「十六夜咲夜固め」(2008/08/12 (火) 21:56:43) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*概略
B射ナイフを混ぜた固めが非常に強力。
おとなしくガードしているだけでは端まで追い詰められて簡単に割られてしまう。
安定結界ポイントを見切って被害を最小限に食い止めるのが勝利への鍵となる。
*とりあえず知っておきたいこと
Aの3段目、J2Aを2結界でほとんどの固めは抜けれることを覚えておけば変則コンボにも対応できる。
*固め・連携対策
安定ポイント=&color(red){赤文字} 狩られる危険性のあるポイント=&color(blue){青文字} 割り込み可能な行動=&bold(){太文字}
|CENTER:コンボ|CENTER:結界タイミング、方向|CENTER:備考|
| AA&color(red){A}>&color(blue){2B}>J2B>空ダッシュor6飛翔>JA>AA&color(red){A} |&color(red){A}=早め1or2&br()遅いとA4で狩られる &br()&color(blue){2B}=遅め1or2|咲夜の基本固め。&br()2B結界はJ2Aで狩られる可能性あり。&br()Aコンボ3回目を2結界で安定。|
| &color(red){DBorDC}>インスク |&color(red){DBorDC}=いつでも1or2|DB・DCガード後に近Aなどで暴れるとインスク(足元無敵)でCHを喰らうので注意。&br()おとなしく結界で距離を空けて仕切り直そう。|
| &color(red){DBorDC}>スカルプ |&color(red){DBorDC}=いつでも1or2&br()&bold(){DAでの割り込み可}|インスクの上位版スペルだが近距離に判定が無いため、&br()DBorDCガード後に&bold(){DAで割り込める}。&br()安心して蹴飛ばそう。|
&color(red){}
&color(blue){}
*概略
B射ナイフを混ぜた固めが非常に強力。
おとなしくガードしているだけでは端まで追い詰められて簡単に割られてしまう。
安定結界ポイントを見切って被害を最小限に食い止めるのが勝利への鍵となる。
*とりあえず知っておきたいこと
Aの3段目、J2Aを2結界でほとんどの固めは抜けれることを覚えておけば変則コンボにも対応できる。
*固め・連携対策
安定ポイント=&color(red){赤文字} 狩られる危険性のあるポイント=&color(blue){青文字} 割り込み可能な行動=&bold(){太文字}
|CENTER:コンボ|CENTER:結界タイミング、方向|CENTER:備考|
| AA&color(red){A}>&color(blue){2B}>J2B>空ダッシュor6飛翔>JA>AA&color(red){A} |&color(red){A}=早め1or2&br()遅いとA4で狩られる &br()&color(blue){2B}=遅め1or2|咲夜の基本固め。&br()2B結界はJ2Aで狩られる可能性あり。&br()Aコンボ3回目を2結界で安定。|
| &color(red){DBorDC}>インスク |&color(red){DBorDC}=いつでも1or2|DB・DCガード後に近Aなどで暴れるとインスク(足元無敵)でCHを喰らうので注意。&br()おとなしく結界で距離を空けて仕切り直そう。|
| &color(red){DBorDC}>スカルプ |&color(red){DBorDC}=いつでも1or2&br()&bold(){DAでの割り込み可}|インスクの上位版スペル(足元無敵)だが近距離に攻撃判定が無いため、&br()DBorDCガード後に&bold(){DAで割り込める}。&br()安心して蹴飛ばしにいこう。|
&color(red){}
&color(blue){}
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: