「ゲイツ」(2006/12/12 (火) 23:40:18) の最新版変更点
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*ゲイツ
正式名称:ZGMF-600 GuAIZ 通称:緑ゲイ、生ゲイツ、生ゲ、ケツ、ハードゲイツ
コスト:☆2.5(280) 耐久力:560 盾:○ 変形:×
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|CENTER:ビームライフル|CENTER:5|RIGHT:90|射出が遅くサーチ距離の短さから当てにくい|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|CENTER:エクステンション・アレスター|CENTER:∞|RIGHT:20|アンカー。命中後一定時間硬直させる。[[BDC]]可能。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|CENTER:2連装ビームクロー&br()(抜刀状態無し)|CENTER:∞|RIGHT:172|クローによる3段斬り。BRC可能。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|CENTER:チャージクロー|CENTER:∞|RIGHT:147|単発3Hit。BRC可能。クローを突き出して突進。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|CENTER:薙ぎ払い→斬り上げ|CENTER:∞|RIGHT:133|クローによる2段斬り。BRC可能。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|CENTER:昇竜爪|CENTER:∞|RIGHT:167|突進後に上昇しながら振り抜く。距離によってヒット数変化|
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12/05 コンボダメージ追加
12/13 機体性能修正、覚醒コンボ修正
1/8 覚醒コンボ修正。特格修正。
*【機体紹介】
ジンの後継機として開発されたザフトの次期主力量産型モビルスーツ(C.E.71年当時)。
カタログスペック上では指揮官機のシグーを上回る性能を誇る。
地球連合から鹵獲したGAT-Xシリーズのテクノロジーを多数投入しており、ザフト量産機では初の小型ビーム兵器を標準装備している。武装はビームライフルの他、左腕のシールドに格闘用ビームクローを内蔵。
更に両腰に独自の武装としてエクステンション・アレスターを装備。これは本体からのサプライケーブルで繋がれたビーム砲内蔵のアンカーで、敵機にこれを打ち込み補足した後、ゼロ距離射撃で確実に撃破するというものである。
また、DESTINYではゲイツRと言う機体が存在するが
すぐやられ、1stのボールとジム並のやられメカまっしぐらのMSで
後半になったら出てこなくなってきた。
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*【解説&攻略】
BDは持続時間は悪くないが遅い。よって逃げ&追っかけは苦手。
BD持続:ゲイツ>ダガー>M1
BD速度:ダガー>M1>ゲイツ
赤ロック距離が全機体中最短なため遠~中距離は苦手だが、アンカーと強力な格闘攻撃で、近距離では活躍できる。
遠~中距離はじっと我慢。この時に焦ってBRを無駄撃ちするのは避けよう。BRは弾数が少ないので、簡単に弾切れになってしまう。
アンカーはヒット後の距離によって格闘かビームを使い分けで。[[BDC]]をお忘れなく。
低空BDで遮蔽物裏を渡り行くか、敵機の死角から接近がベスト。近接間合いに入ったら、ビームと各種格闘を上手に組み立てる。格闘は当てやすく威力も高いが、むやみに突っ込むよりは確定狙いと反撃重視で。
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【射撃解説】
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:&size(14){''《メイン射撃》''}:ビームライフル
&br()&color(GREEN){''[1HIT][ダメージ90]''}|威力は☆2.5標準のビームライフル。ただし赤ロック距離の短く射出が遅いためから当てにくい。さらに空中やBD中などは射出が遅く、性能は悪い。弾数も少ないため無駄撃ちはできないが、ゲイツはこのBRで援護、クロス、カットをキッチリ取っていける技術が要求される。
:&size(14){''《サブ射撃》''}:エクステンション・アレスター
&br()&color(GREEN){''[1HIT][ダメージ20]''}|腰部に装備されたアンカー2本を射出し、命中すると一定時間硬直させる。
[[ソードストライク]]や[[ブリッツ]]と違い、引き寄せる効果は無い。そのため接近して格闘を決める必要がある。
伸び切った辺りで[[BDC]](ブーストダッシュキャンセル)出来るので常に[[BDC]]すること。
地上と空中では命中時の敵機の動きが変わるので注意。
地上では痺れた後膝をつき、立ち上がってから行動可能になり隙が長い。出来るだけ格闘を狙いたい。
