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「ガナーザクウォーリア」(2006/06/26 (月) 16:38:50) の最新版変更点
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*ガナーザクウォーリア
#amazon(B0007WG3R0,image)
正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WARRIOR 通称:Gザクウォーリア、緑ガナーザク、グゥレィトォザク、痔ザク,緑ガナー
コスト:☆3(420) 耐久力:580 シールドガード:○ 変形:×
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|CENTER:オルトロス|CENTER:1|CENTER:160|主力武器。[Lストライク]のアグニとほぼ同じ|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|CENTER:オルトロス照射||CENTER:255|アグニと似ているが曲げる事が出来ない。しかしQGすることで自動追尾させることが可能。グゥレイトォ!!に決めろ!|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|CENTER:ハンドグレネード|CENTER:4|CENTER:109-132|多段Hit。ダメージ不安定。ザクウォーリアとは違い急降下しない。上30度ぐらいの放物線に投げる。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|CENTER:格闘||CENTER:110|グゥレイトォ!!な左の鉄拳。発生遅、判定弱|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|CENTER:シールドタックル||CENTER:90|グゥレイトォ!!なタックル。誘導強、判定弱。主力格闘|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|CENTER:シールドアッパー||CENTER:80|シールドで敵を突き上げる。発生早、判定弱、隙大|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|CENTER:グゥレイトォ!!キック||CENTER:100|右足で蹴りつける。隙大、発生遅、判定弱|
----
*&size(14){''【更新履歴】''}
12/31 12:50 覚醒コンボ追加
12/28 14:54 基本性能更新
*はじめに
[[ザクウォーリア]]に遠距離砲撃戦用のガナーウィザードを装備した形態。
主武装である長射程ビーム砲「M1500 オルトロス」は、「魔獣」の名に相応しい絶大な破壊力を持ち、
その出力は連合製のランチャーストライカー主武装320mm超高インパルス砲「アグニ」にも匹敵する。
また、ある程度の連射も可能としている。 ウィザード左側には専用大容量エネルギータンクが併設され、装着機本体のジェネレーターに負荷が掛からないよう配慮されている。
ゲームでも後方支援型の機体でロック距離はエールより半ステップほど長め。
格闘はいずれも判定が弱く、自分から接近戦を挑むタイプではないことが伺える。
この機体はBD速度を除けば、意外にも[[Aストライク>エールストライク]]に近い機動性を持つ。回避に専念すれば被弾率は低い。
しかし、攻めに関しては隙の大きい攻撃が中心。その隙をいかに克服するかがGザクウォーリアの課題となる。
また、QGをするとCSが自動追尾するという特性がある。この機体を扱う上でQGは避けて通れない技術となるだろう。
*射撃
''メイン射撃:高エネルギービーム砲(オルトロス)''
&color(GREEN){''[1HIT:160ダメージ][弾数:1][リロード時間:約2秒][ダウン値:5]''}
//おまけデータ:[斜角:地上上約60度][誘導角:約20度][覚醒時:208ダメージ]
主力武装。以下オルトロス。
[[Lストライク>ランチャーストライク]]のアグニに似ており、
発生が遅く、隙が大きい。また空中の方が地上より隙が大きく狙い撃ちされやすいので注意。
基本的には地上からの着地取り、カット、闇討ちに使っていく。
格闘から繋がるものの、空中からになるのでいずれも隙が大きい。元々隙の大きい横格闘や特殊格闘以外はキャンセルしないほうが良い。
ステップ中に撃つ場合は、ブーストボタンを挟んでステップをキャンセルして撃つことで地上撃ちになる。Gザクウォーリアを使う上で重要な技術なので覚えておきたい。
[[Lストライク>ランチャーストライク]]のアグニと比べると、一見同じに見えるが細かく違う。
ダメージは勿論のこと、実は空中撃ちの隙も違う。Gザクウォーリアのほうが明らかに隙が大きい。
そのため、空中で気軽に撃てる様なものではない。絶対に空中では使わないほうが良いだろう。
''サブ射撃:ハンドグレネード''
&color(GREEN){''[1HIT:15ダメージ][9Hit?:131ダメージ][弾数:4][リロード時間:使いきり:約6.5秒][1Hitダウン値:0.2?][1回の最大ダウン値:1.8?]''}
//おまけデータ:[誘導角:約20度][ブーストゲージ:3割消費][1Hitの補整率:95.6%][最大Hit時の補正率:54.3%][覚醒時1Hit:17][覚醒時全Hit:168.6]
//?は推測値を表す。
ハンドグレネード。以下HG。
ザクウォーリアと違い、急降下することはない。隙は大きめ。上から当たった方がダメージは大きい。
空中でオルトロスを撃てない分、此方がメインの武器となる。射程は3ステップ分ほど。
