装備品一覧


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■装備品一覧

 基本的な道具は以下のとおりです。スターターで登場する道具は「サイレント・ランス」の一部分です。 →装備品ルール

武器

武器は敵に攻撃を行う時に必要になる。

<体>で判定する武器
【棍棒】  威力80、難易度6(体)、耐久力上昇+20、価格1
【片手斧】 威力180、難易度8(体)、耐久力上昇+10、価格3
【戦槌】  威力250、難易度9(体)、耐久力上昇+40、価格7

<技>で判定する武器
【片手剣】 威力100、難易度7(技)、耐久力上昇+30、価格5
【大鉈】  威力150、難易度8(技)、耐久力上昇+10、価格4
【短槍】  威力90、難易度4(技)、耐久力上昇+20、価格3

【短弓】  威力80、難易度11(技)、「先制」、価格11
【長弓】  威力130、難易度15(技)、「先制」、価格28
【十字弓】 威力400、難易度3(技)、防御力10、「先制」「装填」、価格50

<心>で判定する武器(スキル必要)
【飛礫】  威力80、難易度4(心)、「呪文」、価格9
【電撃】  威力110、難易度6(心)、「呪文」、価格14
【火炎弾】 威力150、難易度9(心)、「呪文」、「先制」、価格21
【治癒】  耐久値50回復、難易度9(心)、「呪文」、価格220

防具

防具は装備したキャラクターの最大<耐久値>を上昇させる。

【防護服】 耐久値上昇+50、価格1
【革鎧】  耐久値上昇+200、価格10
【鎖帷子】 耐久値上昇+400、価格30

【円盾】  耐久値上昇+60、価格6
【凧盾】  耐久値上昇+100、価格18

消費

【薬草】  耐久値50回復、「消費」、価格1
【回復薬】 耐久値100回復、「消費」、価格10
【蘇生薬】 耐久値300回復、「消費」、価格50

【必需品】 価格時価
必需品は冒険者となるPCは基本的にすべて持っていてよい。以下例示

(下着、上着、外套、半長靴、手袋、吊紐、鞘、救急袋、水袋、
円匙、背嚢、雨具、飯盒、装備手入具、荒縄、糧食、個人用天幕、
小刀、金槌、松明、油瓶、石鹸、剃刀、雑嚢、火口箱、楔、毛布、
洋灯、羊皮紙、蝋板、聖書、筆記用具、帽子、矢筒、嗜好品等)

【補足説明】

威 力 : 攻撃が成功した時、対象の<耐久値>を威力分減少させる
耐久値 : 活動を続ける余力。致命傷を避ける余裕なども含む。0になると死亡する。
難易度 : その武器を対象に命中させるために必要な行為判定の難易度。( )内は使用する能力値
耐久値上昇 : その防具の防御力や回避力などの性能を表す。数値分装備したキャラクターの最大<耐久値>が上昇する
価 格 : その装備を購入するのに必要な所持金。単位は金貨


特殊効果

「先制」 : 通常よりも早い段階で行動を解決する。
「装填」 : 戦闘中使用するためには先に行動で「装填」を宣言する必要がある。「装填」から使用までに攻撃の対象となると「装填」の効果は失われる。
「消費」 : 使用を宣言した場合、判定の成否に関わらずこの装備は消滅する。
「呪文」 : 使用するために必要なスキルを取得したキャラクター以外使用できない。