zets
http://w.atwiki.jp/zets/
zets
ja
2011-04-08T17:37:21+09:00
1302251841
-
TR
https://w.atwiki.jp/zets/pages/23.html
|1|2|3|4|5|6|7|8|
|コアファイター|ガンダム|ガンダムNT-1&br()ジムカスタム|ガンダム[TR-1]&br()アッシマー|ギャプラン|ガンダムTR-6|TR-6[ハイゼンスレイIIラー]&br()TR-5[ファイバー]||
|~|~|~|~|~|クァバーゼ|ビギナ・ギナII&br()コルニグス||
|~|~|~|~|ジオ|~|~||
|~|~|~|~|~|タイタニア|ディビニダド||
|~|~|~|~|~|クィン・マンサ|クシャトリヤ&br()α・アジール||
|~|~|~|~|F91|CBガンダム系|||
|~|~|~|~|~|ザンスカール系|||
|~|~|~|~|~|Vガンダム系|||
|~|~|~|ガンダムMk-II&br()バーザム|~|~|||
|~|~|~|~|Zガンダム|ZZガンダム|||
|~|~|~|~|~|νガンダム|Hi-νガンダム&br()シナンジュ&br()Ξガンダム||
|~|~|~|~|~|~|ユニコーン||
|~|~|~|~|~|Sガンダム|~||
|~|~|~|~|~|~|Ex-Sガンダム||
|~|~|~|~|サイコMk-II|ガンダムMk-V|ローゼン・ズール||
|~|~|~|~|~|クィン・マンサ|||
|ジム|BD1|BD3|~|~|~|||
|~|~|~|アッシマー|||||
|~|~|ジムカスタム|GP01|GP03|ラー・カイラム|アークエンジェル&br()射撃戦艦||
|~|~|~|~|~|ZZガンダム&br()Sガンダム|||
|~|陸ガン|~|~|Zガンダム&br()百式||||
|~|~|Ez-8|~|~|~|~||
|~|~|~|GP02&br()ガーベラテトラ|~|~|~||
|ザク|ゲルググ&br()イフリート改|ケンプファー&br()ハイザック|~|~|~|~||
|~|~|~|マラサイ|ギャプラン||||
|~|~|~|~|ゼク・ツヴァイ|サザビー|ナイチンゲール&br()シナンジュ&br()ローゼン・ズール||
|~|~|ハイザック|アッシマー|||||
|~|~|ケンプファー|ベルガ・ギロス|ビギナ・ギナ|CBガンダムX2|ビギナ・ギナII&br()コルニグス||
|~|ビグ・ザム|~|~|ラフレシア|ザムス・ガ
2011-04-08T17:37:21+09:00
1302251841
-
本鯖55期用
https://w.atwiki.jp/zets/pages/22.html
-システム
--精神設定(精神の自動発動)と乗り換え攻撃、乗り換え防衛の実装
--布告
---布告した場合、マップログ、支配ログ、国宛に表示され、自動的に交戦国に設定される。
---連続布告制限:6ヶ月
-ステータス
--レベルUP:ステALL+1 BP+2
--獲得BP:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1
--ステータスキャップ:[30↑]1 [80↑]1.5 [120↑]2 [150↑]2.5 [180↑]3.0
--初期配分:MSPに配分可能
--SP回復量:MSPとLvによって上昇
--撃墜ボーナス
---ダブルエース:気力ボーナス無し
---移動防衛:デフォルトで選択可能
--ステータス効果
---射撃:射撃武器の威力が上がる。命中率が少し下がる。
---格闘:格闘武器の威力が上がる。命中率が少し下がる。
---防御:防御力が上がる。回避率が少し下がる。
---技量:クリティカル率が上がる。相手のクリティカル率が少し下がる。多くの技能、分身の成功率に関わる。
---命中:命中率が上がる。武器威力が少し下がる。
---回避:回避率が上がる。防御力が少し下がる。
---MSP:内政効果、SP最大値、SP回復量、対要塞攻撃力が上がる。
-コマンド
--内政コマンド:MSPで効果アップ
--煽動:交戦相手の領土でのみ使用可能 演説と同程度、採掘率を下げる
--輸送:MSPで輸送量増加
--移動防衛:撃墜数制限無し
-戦闘
--気力:ダメージに対する影響が減少
--クリティカル:自分の攻撃力が低く相手が硬い場合、効果アップ
--戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最低ダメージ上昇
--戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最低命中率上昇
-精神
--覚醒:BP4 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘)
--撹乱:BP7 SP10 相手の命中を15下げる
--闘志:BP7 SP10 クリティカル率100%
--直撃:BP7 SP10 分身バリア無効
--気合:BP3 SP10 気力+10
-技能
--アタッカー:BP5 命中率80%以上の場合、高確率技量差補正で発動 攻撃ステに(攻撃-命中-20)を加算
--エイミン
2009-07-21T16:02:28+09:00
1248159748
-
アシスト
https://w.atwiki.jp/zets/pages/21.html
-新アシスト案
--レビル:40000 採掘上限が130になる。
--ギレン:120000 採掘上限が150になる。
--リュウ:40000 要塞上限が1.3倍になる。
--ドズル:120000 要塞上限が1.5倍になる。
--アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000
--アストナージ:80000
-未定orそのまま
--ハモン:40000 資源+1000
--マチル:120000 資源+2000
--オオタコーチ:120000 戦闘の度に気力+10 →シミュで気力+10
--ブライトさん:140000
2009-07-17T01:18:05+09:00
1247761085
-
変更点告知
https://w.atwiki.jp/zets/pages/20.html
#contents
*本鯖変更点一覧
**54→55
-システム
--精神設定(精神の自動発動)と乗り換え攻撃、乗り換え防衛の実装
--布告
---布告した場合、マップログ、支配ログ、国宛に表示
---布告した場合、自動的に交戦国設定が設定
---連続布告制限:6ヶ月
-ステータス
--レベルUP:ステALL+1 BP+2
--獲得BP:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1
--ステータスキャップ:[30↑]1 [80↑]1.5 [120↑]2 [150↑]2.5 [180↑]3.0
--初期配分:MSPに配分可能
--SP回復量:(MSP*7-Lv*5)*0.1-10
--撃墜ボーナス
---ダブルエース:気力ボーナス無し
---移動防衛:デフォルトで選択可能
-コマンド
--内政コマンド:MSPで効果アップ
--煽動:交戦相手の領土でのみ使用可能 演説と同程度、採掘率を下げる
--輸送:MSPで輸送量増加
--移動防衛:撃墜数制限無し
-戦闘
--ダメージ計算式:攻撃側が射撃の場合&br()(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*5-迎防御*5-命中*1-格闘*1+迎回避*2)*0.002+竦み*0.12+サイズ差*0.02)&br()ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3)
--命中計算式:攻撃側が射撃の場合&br()100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*6-迎回避*6-射撃*1-格闘*1+迎防御*2)*0.12&br()ただし、最終命中率≧10
--クリティカル効果変更:ダメージ計算式の倍率部分に加算 最低保障のあとに+0.2
--クリティカル率:[技量差+]等倍で増加 [技量差-]1/2で減少
--戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ≧相手の武器攻撃力*0.1
--戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率≧15%
--要塞
---ステ補正:年数*1.2
---防御技量回避補正:-(MSP-Lv-39)*3
---要塞攻撃力=武器攻撃力*1.1 要塞装甲=装甲+年数*10
-精神
--覚醒:BP4 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連
2009-07-21T14:50:31+09:00
1248155431
