覚え書き
階の雰囲気
いい方(いいというのが何かにもよるけど)から順番に、
- この階には何か特別なものがあるような気がする
- この階はこの上なく素晴らしい感じがする
- 素晴らしい感じがする
- とても良い感じがする
- 良い感じがする
- ちょっと幸運な感じがする
- 多少は運が向いてきたか
- 見た感じ悪くはない
- 全然駄目ということはないが
- なんて退屈なところだ
矢玉作成
射撃戦闘のスキルに応じて作成できるものが増える。
0 スリングの弾
10 矢
20 ボルト
スリングの弾の材料は、ダンジョン内に落ちている障害物の岩石
矢の材料は、陶器のかけら、ドワーフの骨など。
エントが学べる岩石投げで作り出せる岩石も矢の材料にできる。
(爆発)の矢はIで性能を見るとダメージ属性が見れる。
純粋な魔力、破片、カオス、炎、冷気、酸、恐慌、フォース、暗黒、原子分解など。変わったものとしてはテレポートアウェイなんかもあったりします。
ピアシングショット
mを押すと入れるメニューに表示される、『貫通する矢玉を発射する』というものです。
実際にこれ自身に対応するスキルは存在しませんが、3つのスキルによって貫通の判定が行われます。
これらのうち使用する武器に対応するスキルが26を超えていないと貫通することはありません。
貫通するかどうかがモンスター毎にスキル値+45%で計算されます。
何体のモンスターを最大で貫通するかどうかに関係します。(スキル値/10)-1で計算されるので、戦闘技能が20未満である場合には貫通しません。
杖、魔法棒
解除の杖[3|13]などと表示されているものは、スキルが3からスタートする。
この杖で使用できる最大のスペルレベルは13となる。
鑑定をすると、呪文レベル上昇に必要な最低魔法道具のスキルレベルがわかり、それを上回った分がスペルレベルに加算される。この杖の場合8なので、魔法道具スキルが10ならば、3+(10-8)=5となる。
つまり、最大値の高い識別の杖欲しい…
TvalとSval
戦術で変わるもの
キャラクターのステータス画面で、t/T,e/Eで変更できる戦術と移動方法ですが、これらで変更されるものは以下のようになっています。
戦術
打撃命中率、打撃ダメージ修正、射撃命中率、AC、隠密行動力が変わります。
戦術 |
打撃命中率 |
打撃ダメージ修正 |
射撃命中率 |
AC |
隠密行動力 |
凶暴に |
+8 |
+12 |
+8 |
-25 |
? |
激しく |
+6 |
+6 |
+6 |
-10 |
? |
攻撃的に |
+4 |
+4 |
+4 |
-5 |
? |
自信を持って |
+2 |
+2 |
+2 |
-2 |
? |
普通に |
+-0 |
+-0 |
+-0 |
+-0 |
? |
慎重に |
-2 |
-2 |
-2 |
+2 |
? |
用心深く |
-4 |
-4 |
-4 |
+5 |
? |
おとなしく |
-8 |
-8 |
-8 |
+10 |
? |
臆病に |
-10 |
-10 |
-10 |
+15 |
? |
移動方法
スピード、知覚能力、探索能力、隠密行動力が変わります。
移動方法 |
スピード |
知覚能力 |
探索能力 |
隠密行動力 |
駆け足で |
+4 |
? |
? |
? |
非常に素早く |
+3 |
? |
? |
? |
素早く |
+2 |
? |
? |
? |
軽快に |
+1 |
? |
? |
? |
普通に |
+-0 |
+-0 |
+-0 |
+-0 |
のんびりと |
-3 |
? |
? |
? |
ゆっくりと |
-6 |
? |
? |
? |
非常にゆっくりと |
-8 |
? |
? |
? |
ナメクジのように |
-10 |
? |
? |
? |
最終更新:2005年12月29日 17:46