空中では痺れた後ダウン状態になり落下する。自機が行動可能になるのが落下が始まる頃なので追撃が難しく、前格で追いかけるか、地面に落ちた所にビームぐらいが限界である。僚機が格闘を決めてくれるのがベスト。
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【格闘解説】
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:&size(14){''《通常格闘》''}:払い→払い→突き
&br()&color(GREEN){''[3HIT][ダメージ172]''}|範囲、伸び共に優秀だがN格始動にしては威力は低め。3段目が突きで浮かないので地上で当てればダウンが確定する。2段目をBRCで攻め継続。
:&size(14){''《前格闘》''}:チャージングクロー
&br()&color(GREEN){''[3HIT][ダメージ147]''}|クローを突き出したまま突進する。何Hit目でもBRC可能。発生も伸びも良く、カットされにくい。また、判定も強めで出てしまえば潰されることは少ない。
地上で当てるとダウンが確定する。上下にも突進するので敵に上を取られたり、逆に上を取った場合にも使える。
:&size(14){''《横格闘》''}:薙ぎ払い→斬り上げ
&br()&color(GREEN){''[2HIT][ダメージ133]''}|出の早さ、範囲共に良い。判定は弱く、空ぶると隙が大きめ。
2段目の斬り上げで浮かせてしまうので、地上で当ててもダウン回避可能。ビーム追撃が少々当てにくい。
:&size(14){''《特殊格闘》''}:ジャンピングクローアッパー
&br()&color(GREEN){''[4HIT][ダメージ167]''}|踏み込んだ後飛び上がりながらアッパーで振り抜く。何Hit目でもBRC可能。
近距離で当てると4Hitし、離れていると3Hitしかしない。
上昇する&モーションが短いので隙が少ない。発生は遅めだが、伸び、誘導、カットされにくさでは優秀。また、4Hit時にBRCすることで非覚醒時最大ダメージと威力も高い。
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【コンボ(暫定)】
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:&size(14){''《通格3段→BRC》''}:&br()&color(GREEN){''[ダメージ186]''}|地上でもビームがダウン追い討ちに。威力も上々。
近距離でアンカーがヒットしたら狙っていきたい。
:&size(14){''《通格1or2段→BRC》''}:&br()&color(GREEN){[一段BRC:ダメージ126] [二段BRC:ダメージ180]}|ダウンしないので攻めを継続したい場合はこちら。
アンカー→通格2段→BRCだと強制ダウンなので、上記の通格3段→BRCの方がベター。
:&size(14){''《前格→BRC》''}:&br()&color(GREEN){''[ダメージ170]''}|カットされにくく威力も良い。アンカーヒットするも通格届かない距離ならこちらで。
:&size(14){''《横格2段→BRC》''}:&br()&color(GREEN){''[ダメージ163]''}|横格が当てやすいので使えるか?上記二つの方が有効な気も…。ビーム追撃は射撃+ジャンプ同時押しで安定。
:&size(14){''《横格1段→BRC》''}:}:&br()&color(GREEN){''[ダメージ153]''}|ダウンしないので、攻撃を続行出来ます。隙もかなり少ないです。上記のコンボより威力も10しか違わないので横格からはこちらがお勧め。
:&size(14){''《特格→BRC》''}:&br()&color(GREEN){''[ダメージ214]''}|特格は4ヒット判定。アッパーで浮かしてBRCで吹っ飛ばして強制ダウン。距離が遠いと特格は3Hitしかせず、威力はBRCして194となる。
:&size(14){''《アンカー→BR》''}:&br()&color(GREEN){''[ダメージ93]''}|アンカーヒットするも格闘に行くのが危険な距離なら普通にビーム撃ちましょう。
アンカー空中ヒットならダウン(回避可能?)するので放置して2on1もあり。
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【覚醒コンボ】
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:&size(14){''《横格→N格2段→横格→BR》''}:|威力303 簡単で威力が高い。現在最大ダメージ。
:&size(14){''《横格→N格→横格→N格→BR》''}:|威力296 連打系の入門用&BRで〆。N格始動だと威力294。
:&size(14){''《横格→N格→BR》''}:|威力198 相手をダウンさせない。攻めを継続できる。
視聴者募集で採用されたMS
名前が某OSメーカーの社長に似ていることからプラモの商品名がモビル・ゲイツではなく、
モビルスーツ・ゲイツとなった(らしい・・・)