-
仕様詳細
https://w.atwiki.jp/zets/pages/19.html
#contents
*テスト鯖仕様詳細
**戦闘関連
-ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合&br()(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*6-迎防御*6-命中+迎回避)*0.0025+竦み*0.1+サイズ差*0.02)&br()ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3)
-命中計算式 攻撃側が射撃の場合&br()100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*4-迎回避*3-射撃-格闘+迎防御)*0.25&br()ただし、最終命中率≧10
-戦術行動
--戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ≧相手の武器攻撃力*0.1
--戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率≧15%
-コンボ関連
--コンボ命中ボーナス:コンボ時命中差をプラス
--コンボダメージ係数:0.4
-技量関連
--弱点突いた側に技量差+10
--発動率:最低発動率+技量差 再攻撃:最低発動率+技量差*0.8 分身:最低発動率+技量差*0.6
--最低発動率
---切り払い:格闘差/2
---撃ち落し:射撃差/2
---シールド防御:防御差/2
---再攻撃:(攻命中-迎回避)*0.4
---分身:(迎回避-攻命中)*0.3
-要塞仕様
--気力:150-月を6で割った余り*10
--ステータス対応:射撃、格闘=防御 防御=命中 命中=回避 回避:射撃と格闘で高い方 技量:技量
--ステ補正:年数*1.2 防御技量回避補正:-(MSP-Lv-39)*3
--機体:要塞攻撃力=武器攻撃力*1.1 要塞装甲=装甲+年数*10 要塞命中=武器命中 要塞Cri=武器Cri 要塞運動性=運動性
--武器属性:斬り払い可、撃ち落とし可
**精神、技能、特殊能力、強化パーツ関連
-精神
--必中:BP7 SP10 最終命中+15%
--集中:BP7 SP10 最終命中+10% 最終回避+10%
--熱血:BP7 SP10 武器威力+15%
--鉄壁:BP7 SP10 機体装甲+15%
--覚醒:BP5 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘)
-特殊技能
--爆破工作:BP10 要塞との戦闘開始時、要塞残りHPの1/
2009-07-02T21:06:31+09:00
1246536391
-
改造予定
https://w.atwiki.jp/zets/pages/18.html
#contents
*ほか
やっぱり布告のときの文は打てるようにしたほうがいいかも
*今期の不具合、期中修正予定
**共通
まだ
-乗り換え廃止、乗ってないドックの武器選択 →簡単にできそう?
-最低命中を上げるパーツと、最低ダメージを上げるパーツ
-コンボを無効化する防御官用技能。もしくはシールド防御。
テスト鯖導入済み
-命中計算式 攻撃側が射撃の場合&br()100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*5-迎回避*5-射撃*1-格闘*1+迎防御*2)*0.12&br()ただし、最終命中率≧10
-技能
--アタッカー:(来期BP3) 命中率80%以上の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 ダメージ係数に(攻撃-命中-10)*0.015を加算 最低増加量0
--エイミング:(来期BP3) 命中率70%未満の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 命中率に(命中-攻撃-10)*1.0を加算 最低増加量0
--飽和攻撃:命中率を100%にする。 BP3 [最低発動率]0% [最終発動率]技量差*0.8 [最高発動率]50%
-先読み:カウンター、再攻撃、飽和攻撃を無効化。 BP8 発動率70%
-R-GUNパワードとエステバリスが硬い ともに装甲-100~200くらい
-アシストブライト削除(来期)
