◆BkwB8wD4Cg 案


実質スターターになるようにファンブル ◆BkwB8wD4Cgがまとめ役で作成
世界観についてはノータッチ
  • TRPG未体験者でも遊べるTRPGを作る
  • 住人の議論や話題の内容を参考に◆BkwB8wD4Cgが作る


ざっとまとめ


キャラクター作成

プレイヤーキャラクター(PC)をひとり作る。
PCは冒険者として怪物と戦ったり謎を解いたりする依頼を受ける。

  1. <心><技><体>の割り振り (合計9点)
  2. 専用技能を1つ取得
  3. 装備品を購入する (金貨20枚分)
  4. キャラクターシートへの記入


①【名前】: ②【性別】:
③【職業】: ④【年齢】
⑤【専用技能】:
⑥【心技体】:<0/0/0>
⑦【装備品】:必需品
⑧【所持金】:20

⑨【体力】:100+
⑩【武器】:威力 命中
⑪【回避】

⑫【絵画】: (省略可)
⑬【設定】:

①キャラクターの名前 ②キャラクターの性別
③キャラクターの職業 ④キャラクターの年齢
⑤職業毎に取れる専用技能を1つ選びます
⑥9点の才能を望むように割り振ってください
⑦装備品や貴重品、消耗品などの持ち物です
⑧現在の所持金です
⑨装備の補正を含めた体力です
⑩装備のステータスにキャラクターのステータスを加えた補正込みのものです
⑪装備を含めたキャラクターの回避値です
⑫キャラクターのイメージ画像です
⑬キャラクターの性格や癖などの設定です

  • 記入例
【名前】:サンプルA【性別】:-
【職業】:盗賊【年齢】-
【専用技能】:【速攻】技+1
【心技体】:<0/7/2>
【装備品】:必需品 短剣 円盾 防護服
【所持金】:0

【体力】:100+50+20
【短剣】:威力70 命中17
【回避】:18


<心><技><体>

初期値は<0/0/0>で、9点を自由に割り振る。(最大9点)
それぞれ判定を行う時に使われる。判定についてはスターター参照。

<心>:分類「呪文」の威力+10×<心>。分類「呪文」の効果で減少する耐久力-10。
<技>:武器攻撃の命中力+1×<技>。回避力+1×<技>
<体>:武器攻撃の威力+10×<体>。耐久力の最大値+10×<体>。

  • 戦闘で使うデータ
優先権=<心>
 陣営で一番<心>が高いキャラクターが数値を比べて、低い方から戦闘の行動を決める
 宣言は陣営単位で行う
行動順=<心>+<体>
 戦闘で行動を解決する順番は同時ではなく個別。<心>+<体>の高い順に行う
命中力=<技>
 武器で攻撃する時に行う判定に使用する。武器の命中修正を受ける。
回避力=<技>+5
 武器で攻撃される時に行われる判定の目標値になる。防具の回避修正を受ける。



専用技能

戦士:受けるダメージ-10
【武術】武器の威力に+20
【頑強】初期<耐久値>に+40

盗賊:回避+1
【速攻】<技>+1
【盗賊術】行為判定が罠や鍵を対象とする限り、難易度-2の修正

聖職:<心>+1
【医術】戦闘終了時、全ての仲間の<耐久力>を彼方の<心>1点に付き+20回復
【崇拝】戦闘中、仲間一人の<耐久力>を使用者の<心>1点に付き+20回復(薬草2消費)

魔術:「呪文」を持つ装備品を使用可能
【魔術】「呪文」の威力+10
【集中】「呪文」使用時のHP減少を10低くする



装備品

初期所持金:20
初期耐久力:100

武器
【短剣】 威力50 命中9 価格4
【片手剣】威力90 命中5 価格4
【大剣】 威力140 命中0 価格4
【魔道書】威力50 呪文 価格12 攻撃時耐久力40消費
防具
【防護服】耐久力+50 回避0 価格7
【革鎧】 耐久力+200 回避-5 価格10
【鎖帷子】耐久力+400 回避-9 価格16

【円盾】 耐久力+20 回避+9 価格9
【凧盾】 耐久力+50 回避+5 価格9
消費
【薬草】  耐久値50回復、「消費」、価格1
【回復薬】 耐久値100回復、「消費」、価格10
【蘇生薬】 耐久値300回復、「消費」、価格50
【必需品】 価格時価



行為判定

スターター参照。クリティカルなども特に変更なし



戦闘ルール


戦闘開始はGMが宣言する
全てのキャラクターは決められた順序で動く
キャラクターは1ターン中1回行動できる
最小単位は1ターン(約20秒)


▼戦闘の流れ

戦闘開始

 1ターン
  (1)優先権決定
┌→ (2)行為宣言
│  ↓(3)行為宣言(優先側)
│  ↓(4)通常行動処理
└─ (5)状況確認

戦闘終了


(1)優先権決定

 PCと敵はそれぞれ陣営を組んでいる
 優先権を取った側の陣営が全員後に行動宣言する
 優先権があるのは[最も高い<心>の値を持つキャラクター]がいる陣営
 優先権は戦闘中持続する

