性向値(アライメント/Alignment)
キャラクターはAlignmentの値を持っており、その範囲は-10000~+10000で、初期値は+7500である。Alignmentが下がるにつれて、画面に表示されるキャラクター名の色が青から赤に変わっていく。
Alignment |
善悪 |
色 |
-10000~-7501 |
evil- |
濃い赤色 |
-7500~-2501 |
evil |
赤色 |
-2500~2500 |
neutral |
灰色 |
2501~7500 |
good |
水色 |
7501~10000 |
good+ |
青色 |
日本鯖でのみの確認だが、ヴァンプの町のダンジョンで同属をPKしてもAlignmentが下がる事は無い
ペナルティ
evil以下のキャラクターはいくつかのペナルティを受ける。
- 死亡時に高確率でアイテムを落とすようになる
- 得られる経験値が減少する
- NPCがアイテムをより高い価格で売るようになり、より低い価格で買うようになる
減少
Alignmentは同種族のneutral以上のキャラクターを攻撃すると減少し、相手のレベルが自分より低い場合はより大きく減少する。
増加
Alignmentはいくつかの方法で上げることができる。
- 同種族のevil以下のキャラクターを攻撃する(自分よりかなり低レベルの人を倒しても増えない)
- モンスターを倒す(-2500まで)
- 種族ごとに決まったNPCに寄付をする(-2500まで)
正当防衛
neutral以上のキャラクターがneutral以上のキャラクターに攻撃された場合、正当防衛システムが働く。
攻撃を受けたキャラクターは攻撃を受けた時点から5分間正当防衛の権利を持つようになり、その期間中に自分を攻撃したキャラクターを殺してもAlignmentは下がらない。
正当防衛の期間中に相手に殺された場合、正当防衛の時間は1時間に増加し、相手が死んだ時点で正当防衛時間は終了する。
PK可能マップ
特定のMAPでは同族PKをしてもアライメントが減少しない。
現在では 自由戦闘地域(バナツル等)、アダム全域
パーティ
パーティは2人~6人まで組むことができる。パーティ時にはいくつかのボーナスを得ることができるが、それらは全てリーダーから8タイル以内(画面内)にいる場合のみ適用される。
経験値分配
パーティメンバーがモンスターを倒すと(ヴァンパイアの場合はBlood Drain使用時にも)、パーティメンバーの数によって経験値ボーナスが計算され、各メンバーのレベルに従って自動的に分配される。
2人 |
150% |
3人 |
195% |
4人 |
225% |
5人 |
250% |
6人 |
270% |
例:パーティメンバーが6人の状態で経験値1000のモンスターを倒すと、一人当たり平均450の経験値を得る
ドメイン経験値
スレイヤーの場合は、スキル使用時のドメイン経験値にも下表の通りのボーナスが適用される。
2人 |
110% |
3人 |
120% |
4人 |
130% |
5人 |
140% |
6人 |
150% |
ヴァンパイアPT取得経験値検証例
敵:カオスナイト 経験値480
PT構成:Lv38,Lv37,Lv24 (平均Lv33)
配当予想経験値:480/3 * 195% = 312(219+93)
|
Lv38 |
Lv37 |
Lv24 |
吸血 |
250 |
243 |
157 |
殺 |
106 |
103 |
67 |
総計 |
356 |
346 |
224 |
PTの平均レベルを中心に、より多く、またより少なく配当経験値が修正される。
尚、誰が敵を吸血及び倒したとしても経験値は変わらない。
(検証2006年2月2日現在)
命中率
実際に攻撃を行う際の具体的な命中率は、攻撃者のToHitと防御者のDeffenceを比較し、同じ場合は50%に、ToHitが高い場合は90%よりに、Deffenceが高い場合は10%よりになる。ToHitとDeffenceにどれほど差があっても命中率は90%を上回らず、10%を下回らない。
???
一般チャットで「ミスター」「人狼」「仮面ライダー」「骸骨」「馬鹿野郎」と入力をすると・・・
現在はこれらの文字を入力しても変化は現れないようである。
キャラクターの種族変え
大型UP後、種族換えシステムが削除されました。
混乱を避けるため種族変えの情報を削除しました。
最終更新:2010年01月25日 19:07