★第1回なん実フリーダム杯TTA

※現在編集中&検討中です
※ページ名はTTAリレーとなっていますが、内容が若干異なっています

目次




TTA(チームタイムアタック)とは

  • TTAとは、その名の通りチーム対抗でのタイムアタックです。



ルール

  • 今回の第1回なん実フリーダム杯では、以下のルールに基づきTTAを進め、勝敗を決めます。

    • AチームとBチームの2チームに分かれます。
    • 参加者は各々自分の得意なゲーム1つを選び、他の参加者がそのゲームのクリア条件を指定します。
      そしてその2人1組で1試合が決定します。
      つまり参加者は自分が選んだゲームと、他人の選んだゲームの2つをプレイすることになります。
    • 試合の順番を決め、1試合ずつタイムを計りながら競っていきます。
    • 勝敗は最終試合終了後、全試合で計測したタイムの合計で決められます。(コンマ以下切捨て



日程(予定)

  • 宣伝配信
    ┗2010.12/17(金)21:00~
  • 参加者締め切り
    ┗2010.12/20(月)終日までに連絡用掲示板に参加表明
  • ゲーム指定、条件、チーム編成
    ┗2010.12/21(火)終日までに連絡用掲示板で話し合い
  • リハーサル
    ┗2010.12/22(水)21:00~
  • 本番
    ┗2010.12/24(金)19:30~

◇開催場所
本番当日の開催場所は、原則なんでも実況フリーダム本スレで行われる予定です。
※状況によってスレを立てる場合もあります。

◇TTAに参加したい場合
12/20までに連絡用掲示板に
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/4073/1280666153/

【参加者名】
【ゲーム名1】
【ゲーム名2】

上記欄を埋めて、参加する旨をそえて書き込んでください。



ルール詳細

◇リーダー・チームの決定

  1. チームを分けるためにリーダーを決めます。
    ┣・話し合い
    ┣・立候補
    ┗・あみだくん
    http://www.vector.co.jp/soft/win95/amuse/se107857.html&br()

  2. リーダー同士がRoshambo(http://roshambo.me/)を使い、勝敗を決めます。
    勝った方からチームメイトになる配信者を一人ずつ交互に選びます。
    -Roshamboの使い方
    ・まず自分の名前と相手の名前を入力する欄があります。
    ・スタートを押すと中央にURLが表示されるので、それを対戦相手に教えます。
    教えたらPLAY!をクリック。
    ・左からグー、パー、チョキでじゃんけんをします。お互い選ぶと結果の画面が出ます。




◇ゲーム指定・条件指定

  1. 各参加者が得意なゲームを一人一つずつ選択します。(禁止ゲームは下記参照
    ┗・30分~1時間でクリアできそうなゲームが推奨されます。
            それ以上、またそれ以下のゲームの場合は、
            クリア条件設定での対処が求められる場合があります。

  2. 相手チームの一人がクリア条件を決める権利を持ち、条件を指定した参加者が対戦相手となります。
    ┣・対戦相手としての立候補は、一人一回までです。
    ┃ ※欠員が出た場合等は、「救済・罰則措置」項目参照
    ┗・クリア条件は例えば
                「タイトルでスタートを押してピーチ姫が地面に着地するまで。」
            というように開始と終了まで具体的にお願いします。

  3. それぞれ試合が決まったら、リーダーが順番を決めます。
    希望の時間帯等、何か問題があればリーダー、対戦相手またはチームメンバーと要相談してください。

*禁止ゲーム
  • サウンドノベルゲームはこの企画では 除外 です。
  • オンライン対戦物はこの企画では 除外 です。(アーケードモード等、オン要素を含まなければ可)
  • シリーズもの(ロックマン、マリオ等)の試合被りは禁止します。
    ただしハードの違うシリーズであれば選択可能です。
    (例:参加者Aがロックマン2、BがロックマンX、Cがロックマン9、ここまではOK。この時、Dがロックマンズサッカーを選ぶことはSFCというハードで被っているので禁止)
    しかしできれば同じようなシリーズは避ける方向でお願いします。


◇プレイ上の注意・禁止事項

  • 実機で再現できる裏技、バグ技の使用可。
  • パスワードでのショートカット、チートコード等は使用不可。
  • QSQL禁止。
  • ゲームクリアした配信者さんは、次の配信者がURLを張るまでエンコードを切らないで下さい。
    (すぐに切るとクリア時点の映像が配信に載らない可能性がある為。)
  • 配信者は配信に集中してもらう為、配信中のスカイプは禁止します。

