射撃差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50%
---シールド防御:BP3 [最低発動率]防御差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50%
---先読み:BP7 発動率70% 再攻撃とカウンターを無効化
---渾身:BP8 発動率70% 斬り払いとシールド防御を無効化
--気力限界突破:BP7 気力上限200
--闘争心:BP4
--SP回復:BP5
--集中力:BP6
--戦意高揚:BP5 気力上昇後、現在気力を表示
-機体特殊能力
--分身:[最低発動率]((迎回避-攻命中)/2)*0.6 [最終発動率]最低発動率+技量差*0.6 [最高発動率]50%
--ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力2低下 バリア(気力-100)*10 バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限150)
--バリア:軽減値減少
--対B属性バリア
---ビームコーティング:-500 EN-10
---Iフィールド:-1000 EN-20
---ABCマント、拡散マント:-500 EN消費無し
-都市
--資源収入:資源MAX*(採掘-50/200)
--アシスト
---レビル:40000 採掘上限130
---ギレン:120000 採掘上限150
---リュウ:40000 要塞上限1.3倍
---ドズル:120000 要塞上限1.5倍
---ハモン:40000 資源+1000
---マチル:120000 資源+2000
---アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000
-戦争収入
--獲得EXP:相手が同Lv以下の場合減少
--獲得熟練度:相手が高熟練度の場合増加
--資金強奪:相手の国庫に加えて、人数差と年数によりボーナスかオーナスが入る。
**53→54
戦闘、ステータス関連の修正
// ダメージ計算式変更
命中計算式変更(命中上方修正)
// コンボ命中ボーナス削除、係数減少
// カウンター発動依存ステ変更(命中→技量)
SP回復依存ステ変更(命中→MSP)
要塞仕様変更
MSP+で要塞弱体化
戦術防御、戦術回避仕様変更
バリア減算位置変更
竦みダメージ減少追加
精神、技能、特殊能力、強化パーツ関連の修正
特殊技能、特殊能力の発動率計算式変更
精神
熱血:BP7 SP10 武器攻撃力+15%
鉄壁:装甲+15%
必中:命中+15%
気迫:BP9
特殊技能
爆破工作:BP10 要塞との戦闘開始時に残りHPの1/3を削る
// 再攻撃 BP9 技量差確率で発動、ダメージ減少の無い2回攻撃
// 斬り払い:BP3
// シールド防御:BP3
// 渾身:BP10
// 残心:BP10 修理時の気力低下が無くなる
// 気力限界突破:BP7 気力上限170→ 200
闘争心:BP3→ BP5
// 戦意高揚:BP4→ BP5
強運:BP4→ BP3
特殊能力
// 全属性バリア:必要気力120
HP回復仕様変更
ビームシールド:シールド発動時全属性-1000バリア
Iフィールド:-1000→ -1500に
Iフィールド(∀):全属性バリア
強化パーツ
攻撃パーツ追加
強化パーツ価格変更
月別コマンド、獲得経験値、獲得BP、収入関連、アシストの修正
// レベルアップ、BP、ステータス上昇
// レベルアップ時のステ上昇を偶数時or奇数時のみに限定(MSPは除く)
// レベルアップ時の獲得BPを1から4に上昇
// 80以上ステータスキャップを2から1.5に減少
// 120以上ステータスキャップを2に
// MSPキャップ削除
コマンド
// 内政:技量依存→ (MSP-10)依存に変更
輸送:移動効果削除、EXP+50、BP+0.1、SP5回復
登用:SP5回復
移動:BP+0.1
獲得経験値計算式の変更
途中参加BPボーナス追加
給料キャップ追加
アシスト追加、アシスト価格変更
*テスト鯖変更点詳細
**テスト鯖2→3期
-レベルうp:ステALL+1 BP+2 コマンド:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1
-ステータスキャップ:80→1.5 120→2
-戦闘関係
--ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合&br()(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*6-迎防御*6-命中+迎回避)*0.0025+竦み*0.1+サイズ差*0.02)&br()ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3)
--命中計算式 攻撃側が射撃の場合&br()100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*4-迎回避*3-射撃-格闘+迎防御)*0.25&br()ただし、最終命中率≧10
--戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ≧相手の武器攻撃力*0.1
--戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率≧15%
-技量関係
--再攻撃:(技量差+(攻命中-迎回避)/2)*0.8 最低発動率→(攻命中-迎回避)*0.4
--分身:(技量差+(迎回避-攻命中)/2)*0.6 最低発動率→(迎回避-攻命中)*0.3
-要塞
--ステ補正:年数*1.2 防御技量回避補正:-(MSP-Lv-39)*3
--要塞攻撃力=武器攻撃力*1.1 要塞装甲=装甲+年数*10
-精神
--覚醒:BP5 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘)
-技能
--SP回復:BP6 →5
--集中力:BP5 →6
--撃ち落し:BP3 →2
--渾身:BP10 →8
-機体特殊能力
--ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力1低下 バリア(気力-100)*10 バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限150)
-アシスト
--レビル:20000 採掘+10
--ギレン:60000 採掘+20
--ハモン:40000 資源+1000
--マチル:120000 資源+2000
--リュウ:40000 要塞+1500
--ドズル:120000 要塞+3000
--アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000
--アストナージ:80000
--オオタコーチ:120000
--ブライトさん:140000
-撃墜ボーナス
--ダブルエース廃止
--移動防衛:デフォルトで選択可能
-コマンド
--要塞強化 MSP50を基準→40を基準に
-戦争格差是正
--同Lv以下の相手との戦争時、獲得EXP減少
--熟練度の高い相手との戦争時、獲得熟練度増加
-資金強奪
--(相手国の国庫/5)+4000*(年数-2)*1.5^(相手国の人数-自国の人数)
-交戦、布告関係
--布告をマップログと支配ログ、自国相手国国宛に表示
--布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定
--布告数6ヶ月制限
--交戦国情報リセット再導入
**テスト鯖1→2期
-ステータス関係
--レベルうpに伴うBP取得4→3
--ステータスキャップを90,120に
--命中のコンボボーナス再導入
--初期配分でMSPに振れる様に
--輸送にMSP依存の係数:1000*MSP/50
-技能、精神
--切り払いBP3→ BP2
--気合BP5→ BP3
--先読み BP7 80%で再攻撃とカウンターを無効化
-技量
--弱点突いた側に技量差+10
--切り払い:技量差+格闘差/2 撃ち落し:技量差+射撃差/2 シールド防御:技量差+防御差/2
--再攻撃、カウンター:(技量差+(攻命中-迎回避)/2)*0.8 分身:(技量差+(迎回避-攻命中)/2)*0.6
-戦闘計算式
--ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合&br()(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*0.015-命中*0.005)-(迎防御*0.015-迎回避0.005)+竦み*0.1+サイズ差*0.02)&br()ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3)
