第八章 魔王城地下迷宮
敵の強さはそれほどでもないのだが、マップ構成が難易度を数段上げている。
BP狙うときのボスの面倒くささは異常。
BP狙うときのボスの面倒くささは異常。
8-1 迷宮入り口
- 出撃人数……4
- MAPLv……23
- 獲得PP……470
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| コボルド | 23 | 48 | 33 | 19 | 16 | 13 | 5 | C | †10 ☆0 | 特技 | 気合 雄志 反撃 | 4 | |
| レッドバット | 23 | 37 | 29 | 18 | 20 | 15 | 6 | D | †50 ☆0 | 特技 | 浮遊移動 達人 | 1 |
| クリスタル色 | Lv | HP | 効果 | 数 |
| 赤 | 23 | 114 | 防御力低下 | 1 |
| 青 | 23 | 114 | 空気化 | 1 |
■攻略
物理に強いユニット中心で編成すればそれほど苦戦しない。
間違っても防御力低下パネルの上では戦わず、空気化パネルの上で戦うこと。
物理に強いユニット中心で編成すればそれほど苦戦しない。
間違っても防御力低下パネルの上では戦わず、空気化パネルの上で戦うこと。
8-2 ヒント・同色のFEを押出し
- 出撃人数……4
- MAPLv……24
- 獲得PP……697
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| レッドバット | 24 | 39 | 31 | 18 | 20 | 15 | 6 | D | †50 ☆0 | 特技 | 浮遊移動 達人 | 2 | |
| リザードソルジャ | 26 | 67 | 34 | 23 | 13 | 12 | 5 | B | †30 ☆0 | 特技 | 防御 反撃 | 3 | |
| ピザオーク | 24 | 40 | 27 | 25 | 15 | 12 | 4 | C | †5 ☆0 | 特技 | 闘志 底力 | 2 |
| クリスタル色 | Lv | HP | 効果 | 数 |
| カラー | 24 | 219 | ダメージ100% | 1 |
■攻略
カラークリスタルの色の変え方講座。ピザオークは無視していい。
物理回避の高い敵ばかり出現するので、今度は魔法ユニット中心で出撃しよう。
カラークリスタルの色の変え方講座。ピザオークは無視していい。
物理回避の高い敵ばかり出現するので、今度は魔法ユニット中心で出撃しよう。
8-3 赤い月の回廊
- 出撃人数……6
- MAPLv……24
- 獲得PP……790
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| レッドバット | 18 | 30 | 27 | 13 | 17 | 15 | 6 | D | †50 ☆0 | 特技 | 浮遊移動 達人 | 2 | |
| リザードマン | 18 | 47 | 27 | 17 | 10 | 12 | 5 | B | †30 ☆0 | 特技 | 防御 反撃 | 2 | |
| ヒュドラ | 18 | 49 | 34 | 19 | 16 | 11 | 4 | B | †10 ☆0 | 特技 | 反撃 | 2 | |
| コボルト | 18 | 37 | 29 | 15 | 13 | 13 | 5 | C | †10 ☆0 | 特技 | 気合 雄志 反撃 | 2 | |
| キングスライム | 18 | 32 | 27 | 15 | 12 | 10 | 3 | D | †5 ☆0 | 特技 | 増進減退 免疫力 スライム体 | 2 |
| クリスタル色 | Lv | HP | 効果 | 数 |
| 赤 | 24 | 120 | 敵レベルアップ | 1 |
■攻略
もたもたしてると敵のLvがどんどん上がって行ってしまう。
が、敵はZOC「B」持ちが多く、普通に戦うと開始地点すぐ下のT字路あたりで
コボルトに止められたところにリザードマンやヒュドラが突っ込んできての泥仕合になる。
「幽鬼移動」持ちや、遠距離攻撃要員が多めの構成にしないと辛い。
もたもたしてると敵のLvがどんどん上がって行ってしまう。
が、敵はZOC「B」持ちが多く、普通に戦うと開始地点すぐ下のT字路あたりで
コボルトに止められたところにリザードマンやヒュドラが突っ込んできての泥仕合になる。
「幽鬼移動」持ちや、遠距離攻撃要員が多めの構成にしないと辛い。
緑ELは絶対に出さず、出たら極力消すこと。
ヒュドラのSPが溜まっていると緑ELを使用して広範囲にサンダーブレスしてくる。
ヒュドラのSPが溜まっていると緑ELを使用して広範囲にサンダーブレスしてくる。
8-4 青い蛇の回廊
- 出撃人数……5
- MAPLv……25
- 獲得PP……945
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| リザードマン | 25 | 66 | 35 | 25 | 13 | 12 | 5 | B | †30 ☆0 | 特技 | 防御 反撃 | 2 | |
| メイジスライム | 25 | 35 | 32 | 20 | 14 | 10 | 3 | D | †5 ☆0 | 特技 | 増進減退 免疫力 スライム体 | 2 | |
