第七章 魔王城
ボスラッシュ。一戦一戦の難易度が飛躍的に上がり始める。
マップも嫌らしい構成が多い。間違いなく山場のひとつ。がんばれ。
マップも嫌らしい構成が多い。間違いなく山場のひとつ。がんばれ。
7-1 おーっと城門
- 出撃人数……6
- MAPLv……18
- 獲得PP……580
- BP取得条件……レベル制限、すべての敵を撃破
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| メカゴーレム | 23 | 95 | 37 | 18 | 10 | 10 | 4 | B | †5 ☆0 | 作業 | 機械 全異常無効 不動 狙撃 |
BOSS | |
| コボルト | 18 | 37 | 29 | 15 | 13 | 13 | 5 | C | †10 ☆0 | 特技 | 気合 雄志 反撃 | 4 | |
| リザードマン | 20 | 50 | 28 | 20 | 10 | 12 | 5 | B | †30 ☆0 | 特技 | 防御 反撃 | 2 |
■攻略
初手にマントを装備させた「回避」持ちの忍者リナを敵の攻撃圏ギリギリに置き、
コボルト、リザードマン、メカゴの攻撃を受けさせる。仲間は待機。
(敢えて攻撃させた方がリザードマンの防御も発動しないし敵のディレイも大きくなる)
敵が全員攻撃し終わったら待機してた仲間で総攻撃。
コボルト→リザードマン→メカゴーレムの順で一体ずつ潰していく。
初手にマントを装備させた「回避」持ちの忍者リナを敵の攻撃圏ギリギリに置き、
コボルト、リザードマン、メカゴの攻撃を受けさせる。仲間は待機。
(敢えて攻撃させた方がリザードマンの防御も発動しないし敵のディレイも大きくなる)
敵が全員攻撃し終わったら待機してた仲間で総攻撃。
コボルト→リザードマン→メカゴーレムの順で一体ずつ潰していく。
運が悪いとリザードマンが奥で息吹を使うだけで全然こっちに来てくれない。
『無心』があれば、赤・緑FEをメカゴのターン時に出さないようにすれば完封可能。
7-2 ヘーイ通路
- 出撃人数……5
- MAPLv……19
- 獲得PP……694
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| ゴブリン | 14 | 31 | 24 | 12 | 15 | 14 | 5 | D | †20 ☆0 | 特技 | ダッシュ 見切り 反撃 | 1 | |
| オーク | 14 | 23 | 19 | 18 | 10 | 12 | 4 | C | †5 ☆0 | 特技 | 闘志 底力 | 1 | |
| ブラックゴブリン | 15 | 35 | 24 | 13 | 16 | 14 | 5 | D | †20 ☆0 | 特技 | ダッシュ 見切り 反撃 | 4 | |
| ピザオーク | 15 | 28 | 20 | 21 | 11 | 12 | 4 | C | †5 ☆0 | 特技 | 闘志 底力 | 4 |
| クリスタル色 | Lv | HP | 効果 | 数 |
| 赤 | 19 | 102 | 空気化 | 2 |
■攻略
敵味方全員が「幽鬼」状態のMAP。壁もZOCも無効。
ただ、敵は数こそ多いが一体一体は弱く、
相手が自軍スタート位置に到達するまで2~3ターンほど余裕もあるため、楽勝。
高VITのユニットに「闘志」をつけるとノーダメージもザラ。
『無心』があれば完封。
敵味方全員が「幽鬼」状態のMAP。壁もZOCも無効。
ただ、敵は数こそ多いが一体一体は弱く、
相手が自軍スタート位置に到達するまで2~3ターンほど余裕もあるため、楽勝。
高VITのユニットに「闘志」をつけるとノーダメージもザラ。
『無心』があれば完封。
7-3 ニンニンじゃないか!