--命中計算式 攻撃側が射撃の場合&br()武器命中+強化パーツ+パイロット命中-パイロット射撃*0.75&br()運動性+強化パーツ+パイロット回避*0.75-パイロット防御*0.50&br()ただし、最終命中率≧10
-要塞
--ステータス補正 年数*1.5-5
--機体:要塞攻撃力=武器攻撃力+年数*50-150 要塞装甲=装甲+年数*50-150
-交戦、布告関係
--布告を全国に表示する場所の新設(マップログと支配ログに表示)
--布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定される。
--交戦国設定のリセット廃止
*テスト鯖変更点報告用
**テスト鯖2→3期
交戦、布告関係
布告をマップログと支配ログ、自国相手国国宛に表示
布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定
布告数6ヶ月制限
交戦国情報リセット再導入
BP関係
レベルうp:ステALL+1 BP+2
コマンド:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1
ステータスキャップ:80→1.5 120→2
戦闘関係
ダメージ計算式:微調整
命中計算式:微調整
戦術防御、戦術回避
戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ低下
戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率低下
要塞
全体的に弱体化
精神
覚醒:BP5 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける
技能
再攻撃、分身:発動確率低下
撃ち落し:BP3 →2
渾身:BP10 →8
SP回復 BP6→5
集中力 BP5→6
機体特殊能力
ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力1低下 バリア(気力-100)*10 バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限150)
アシスト
レビル:20000 採掘+10
ギレン:60000 採掘+20
ハモン:40000 資源+1000
マチル:120000 資源+2000
リュウ:40000 要塞+1500
ドズル:120000 要塞+3000
アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000
アストナージ:80000
オオタコーチ:120000
ブライトさん:140000
コマンド
要塞強化:上昇値うp
撃墜ボーナス
ダブルエース廃止
移動防衛:デフォルトで選択可能
戦争格差是正
同Lv以下の相手との戦争時、獲得EXP減少
熟練度の高い相手との戦争時、獲得熟練度増加
資金強奪
年数と彼我の人数差によりボーナス
**テスト鯖1→2期
ステータス関係
レベルうpに伴うBP取得4→3
ステータスキャップを90→1.5,120→2に
命中のコンボボーナス再導入
初期配分でMSPに振れる様に
輸送にMSP係数を追加
技能、精神
切り払いBP3→ BP2
気合BP5→ BP3
先読み BP7 80%で再攻撃とカウンターを無効化
技量関係
弱点突いた側に技量差確率ボーナス
確率判定時、技量以外のステータスも参照(ただし、技量よりは効果が低い)
切り払い:格闘 撃ち落し:射撃 シールド防御:防御
再攻撃、カウンター:自分の命中と相手の回避 分身:自分の回避と相手の命中
戦闘
ダメージ計算式修正(攻撃下方修正)
命中計算式修正(回避上方修正)
要塞
ステータス、機体能力変更
ユニット
一部機体バランス調整
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2009-07-21T14:50:31+09:00
1248155431
-
アシスト
https://w.atwiki.jp/zets/pages/21.html
-新アシスト案
--レビル:40000 採掘上限が130になる。
--ギレン:120000 採掘上限が150になる。
