第十三章 天空都市
魔剣士や狂戦士などが登場し始め、マップ難易度もさらに上昇する。
敵の動向、クリスタルの効果などをしっかり把握しなければ勝つことは難しい。
13-1 もの悲しい目覚め
- 出撃人数……6
- MAPLv……41
- 獲得PP……1184
- BP取得条件……レベル制限
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
魔剣士 |
41 |
51 |
78 |
37 |
33 |
15 |
6 |
C |
†30 ☆10 |
|
剣技 |
達人 覚醒 |
4 |
狂戦士 |
41 |
136 |
78 |
37 |
15 |
10 |
4 |
B |
†25 ☆0 |
|
暴走 |
突進 気迫 |
4 |
■攻略
個々の敵の強さは相当だが、特におかしな仕掛けはない。
MAPも広く、強化を積む時間が十分にあるので、
敵到達前にパワーアップ、スピードアップ、バリアなどで味方を強化してしまえば楽勝。
「狙い撃ち」や「流星」などの必中攻撃があると魔剣士の相手も楽。
13-2 いつか見たあの空
- 出撃人数……6
- MAPLv……42
- 獲得PP……906
- BP取得条件……レベル制限
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
ふもっふ |
42 |
107 |
62 |
44 |
35 |
13 |
5 |
D |
†40 ☆0 |
|
特技 |
潜在 先制 |
4 |
ふもっふフライ |
42 |
110 |
64 |
42 |
41 |
13 |
5 |
D |
†40 ☆0 |
|
特技 |
潜在 先制 浮遊移動 |
2 |
クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
赤 |
42 |
219 |
物理魔法逆転 |
1 |
青 |
42 |
219 |
物理魔法逆転 |
1 |
■攻略
全域が「物理魔法逆転」パネルなので、
賢者に「弓の技術」で弓を持たせて通常攻撃したり、
格闘家や騎士のAスキルに「魔法」をつけて魔法攻撃などする必要がある。
敵は「潜在」持ちなので、SPが2以上になる前になるべくまとめて倒す。
思い切って全員前衛職にしてクリスタルを挟む+後ろに人を置いて壁を作り
クリスタルを巻き込みつつ「神託」中心に攻めると楽。
パネル効果がなくなった後は「忍術」とかで。
尚、ふもっふホーリーを使うふもっふフライ2匹さえ処理すれば「無心」で完封できる。
辛いようなら覚えているキャラに保険でつけておくのも良い。
13-3 震えるココロ
- 出撃人数……6
- MAPLv……43
- 獲得PP……1196
- BP取得条件……レベル制限
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
ふもっふフライ |
43 |
130 |
72 |
50 |
43 |
13 |
5 |
D |
†40 ☆0 |
|
特技 |
潜在 先制 浮遊移動 |
2 |
魔剣士 |
43 |
58 |
72 |
45 |
37 |
15 |
6 |
C |
†30 ☆10 |
|
剣技 |
達人 覚醒 |
1 |
狂戦士 |
43 |
124 |
75 |
46 |
17 |
10 |
4 |
B |
†25 ☆0 |
|
暴走 |
突進 気迫 |
1 |
暗殺者 |
40 |
109 |
64 |
31 |
19 |
15 |
5 |
D |
†15 ☆5 |
|
抹殺 |
背襲 必中 |
1 |
賢者 |
40 |
73 |
52 |
30 |
34 |
14 |
4 |
D |
†5 ☆10 |
|
真法 |
瞑想 |
1 |
騎士 |
40 |
128 |
68 |
44 |
22 |
11 |
4 |
B |
†25 ☆0 |
|
宣誓 |
防御 警戒 |
1 |
召喚師 |
40 |
79 |
55 |
31 |
33 |
10 |
3 |
D |
†5 ☆10 |
|
具現 |
魔力具現化 |
1 |
クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
カラー |
43 |
450 |
自爆 |
1 |
■攻略
初登場の「自爆」クリスタルは、パネル配置の関係で意外と対処が用意。
また、自爆のダメージは自爆したキャラの最大HPの1/6?前衛が巻き込まれる分には大して痛くない。