**本鯖
**テスト鯖
**期中修正予定
-統一までのスピードを短くする。
--マップ狭く
--覚醒:BP4
--ハモンさん、マチルダさんコメントアウト
--コストダメージボーナス半減
-精神
--闘志:BP4→ BP7
-技能
--カウンター:BP3 →BP2
--人心掌握:BP4 防衛についている場合、敵国の煽動を防ぐ
-ユニット
--蜃気楼:運動性-10
--絶対守護領域:EN消費増加
--ディビニダド:大型クローと体当たりを追加 超大型メガ粒子砲を削除 核ミサイル威力うp
--ナデシコ(Yユニット)にディストーション・ブロック追加:最大ダメージを3000、防御時1500に制限(判定はディストーションフィールドの後)
-機体特殊能力
--A.B.C.マント装備 BEAM系武装の攻撃無効、1回のみ
--オーラバリア:対B属性 -HP/10
2009-11-18T07:45:36+09:00
1258497936
-
新派生表
https://w.atwiki.jp/zets/pages/17.html
*その他オリジナル
|エルガイム|エルガイムMk-II|ファルゲン|ファルゲン・マッフ|紅蓮弐式|紅蓮可翔式|紅蓮聖天八極式|
|~|~|~|~|~|ガウェイン|蜃気楼|
|~|~|~|~|エステバリス|エステバリス月面フレーム|ブラックサレナ|
|~|~|~|~|~|~|アルストロメリア|
|~|~|キングゲイナー|ダンバイン|ビルバイン|サーバイン|ズワウス|
|~|~|~|~|~|ケンリュウ|バイカンフー|
|~|~|~|~|~|~|バスターマシン7号|
|~|~|~|~|ブレンパワード|ニルヴァーシュ type ZERO|type ZERO spec2|
|~|~|~|~|~|~|type the END|
|~|~|~|~|~|~|EVA初号機|
|~|~|~|~|~|テッカマンブレード|ブラテッカマンブレード|
|~|~|~|テムジンJ|テムジン type a8|~|~|
|~|~|~|~|~|レイズナー|レイズナーMk-II|
|~|ジェフティ|アヌビス|~|VF-1J|~|高機動型レイズナー|
|~|~|~|~|~|YF-19|VF-25F|
|~|~|ドラグナー1型|ドラグナー1型C|~|~|VF-27|
|~|~|~|~|ランスロット|ランスロット・コンクエスター|ランスロット・アルビオン|
|~|~|~|~|~|ガウェイン|蜃気楼|
|~|~|~|~|ガーンズバック|アーバレスト|レーバテイン|
|~|~|~|~|~|ヴォルケイン|ヴォルケイン改|
|~|ビッグオー|ジャイアントロボ|ライディーン|ナデシコ|ナデシコ(Yユニット)|ブリュンヒルド|
|Kエクスカイザー|~|~|~|~|~|黒のリヴァイアス|
|~|~|~|~|~|マクロスクォーター|~|
|~|~|~|~|~|~|マクロス|
|~|~|~|~|ラーゼフォン|天のゼオライマー|グレートゼオライマー|
|~|~|~|SFダグオン|~|~|~|
|~|~|Gマイトガイン|~|~|~|~|
|~|~|~|~|デモンベイン|~|~|
|~|ファイバード|~|Fジェイデッカー|Gゴルドラン|ガオガイガー&br()エルドラソウル|Gガオガイガー|
|~|~|コンバトラーV|ボルテスV|エルドラV|~|ダン・オブ・サーズデイ|
|~
2009-07-01T03:17:37+09:00
1246385857
-
書式
https://w.atwiki.jp/zets/pages/16.html
**ユニットデータの書式
{&br;
"熟練度"=>0, ※必要熟練度&br;
"機体"=>'ザクII', ※機体名&br;
"種別"=>'ガンダム', ※属性(リアル スーパー ガンダムの三種)&br;
"剣"=>1, ※1だと装備、0だと装備無し&br;
"銃"=>1, ※同上&br;
"シールド"=>1 ※同上,&br;
"HP"=>5000, ※最大HP&br;
"EN"=>100, ※最大EN(100固定の予定)&br;
"装甲"=>800, ※装甲&br;
"運動性"=>50, ※運動性&br;
"修理費"=>1500, ※修理費&br;
"サイズ"=>'M', サイズ(SS S M L LLの五種)&br;
"武器1"=>0,"武器2"=>1, ※武器No 数字に対応した武器がそのユニットの武器。1ユニットに最大武器5まで設定できる。管理人記入欄&br;