--リュウ:40000 要塞上限が1.3倍になる。
--ドズル:120000 要塞上限が1.5倍になる。
--アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000
--アストナージ:80000
-未定orそのまま
--ハモン:40000 資源+1000
--マチル:120000 資源+2000
--オオタコーチ:120000 戦闘の度に気力+10 →シミュで気力+10
--ブライトさん:140000
2009-07-17T01:18:05+09:00
1247761085
-
仕様詳細
https://w.atwiki.jp/zets/pages/19.html
#contents
*テスト鯖仕様詳細
**戦闘関連
-ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合&br()(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*6-迎防御*6-命中+迎回避)*0.0025+竦み*0.1+サイズ差*0.02)&br()ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3)
-命中計算式 攻撃側が射撃の場合&br()100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*4-迎回避*3-射撃-格闘+迎防御)*0.25&br()ただし、最終命中率≧10
-戦術行動
--戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ≧相手の武器攻撃力*0.1
--戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率≧15%
-コンボ関連
--コンボ命中ボーナス:コンボ時命中差をプラス
--コンボダメージ係数:0.4
-技量関連
--弱点突いた側に技量差+10
--発動率:最低発動率+技量差 再攻撃:最低発動率+技量差*0.8 分身:最低発動率+技量差*0.6
--最低発動率
---切り払い:格闘差/2
---撃ち落し:射撃差/2
---シールド防御:防御差/2
---再攻撃:(攻命中-迎回避)*0.4
---分身:(迎回避-攻命中)*0.3
-要塞仕様
--気力:150-月を6で割った余り*10
--ステータス対応:射撃、格闘=防御 防御=命中 命中=回避 回避:射撃と格闘で高い方 技量:技量
--ステ補正:年数*1.2 防御技量回避補正:-(MSP-Lv-39)*3
--機体:要塞攻撃力=武器攻撃力*1.1 要塞装甲=装甲+年数*10 要塞命中=武器命中 要塞Cri=武器Cri 要塞運動性=運動性
--武器属性:斬り払い可、撃ち落とし可
**精神、技能、特殊能力、強化パーツ関連
-精神
--必中:BP7 SP10 最終命中+15%
--集中:BP7 SP10 最終命中+10% 最終回避+10%
--熱血:BP7 SP10 武器威力+15%
--鉄壁:BP7 SP10 機体装甲+15%
--覚醒:BP5 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘)
-特殊技能
--爆破工作:BP10 要塞との戦闘開始時、要塞残りHPの1/3を削る
--再攻撃:BP10 確率で発動 ダメージ減少の無い2回攻撃
--残心:BP10 修理時の気力低下無し
--気力限界突破:BP7 気力上限200
--指揮:BP15 同じ都市にいる自分以外の人の戦闘時、命中回避+5%
-特殊能力
--HP回復:ターン開始時5000回復
--全属性バリア:発動気力120
--ビームシールド:シールド発動時、全属性-1000バリア
-強化パーツ
**ステータス、コマンド、獲得経験値、収入関連、アシスト
-SP回復計算式:MSP*1.2-Lv-30
-BP
--Lvup時ステ上昇:奇数時のみ (MSPは毎回上昇)
--Lvup時獲得BP:3
--ステータスキャップ:1.5→90 2→120
--途中参加BPボーナス:年数*1.5
-コマンド
--内政:(MSP-10)依存
--輸送:基本輸送量1000 EXP+50、BP+0.1、SP+5
--登用:EXP+50 BP+0.1 SP+5
--移動:EXP+20 BP+0.1
-資金
--給料キャップ:ボーナス含めて20000
--資金強奪:(相手国の国庫/5)+4000*(年数-2)*1.5^(相手国の人数-自国の人数)
-交戦、布告関係
--布告をマップログと支配ログに表示
--布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定
-アシスト
--レビル:20000 採掘+10
--ギレン:60000 採掘+20
--ハモン:40000 資源+1000
--マチル:120000 資源+2000
--リュウ:40000 要塞+1500
--ドズル:120000 要塞+3000
--アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000
--アストナージ:80000
--オオタコーチ:120000
--ブライトさん:140000
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2009-07-02T21:06:31+09:00
1246536391
-
新派生表
https://w.atwiki.jp/zets/pages/17.html
*その他オリジナル
|エルガイム|エルガイムMk-II|ファルゲン|ファルゲン・マッフ|紅蓮弐式|紅蓮可翔式|紅蓮聖天八極式|
|~|~|~|~|~|ガウェイン|蜃気楼|
|~|~|~|~|エステバリス|エステバリス月面フレーム|ブラックサレナ|
|~|~|~|~|~|~|アルストロメリア|
|~|~|キングゲイナー|ダンバイン|ビルバイン|サーバイン|ズワウス|
|~|~|~|~|~|ケンリュウ|バイカンフー|
|~|~|~|~|~|~|バスターマシン7号|
|~|~|~|~|ブレンパワード|ニルヴァーシュ type ZERO|type ZERO spec2|
|~|~|~|~|~|~|type the END|
|~|~|~|~|~|~|EVA初号機|
|~|~|~|~|~|テッカマンブレード|ブラテッカマンブレード|
|~|~|~|テムジンJ|テムジン type a8|~|~|
|~|~|~|~|~|レイズナー|レイズナーMk-II|
|~|ジェフティ|アヌビス|~|VF-1J|~|高機動型レイズナー|
|~|~|~|~|~|YF-19|VF-25F|
|~|~|ドラグナー1型|ドラグナー1型C|~|~|VF-27|
|~|~|~|~|ランスロット|ランスロット・コンクエスター|ランスロット・アルビオン|
|~|~|~|~|~|ガウェイン|蜃気楼|
|~|~|~|~|ガーンズバック|アーバレスト|レーバテイン|
|~|~|~|~|~|ヴォルケイン|ヴォルケイン改|
|~|ビッグオー|ジャイアントロボ|ライディーン|ナデシコ|ナデシコ(Yユニット)|ブリュンヒルド|
|Kエクスカイザー|~|~|~|~|~|黒のリヴァイアス|
|~|~|~|~|~|マクロスクォーター|~|
|~|~|~|~|~|~|マクロス|
|~|~|~|~|ラーゼフォン|天のゼオライマー|グレートゼオライマー|
|~|~|~|SFダグオン|~|~|~|
|~|~|Gマイトガイン|~|~|~|~|
|~|~|~|~|デモンベイン|~|~|
|~|ファイバード|~|Fジェイデッカー|Gゴルドラン|ガオガイガー&br()エルドラソウル|Gガオガイガー|
|~|~|コンバトラーV|ボルテスV|エルドラV|~|ダン・オブ・サーズデイ|
|~|~|ゲッターロボ|ゲッターロボG|ネオゲッターロボ|真ゲッターロボ|真ゲッタードラゴン|
|~|~|~|~|~|グレンラガン|ガンバスター|
|~|~|マジンガーZ|Gマジンガー|グレンダイザー|~|~|
|~|~|~|~|~|マジンカイザー|~|
|||コンバトラーV&br()ゲッターロボ&br()マジンガーZ|ダイモス|ダイオージャ|GEAR戦士電童||
|~|~|~|ゴーダンナー|ゴーショーグン|~|~|
|~|~|~|ダンガイオー|ダンクーガ|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|
||||||||
**
ブライガー
ゴッドグラヴィオン
*バンプレ
|ゲシュペンスト・R|ガーリオン|カリオン|ベガリオン|アステリオン|AMガンナー|ヒュッケバインMk-IIIガンナー|
|~|~|~|~|~|アルテリオン|ハイペリオン|
|~|~|~|~|~|~|フェアリオン|
|~|~|~|~|ヴァルホーク|アルムアルクス|~|
