ステータス振りについて
ステータスなんて個人の自由なのですが・・・(´・ω・`)
ステータスの特徴、必要なステータスなどを書いてみようかと思います。
各ステータスの特徴
- 筋力 - 攻撃力が上昇。
- 集中 - 命中が上昇、クリティカルも少し上昇。
- 体力 - 最大HPが上昇。
- 感覚 - 回避が上昇。
- 知能 - 魔法攻撃力が上昇。
- 精神 - 最大APが上昇。
主に必要とされるステータス
- 筋力
- 集中
振ってもいいかもしれないステータス
- 感覚
- 体力
必要のないステータス
- 知能
- 精神
・筋力
剣士にとって最も重要なステータス。攻撃力が上がるので、普通は筋力メインとなるでしょう。
計算式
基本打撃力5+(筋力×0.92)
・集中
集中を上げると命中が1、クリティカルが0.4上がります。
クリティカル攻撃はダメージが2倍になるので、集中でも攻撃力が上がるようなものです。
しかし、現在はクリティカルが45以上にならないようです。(表示は45を超えます)
スキル「睡眠」によるHP回復力も高くなります。
計算式
基本命中20+(Lv×1.3)+(集中×1)
基本クリティカル0+(集中×0.4)
・感覚
感覚を上げると回避が上昇します。
しかし、感覚に振る事により筋力、集中が不足しがちになるでしょう。
回避について試した事はありませんが、ラグ○ロクオンライン程に回避するワケではないので注意。
計算式
基本回避10+(Lv×1.8)+(感覚×0.4)
・体力
体力を上げるとHPが上昇します。(1毎に10ぐらい?)
HPを僅かに上げるためにステータスを1割くぐらいなら筋力、集中等に振った方が良いでしょう。
知能、精神よりは前衛職に有効なので「振ってもいいかも」にしましたが、実際は必要ないかも。
・知能
知能を上げると魔法攻撃力が上昇します。
剣士には魔法がありません。絶対に必要ありません。(´・ω・`)
・精神
精神を上げるとAPが上昇します。
剣士はコンボが出しやすく、スキルに頼る事はほぼ無いのでAPを上げる必要がありません。
剣士のタイプ
- 筋力>集中型
- 集中>筋力型
- 感覚型
・筋力>集中型
剣士で最も多いタイプかと思われます。
序盤は筋力2:集中1程度の割合で振っていくのが良いかも。
格下狩りでLvを上げるのなら集中は低めでも良い・・・かな?
・集中>筋力型
クリティカル型と呼ばれるのでしょうか。
しかし特徴の方にも書きましたが、現在はクリティカル率は45%で止まってしまうらしく(検証したワケではないけれど)、少々厳しいのかもしれません。
ポーションを使わずに「睡眠」でHPを回復するのに良いかも。
・感覚型
回避型。筋力と集中を振らないと武器、防具が装備できないので必要分は筋力、集中に振っておきましょう。
回避については全く無知なので、詳しくは書けません。ただ、格上狩りはほぼ無理かと思われます。
ちなみに私の剣士は Lv80現在、筋力160 集中92他5 というステータスになっております。