小ネタ・隠し要素

STAGE SELECT
STAGE 1をクリアした時にアンロック。
クリアしたステージを選択してプレイできる。

RANKING MODE
DS版のみ。条件は同上。モードの詳細はDS・PSP版の違いで。

EXTRA MODE
STAGE 5をクリアし、エンディングを見るとアンロック。(DS版・PSP版)
STAGE 5-Aから5-Dまですべてクリアでアンロック(XBLA版)
恐ろしい難易度のエクストラモードでプレイできる。分岐はなし。


ENDLESS MODE
全てのステージ分岐とEXTRA全面クリアでアンロック。
ボス戦を除いて全ステージ通しプレイ。
1→EX1→2→EX2→3A→3B→EX3→4A…の順に16面通しプレイの模様。
多分、終わりは無い(2周しても終わらず)
ステージクリア時にDS版は通常プレイと同じくLAMPがリセットされるのに対し、
PSP版は点灯しているLAMPを繰り越すという違いがある。
通常と違いステージエンドボーナスが収得出来ない。(DS版で確認)
コンティニュー不可。DSのWi-Fiランキングには未対応。

Wi-Fiマッチング
当然だがDS版のみ。
おそらく、同じくらいのレーティングの相手とマッチングされるようになっている。
レーティングが離れすぎているとマッチングされないようだ。

ハイリスクローリターン
(DS)敵弾をショットで相殺すると、波型の低速弾なら10点、直線型の高速弾なら50点、リフレクトインベーダーの反射弾なら100点入る。
なお、ブロードショットは最高レベルでも敵弾が隙間を抜ける事があるので過信しないように。

ラウンド内での点数稼ぎ
(DS)ラウンド内で敵を撃墜しても得点にならないが、敵弾の相殺に限り得点になる。
余談ですが、ボス戦では敵弾の相殺も得点にならないので永パは不可能です。

鉄壁の守りを崩す
開閉型のリフレクトインベーダーが閉じている状態でも、ど真ん中に弾をヒットさせれば倒せる。高難易度面では常に閉じているリフレクトインベーダーも存在するために重要。
もっともボムがあれば反射は受けないし、レーザーがあれば反射を受けはするが流して撃てば中央にヒットするので、パワーアップ可能な状況ならその方が楽。ブロードショットは反射弾が高速なので多少リスクを伴う。

アイテムボーナス?
アイテムによるパワーアップを維持している状態で同色のパワーアップアイテムを取ると1000点入る。

(DS)パドルコントローラーの弊害
一部のモードがプレイできない以外にも「自機の左右反転時のSEが鳴らなくなる」という違いがある。
名古屋撃ちの待ち時間に右・左・右・左…と入力して音楽を楽しんでいる人には物足りないかもしれない。

ランク
リザルトのランク評価はどのように付けられているのだろうか。
STAGE 1で検証してみたが
FEVER0、78万点でランクD、
FEVER3、78万点でランクB、
FEVER5、78万点でランクBとなった。
現時点ではスコアとFEVER数の総合評価だと思われる。ただし、若干FEVER数の比重が大きいようだ。
高ランクを出したければ、FEVERを重視しつつスコアも気にしてみるといいかもしれない。

フィーバーと点効率
かなり極端なプレイではあるが、ステージモードで2面のみプレイで検証。
「フィーバー発動前に編隊を1匹だけ残して撃墜、フィーバー中は 次のフィーバー発動に影響のない雑魚とUFOのみ撃墜」というプレイをした所、フィーバー12回で1ミスしたにもかかわらず175万点に到達。ひょっとするとフィーバー時のパワーアップは調子に乗せて点効率を悪くさせる罠、なのかも知れない。

スタッフクレジットあれこれ
(DS)編隊を全滅させないといつまでも先に進まない。また、見えないが残機9に設定されており、10機やられる(自滅する)とその時点で終わってしまう。
ちなみに全ての編隊は1ショットで全滅できるようになっているが、パーフェクトを収めても特に何もない。

あのキャラが…
DS版のみ。「タイトル画面に戻るEXIT」、つまり一番浅いディレクトリのメニューでEXITを押すと、どこかで見たことのあるキャラが画面を横切る。

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最終更新:2009年05月17日 10:32
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