|~|~|~|~|~|~|ヴァルザカード|
|~|~|~|~|~|ヴァルストーク|~|
|~|~|~|ソルデファー|~|~|~|
|~|~|~|~|アシュクリーフ|アシュセイヴァー|ラピエサージュ|
|~|~|~|~|~|~|ヴァイスセイヴァー|
|~|~|~|~|アンジュルグ|サイバスター|サイバスター(精霊憑依)|
|~|~|~|~|~|ヴァルシオーネ|ヴァルシオン|
|~|ゲシュペンストMk-II・R|量産型ゲシュペンストMk-II|量産型ゲシュペンストMk-II(CW仕様)|~|~|ヴァルシオーネR|
|~|~|~|~|ゲシュペンスト・RV|ヴァイスリッター|ライン・ヴァイスリッター|
|~|~|~|~|~|~|ビルトファルケン|
|~|~|ビルトシュバイン|ヒュッケバイン009|ヒュッケバインMk-II|ヒュッケバイン008|ヒュッケバインEX|
|~|~|~|~|~|ヒュッケバインMk-III|ヒュッケバインMk-IIIボクサー|
|~|~|~|~|~|~|ヒュッケバインMk-IIIガンナー|
|~|~|~|~|~|~|アウセンザイター|
|~|~|~|~|ヴォルレント|ラフトクランズ|ズィー=ガディン|
|~|~|~|~|~|グランゾン|ネオ・グランゾン|
|~|~|~|R-1|ART-1&br()R-GUNパワード|~|~|
|~|~|~|~|~|SRX|バンプレイオス|
|~|~|~|~|~|~|アストラナガン&br()ジュデッカ|
|ゲシュペンスト・S|ゲシュペンストMk-II・S|アルブレード|~|R-GUNリヴァーレ|ベルグバウ|~|
|~|~|~|~|~|~|ディスアストラナガン|
|~|~|~|量産型ゲシュペンストMk-II(CW仕様)|量産型ゲシュペンストMk-II改1号機|アルトアイゼン|アルトアイゼン・リーゼ|
|~|~|~|~|~|~|ビルトビルガー|
|~|~|~|~|ベルゲルミル|スレードゲルミル|ダイゼンガー|
|~|~|グルンガスト|グルンガスト弐式|グルンガスト参式|~|~|
|~|~|~|~|~|龍虎王|真・龍虎王|
|~|~|~|~|龍王機|~|~|
|~|~|~|~|~|ヤルダバオト|ヤルダバオト(神化)|
|~|~|~|アースゲイン|スーパーアースゲイン|~|ペルゼイン・リヒカイト|
|~|~|~|~|~|ソウルゲイン|~|
|~|~|~|~|~|~|ツヴァイザーゲイン|
|~|~|~|~|ヴァイローズ|ヴァイサーガ|~|
|~|~|~|~|~|~|ヴァイスセイヴァー|
|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|
||||||||
|~|~|~|~|~|~|ナシム・ガンエデン|
*ガンダム
|0079|0080-0082|>|0083-0089|>|>|0090以降、ほか|
|ガンダム|NT-1|TR-1|ジ・O|タイタニア|ゲンガオゾ|ザンスパイン|
|~|~|~|~|~|~|ビルケナウ|
|~|~|~|~|~|ラフレシア|~|
|~|~|~|~|~|~|ディビニダド|
|~|~|~|~|F90|F91|CBX1改|
|~|~|~|~|~|~|CBX3|
|~|~|~|~|~|~|CBX1改・改|
|~|~|~|~|~|~|CBX1パッチワーク|
|~|~|~|ギャプラン|~|~|~|
|~|~|~|~|~|V|V2|
|~|~|~|~|ギャプランTR-5[ファイバー]|ラフレシア|ディビニダド|
|~|~|~|サイコガンダム|~|~|ビルケナウ|
|~|~|~|~|~|TR-6|TR-6[インレ]|
|~|~|Mk-II|~|Mk-V|~|~|
|~|~|~|~|~|Ex-S|ユニコーン|
|~|~|~|(GP01→) GP03&br()&br()Z|S|~|ローゼン・ズール|
|~|~|GP01|~|~|ν|Hi-ν|
|~|BD&br()Ez08|~|~|~|~|Ξ|
|~|~|~|~|ZZ|FAZZ|~|
|~|~|GP02&br()ガーベラ|~|~|~|ユニコーン|
|ゲルググ|ケンプファー&br()イフリート改|~|~|~|シナンジュ|~|
|~|~|マラサイ|ハンマ・ハンマ|ザクIII|~|ローゼン・ズール|
|~|~|~|~|~|サザビー|~|
|~|~|~|~|ヤクト・ドーガ|~|ナイチンゲール|
|~|~|~|キュベレイ|~|~|~|
|~|ジオング|パージオ|~|クイン・マンサ|α・アジール|クシャトリヤ|