こちらが逆利用することも難しいのであまり気にしなくてもいいだろう。
瀕死スキルに頼っている場合だけ注意するくらいか。
暗殺者、賢者、召喚師あたりはやわいのでさっさと倒しておく。
魔剣士には必中技で、狂戦士と騎士はタフなので早めのブラインドで無力化しておく。
問題は二体いるふもっふフライ。「潜在」があるので早めに倒したいが、
ステータスが他のユニットと比べてずば抜けてるせいでどうしても後回しにせざるを得ない。
13-4 そこにある奇蹟
- 出撃人数……6
- MAPLv……43
- 獲得PP……1190
- BP取得条件……レベル制限
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
ドラゴンナイト |
50 |
161 |
94 |
54 |
48 |
11 |
4 |
B |
†10 ☆0 |
|
特技 |
反撃 |
1 |
リザードガード |
40 |
132 |
57 |
41 |
25 |
12 |
5 |
B |
†30 ☆0 |
|
特技 |
防御 反撃 |
3 |
ウルトラオーク |
40 |
75 |
45 |
45 |
25 |
12 |
4 |
C |
†5 ☆0 |
|
特技 |
闘志 底力 |
2 |
シーモンスター |
40 |
139 |
46 |
46 |
24 |
10 |
4 |
B |
†5 ☆0 |
|
特技 |
水棲 |
2 |
クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
赤 |
43 |
225 |
敵攻撃力強化 |
1 |
青 |
43 |
225 |
進入禁止 |
1 |
緑 |
43 |
225 |
防御力上昇 |
1 |
■攻略
「見切り」をつけた騎士2人でイカとオークを食い止めている間に、
左右にある青クリスタルを後衛4人で二手に分かれて破壊、緑マスに逃げ込む。
グズグズしてるとMAP奥のドラゴンナイトとリザードガードが進軍してくる。
遠距離攻撃手段を持つのはシーモンスターとドラゴンナイト。
特にドラゴンナイトの「地烈斬」は緑マス上でも赤マスの効果で後衛がまともに食らえば即死しうる威力。
とりあえず後衛は緑マスに逃げ込んだ後もバリア必須+状態異常が通りやすいのでストップとか封印とか毒とか。
イカも青FEを消費してストップさせてくるし、他の雑魚もクリティカルが出ると思わぬ痛手を受けるので注意。
危険を最小限に抑えるなら、全員緑マスに逃げ込んで「反撃」持ちで蓋をして「狙撃」持ちが壁越しに攻撃とか。時間はかかるけど。
尚、ドラゴンナイト以外は全体的にSTRが低く、騎士に闘志を付ければダメージを食らわない。(Mapレベル程度&極端な変動値でなければ)
まともに食らうのはドラゴンナイトだけなので殴られたら薬草を使って闘志を戻せばかなり時間が稼げる。
騎士リナに加速装置+闘志+ダッシュを付けて初手で通路に入り込み敵全員を釣った後、
タイミングを見計らって魔法・真法・召喚などの広範囲爆撃で一気に焼き払えばわざわざクリスタルを壊すまでもなかったりする。
13-5 なにもない赤
- 出撃人数……6
- MAPLv……44
- 獲得PP……677
- BP取得条件……レベル制限
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
ローレライ |
36 |
94 |
41 |
32 |
36 |
13 |
7 |
D |
†10 ☆0 |
|
特技 |
水棲 |
2 |
コーボルド |
36 |
88 |
54 |
31 |
26 |
13 |
5 |
C |
†10 ☆0 |
|
特技 |
気合 雄志 反撃 |
2 |
キングスライム |
40 |
71 |
51 |
32 |
22 |
10 |
3 |
D |
†5 ☆0 |
|
特技 |
増進減退 免疫力 スライム体 |
2 |
クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
赤 |
44 |
234 |
ワープ |
1 |
青 |
44 |
234 |
味方最大HP低下 |
1 |
緑 |
44 |
234 |
進入禁止 |
1 |
■攻略
どう見ても嫌がらせMAPです。本当に(ry
「移動→待機」とか「何もせず待機」とかで回転率を早くしてるとガンガンHPが減ってく。
「瞑想」「硬化」「ヒール」「手加減+雷撃」とかでなるべく時間を潰すこと。
