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踊り子

    
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●踊り子の構想

役回り:PT補助+瞬間ダメージ シーフ+詩人÷2 通常攻撃力はシーフ並もしくはそれ以下 バラ・リフレシュとは違った趣向のMP回復方法
出所:サンドリア

スキル:短剣A 片手剣C 踊りA



  • 踊りについて

アビリティ?魔法?
ランダム?(一部ランダム<6 完全ランダム<5)選択?
効果時間は?

⇒どちらにしても消費MPは無し

FF5>おどる コマンドからランダムで効果発動
FF6>モグ>おどる>風のノクターンなどを覚えたのち地形にあった
         踊りをすることでランダムで効果発動
FFT>---


  • アビリティで”おどる”を発動する場合

      パターン1-おどる(FF5型、ランダムで発動)

      パターン2-剣の舞(踊りを選択するタイプ
           |_ミステリーワルツ

      パターン3-風のノクターン(FF6型、ランダムで色んな効果が発動
           |_砂漠の・・・・・

  • 魔法で”おどる”を発動する場合

   パターン1-おどる(FF5型、ランダム発動、確実におかしい

   パターン2-剣の舞(踊りを選択するタイプ
        |_ミステリーワルツ

   パターン3-風のノクターン(FF6型、ランダムで色んな効果が発動
        |_砂漠の・・・・・



  • ネットゲームで効果がランダムなのは怖いので選択式で考えてみる。
  • 効果の計算からスキルをつけるとやりやすいように見えるのでアビより魔法
 の方が適切と見える。

詩人とかぶるようだが効果で差別化していく。

踊り効果>>(詠唱なしだが効果が発動する時間にランダム性がありスキルで早く
       効果がでる可能性があがっていく)とかなら面白いかもしれない。

  • 即効性型

単体 又 範囲内の仲間のMPを少量回復する。<エーテル効果
自分に対する敵のヘイトを下げる。
次の5発の攻撃にAGLボーナスがつく。

  • 持続効果型>>(歌のような感じ、上のステータス表示にアイコンがつき、 
        踊ってる間は他の事は何もできない。)

範囲内の仲間のクリティカル率アップ