|~|~|~|ノイエジール|~|~|グランザム|
| | |GP02&br()ガーベラ|デュエル|ストライク|フリーダム|ストフリ|
|~|~|~|~|~|~|デスティニー|
|~|~|~|~|~|ジャスティス|~|
|~|~|~|~|イージス|~|∞|
|~|~|~|~|~|X|DX|
|~|~|~|~|~|~|Xディバイダー|
|~|~|~|~|エクシア|00|00ライザー|
|~|~|~|0ガンダム|~|~|00セブンスソード|
|~|~|~|~|~|デスサイズ|デスサイズヘル|
|~|~|~|~|トールギス|~|トールギスIII|
|~|~|~|~|~|W|~|
|~|~|~|~|~|~|Wゼロ|
|~|~|~|~|~|スモー|∀|
|~|~|~|~|~|~|ターンX|
|~|~|~|~|クーロン|シャイニング|~|
|~|~|~|~|~|~|ゴッド|
|~|~|~|~|~|マスター|マスター(風雲再起)|
|~|~|~|~|~|~|デビル|
|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|
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2009-07-01T03:17:37+09:00
1246385857
-
基準
https://w.atwiki.jp/zets/pages/12.html
*機体作成基準
**参考:各能力値及び戦闘の計算式
-攻撃力 = 武器の威力*(射撃or格闘*1.9+気力)/200
-防御力 = 機体装甲*(防御*2.2+気力)/200
-ダメージ = 攻撃力-敵装甲
-命中 = 武器命中+強化パーツ+命中/2
-回避 = 運動性+強化パーツ+回避/2
-戦闘時の命中率 = 100+命中-敵回避
-分身発動率 = 20+(自技量-敵技量)
-切り払い、打ち落とし = 20+(自技量-敵技量) の結果に+20
-分身のMAXは30% 切り払いのMAXは50%
**機体Lvと熟練度と最大HPとユニットポイント(UP)
|機体Lv|熟練度|最大HP|浮動UP|
|Lv1|0|5000|40|
|Lv2|1500~2000|6000~6500|80|
|Lv3|3500~4000|7000~7500|120|
|Lv4|6500~7000|8000~8500|160|
|Lv5|9000~10000|9000~10000|200|
|Lv6|12000~13000|10000~11000|240|
|Lv7|15000~17000|11000~13000|280|
-各レベル毎に割り振れるUP上限を設定
-UPを武器攻撃力・命中・装甲・運動性・特殊能力に割り振る
-同Lv間での熟練度の差は熟練度1毎にHP1で換算する
**ステータス最大値・最小値とUPレート
||最大値|最小値|レート|
|火力|5000|500~700|10|
|装甲|2000|200|10|
|命中|90|0|1|
|運動|130|40|1|
|CT|50|0|5|
-20~30回前後の戦闘を想定
-1ターンでの期待ダメージ:(火力最低値 - 装甲最低値)/2 = 250
-命中回避重視の加重
--基準値 = ARM + (装甲-200)/10 + (運動-40) + (装備、特殊能力補正)
--ARM = (火力-700)/10 + 命中 + CT/5 + (属性補正)
-1ターンでの期待ダメージ:(火力最低値 - 装甲最低値)/2 = 250
-火力装甲重視の加重
--基準値 = ARM + (装甲-500)/20 + (運動-40) + (装備、特殊能力補正)
--ARM = (火力-1000)/20 + 命中 + CT/5 + (属性補正)
**特殊能力
***ユニットの特殊機能と制限
||UP|||UP|||UP|||UP|
|EN10|-1||EN60|-6||気力110|-2||剣装備|0|
|EN20|-2||EN70|-7||気力120|-4||銃装備|0|
|EN30|-3||EN80|-8||気力130|-6||盾装備|5*機体Lv|
|EN40|-4||EN90|-9||気力140|-8||||
|EN50|-5||EN100|-10||気力150|-10||||
***特殊能力の分類とUPの割り振り
|分類|効果|発動条件|UP|
|被斬払|斬り払われる||-5*機体Lv|
|被撃落|撃ち落とされる||-5*機体Lv|
|B属性|B属性バリアの影響を受ける||-5|