「瞑想→リインフォース(癒し手)」してると、魔法ユニットはむしろHPが増えたりもする。
赤マスに乗った端から「光輝き」で即送り出して回転を早めるのも良い。
敵はどれも低レベルのうえ攻撃範囲外なら好戦的でなかったりするので結構余裕がある。
落ち着いて硬いキャラから送っていこう。
13-6 狂気の涙
- 出撃人数……6
- MAPLv……45
- 獲得PP……1272
- BP取得条件……レベル制限
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
魔剣士 |
41 |
50 |
73 |
39 |
33 |
15 |
6 |
C |
†30 ☆10 |
|
剣技 |
達人 覚醒 不動 |
1 |
呪術師 |
37 |
72 |
31 |
24 |
37 |
10 |
4 |
D |
†5 ☆10 |
|
呪詛 |
刻印 不動 |
2 |
祈祷師 |
37 |
72 |
31 |
24 |
37 |
13 |
4 |
D |
†10 ☆10 |
|
神託 |
信仰 不動 |
2 |
ふもっふ |
40 |
96 |
61 |
40 |
33 |
13 |
5 |
D |
†40 ☆0 |
|
特技 |
潜在 先制 |
4 |
クリスタル色 |
Lv |
HP |
効果 |
数 |
赤 |
45 |
240 |
敵レベルアップ |
1 |
青 |
45 |
240 |
遠距離攻撃無効 |
1 |
緑 |
45 |
240 |
敵無敵 |
1 |
■攻略
固定砲台面。全域が青パネルの中、人間ユニットの立つマスだけが赤パネル。
いつかのアンデットナイのように放っておくとどんどんLvUPしていくが、
MAPが狭いのと人間ユニットがどれも脆いので自然と短期決戦になる。
不安ならブラインド対策くらいはしておくといい。
相手に隣接さえしてれば魔法や銃撃も通る。逆に槍や刀でも隣接してないとNG。
焦りがちだが、初手で「瞑想」→「バリアor抱擁orインブレイス」ぐらいはしておくといいよ。
ちなみに「インブレイス」だけは遠距離攻撃無効でも何故か範囲全員に効果を発揮する。
同じ範囲の「リジェネ」「バリア」などは隣接したキャラ以外はミスになる。不思議!
13-7 此処ではない何処か
- 出撃人数……6
- MAPLv……46
- 獲得PP……238
- BP取得条件……レベル制限
ユニット名 |
Lv |
HP |
STR |
VIT |
INT |
Speed |
move |
ZOC |
EV |
装備 |
Aスキル |
Sスキル |
数 |
アレックス |
71 |
291 |
126 |
61 |
56 |
11 |
5 |
B |
†20 ☆5 |
ロングソード【強】 馬鹿には見えない服 ドラゴンオーブ |
聖剣 |
底力 無我の境地 転移移動 ASシールド |
BOSS |
■攻略
全マス悪路地形。「隠密移動」か「転移移動」はほぼ必須。
初期位置の部屋からアレックスを出さないようにして、通路から遠距離攻撃を連発すればいい。
使用率は低めだが射程3の風塵剣が非常に厄介。後衛はおろか前衛すら防御なしでは一撃で吹っ飛びかねない威力を飛ばしてくる。
スターライトも地味ながら密集せざるを得ない関係上かなり痛い。
チマチマ削ってアレックスのSPを溜めると事故の元なので短期決戦の方が良いだろう。
魔法はまとまったダメージが出辛いので出来れば潜在などで火力フォローを。
瀕死になると必中以外の攻撃は当たらなくなるので注意。
アレックスの初手は高確率で「無命剣」なので、「かんざし+防御」で受けること。
アレックスに転移移動で裏回りされると後衛は一瞬で死ぬので移動可マスを全て潰すのが上策。
通路に入り込むとリナが「見切り」を使えるので負担が減るが、全マス潰すなら具現化が必要になる。お好みで。
◆:壁 ◇:床
◆◇◆◆◆◇◇
◇味味味味リア
◆◇◆◆◆◇◇
→味方4人で移動マスを潰せる
◆味◆◆◆◇◇
具味味味リア◇
◆味◆◆◆◇◇
→味方5人+具現化1人で潰せる
リナの向きは非常に重要。左を向かないとアレックスが上下に移動して転移移動潰ししないといけないマスが増えたり、銃や忍術が当て辛かったりといいことがない。
ちなみに一撃目に鋼の斬撃が来れば、手を出さない限り2ターンは転移移動が使えないので、集合に時間をかけられる。
隠密移動を覚えてなかったり、Sスキルに枠が割けないなら鋼の斬撃が来るまでF12を繰り返すのも手。
最終更新:2022年07月25日 06:39