| リザードソルジャ | 25 | 65 | 36 | 24 | 14 | 12 | 5 | B | †30 ☆0 | 特技 | 防御 反撃 | 2 | |
| ヒュドラ | 30 | 80 | 48 | 29 | 23 | 11 | 4 | B | †10 ☆0 | 特技 | 反撃 | 3 |
| クリスタル色 | Lv | HP | 効果 | 数 |
| カラー | 25 | 234 | 味方ダメージ100% | 1 |
■攻略
パズル面。一手間違うと即死。クリスタルの色は最初赤で、青、緑と変化する。
パズル面。一手間違うと即死。クリスタルの色は最初赤で、青、緑と変化する。
注意点は、勝手に緑ELを出すリザードマンと勝手に赤ELを出すリザードソルジャ。
メイジスライムもSPが溜まってるとスプラッシュで青ELを出してくる。
とは言え、実際には敵の間隔が大きく開けられ、
またクリアしやすいような敵の配置になっているのでよほどヘマしない限り楽勝。
メイジスライムもSPが溜まってるとスプラッシュで青ELを出してくる。
とは言え、実際には敵の間隔が大きく開けられ、
またクリアしやすいような敵の配置になっているのでよほどヘマしない限り楽勝。
まんべんなくELできないと先に進めないが、
敵と交戦中の時は、こちらが使う属性はある程度統一したほうがやや安全。
押し出されたくない色はEAしてしまうか
【新月】【満月】でコントロールしても良い。
なお、素早く押し出すなら魔法より即時発動できる物理スキルが有効。
敵と交戦中の時は、こちらが使う属性はある程度統一したほうがやや安全。
押し出されたくない色はEAしてしまうか
【新月】【満月】でコントロールしても良い。
なお、素早く押し出すなら魔法より即時発動できる物理スキルが有効。
8-5 地下貯蔵庫前
- 出撃人数……6
- MAPLv……26
- 獲得PP……781
- BP取得条件……レベル制限 すべての敵を撃破
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| デュラハン | 38 | 160 | 77 | 25 | 41 | 13 | 2 | A | †5 ☆0 | 首狩り | 黒き魂 不死者 全異常無効 雄志 |
BOSS | |
| デュラハン 体 | 28 | 61 | 47 | 26 | 19 | 14 | 3 | B | †5 ☆0 | 首狩り | 黒き魂 不死者 全異常無効 雄志 |
2 | |
| デュラハン 生首 | 27 | 52 | 30 | 14 | 21 | 12 | 4 | C | †5 ☆0 | 首狩り | 黒き魂 不死者 全異常無効 雄志 |
4 |
| クリスタル色 | Lv | HP | 効果 | 数 |
| 赤 | 26 | 129 | 敵不死身 | 1 |
| 青 | 26 | 129 | 敵無敵 | 2 |
| 緑 | 26 | 129 | 消滅 | 1 |
■攻略
BP狙うならノックバック技はほぼ必須。幽鬼移動か転移移動もほしい所。
デュラハン(体)は「斬撃」「ヘッドブレイク」「破壊魔剣」、生首のほうは「念力」「暗黒の嘆き」「呪縛」を使い、
本体は「念力」以外のこれら全てを使ってくる。
各パーツの能力は大して高くないので、いかに効率よく緑マスに追い込めるかが勝負。
BP狙うならノックバック技はほぼ必須。幽鬼移動か転移移動もほしい所。
デュラハン(体)は「斬撃」「ヘッドブレイク」「破壊魔剣」、生首のほうは「念力」「暗黒の嘆き」「呪縛」を使い、
本体は「念力」以外のこれら全てを使ってくる。
各パーツの能力は大して高くないので、いかに効率よく緑マスに追い込めるかが勝負。
ついつい魔法を使いたくなるがそれが罠、エレメントの放出には細心の注意を。
白EL+体SP1以上=破壊魔剣(1.5倍物理攻撃+最大HP低下+確率でガードブレイクor装備破壊)
赤EL+体SP1以上=ヘッドブレイク(クリティカル率75%の通常攻撃)
青EL+首SP1以上=呪縛(単体INT100%ダメージ+100%ストップ付加)
緑EL+首SP1以上=暗黒の嘆き(単体INT100%ダメージ+100%封印付加)
どれもこれもいやらしい攻撃ばかり。
特に本体のステータスから繰り出されるこれらは、全て即死級の威力を誇る。
場のエレメントにさえ注意を払えば前章の魔王戦よりは楽。
白EL+体SP1以上=破壊魔剣(1.5倍物理攻撃+最大HP低下+確率でガードブレイクor装備破壊)
赤EL+体SP1以上=ヘッドブレイク(クリティカル率75%の通常攻撃)
青EL+首SP1以上=呪縛(単体INT100%ダメージ+100%ストップ付加)
緑EL+首SP1以上=暗黒の嘆き(単体INT100%ダメージ+100%封印付加)
どれもこれもいやらしい攻撃ばかり。
特に本体のステータスから繰り出されるこれらは、全て即死級の威力を誇る。
場のエレメントにさえ注意を払えば前章の魔王戦よりは楽。
本体は10ターン目始動。ちなみに本体は緑マスに追い込む必要はない。
本体のSPが3溜まってるとき、「鋼の斬撃」を使用。VIT100%無視必中の鬼畜技。バリア+防御で受け止めるか、一人見殺しにする。
本体のSPが3溜まってるとき、「鋼の斬撃」を使用。VIT100%無視必中の鬼畜技。バリア+防御で受け止めるか、一人見殺しにする。
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