弾速は遅いものの、放物線に投げる上、弾が見難いので投げられたと分かってもどこにあるかまでは見て分かるものではない。
さらに放物線で投げるために実弾系でありながら撃ち落とされにくい。低い建物なら反対側の相手に攻撃が届く。
闇討ちやカット、クロスに使うことで味方の援護としても使える。弾切れを起こしやすいので、残弾数は常にチェックしたい。
また、信頼の置けるカウンター格闘が無いため、これを代わりに使うことも。
滑りながら撃つことが可能で、→→B→Bの後に使うことでかなり滑る。ただしサブ射撃なので覚醒が暴発しやすい。
//↑これはフワステなのか第2ステキャンなのかわからないのでコマンドで表記。
覚醒時は、HGからコンボが決まるので、グゥレイトォ!!に決めたい。
ただし、相手も覚醒中だと避けられるので注意。
''チャージショット:高エネルギービーム砲(オルトロス)''
&color(GREEN){''[1Hit:69ダメージ][4HIT?:255ダメージ][チャージ時間:約1秒][ダウン値:1.5?]''}
//おまけデータ:[斜角:地上上約60度][QG追尾角:約30度][ダウン属性][覚醒時1Hit:70ダメージ][覚醒時全Hit:260.6ダメージ]
//ダウン値、Hit数は推測。ただ1Hitでも小数点以下が計算されているようなので、もしかしたら8Hitかも。
多段Hitの射撃。グゥレイトォ!!
威力は高いが隙も大きい。
通常は曲げることが出来無い。
しかしアグニに比べると発生は早い。
QGで射出すると、自動追尾で相手を追いかける。
追尾速度は速いが、上下左右約30度までしか追尾しない。
緑照準でも誘導し、ステップで誘導が切れないので、遠距離からの闇討ちや起き上がりに使える。
一見すると回避しにくそうではあるが、実はステキャンすれば回避可能(一部の機体は距離によっては厳しいが)。
威力が高いからといってロックオンされているのに使うのは危険である。
貴重なダメージ源なので、チャンスがあれば使ってダメージ勝ちを狙いたい。
ちなみに、全くチャージしていなくても、QGが可能だがタイミングはシビア。
さらに、ギリギリまでためれば捨て射撃を発射せずにQG可能。悟られにくくなる。
覚醒時は暴発しやすいので注意したい。
【QG(クイックグゥレイトォ!))】
遠距離サーチ(緑色サーチ)の状態で(実際は距離に関係なく)地上(※)種ズンダを行うと、
グゥレイトォ!中ずっと銃口補正がかかり続けるようになるため、銃口補正が切られない限り、何をしていようとグゥレイトォ!が命中する素敵スキルの事。
射線が通ればBD(MA変形飛行含む)、高飛び、自由落下、歩きでは回避不能。
回避方法はステップ、障害物に隠れる、盾、発射前に潰す。
射撃中でも補正がかかってるので隠れたつもりでも、撃ち切る前に射線通る位置に移動すると食らうので注意。
地面に起伏のあるステージでは、射線が通りにくくなるので打つ場所には気をつけよう。
※QGは空中でも行えるという報告があるが、地上と比べて条件が非常に厳しいため狙うのは難しい
※空中QGを確実に行う方法は研究中
*格闘
下記の通常時格闘コンボも参照してください。
**N格闘
''N格闘''
&color(GREEN){''[1HIT:110]''}
//覚醒時:121ダメージ
左拳で殴る。オルトロスでキャンセルすると168ダメージ。
発生が遅く、判定も弱い。今ひとつ使い勝手が悪い。通常は使うことは無いだろう。
覚醒時はサブ射撃から繋げ、大ダメージを狙う時に使うが、それ以外はまず使わない。いっそ封印しても構わないだろう。
N格闘を初め、Gザクウォーリアの格闘は判定が弱く、補整が強い。格闘で積極的に前に出て攻めるタイプではないので、闇討ちやカウンターなど、使いどころは限定されるだろう。
また、オルトロスでキャンセルは可能だが、補整が強いため直接当てるのとそれほど変わらない。隙も大きいため、基本的に無理に使わないのが懸命である。
受身をすればチャージショットを決めることが可能だが、都合よく受身をしてくれるとは限らないし、当たらなければ隙だらけなので使わないだろう。
&html(<table border cellspacing=0><tr align=center><th rowspan=2>N格闘</th><td>威力</td><td>OCでのダメージ</td><td>ダウン値</td><td>補整率</td><td>属性</td></tr><tr align=right><td>110</td><td>167.6</td><td>1</td><td>36%</td><td align=center>ダウン</td></tr></table>)
''前格闘''
&color(GREEN){''[1HIT:90]''}
//覚醒時:99ダメージ
シールドでタックルする。誘導が強く、近くであればBDしている相手も狙える強さ。ジャスティスの前格並に強い。グゥレイトォ!!。
しかし判定は弱く、後出し格闘でカウンターされやすい。近場のカット、闇討ち専用となる。
&html(<table border cellspacing=0><tr align=center><th rowspan=2>N格闘</th><td>威力</td><td>OCでのダメージ</td><td>ダウン値</td><td>補整率</td><td>属性</td></tr><tr align=right><td>90</td><td>168.5</td><td>1</td><td>49%</td><td align=center>ダウン</td></tr></table>)
//補整率:正確には49.0625%
''横格闘''
&color(GREEN){''[1HIT:80]''}
覚醒時:88ダメージ
近距離戦での生命線。判定は弱いものの、発生が早いのでカウンターに使っていける。グゥレイトォ!!
