アイテム


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方針

  • 自由に追加・修整可
  • 重複を回避する為に日本語で(×ショートソード→○短剣)
  • 効果が具体的にない場合、省略しても良い
  • 同じ名前でも効果が違い、修整ではない場合、名前に記号を付け区別しよう
    • 例) 棍棒B、短剣B、長剣C など
  • 効果のない物はキャラクターメイク時に持ち物に表記しなくても所持している扱いにして構いません(但し、GMの同意を得る必要があります)

※ 初心者は効果のある特殊な武器は避けるのが吉



道具一覧

 スターターで登場する道具は「サイレント・ランス」の一部分に過ぎません。ですが、基本的な道具が揃っているので、徐々に慣れましょう。
 特殊な効果を持つものは、特殊効果の欄で内容が述べられていますが、初心者の間は避けた方が賢明かもしれません。

 冒険(セッション)で入手した所持金を使用する事で、以下の物が購入できます。
 次回以降のセッションでGMが制限を課していない場合、それを所持した状態でセッションを開始する事が可能です。

武器

名称 威力 能力 目標値 特殊効果 価格
短槍 90 5 なし 3
片手剣 100 8 なし 5
大鉈 130 9 なし 6
棍棒 80 7 なし 1
片手斧 190 9 なし 4
戦槌 250 10 なし 7
短弓 60 6 先制 11
十字弓 550 3 先制、装填 50
電撃 100 6 なし 13
火炎弾 150 8 先制 28
治癒 - 11 耐久値+50(回復) 220

片手剣 威力100、目標値8(技)、価格5
大鉈 威力130、目標値9(技)、価格6
短槍 威力90、目標値5(技)、価格3
棍棒 威力80、目標値7(体)、価格1
片手斧 威力190、目標値9(体)、価格4
戦槌 威力250、目標値10(体)、価格7
短弓 威力60、目標値6(技)、「先制」、価格11
十字弓 威力550、目標値3(技)、「先制」、「装填」、価格50
電撃 威力100、目標値6(心)、価格13
火炎弾 威力150、目標値8(心)、「先制」、価格28
治癒 耐久値+50、目標値11(心)、価格220

防具

防護服 防御力50、価格1
革鎧 防御力200、価格10
鎖帷子 防御力400、価格30
円盾 防御力50、価格6
凧盾 防御力100、価格18

消費

回復薬 耐久値+100、「消費」、価格100
蘇生薬 耐久値+300、「消費」、価格500


必需品 時価

以上


■効果
道具の中には特殊な効果を持つものがあります。
以下にスターターに登場する特殊な効果を説明します。

先制 処理フェイズ時、先制を持たない全ての宣言の処理は、先制を持つ宣言を処理した後に行う。
装填 装填を持つ武器で攻撃をする場合、宣言をする前のターンに、装填宣言を行っており、
    尚且つ、そのターンに攻撃を受けていない必要がある。
    彼方が装填を宣言しているターン、彼方に対する攻撃の目標値は0になる。
消費 消費を持つ道具が使用された場合、それは無くなる。 



また、魔術師以外は魔法が使用出来ない事も、忘れがちなので注意しましょう。



【データ追加用テンプレート】

  • 武器データ追加用テンプレート
データを追加したい行に以下のテンプレートをコピー&ペーストし、数字部分を置き換えてそれぞれ記述してください。
|①|CENTER:②|CENTER:③|CENTER:④|⑤|
①武器の名称
②武器の威力
③武器使用の目標値
④判定に使用する能力値
⑤武器の持つ特殊効果
※特殊効果を持たない場合でも「なし」と書いておいてください。

  • 防具データ追加用テンプレート
データを追加したい行に以下のテンプレートをコピー&ペーストし、数字部分を置き換えてそれぞれ記述してください。
|①|CENTER:②|CENTER:③|④|
①防具の名称
②防具の装甲修正値
③防具の回避修正値
④防具の持つ特殊効果

  • その他のアイテム追加用テンプレート
|名前書く|効果書く|
簡単!
でもこれって、目標値あるやつとないやつで別々の表にしたほうがいいかもね。


【用語解説】

回避
自己への攻撃の目標値に加算する、自己への攻撃が当たり難くなる
装甲
自己の耐久値の最大値を増加する
回復
減った耐久値を回復、耐久値の最大値を越える事は無い
先制攻撃
命中判定処理を先に行う
精度
自己の攻撃の目標値から減算、自己の判定時にボーナス
装填
攻撃宣言前に装填宣言を行う必要がある。装填宣言をした状況では、自分への攻撃は必中する。
装填宣言をした状態で耐久値が減少した場合、装填は失敗し、再度行わなくてはならない。
消費
使用を宣言した場合、消滅する




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