- 出撃人数……4
- MAPLv……19
- 獲得PP……218
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| 弟子五郎 | 28 | 103 | 41 | 27 | 18 | 10 | 5 | B | †35 ☆0 | 七支刀 アイアンアーマー アミュレット |
斬る! | 底力 気合 達人 先制 |
BOSS |
| 幕田賢治 | 28 | 70 | 28 | 16 | 27 | 15 | 6 | D | †30 ☆5 | 踊る円月刀 アイアンベスト 赤いかんざし |
忍法 | 隠密移動 鷹眼 心眼 金剛力 |
BOSS |
| クリスタル色 | Lv | HP | 効果 | 数 |
| 赤 | 19 | 102 | 味方ダメージ100% | 2 |
| 青 | 19 | 102 | 消滅 | 2 |
■攻略
正攻法で戦えば強く、特に五郎の物理防御、幕田の魔法防御の高さには辟易させられる。
が、実は二人とも状態異常に耐性がない(五郎には封印無効)。
「呪術+刻印」などを使って「毒」「暗闇」「パワーダウン」をかけてやれば、ほぼ無力化できる。
一番怖いのは、五郎のノックバック攻撃で赤パネルまで吹っ飛ばされての事故死。
正攻法で戦えば強く、特に五郎の物理防御、幕田の魔法防御の高さには辟易させられる。
が、実は二人とも状態異常に耐性がない(五郎には封印無効)。
「呪術+刻印」などを使って「毒」「暗闇」「パワーダウン」をかけてやれば、ほぼ無力化できる。
一番怖いのは、五郎のノックバック攻撃で赤パネルまで吹っ飛ばされての事故死。
赤いかんざしは金剛力のせいで盗めないが、アミュレットはなぜか盗める。
五郎は盗み・破壊耐性が無いので、武器を破壊すれば無力化できる。
7-4 人は何故エントランス
- 出撃人数……5
- MAPLv……20
- 獲得PP……783
- BP取得条件……レベル制限 すべての敵を撃破
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| 恍惚なる闇 | 28 | 84 | 35 | 24 | 27 | 12 | 4 | D | †15 ☆20 | モーニングスター ミスティクロース マント |
魔術 | 刻印 転移移動 練気 警戒 |
BOSS |
| チェルシー | 28 | 70 | 36 | 21 | 21 | 14 | 5 | D | †15 ☆10 | ショットガン アイアンベスト スナイパーズアイ |
秘術 | 暗視 洞察 速攻 加速 |
BOSS |
| 賢者 | 19 | 30 | 17 | 13 | 22 | 14 | 4 | D | †5 ☆10 | マジックスタッフ 法衣 |
真法 魔法 | 瞑想 魔法の知識 | 2 |
| 狙撃手 | 19 | 36 | 30 | 19 | 5 | 11 | 4 | D | †10 ☆5 | カービン 忍装束 |
射撃 戦技 | 狙撃 暗視 幽鬼移動 |
2 |
| マーマン | 18 | 40 | 23 | 16 | 19 | 13 | 7 | D | †10 ☆0 | 特技 | 水棲 | 3 |
■攻略
汎用人間ユニットは二ターン目、恍惚・チェルシーは三ターン目に始動。
が、未行動待機はディレイがほとんど無いため、時間的猶予は実質ないと思っていい。
マーマン三体に手間取ってる間に、左右から挟撃される形になる。
左右どちら側かを集中して片付けよう。
汎用人間ユニットは二ターン目、恍惚・チェルシーは三ターン目に始動。
が、未行動待機はディレイがほとんど無いため、時間的猶予は実質ないと思っていい。
マーマン三体に手間取ってる間に、左右から挟撃される形になる。
左右どちら側かを集中して片付けよう。
ステータス的には恍惚>チェルシーだが、チェルシーは「加速」を持っている。
そして狙撃ユニットと見せかけて、実は魔法の使用頻度が高い。
恍惚の「ホーリー」は、未強化状態で食らうと魔法系ユニットでも死ぬ威力。
耐えるなら「防御」「結界」や「リインフォース」「バリア」が必須。
そして狙撃ユニットと見せかけて、実は魔法の使用頻度が高い。
恍惚の「ホーリー」は、未強化状態で食らうと魔法系ユニットでも死ぬ威力。
耐えるなら「防御」「結界」や「リインフォース」「バリア」が必須。
ここのボスも武器を壊すことが可能。恍惚は完全に無力化できる。
ただしチェルシーは武器を壊されると逆にSTRが上昇するので注意。
でも流星や精密射撃、時間停止が撃てなくなるので壊すメリットは十分。
ただしチェルシーは武器を壊されると逆にSTRが上昇するので注意。
でも流星や精密射撃、時間停止が撃てなくなるので壊すメリットは十分。
7-5 プレイルームなんだぜ
- 出撃人数……6
- MAPLv……21
- 獲得PP……345
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| ニンニン | 30 | 84 | 43 | 18 | 21 | 14 | 6 | D | †40 ☆5 | 七支刀 ミスリルベスト 巻物 |
忍法 抹殺 | 隠密移動 必中 金剛力 全異常無効 |
BOSS |