ちなみに投稿時の名前は「アラウクネ」
終わらない作成中・・・
*ゲイツ
正式名称:ZGMF-600 GuAIZ 通称:緑ゲイ、生ゲイツ、生ゲ、ハードゲイツ
コスト:☆2.5(280) 耐久力:560 盾:○ 変形:×
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|CENTER:ビームライフル|CENTER:5|RIGHT:90|射出が遅くサーチ距離の短さから当てにくい|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|CENTER:エクステンション・アレスター|CENTER:∞|RIGHT:20|アンカー。命中後一定時間硬直させる。[[BDC]]可能。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|CENTER:2連装ビームクロー&br()(抜刀状態無し)|CENTER:∞|RIGHT:172|クローによる3段斬り。BRC可能。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|CENTER:チャージクロー|CENTER:∞|RIGHT:147|単発3Hit。BRC可能。クローを突き出して突進。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|CENTER:薙ぎ払い→斬り上げ|CENTER:∞|RIGHT:133|クローによる2段斬り。BRC可能。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|CENTER:昇竜爪|CENTER:∞|RIGHT:167|突進後に上昇しながら振り抜く。距離によってヒット数変化|
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12/05 コンボダメージ追加
12/13 機体性能修正、覚醒コンボ修正
1/8 覚醒コンボ修正。特格修正。
*【機体紹介】
ジンの後継機として開発されたザフトの次期主力量産型モビルスーツ(C.E.71年当時)。
カタログスペック上では指揮官機のシグーを上回る性能を誇る。
地球連合から鹵獲したGAT-Xシリーズのテクノロジーを多数投入しており、ザフト量産機では初の小型ビーム兵器を標準装備している。武装はビームライフルの他、左腕のシールドに格闘用ビームクローを内蔵。
更に両腰に独自の武装としてエクステンション・アレスターを装備。これは本体からのサプライケーブルで繋がれたビーム砲内蔵のアンカーで、敵機にこれを打ち込み補足した後、ゼロ距離射撃で確実に撃破するというものである。
また、DESTINYではゲイツRと言う機体が存在するが
すぐやられ、1stのボールとジム並のやられメカまっしぐらのMSで
後半になったら出てこなくなってきた。
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*【解説&攻略】
BDは持続時間は悪くないが遅い。よって逃げ&追っかけは苦手。
BD持続:ゲイツ>ダガー>M1
BD速度:ダガー>M1>ゲイツ
赤ロック距離が全機体中最短なため遠~中距離は苦手だが、アンカーと強力な格闘攻撃で、近距離では活躍できる。
遠~中距離はじっと我慢。この時に焦ってBRを無駄撃ちするのは避けよう。BRは弾数が少ないので、簡単に弾切れになってしまう。
アンカーはヒット後の距離によって格闘かビームを使い分けで。[[BDC]]をお忘れなく。
低空BDで遮蔽物裏を渡り行くか、敵機の死角から接近がベスト。近接間合いに入ったら、ビームと各種格闘を上手に組み立てる。格闘は当てやすく威力も高いが、むやみに突っ込むよりは確定狙いと反撃重視で。
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【射撃解説】
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:&size(14){''《メイン射撃》''}:ビームライフル
&br()&color(GREEN){''[1HIT][ダメージ90]''}|威力は☆2.5標準のビームライフル。ただし赤ロック距離の短く射出が遅いためから当てにくい。さらに空中やBD中などは射出が遅く、性能は悪い。弾数も少ないため無駄撃ちはできないが、ゲイツはこのBRで援護、クロス、カットをキッチリ取っていける技術が要求される。
:&size(14){''《サブ射撃》''}:エクステンション・アレスター
&br()&color(GREEN){''[1HIT][ダメージ20]''}|腰部に装備されたアンカー2本を射出し、命中すると一定時間硬直させる。
[[ソードストライク]]や[[ブリッツ]]と違い、引き寄せる効果は無い。そのため接近して格闘を決める必要がある。
伸び切った辺りで[[BDC]](ブーストダッシュキャンセル)出来るので常に[[BDC]]すること。
地上と空中では命中時の敵機の動きが変わるので注意。
地上では痺れた後膝をつき、立ち上がってから行動可能になり隙が長い。出来るだけ格闘を狙いたい。
空中では痺れた後ダウン状態になり落下する。自機が行動可能になるのが落下が始まる頃なので追撃が難しく、前格で追いかけるか、地面に落ちた所にビームぐらいが限界である。僚機が格闘を決めてくれるのがベスト。
