職業考察


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旅人

さっさとレベル50にして神の祠で転職する作業に戻るんだ



基本職

戦士

序盤から終盤まで安定して使える、バーサーカー+ハデスは強すぎ

魔法使い

序盤から中盤にかけて地獄、終盤は威力が半端なく上がるが、魔法を跳ね返す敵も出てくる

騎士

チャージ強すぎだろ・・・常識的に考えて・・・

盗賊

序盤から中盤にかけて地獄、終盤はありえない攻撃速度で攻撃可能・・・?

武闘家

マゾヒストじゃないならやめておくと吉



二次職

狂戦士

安定した職業、やる気になれば何処でも狩れます

パラディン

安定した職業、マナ回復手段さえあれば、何処でも狩れます

賢者

エネルギーボルト>>>インフェルノ
狩るならミノタウロスマジおぬぬめ、マナの雫と結晶確保費用がかかる

アサシン

決定的な攻撃力は無いが、賢者の耳飾の効果によって姿が消える。
PK専用職業と言っても過言ではない

モンク

ラッシュは持続時間が短い上に、そこそこマナを消費する。
ただし、爪・グローブは射程変化型の指輪の効果を受けないので、
ほとんどのモンクはマナ消費半減の指輪をつけている。



三次職業



戦士系統

ウォーマスター

VSモンスターなら敵はいない
VSプレイヤーなら弱い
そんな職業

グラディエイター

VSモンスターならそこそこ強い
VSプレイヤーなら弱い
ウォーマスター以下の職業


攻撃力低い、最大筋力値が低いと、かなり弱い部類に入る三次職
魔法全部覚えてやんよって奴以外はやめておくと吉



騎士系統

ロード

VSモンスターなら結構強い
VSプレイヤーも結構強い
安定した職業。筋力2500のチャージは魅力的。
美しい戦術をするのが、ロードでございます。

ルーンナイト

VSモンスターなら弱い(?)
VSプレイヤーならまぁまぁ強い
筋力2000のチャージ、魔力3000のインフェルノ。
チャームを覚えれてGoodな職業ですが、腕装備がない・・・。
それでも美しい職業です。
(ルナは罠、インフェ唱えても移動できないのでフルボッコ+ロードよりもチャージの威力が低い。
ついでに疾風の篭手が装備できないので、通常攻撃も・・・。...ボッシュ)



魔法使い系統

ウォーロック

VSモンスターなら弱い(?)
VSプレイヤーならチャームあれば最強(?)
魔力5000まで上がるのでインフェルノの威力は驚き。
ヒールによる回復も早い・すごい回復力。
チャームこそ最強!。。育てるのは大変ですが、
PTにかなり使えるイィ職業。財力も結構必要。
結晶沢山買いましょう。

陰陽師

VSモンスターならすこーし強い
VSプレイヤーならまぁまぁ強い
インフェルノ+風魔手裏剣は鬼畜です。
でもいたるところでステータスが中途半端らしいので、
よく言えばバランスタイプ、悪く言えば中途半端・・・な職業。
ネタ職業じゃなかったりもする。



盗賊系統

忍者

VSモンスターならまぁまぁ強い
VSプレイヤーならほんま強い
素早さを活かしましょう。最大値6000だと回復の暇を与えない速さの攻撃。
THE・PKの達人。

ハンター

VSモンスター・・・( ´・ω・`)
VSプレイヤー・・・( ´・ω・`)
今のところ特色の無い職業。
なにか忍者より優れたメリットがあるといいですね・・・。
ネタキャラにしたいならどーぞ



武闘家系統

マスターモンク

VSモンスターならまぁまぁ。
VSプレイヤーならまぁまぁ。
ラッシュ!ラッシュ!な職業。
育てるのが大変な職業です。



  • こにちは~。マスター文句は魔法を使うモンスター以外なら攻撃があたる事は無いと思いまふ。なぜなら?波動の拳とか如意棒とか?離れて攻撃できるからでふ。(ミノのあの飛び道具は勘弁(汗;)したがってVSモンスターはまぁまぁはもっと高評価でもいいと思います。(逆にVSプレイヤーはもっと低評価のほうがw -- GEN (2008-03-21 11:03:47)
  • それでもまぁまぁ強いとは言えないです( ´・ω・`)。 -- althea (2008-04-11 19:46:41)
  • 使ってわかるこの便利さw -- GEN (2008-04-17 20:49:34)
  • 自分も使ってましたよ。 -- althea (2008-05-17 15:35:43)
  • 侍のバーサク忍者刀の強さに驚いた。 -- GEN (2008-08-29 18:43:01)
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