NECについて

    
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  • 概要
EQ2においてはアーキタイプMageに属し、
サブクラスはサモナーとして生き20lvlでCnj*と血を分ける
(FP側限定 血を分けるという表現は微妙に正しくない)


Petや献血によりSH*、ST*、CC*と幅広くこなせる
MageなのにMOBとガチンコできたりする訳で、
Petもしっかりとダメージを出す関係でソロははっきり強いと言える
ダメージを出すことに集中すればDPS*として十分な性能を持つので、
Grp*での役割が曖昧とは言えない

やれる事が段階的に増えて行く分あるレベルになると急に強くなったりする
言われている程強くなるのは相当後からなので耐えねばならない期間は長い
(凶悪Spellと目されるLichを覚えるのが50だったりと)
やれる事の多彩さとポテンシャルの高さは一級品だと思われる

Altに人気で人口過多なクラスでもある
Raidがんがんやりたい人にはあまりおすすめできない


  • 火力
本体とPetでヘイトが別なので
WizやWlkのようにシビアなヘイト管理を追求する必要性は少なく、
より簡単に大きな総ダメージを出せる
上手い下手が分かり難く、簡単な部類のクラスかもしれない

ただ、Cnj程ではないがPetに依存するため、
強力なAEを持つMOBに対しては十分に力を発揮できない

恐らくは非常に強いNMD*に大して最高の実力を発揮できるDPSである

消滅したPetのヘイト(ミサイルPet含む)が本体に乗るのでMOBのタゲがPetに向いた場合次に殺されるのは本体という事になる点は注意。
殆どのSpellが病気属性なのでノキシャスに強いMOBはかなり苦手
(病気に強いMOBはそれほど多くはないけどね)

AEは種類に乏しく、威力もCnjには及ばない。

  • ユーティリティ関連
BuffによりINT/STA/Powの上昇と、disease poison 耐性の上昇が見込める。
Bufferとしては並以下
T6で新たに単体Buff Line が追加される

Heal力はPal以下Heal持たないクラス以上
余りたいした事はないので過信し過ぎないよう

CCはメイジとして並
比較的効果時間の長いFear
効果終了後にFearの入るRoot
二重に入るSnare
効果時間の短いStun がある
全て対象単体でBoss Epicには効果無い

PetによるCCは、
極めて限定的ながら、少人数Grpでは効果的かもしれない



DPS* damage per second の略 秒間ダメージを指す、
と共にダメージを与える役割の人のことも指す
ごっちゃに使われる事が多いので文脈から判断してね
MOB* 敵の総称
SH* sub healer の略 ヒーラー同士だとこの区分けって意味無いよな?
ST* sub tank の略 MTにタゲを集中させないための存在
CC* crowd control の略 群集操作 MOBを足止めしたり寝かしたりする事の総称
NMD* 名前付き 要するに角付きと同じ意味です
Grp* group の略 何かと揉める事柄ですね これは
定義するならエンカウンターを共有できる集まりですか
6人まで組める


Cnj* Conjurer の略 CNJって書くほうが正しいか
NECと比べると[キモくない]Petを扱える どっちかというとPet重視の人 
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