ただ外したときの隙が大きめなので、確定時以外は出さない方が無難。ステップ狩りに使うにはやや不安要素が大きい。
BRをかわしつつ攻撃する時にも使える。
&html(<table border cellspacing=0><tr align=center><th rowspan=2>N格闘</th><td>威力</td><td>OCでのダメージ</td><td>ダウン値</td><td>補整率</td><td>属性</td></tr><tr align=right><td>80</td><td>137.6</td><td>1</td><td>36%</td><td align=center>ダウン</td></tr></table>)
''特殊格闘''
&color(GREEN){''[1HIT:100]''}
//覚醒時:110ダメージ
N格闘と同じく、覚醒時以外は使わない格闘。
隙は大きいし、判定は弱いし、発生も遅い。ダメージもN格より弱い上に補整も強く、オルトロスの追撃も安定しないといいところがまるで無い。
しかし覚醒時は前格へ繋げられる唯一の格闘なので、まんざら馬鹿には出来ない。
&html(<table border cellspacing=0><tr align=center><th rowspan=2>N格闘</th><td>威力</td><td>OCでのダメージ</td><td>ダウン値</td><td>補整率</td><td>属性</td></tr><tr align=right><td>100</td><td>157.6</td><td>1</td><td>36%</td><td align=center>ダウン</td></tr></table>)
*通常時格闘コンボ
|BGCOLOR(GOLD):CENTER:コンボ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):HIT|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|LEFT:N格闘→オルトロス|CENTER:2|CENTER:167.6|隙が大きい|
|LEFT:前格闘→オルトロス|CENTER:2|CENTER:168.5|隙が大きい|
|LEFT:横格闘→オルトロス|CENTER:2|CENTER:137.6|隙が大きい|
|LEFT:特殊格闘→オルトロス|CENTER:3|CENTER:157.6|隙が大きい。追撃が安定しない|
*覚醒時
Gザクウォーリアの格闘は、どれも補整が高く、コンボをするとオルトロスのダメージが大きく下がる。
また、オルトロス単発でも208と威力が高いので、無理強いてコンボをする必要性は無い。
どちらかというと、防御的に覚醒を使うのが良いだろう。
また、覚醒しても自動追尾速度はそれほど変わらないので、QG目的で覚醒する必要性も無い。ダメージにもそれほど差は無い。
あえてコンボをやるなら↓
前→特→前→特→(前orオルトロス)・・・ダメージ測定してません(悲しいほどダメージは少ないです)
*機動
''歩き''
[[デュエルAS]]並。結構遅い。地上に居ることが多いので、遅いのはちょっと痛い。とはいえステップを駆使すればそれほど気になるものでもないが。
''ステップ(地上、空中)''
ステップ距離はストライク並。[[Aストライク>エールストライク]]より劣っているとはいえ、ごくわずかであり、☆3としては十分過ぎる性能。その他の性能はごく普通。
''BD''
旋回、速度共にストライク並。だが持続は[[Aストライク>エールストライク]]並と長め。高速で接近するためというよりは距離を離すためのBD。持続はあるが意外と追いつかれやすいので注意。グゥレイトォ!?
