★第1回なん実フリーダム杯TTA
※現在編集中&検討中です
※ページ名はTTAリレーとなっていますが、内容が若干異なっています
目次
TTA(チームタイムアタック)とは
- TTAとは、その名の通りチーム対抗でのタイムアタックです。
ルール
- 今回の第1回なん実フリーダム杯では、以下のルールに基づきTTAを進め、勝敗を決めます。
- AチームとBチームの2チームに分かれます。
- 参加者は各々自分の得意なゲーム1つを選び、他の参加者がそのゲームのクリア条件を指定します。
そしてその2人1組で1試合が決定します。
つまり参加者は自分が選んだゲームと、他人の選んだゲームの2つをプレイすることになります。
- 試合の順番を決め、1試合ずつタイムを計りながら競っていきます。
- 勝敗は最終試合終了後、全試合で計測したタイムの合計で決められます。(コンマ以下切捨て
日程(予定)
- 宣伝配信
┗2010.12/17(金)21:00~
- 参加者締め切り
┗2010.12/20(月)終日までに連絡用掲示板に参加表明
- ゲーム指定、条件、チーム編成
┗2010.12/21(火)終日までに連絡用掲示板で話し合い
- リハーサル
┗2010.12/22(水)21:00~
- 本番
┗2010.12/24(金)19:30~
- ◇開催場所
- 本番当日の開催場所は、原則なんでも実況フリーダム本スレで行われる予定です。
- ※状況によってスレを立てる場合もあります。
- ◇TTAに参加したい場合
- 12/20までに連絡用掲示板に
(http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/4073/1280666153/)
【参加者名】
- 【ゲーム名1】
- 【ゲーム名2】
上記欄を埋めて、参加する旨をそえて書き込んでください。
ルール詳細
- ◇リーダー・チームの決定
- チームを分けるためにリーダーを決めます。
┣・話し合い
┣・立候補
┗・あみだくん
(http://www.vector.co.jp/soft/win95/amuse/se107857.html&br()
- リーダー同士がRoshambo(http://roshambo.me/)を使い、勝敗を決めます。
勝った方からチームメイトになる配信者を一人ずつ交互に選びます。
-Roshamboの使い方
・まず自分の名前と相手の名前を入力する欄があります。
・スタートを押すと中央にURLが表示されるので、それを対戦相手に教えます。
教えたらPLAY!をクリック。
・左からグー、パー、チョキでじゃんけんをします。お互い選ぶと結果の画面が出ます。
- ◇ゲーム指定・条件指定
- 各参加者が得意なゲームを一人一つずつ選択します。(禁止ゲームは下記参照
┗・30分~1時間でクリアできそうなゲームが推奨されます。
それ以上、またそれ以下のゲームの場合は、
クリア条件設定での対処が求められる場合があります。
- 相手チームの一人がクリア条件を決める権利を持ち、条件を指定した参加者が対戦相手となります。
┣・対戦相手としての立候補は、一人一回までです。
┃ ※欠員が出た場合等は、「救済・罰則措置」項目参照
┗・クリア条件は例えば
「タイトルでスタートを押してピーチ姫が地面に着地するまで。」
というように開始と終了まで具体的にお願いします。
- それぞれ試合が決まったら、リーダーが順番を決めます。
希望の時間帯等、何か問題があればリーダー、対戦相手またはチームメンバーと要相談してください。
- *禁止ゲーム
- サウンドノベルゲームはこの企画では 除外 です。
- オンライン対戦物はこの企画では 除外 です。(アーケードモード等、オン要素を含まなければ可)
- シリーズもの(ロックマン、マリオ等)の試合被りは禁止します。
ただしハードの違うシリーズであれば選択可能です。
(例:参加者Aがロックマン2、BがロックマンX、Cがロックマン9、ここまではOK。この時、Dがロックマンズサッカーを選ぶことはSFCというハードで被っているので禁止)
しかしできれば同じようなシリーズは避ける方向でお願いします。
- ◇プレイ上の注意・禁止事項
- 実機で再現できる裏技、バグ技の使用可。
- パスワードでのショートカット、チートコード等は使用不可。
- QSQL禁止。
- ゲームクリアした配信者さんは、次の配信者がURLを張るまでエンコードを切らないで下さい。
(すぐに切るとクリア時点の映像が配信に載らない可能性がある為。)
