Wizard

ウィザードについて、Gvにおける知識・注意点・要望など、なんでも書き込んで下さい。


攻撃時

レースなら如何にERに早く辿り着くかが勝負、詠唱の長い魔法は厳禁、エンペに走り
前衛援護をお願いします。
共闘でない場合はうまく分担してWPは入った所でSG1で足を遅らせるのもいい。
しかし同じく詠唱の長い物は避け、出来るだけ前に。
相手防衛で待機時、そのWP爆撃。道中相手Wizは逃がさないようによろしく。
突入合図が有ってもいきなり全軍はありえません、「後衛突撃」の合図があるまで
待機、無駄に釣られない様によろしく。

攻めの時は共闘基本、指示でるまで共闘。
ER入るまでは大魔法ではなく単体指定魔法で!

無詠唱狙えるならどんどん突入。
できない時でも高DEXで速度増加Pでロキ抜けてAMPSG 



防衛時

リーダーが魔法分担します。
抜かれても追わない事。ひたすらWPに打ちましょう。
数に比例するので判断まかしますが基本はWPへ3名程度抜かれてもWizの殲滅では
回復剤積んだLKは早々倒せません。その間に後続にやられます。
尚、Wiz陣にはLP張る事が多いです、大魔法Wiz陣連打なんてあほな事しないように。
粘着されても我慢の子。

ブラギ乗った場合のFWのだせる間隔は自分のDEXにより変わります。把握してください。

防衛ラインでの大魔法はSG2枚は足止めに必須です。一応割り当てありますが、もしSG薄いと思ったら気兼ねなくSGを(PT見てSG担当が何処にいるか確認をまず)、できたらPTチャでお知らせください。

エンペ周辺では敵がエンペ叩き始めたら問答無用にエンペ周りにQMを! ここにきたら担当大魔法無視でSGとかでおk!(叩く人大体ドル着てるからMS・FWもいいかもね!)QM貼る際はLKが狂気状態に入ってから貼りましょう!

LP張られたらガンバンでLP削り味方にLPセージいない(死んだ)可能性あり

アイテム

  • 水晶の欠片数個、速度増加P
  • ロング等の重い装備は避け、出来るだけ回復剤を積む事。
  • 持ち緑P5と青P2は常に持っているように、確保防衛指示があった際は青p20は準備を。

その他

  • ブラギに乗る
  • (防)LPある場合SG対策の為に1セル空ける
  • (攻)献身SGをする時はLP端に立っている場合はLP隣にSG
1セル下がっている場合・・よーく考えよ~~♪

要望

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最終更新:2006年10月19日 00:45
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