タイマーにかかわる禁止事項を犯した場合のペナルティは、
「TTAの進め方」項目の「問題が起きた場合の対処」参照。


◇TTAの進め方

  1. 試合目の配信者は、名前欄に「TTA+○試合目+ゲーム名+チーム番号」を明記し、多元さんをリザしてからスレにURLを貼ります。
    (例: 807:TTA 1試合目 超魔界村 Aチーム sage :2010/12/24(金18:45:39.67 ID:********0))
    ┗・多元さんはddoを取得している場合、
            リザ用IPも配信URLと一緒に書き込んでください。

  2. 主催者の「試合開始」レスと共に試合開始でゲームスタート+タイマースタート。
    ┣・終了条件達成まで、タイマーをストップ・リセットしないでください。
    ┗・タイマーはズレのない「ぼくの考えた最強のタイマー(BKST)」を推奨します。(DL:http://members3.jcom.home.ne.jp/tatools/

  3. 指定した終了条件達成と共にタイマーをストップさせます。
    そして先程の名前とURLと共に、タイマーの時間を加えて、ゲームクリアの旨を書き込んでください。

  4. 両方とも条件を達成したら試合終了となり、次の試合へと移ります。
    ┗・タイムの差が開きすぎている、片方に欠員が出た等、
            問題が起きた場合の対処は下記参照

  5. 2試合目以降の配信者も1試合目と同じように名前欄を変更、多元さんのリザ、URL貼りをし、
    合図と共に試合をしていきます。

  6. 最終試合が終わったら、全試合のタイマーを合計し、総時間の早いチームが勝利となります


*問題が起きた場合の対処
  • 差が開きすぎて、次の試合がつかえてる場合
    ┗・「救済・罰則措置」項目参照。

  • プレイ上の注意・禁止事項」に抵触した場合
    ┗・始めからやり直してください。

  • 実機に衝撃を与えた等のフリーズ、配信事故でフリーズした場合
    ┗・始めから、またはゲーム内のセーブ途中から再開してください。

  • タイマーがリセットされてしまった場合
    ┗・「救済・罰則措置」項目参照。

  • この他にギブアップを選択するという方法があります。
    ギブアップについては後述の「救済・罰則措置」項目を参照してください。


◇救済・罰則措置

  • 繰上げタイム
    対戦者が先にクリアした後、「書き込まれたクリアタイム×2(秒数切捨て)」が繰り上げタイムとなり、
    その時間に達したら試合は強制終了してください。
    全試合終了後、遅延者側のチームにはクリアタイムの代わりに繰上げタイムが加算されます。

  • ギブアップ
    対戦者が先にゴールした状況で、大きな差ができてしまった場合、ギブアップ宣言が可能です。
    宣言する時は、ギブアップの旨をスレに書き込んでください。
    対戦相手のクリアタイムの1.5倍の時間(秒数切捨て)が全試合終了後、クリアタイムの代わりに加算されます。

  • タイマーストップ・リセットのペナルティ
    繰上げタイムとの比較が不可能になるので、基本その時点で失格となり、
    最終的に繰上げタイムが加算となります。
    「ちょっとだけなら続けても・・・」という例外はありません。
    しかし間に合う範囲でのストップ・リセットなら最初からやり直しでも構いません。
    主催者や視聴者の判断を仰いでください。

  • 欠員、遅刻者が出た場合
    • 片方がいない場合
      主催者の開始合図から5分間は猶予時間があります。
      5分が過ぎた場合、代走者が代走してください。
      (予め決めておくかその場でできる人が代走
      5分の間に代走することも可能ですが、その場合は本走者が到着してもバトンタッチできません。
      また代走できるのは1人1回までです。
      様々な理由から、代走できる人がいない場合、強制終了扱いとなります。
      全試合終了後、繰上げタイムが加算されます。
    • 両方がいない場合
      どちらかが到着するまで試合を後に回すか、没収試合として扱います。
      没収試合の場合はタイムの加算は両チームありません。


◇TTA終了後

  • 負けた方のリーダーはペナルティ。
    ┗・ペナルティは勝った方のリーダーが決める。
            (勿論、リーダーが視聴者にまかせて安価でも可。常識的範囲で。)

*ペナルティ候補
  • ゲーム購入安価後配信
  • 積みゲー安価後配信
  • 安価で現状できることを配信する
            (歌を歌う、ものまね、ゲーム購入、積みゲー配信等)


連絡スレ



  • ゲーム指定、条件やリーダーの決定、チーム編成を決める為に使用します。
    スレタイが違いますが、建てた本人に引継ぎ許可をいただいたので有効利用します。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2010年12月20日 12:47