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【格闘解説】
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:&size(14){''《通常格闘》''}:払い→払い→突き
&br()&color(GREEN){''[3HIT][ダメージ172]''}|範囲、伸び共に優秀だがN格始動にしては威力は低め。3段目が突きで浮かないので地上で当てればダウンが確定する。2段目をBRCで攻め継続。
:&size(14){''《前格闘》''}:チャージングクロー
&br()&color(GREEN){''[3HIT][ダメージ147]''}|クローを突き出したまま突進する。何Hit目でもBRC可能。発生も伸びも良く、カットされにくい。また、判定も強めで出てしまえば潰されることは少ない。
地上で当てるとダウンが確定する。上下にも突進するので敵に上を取られたり、逆に上を取った場合にも使える。
:&size(14){''《横格闘》''}:薙ぎ払い→斬り上げ
&br()&color(GREEN){''[2HIT][ダメージ133]''}|出の早さ、範囲共に良い。判定は弱く、空ぶると隙が大きめ。
2段目の斬り上げで浮かせてしまうので、地上で当ててもダウン回避可能。ビーム追撃が少々当てにくい。
:&size(14){''《特殊格闘》''}:ジャンピングクローアッパー
&br()&color(GREEN){''[4HIT][ダメージ167]''}|踏み込んだ後飛び上がりながらアッパーで振り抜く。何Hit目でもBRC可能。
近距離で当てると4Hitし、離れていると3Hitしかしない。
上昇する&モーションが短いので隙が少ない。発生は遅めだが、伸び、誘導、カットされにくさでは優秀。また、4Hit時にBRCすることで非覚醒時最大ダメージと威力も高い。
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【コンボ(暫定)】
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:&size(14){''《通格3段→BRC》''}:&br()&color(GREEN){''[ダメージ186]''}|地上でもビームがダウン追い討ちに。威力も上々。
近距離でアンカーがヒットしたら狙っていきたい。
:&size(14){''《通格1or2段→BRC》''}:&br()&color(GREEN){[一段BRC:ダメージ126] [二段BRC:ダメージ180]}|ダウンしないので攻めを継続したい場合はこちら。
アンカー→通格2段→BRCだと強制ダウンなので、上記の通格3段→BRCの方がベター。
:&size(14){''《前格→BRC》''}:&br()&color(GREEN){''[ダメージ170]''}|カットされにくく威力も良い。アンカーヒットするも通格届かない距離ならこちらで。
:&size(14){''《横格2段→BRC》''}:&br()&color(GREEN){''[ダメージ163]''}|横格が当てやすいので使えるか?上記二つの方が有効な気も…。ビーム追撃は射撃+ジャンプ同時押しで安定。
:&size(14){''《横格1段→BRC》''}:}:&br()&color(GREEN){''[ダメージ153]''}|ダウンしないので、攻撃を続行出来ます。隙もかなり少ないです。上記のコンボより威力も10しか違わないので横格からはこちらがお勧め。
:&size(14){''《特格→BRC》''}:&br()&color(GREEN){''[ダメージ214]''}|特格は4ヒット判定。アッパーで浮かしてBRCで吹っ飛ばして強制ダウン。距離が遠いと特格は3Hitしかせず、威力はBRCして194となる。
:&size(14){''《アンカー→BR》''}:&br()&color(GREEN){''[ダメージ93]''}|アンカーヒットするも格闘に行くのが危険な距離なら普通にビーム撃ちましょう。
アンカー空中ヒットならダウン(回避可能?)するので放置して2on1もあり。
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【覚醒コンボ】
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:&size(14){''《横格→N格2段→横格→BR》''}:|威力303 簡単で威力が高い。現在最大ダメージ。
:&size(14){''《横格→N格→横格→N格→BR》''}:|威力296 連打系の入門用&BRで〆。N格始動だと威力294。
:&size(14){''《横格→N格→BR》''}:|威力198 相手をダウンさせない。攻めを継続できる。
視聴者募集で採用されたMS
名前が某OSメーカーの社長に似ていることからプラモの商品名がモビル・ゲイツではなく、
モビルスーツ・ゲイツとなった(らしい・・・)
ちなみに投稿時の名前は「アラウクネ」
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