- 配信者は配信に集中してもらう為、配信中のスカイプは禁止します。
タイマーにかかわる禁止事項を犯した場合のペナルティは、
「TTAの進め方」項目の「
問題が起きた場合の対処」参照。
- ◇TTAの進め方
- 試合目の配信者は、名前欄に「TTA+○試合目+ゲーム名+チーム番号」を明記し、多元さんをリザしてからスレにURLを貼ります。
(例: 807:TTA 1試合目 超魔界村 Aチーム sage :2010/12/24(金18:45:39.67 ID:********0))
┗・多元さんはddoを取得している場合、
リザ用IPも配信URLと一緒に書き込んでください。
- 主催者の「試合開始」レスと共に試合開始でゲームスタート+タイマースタート。
┣・終了条件達成まで、タイマーをストップ・リセットしないでください。
┗・タイマーはズレのない「ぼくの考えた最強のタイマー(BKST)」を推奨します。(DL:http://members3.jcom.home.ne.jp/tatools/)
- 指定した終了条件達成と共にタイマーをストップさせます。
そして先程の名前とURLと共に、タイマーの時間を加えて、ゲームクリアの旨を書き込んでください。
- 両方とも条件を達成したら試合終了となり、次の試合へと移ります。
┗・タイムの差が開きすぎている、片方に欠員が出た等、
問題が起きた場合の対処は下記参照
- 2試合目以降の配信者も1試合目と同じように名前欄を変更、多元さんのリザ、URL貼りをし、
合図と共に試合をしていきます。
- 最終試合が終わったら、全試合のタイマーを合計し、総時間の早いチームが勝利となります
- *問題が起きた場合の対処
- 差が開きすぎて、次の試合がつかえてる場合
┗・「救済・罰則措置」項目参照。
- 「プレイ上の注意・禁止事項」に抵触した場合
┗・始めからやり直してください。
- 実機に衝撃を与えた等のフリーズ、配信事故でフリーズした場合
┗・始めから、またはゲーム内のセーブ途中から再開してください。
- タイマーがリセットされてしまった場合
┗・「救済・罰則措置」項目参照。
- この他にギブアップを選択するという方法があります。
ギブアップについては後述の「救済・罰則措置」項目を参照してください。
- ◇救済・罰則措置
- 繰上げタイム
対戦者が先にクリアした後、「書き込まれたクリアタイム×2(秒数切捨て)」が繰り上げタイムとなり、
その時間に達したら試合は強制終了してください。
全試合終了後、遅延者側のチームにはクリアタイムの代わりに繰上げタイムが加算されます。
- ギブアップ
対戦者が先にゴールした状況で、大きな差ができてしまった場合、ギブアップ宣言が可能です。
宣言する時は、ギブアップの旨をスレに書き込んでください。
対戦相手のクリアタイムの1.5倍の時間(秒数切捨て)が全試合終了後、クリアタイムの代わりに加算されます。
- タイマーストップ・リセットのペナルティ
繰上げタイムとの比較が不可能になるので、基本その時点で失格となり、
最終的に繰上げタイムが加算となります。
「ちょっとだけなら続けても・・・」という例外はありません。
しかし間に合う範囲でのストップ・リセットなら最初からやり直しでも構いません。
主催者や視聴者の判断を仰いでください。
- 欠員、遅刻者が出た場合
- 片方がいない場合
主催者の開始合図から5分間は猶予時間があります。
5分が過ぎた場合、代走者が代走してください。
(予め決めておくかその場でできる人が代走
5分の間に代走することも可能ですが、その場合は本走者が到着してもバトンタッチできません。
また代走できるのは1人1回までです。
様々な理由から、代走できる人がいない場合、強制終了扱いとなります。
全試合終了後、繰上げタイムが加算されます。
- 両方がいない場合
どちらかが到着するまで試合を後に回すか、没収試合として扱います。
没収試合の場合はタイムの加算は両チームありません。
- ◇TTA終了後
- 負けた方のリーダーはペナルティ。
┗・ペナルティは勝った方のリーダーが決める。
(勿論、リーダーが視聴者にまかせて安価でも可。常識的範囲で。)
- *ペナルティ候補
- ゲーム購入安価後配信
- 積みゲー安価後配信
- 安価で現状できることを配信する
(歌を歌う、ものまね、ゲーム購入、積みゲー配信等)
連絡スレ
- ゲーム指定、条件やリーダーの決定、チーム編成を決める為に使用します。
スレタイが違いますが、建てた本人に引継ぎ許可をいただいたので有効利用します。
最終更新:2010年12月20日 12:47