"派生1"=>64,"派生2"=>70,"派生3"=>71, ※派生先No 数字に対応したユニットが派生先になる。管理人記入欄&br;
},
**武器データの書式
{&br;
"武器名"=>'ザクマシンガン', ※武器の名前&br;
"属性"=>'射撃', ※武器の攻撃タイプ(射撃 格闘の二種)&br;
"攻撃力"=>1800, ※攻撃力&br;
"気力"=>0, ※必要気力&br;
"EN"=>0, ※消費EN&br;
"命中"=>30, ※武器命中率&br;
"CT"=>10, ※武器クリティカル発生率&br;
},
2008-06-23T03:26:30+09:00
1214159190
-
Lv1ユニット
https://w.atwiki.jp/zets/pages/15.html
*Lv1ユニットデータ
**リアル
|>|機体名|ARM|DEF|AGL|装備|特殊1|特殊2|
|VF-0 フェニックス|ステータス|1000|500|60|銃|アクティブステルス(避1)||
|~|UP配分|10|0|20|0|10|0|
|>|機体名|ARM|DEF|AGL|装備|特殊1|特殊2|
|ダンバイン|ステータス|1000|500|60|剣|バリア(BB1)|分身(技避)|
|~|UP配分|10|0|20|0|5|5|
**スーパー
|>|機体名|ARM|DEF|AGL|装備|特殊1|特殊2|
|ボスボロット|ステータス|1500|900|40||||
|~|UP配分|20|20|0|0|0|0|
|>|機体名|ARM|DEF|AGL|装備|特殊1|特殊2|
|テキサスマック|ステータス|1250|700|50|盾|||
|~|UP配分|15|10|10|5|0|0|
**ガンダム
|>|機体名|ARM|DEF|AGL|装備|特殊1|特殊2|
|ガンキャノン|ステータス|1750|800|40|銃|||
|~|UP配分|25|15|0|0|0|0|
|>|機体名|ARM|DEF|AGL|装備|特殊1|特殊2|
|ザクⅡ|ステータス|1250|700|50|剣銃盾|||
|~|UP配分|15|10|10|5|0|0|
2008-11-03T21:14:52+09:00
1225714492
-
検証
https://w.atwiki.jp/zets/pages/14.html
*ユニット基準の検証
**基準機体タイプ
-標準(一点をある程度特化しあとは平均的に振る):防御型 攻撃型 回避型
-二点特化:攻防 攻避 防避
-基準機体による三竦み
|避|攻|当たらない|
|攻|防|防げない|
|防|避|通らない|
**検証用データ
-攻防
||ATK|DEF|HIT|AGL|SUM|||ATK|DEF|HIT|AGL|
|Lv1|30|30|10|10|80||Lv1|1500|600|0|40|
|Lv2|35|35|15|15|100||Lv2|1750|700|5|45|
|Lv3|45|45|15|15|120||Lv3|2250|900|5|45|
|Lv4|55|55|20|20|150||Lv4|2750|1100|10|50|
|Lv5|70|70|20|20|180||Lv5|3500|1400|10|50|
|Lv6|80|80|30|30|220||Lv6|4000|1600|20|60|
|Lv7|95|95|35|35|260||Lv7|4750|1900|25|65|
L1平均型機体に各特化パイロット(Lv5)が乗った場合
-L1合計80の場合
|攻撃(53 35 45 35)|1254 454 33 68|
|防御(48 50 35 35)|1206 520 28 68|
|命中(48 35 50 35)|1206 454 35 68|
|回避(48 35 35 50)|1206 454 28 75|
-L1合計100の場合
|攻撃(53 35 45 35)|1567 568 38 73|
|防御(48 50 35 35)|1508 650 33 73|
|命中(48 35 50 35)|1508 568 40 73|
|回避(48 35 35 50)|1508 568 33 80|
-L1合計120の場合
|攻撃(53 35 45 35)|1880 681 43 78|
|防御(48 50 35 35)|1809 780 38 78|
|命中(48 35 50 35)|1809 681 45 78|
|回避(48 35 35 50)|1809 681 38 85|
2008-06-19T17:55:43+09:00
1213865743