| ムシャ | 30 | 130 | 54 | 39 | 9 | 14 | 5 | D | †50 ☆0 | 七支刀 ミスリルアーマー 加速装置 |
斬る! 戦技 | 幽鬼移動 達人 金剛力 全異常無効 |
BOSS |
| ダーエロ | 30 | 113 | 33 | 21 | 25 | 12 | 4 | C | †20 ☆10 | ドラゴンソード ミスリルベスト ドラゴンオーブ |
闇魔術 呪詛 | 明鏡止水 練気 金剛力 全異常無効 |
BOSS |
| クリスタル色 | Lv | HP | 効果 | 数 |
| 赤 | 21 | 108 | 味方特技禁止 | 1 |
| 青 | 21 | 108 | 味方行動禁止 | 1 |
| 緑 | 21 | 108 | 味方攻撃禁止 | 1 |
■攻略
幽鬼移動&攻撃力高いムシャは最初に倒しておくべき。
ニンニンとダーエロは残り一人or瀕死になると変身して能力を上げてくるので注意。
幽鬼移動&攻撃力高いムシャは最初に倒しておくべき。
ニンニンとダーエロは残り一人or瀕死になると変身して能力を上げてくるので注意。
一人一人の攻撃力が高く、特にムシャの通常攻撃が魔法ユニットに、
ダーエロの魔法剣が物理ユニットに飛んでくると死亡確定。
開始時点で敵との間に若干の距離があるため、
初手で「ドラゴンオーブ」+「バリアor○の抱擁」を使っておけば多少楽になる。
ダーエロの魔法剣が物理ユニットに飛んでくると死亡確定。
開始時点で敵との間に若干の距離があるため、
初手で「ドラゴンオーブ」+「バリアor○の抱擁」を使っておけば多少楽になる。
通常攻撃が出来ないパネルと、特技が使えないパネルが交互に敷かれている。
遠距離攻撃可能なユニットを多めに入れておくといい。
遠距離攻撃可能なユニットを多めに入れておくといい。
7-6 帰るか玉座
- 出撃人数……6
- MAPLv……22
- 獲得PP……776
- BP取得条件……レベル制限 すべての敵を撃破
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| 魔王 | 50 | 186 | 72 | 13 | 32 | 10 | 5 | B | †5 ☆5 | 無し 無し キングエンブレム |
全魔法 | 気迫 属性放出 結界 ASシールド |
BOSS |
| セイレーン | 19 | 46 | 23 | 18 | 21 | 13 | 7 | D | †10 ☆0 | 特技 | 水棲 | 2 | |
| リザードソルジャ | 20 | 55 | 27 | 19 | 11 | 12 | 5 | B | †30 ☆0 | 特技 | 防御 反撃 | 3 | |
| ヒュドラ | 22 | 56 | 36 | 24 | 18 | 11 | 4 | B | †10 ☆0 | 特技 | 反撃 | 2 |
| クリスタル色 | Lv | HP | 効果 | 数 |
| 赤 | 22 | 111 | 敵無敵 | 1 |
| 青 | 1 | 48 | 敵強化 | 1 |
| 緑 | 22 | 111 | Sp増加率上昇 | 1 |
■攻略
最優先で行うのは青クリスタルの破壊。
トカゲとヒュドラの足を止めるのには「ブラインド」が大活躍する。
最優先で行うのは青クリスタルの破壊。
トカゲとヒュドラの足を止めるのには「ブラインド」が大活躍する。
魔王は初手に「カウントダウン」を使い、以降Spが3になるたびに「メテオ」を使用する。
メテオはリインフォースで強化したユニットでない限りは即死確定な上範囲3の攻撃なので、一度に巻き込まれないよう十分注意すること。
また、STRも72とアホなので、殴られたらまず助からない。
HPの低い魔法ユニットの場合は「リインフォース」一回や「バリア」単体程度では焼け石に水。
魔法は通らないが物理攻撃はよく通る、が実質ZOCがAなため近づくことが難しい。Aスキルに「忍術」とかセットしとくといいかも。
後は無敵マスに逃げ込まれないように。
メテオはリインフォースで強化したユニットでない限りは即死確定な上範囲3の攻撃なので、一度に巻き込まれないよう十分注意すること。
また、STRも72とアホなので、殴られたらまず助からない。
HPの低い魔法ユニットの場合は「リインフォース」一回や「バリア」単体程度では焼け石に水。
魔法は通らないが物理攻撃はよく通る、が実質ZOCがAなため近づくことが難しい。Aスキルに「忍術」とかセットしとくといいかも。
後は無敵マスに逃げ込まれないように。
今作が前作と違い「一人でも生き残ってればBP貰えておk」な仕様であることを痛感する面。
魔王が動き出して以降は、本当に味方がゴミのように死んでくのでその覚悟で。
魔王が動き出して以降は、本当に味方がゴミのように死んでくのでその覚悟で。
魔王の始動条件は『カウントダウンを使えるようになること』。
魔王のmoveは5、カウントダウンの射程は3なので、その範囲外にいれば魔王はずっと待機し続ける。
雑魚を殲滅したあとにリインフォースなどで強化しまくれば実は楽勝。
魔王のmoveは5、カウントダウンの射程は3なので、その範囲外にいれば魔王はずっと待機し続ける。
雑魚を殲滅したあとにリインフォースなどで強化しまくれば実は楽勝。
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