(2)行為宣言

(3)行為宣言(優先権)

 互いの陣営で行為宣言を行います。
ひとりのキャラクターごとに、1ターンの間に可能な行為宣言は1つまでです。
優先権を持つ側の陣営は、持たない側の陣営全員が宣言を終えてから、
行為宣言をする事が許されます。

(4)行動処理

 行為宣言全ての成否が判断され、処理が行われます。
<心>+<体>の値が大きなキャラクターから順に処理されていきます 。

1、攻撃の命中の成否
<技>判定を行う。(+武器の修正値)
これが攻撃対象の回避力(<技>+5+相手の盾・鎧による修正値))以上になれば攻撃命中。
ただし「呪文」は例外で判定を行わずに必ず命中します。
2、ダメージ
攻撃を受けたキャラクターは相手の武器の威力と同じだけ自分の<耐久力>を減らします。
<耐久力>が0になった場合そのキャラクターは死亡します。

(5)状況確認

 状況を確認します。何れかの陣営が全滅していた場合、戦闘終了となります。
全員が行動を終えていて、いずれの陣営も生き残っていた場合再び(2)行為宣言から繰り返します。


陣形とか逃走とか失敗度とか

陣形
特になし。

逃走
戦闘開始前に宣言。自動成功する。


スレ抜粋



259 名前: 灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 投稿日: 2008/08/21(木) 11:23:37.10 ID:AgRFatc0
威力の高い・防御力の高い装備は一定値の体が無いと装備できなくしてみては?
そして回避として命中の計算を
自分の技-相手の技+D10が5以上ならば命中としてはどうだろうか
回避というステータスが影響を与える上で、判定を一回にする。



303 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日: 2008/08/21(木) 12:20:39.43 ID:zIGJUhk0
とりあえず回避に>>259を使うと仮定して
体で持てる武器を差別化するんじゃなくて体で単純に攻撃翌力の増減
武器には命中率と威力を決定する方針でどうだろ
そんで各ステータスにこういう意味を持たせる
体=1毎に攻撃翌力+10体力+10
技=1毎に回避+1命中+1
心=1毎に呪文攻撃翌力+10呪文攻撃からのダメージ-10

そんで呪文は必中
みたいなかんじでどうだろう?



320 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日: 2008/08/21(木) 12:42:43.43 ID:zIGJUhk0
必需品に関してだけどこれは正直言って取っ払っていいと思う
あまりにも細かすぎると思うんだが
あとは先制、宣言、行動順だけどPT毎の行動だと結局ゴチャゴチャシテ見にくいと思うから行動自体は体+技の各自
一応最初は優先権ありにしといて長引くようなら優先権と宣言を排除してとにかく早い順に行動かな?
基本先制を撤廃する感じでそれにあわせて職業のほうも変更していく感じがいいかなとおもう



333 名前: 灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 投稿日: 2008/08/21(木) 13:03:20.11 ID:AgRFatc0
要は
体:重量のある装備ができる。耐久値が上がる
技:命中・回避があがる
心:魔法の威力などが上がる

という感じだな



  • モンスターについて
164 名前: ファンブル神 ◆BkwB8wD4Cg 投稿日: 2008/08/21(木) 07:15:55.64 ID:YmpgU4I0
え~と モンスターについての世界観設定が無いから俺が考えたやつでいい? 今思いついてるのは

スターター世界観(公式世界観)
過去最大の自然災害【サイレントランス】の影響によって、サイレントランス全域の生態系が突然変異発生。
犬がコボルドとなり、鳥がグリフォン、あまつさえ異世界の住民と魔物がこの大陸に住み着き始めた。
また、古代サイレントランス文明に封じられていた魔物の封印が開いてしまった!

みたいな感じの

Wikiを見る限り、モンスター募集したから考えたけど、やっぱりモンスターの存在は必要ですか?


もし モンスターが存在するとしたらの話での存在は

  • サイレントランスによる影響で発生
  • 古代時代の魔物封印が自然災害で開放された
  • そもそも異次元からやってきた
  • 上記全部



413 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日: 2008/08/21(木) 21:01:24.21 ID:3cidTQAO
極振り対策には最初から2/2/2にしてそれにいくらか(4~6くらい)振り分けるって決まったよな、前スレで


魔術は弓は後列から相手の前列まで、魔法は後列から相手のどこにでも、って案が上がってただろ
414 名前: VIPにかわりましてGEPPERがお送りします 投稿日: 2008/08/21(木) 21:07:17.61 ID:3cidTQAO
あと職業ごとにスキルゴテゴテつけまくるならいっそステータス決めたほうが早いだろ


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最終更新:2008年09月09日 05:06