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各職業の概要」(2007/10/05 (金) 10:13:24) の最新版変更点

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lv100位までのバランス職育成する場合の考察 剣士(近接、中距離) 単体攻撃◎(範囲×)防御△ 基本被弾前提POT全開 コンボが楽しい 当たる物ならなんでも喰らう 中距離からの交差系スキルも秀逸 騎士(近接) 近接単体攻撃○範囲○防御◎ 堅さを武器に囲まれてもごり押しおk 範囲狩りは人目を考えて 魔法士(遠距離) 単体攻撃◎範囲○防御× 高火力で来る前に倒す 来られた時はきつい被弾を受ける事に 範囲も強いが被弾を考えると使いどころに難有り 芸人(中距離) 単体攻撃◎防御× 速度で来る前に倒す 来られた時はきつい被弾を受ける事に 属性武器、ダーツが財布の悩み所  僧侶(近接) 単体攻撃△支援○防御○ ローコスト自給自足可能 殴れて守れる職だけど攻撃単体で考えると微妙 LV120を超えると支援が重宝がられ◎に 鍛冶(近接) 単体攻撃○範囲△防御△ スキルの命中補正が優秀+範囲も1系統ある  密かに剣士並の火力を持っている ドロップペナルティ無し ただ基本攻撃速度が遅く、コンボ系はXPの貯まりが遅いのがネック

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