SDガンダム ガシャポンウォーズ攻略 @Wiki

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
ギャラリー見た感じ
ユニット(MS・MAあわせて) 109体(アカツキが最後のno109)
戦艦 no110~122
シークレット(MSV系?) no123~no135

なんかギャラリーはいったら
シークレットモードが追加されました!
とか出てギャラリー増えたからまだ増えるかも。


LV、ステータスとかどうなる?上昇する?
じゃんけんとかZボタンとか

経験値ってどうやら
自分のボックスの容量増やすための経験値みたい
例えばガンダム・・・5、ジム&M1アストレイ・・・1
みたいに決まってて最初はあわせて15になるようにボックスを編集する。
多分ガシャポン自体の強さは変わらないかな?

声なし
って、ガザC白デター
あと、BGMも原作アレンジだな。その曲がかかるとサウンドモードで聞けるようになるみたい


キャラは基本敵のプレイヤーとして出る。
あと書き忘れてたけどチュートリアルではキラにアドバイスされる

チュートリアルのラストがシン


いや、自分がどのキャラっていうのは無い
チュートリアル(正確にはシナリオ)の内容は
1 戦いのまく開け
2 巨大なチームの力
3 かなたからの攻撃
4 空をまう黒いかげ
5 水中にひびく爆音
6 拠点をめぐる争い
7 宇宙に広がる戦場
8 新たな戦術
9 Gベースの死闘
10 もうひとつの勝利
11 守るべきとりで
12 変化する戦場
13 しのびよる恐怖
14 全ての力をとき放て!

戦艦も占領こそ出来ないものの、
周囲のユニットを回復したり砲撃したり、
押したり、挟んだりと~ コストが低め
ザンジバルのJミサイルは強力

イージスの溜め格闘なんか4本もビームサーベル出したり

いやいやお前ら、チュートリアルなめちゃいかんよ。面白いぞこれ。
シュミレーション部分もかなり頭を使う感じ。陣取り合戦とはいえ、オセロみたいに
陣地をはさむとそこをもらえるのに加え、敵ユニットを同じ要領ではさむとダメージ与えられるし、
囲碁みたいに陣地を囲むとそこも手に入るし、勝利確定まで陣地をとっても
一ターンだけ猶予が与えられるし、味方を押し出して一マス移動させて拠点占拠もできるし、
かなりやりがいはある。
大気圏と宇宙の境は移動コストが大きかったり、そこで戦うとめちゃリアルな地球を下に見つつ戦ったり。
水中のズゴッグは洒落にならんほど強い。例の動画のフリーダムより数段はやい。
ちなみに水中ではゆらゆらゆれるエフェクト、大気圏では赤熱するエフェクトつき。

対戦モードはしばらくアクション対戦のみ
ボックスが一定容量超えるとサバイバルできるようになるよ

ジェットストリームアタック、スパーク、拠点兵器

BGMは全部で34?かな
1.Welcome to SD-Gundam
2.mode select
3.missioncomplete
4.result
5.option
6.GAMEOVER
7.未来への誓い(SEED)
8.窮地に立つガンダム(1st)
9.颯爽たるシャア(1st)
10.戦いへの恐怖(1st)
11.血塗られたザビ家(1st)
12.メインテーマ(CCA)
13.戦闘態勢(SEED)
14.出撃準備(SEED)
15.カウントダウン(SEED)
16.徹底抗戦(SEED)
17.正義と自由(SEED)
18.モビルスーツ(Z)
19.大会戦(Z)
20.危機(Z)
21.潜入(Z)
22.襲来(Z)←読み方が{らいしゅう}になってる。誤字?
23.map on the war.1
24.map on the war.2
25.ENGAGE!
26.universal century
27.UNDER WATER
28.Cool destruction
29.City conflict
30.heat island
31.BASE ATTACK!
32.OPEN FIRE!
33.wander of nature
34.WHITE ZONE


ジェットストリームアタックはコスト3までの同一ユニット3体で戦闘になると、
攻撃力がアップする。とヘルプにあった。
踏み台にされたり、叫びながらバリア張りながら突っ込むような演出はないと思う。

スパークはVSシリーズでいう覚醒見たいな物か。


100問バトルでパーフェクトガンダムを手にいれて
ギャラリーを見るとシークレットページが追加されたっす
No123~135まであって、シルエットで確認できるのは…
ミーアザク・パーフェクトG・サイコロG
武者・ナイト・ハロ?
ここまでがNo128まで。
それ以降のNo135まではシルエットからはわからないでつ…


100問バトルを25問ごとにクリアして絵を完成させるとシークレットゲットみたい。
1~25…パーフェクトG
25~50…サイコロG
50~75…武者G
75~100…ナイトG
ちなみに50~75はボックス☆40以上で登場だったかな?


