「ハーミット」(2005/12/23 (金) 15:45:57) の最新版変更点
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*ハーミット
|マスターLv|スキル名|効果|条件|
|20|アルケミスト|各種回復系アイテムの効果と状態変化アイテムの効果時間が増える。但しエリクサーのような%回復系アイテムには適用されない。|-|
|20|メルアップ|一定時間自分を含む範囲内のグループ員が敵から通常より多いメルを得られるようになる。|-|
|30|シャドーパートナー|一定時間、自分と同じ行動をする影を召還する。HPはなく、時間が経つと消える。|[使用:召喚の石] -|
|20|シャドーウェブ|自分の影を蜘蛛の糸にして単体の敵の動きを封鎖する。蜘蛛の糸で捕縛された敵は動けなくなり魔法とスキルも使えない。|-|
|30|シャドーメル|MP消費の代わりにメルを投げて敵を攻撃する。モンスターの物理ガードアップ、マジックガードアップの魔法効果を無視する攻撃。|メルアップ5|
|30|アヴェンジャー|MPと手裏剣を多数消耗して大形の手裏剣を作り出して投げる。投げられた手裏剣は敵や障害物を貫いて後ろの敵も攻撃できる。一度に攻撃できるのは6体まで。|-|
|20|フラッシュジャンプ|ジャンプ中に使うと進行方法にもう一度ジャンプする。スキルのマスターレベルが上がるたびにジャンプ距離が伸びる。|アヴェンジャー5|
*ハーミット
|マスターLv|スキル名|効果|条件|
|20|アルケミスト|各種回復系アイテムの効果と状態変化アイテムの効果時間が増える。但しエリクサーのような%回復系アイテムには適用されない。|-|
|20|メルアップ|一定時間自分を含む範囲内のグループ員が敵から通常より多いメルを得られるようになる。|-|
|30|シャドーパートナー|一定時間、自分と同じ行動をする影を召還する。HPはなく、時間が経つと消える。|[使用:召喚の石] -|
|20|シャドーウェブ|自分の影を蜘蛛の糸にして単体の敵の動きを封鎖する。蜘蛛の糸で捕縛された敵は動けなくなり魔法とスキルも使えない。|-|
|30|シャドーメル|MP消費の代わりにメルを投げて敵を攻撃する。モンスターの物理ガードアップ、マジックガードアップの魔法効果を無視する攻撃。|メルアップ5|
|30|アヴェンジャー|MPと手裏剣を多数消耗して大形の手裏剣を作り出して投げる。投げられた手裏剣は敵や障害物を貫いて後ろの敵も攻撃できる。一度に攻撃できるのは6体まで。|-|
|20|フラッシュジャンプ|ジャンプ中に使うと進行方法にもう一度ジャンプする。スキルのマスターレベルが上がるたびにジャンプ距離が伸びる。|アヴェンジャー5|
■メルアップ
&ref(http://www6.atwiki.jp/kujaku/?cmd=upload&act=open&pageid=51&file=%E3%83%A1%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97.jpg)
■シャドーパートナー
&ref(http://www6.atwiki.jp/kujaku/?cmd=upload&act=open&pageid=51&file=%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%8A%E3%83%BC.jpg)
■アヴェンジャー
&ref(http://www6.atwiki.jp/kujaku/?cmd=upload&act=open&pageid=51&file=%E3%82%A2%E3%83%B4%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC.jpg)
■フラッシュジャンプ
&ref(http://www6.atwiki.jp/kujaku/?cmd=upload&act=open&pageid=51&file=%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97.jpg)
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