|分身|技量依存回避|気力130|5*機体Lv|
|命中L1|命中上昇10%||10|
|回避L1|回避上昇10%||10|
|命中回避|命中回避上昇10%||20|
|攻撃力上昇L1|攻撃力1.2倍||5*機体Lv|
|バリアL1|ダメージ減少200|EN4|15|
|バリアL2|ダメージ減少400|EN5|30|
|バリアL3|ダメージ減少600|EN6|45|
|BバリアL1|B属性ダメージ減少200|EN2|5|
|BバリアL2|B属性ダメージ減少400|EN3|10|
|BバリアL2|B属性ダメージ減少600|EN4|15|
|EN回復|EN回復2||5|
|HP回復A|毎ターンHP回復400||15|
***既存の特殊能力
|能力名|効果|発動条件|分類|
|マジンパワー||||
|分身|技量依存回避|||
|オーラバリア|ダメージ減|||
|オープンゲット|技量依存回避|||
|ビームコート|B属性ダメージ減|||
|Iフィールド|B属性ダメージ減|||
|ゼロシフト|技量依存回避|||
|ADA||||
|T-LINKシステム||||
|G・テリトリー||||
|音障壁||||
|ダミーバルーン||||
|ATフィールド|ダメージ減|||
|ゴッドシャドー||||
|バリア|ダメージ減|||
|ゼロシステム||||
|エルダーサイン||||
|歪曲フィールド|ダメージ減|||
|次元連結システム|EN回復|||
|ハイパージャマー||||
|イナーシャルキャンセラー|ダメージ減|||
|光の翼||||
|ピンポイント0||||
|ECS||||
|ラムダドライバ|ダメージ減|||
|プロテクトシェード||||
|ナノマシン|毎ターンHP回復|||
|重力フィールド||||
|ヴァイタル・ガーダー||||
|EXAM||||
|GNドライヴ||||
|GN粒子||||
|トランザム||||
|磁気バリア||||
|非常復旧電源装置|EN回復|||
|ABCマント||||
|DG細胞|毎ターンHP回復|||
|念動フィールド||||
|ハイパーデンドーデンチ||||
|チャクラシールド||||
|バイタルジャンプ||||
|ディストーションフィールド|ダメージ減|||
|G・ウォール||||
|相転移エンジン||||
|ボソンジャンプ||||
|V-MAX||||
|V-MAXIMUM||||
|拡散マント||||
**旧基準
|機体Lv|熟練度|最大HP|UP|浮動UP|
|Lv1|0|5000|100|40|
|Lv2|1500~2000|6000~6500|120|60|
|Lv3|3500~4000|7000~7500|140|80|
|Lv4|6500~7000|8000~8500|170|110|
|Lv5|9000~10000|9000~10000|200|140|
|Lv6|12000~13000|10000~11000|240|180|
|Lv7|15000~17000|11000~13000|280|220|
- 機体レベル毎のUP合計値、Lv1が80では低いのでは、との意見あり。ただし上記の数値は完全に平均的にUP振っているもの -- zets05 (2008-06-17 15:56:25)
- 80でもUPを完全に特化させて割り振ると50それぞれ割り振れる(現実的な数値ではないが)ため攻撃特化キャラ(Atk53)が攻撃特化機体にのった場合3134同様に装甲特化(キャラDef50)1300命中特化(キャラHit50)65回避特化(Avd50)105 -- zets05 (2008-06-17 16:11:51)
- 機体や武器の特殊能力にもUPを振りたいけど名前と効果が不明。情報求む。 -- zets05 (2008-06-17 22:01:34)
- SSIから分身発動計算式以外の特殊技能の各値に関しては変更許可が出た模様。交渉役乙 -- Zets05 (2008-06-19 15:49:06)
- ユニット基準作成のためのxlsをこのページにアップ。一番下にあります -- zets05 (2008-06-19 17:20:12)
- UNIT基準.xls表2にARMを追加 -- zets05 (2008-06-22 19:14:02)
#comment
2008-11-04T06:32:35+09:00
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