シナリオクリアしてボックス編集できるようになってから可能
ミーアザクだけはガシャポンのパスワード入力以外では手に入らないみたい。

レッドフレームって変形でFUになるみたい。
あとデュエルASをゲキむずのクルーゼが使ってきた。


2個入手になる。カプセルウォーズでは入手した分だけしか同名のMS入れられない。
つまりアッガイジェットストリームアタックをかけるにはアッガイが3体必要。

マップは小さいのは4×4見た中で大きいのは12×12正方形でない8×12とかあった

シングルのカプセルウォーズをずっとやってるがアクションに関しては間違いなく面白い。
シミュの部分に関してはそこそこ面白い。
不満は敵の頭がチョイ悪い
(隣に占領できる拠点があるのに、なぜか変形してそのマスに行く{変形中は占領できない}とか)のと、
初期配置で3体、その後何らかの施設を占領するとデッキからMSが出るんだけど、
それが全部ランダムなところ。

S・フリのドラグーンかっこいいし。
スパーキン中にRボタンで出ることに今気づいた
B・ダブルビームライフル
溜めB・フルバースト
スパーキンB・ロングレンジライフル
R・バルカン
スパーキンR・ドラグーン

ギャラリーモードでは動きも鑑賞可能。マドロックは歩き。

操作感が高コストになればなる程ガチャフォースっぽくなってくるね。
コストシステムやら見ても影響受けてるっぽいし、
攻撃受けた側のユニットは最初地面に倒れてる上体で、
ジタバタと連打で起きなければならないとことかカスロボっぽいし、
良い意味で他のGCゲーの良い点が混ざった作りになってそう。

あと、シロッコの負けグラ、
腹部にウェイブライダー刺さっててワラタw (スイカバー)

サザビーとかヤクトドーガは最初っからファンネル出してるけど、
νとかはスパーク中じゃないと出せないんだな。

今分かってるコスト9の機体はストフリ、運命、ZZか
そうなるとνやサザビー、隠者も当然9だろうな

水中戦は本当に専用ユニットが強いよ。νガンダムでもゾノにボコられる
というか、海戦用デッキとか宇宙用デッキとか複数作れないのが激しく面倒くさい
今のところ適当に出してるけど、MAPに合わせたほうが楽なので

アカツキとジオング、サイコも9よ。サイコロは7

1.MSの手に入れ方はシングルのガチャポンウォーズだけ。
2.それはCOMのMSの中でも撃破したMSの中からランダムで入手。
3.COM側のMSは難易度に応じて変わる。(難易度が低いと出てくるMSも弱いのが多い)
4.PASS入力しなくても、強いMSはすぐに使うことができる。

あと、1周でMSは何個くらい手に入る?
1、100問モードでも手に入る
2、○
3、そんな感じ
4、今難易度ゲキ難を何周かしてる所だけど、星9のは全部passで手に入れたやつ。
最初に居たのでコスト高めなのはハンブラビ7、マドロック6、ギャン5かな。もしかしたら他の人と違うかも。
100問モードの最初の25問クリアすればPガンダムは手に入るけど。

100問モードならνとか使う面があるからそういうのでよければ使えるけど。

自分のところは最初いた強めの機体は
ハンブラビ、ガブスレイ☆6、ガンダムMk2☆5だったから人によって違うんじゃないかな

水中は水中MSの独壇場だね

タックル→格闘3撃目が繋がるね

Jミサイルつえええぇぇぇぇ
宇宙は慣性がかなり効いている
大気圏がHP減少していくが地球が綺麗だ


モード毎で決められてるよ
100問バトルの時に連ザみたいな視点でそれ以外だと見下ろし視点になる
武者ガンダムのモデルは秀吉

僧侶ガンタンクイター!!!
なんか銅像になってるんですが

ステージクリアした時のMSゲットは相手の編成の中からランダムっぽい
今、むずかしいの最後面(シャア)クリアした時に百式倒してないのにもらえた

今思ったんだが接近時に敵の攻撃をガード→無敵時間中にカウンター
これ物凄く安定しないか?

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