上記のように、ストライクの機動性と酷似している。しかしこちらは接近ではなく距離を離すための機動性と考えるのが自然だろう。
またロック距離は[[バクゥ(ミサイルポッド)]]より長く、[[フリーダム]]よりは短いという独特の距離である。
射撃機体の割りに短いので、接近には注意したい。
*基本戦術論
前述の通り、遠距離からの射撃、支援がメイン。ダメージソースが少ないので、QGと僚機のダメージが頼りとなる。
常に距離を離し、赤照準ギリギリぐらいを保ちつつ、着地の隙や、大きな隙を狙ってオルトロスを地道に当てていく。
クロスやカットにはグレネードを使っていく。距離によってはオルトロスのほうが良いこともあるので使い分けたい。
僚機が片追いされたらチャンス!QGで大ダメージを狙おう。ただ、僚機と距離が近い混戦状態の場合は前格の方が安全かつ安定する。
接近されたら格闘や射撃に合わせて横格を使っていく。ただ判定の強い攻撃には弱いので、その場合は素直にシールドガードを使うかグレネードを使いたい。
覚醒は防御的に使う。防御力の上昇や、コンボのカットがメイン。耐久力は☆3の例の漏れずややもろいので、効率よく使いたい。
*発展戦術論
開幕からQG。見切られる場合もあるが、敵機によってはそれほど強力な反撃は受けないので、相討ち覚悟で狙うのもあり。
また、ひたすら距離を離して緑照準からQGを連発するのもあり。ただ、敵機は近寄ってくるので流石にそれだけで勝つのは不可能に近い。
ガン逃げではあるが、接近戦を挑める機体でもないので適度に逃げた方が良いだろう。
**[[ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)]]との主な違い
||CENTER:BGCOLOR(palevioletred):ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ガナーザクウォーリア|
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):耐久値|550|580|
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):メイン射撃|弾数が3発。1発回復するのに約7秒。|弾数は1発。回復するのに約3秒。|
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):チャージショット|左右に曲げることができる。|左右に曲げることができない。ただし、ゲージの溜まる速度が赤ザクの約2.5倍。ルナマリア機より発射までの時間が早め。|
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):格闘総合|斧を使った攻撃。N格は2段まで入る。特格は多段HIT。ただし、メインに繋げるのはN格と横格のみ(動きが遅くて使いづらい)|拳を使った攻撃。全部1段。一応、全格闘がメインに繋がる。|
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格闘|2段攻撃。発生が早め。1段目→CSが全段繋がる。やや誘導が上。|1段攻撃。最速で一発のみCSが繋がる。|
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):横格闘|1段攻撃。発生は早めだが判定は弱め。|1段攻撃。発生は遅めだが判定は強め。|
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):前格闘|1段攻撃。発生、判定が強いが誘導が弱め。追撃不可|1段攻撃。発生、判定が弱いが誘導が強め。追撃はメイン、CS(一発のみ)可能。やや伸びる|
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特殊格闘|2段攻撃(1回多段)。発生、判定が弱いが誘導が強め。追撃不可|1段攻撃。発生、判定が強いが誘導が弱め。追撃はメイン、CS(一発のみ)可能|
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):ブースト|持続は短いが速度は速い。旋回は同じ|持続は長いが速度は遅い。旋回は同じ|
//旧データ。↑に問題なければ削除して下さい。
//**射撃
//メインは回復がかなり速く弾切れであせる心配はほとんどありません。
//サブ射撃のグレネードはまず普通に使っても当たらないので敵が格闘を仕掛けてきたときの迎撃や覚醒コンボのエッセンスとして//使いましょう。
//なんと言っても特筆すべきはQGを織り交ぜた(もしくは一辺倒の)戦法による必殺の火力。
//まさしくグゥレイト!!のグゥレイト!!によるグゥレイト!!のための機体。
//チャージショットをグゥレイト!!に決めて、今日からお前もグゥレイト!!
//ネタだけは多いぜ!
//
//''メイン射撃''
//高エネルギー長距離ビーム砲。Lストのアグニ。
//チャージ時間が極端に短いため、残弾を気にせず使えるのが強み。銃口補正が高いのはアグニと一緒。グゥレイト!!
//アグニとほぼ同じ特性で、地上で撃ったほうが隙が小さい。
//
//また、アグニ、ガンランチャー等と同様に、地上ステップしてすぐ撃ちたい時は
//ステップ→ジャンプボタン→射撃と素早く入力すれば地上で打てて隙が少ない。
//これ結構重要。
////rステキャン中も出来るけどかなり難しい。
//
//メインのダメージソースになるので、出来るだけ外さないように。着地取り、ステップ取りはしっかり外さずに。
//射撃の隙には若干出が遅いので向かない。
//
//''サブ射撃''
//ハンドグレネード。
//アグニに比べると当たりにくいが、隙はこちらのほうが小さい。若干浮く。
//当たると相手はよろけるが、こちらも隙が出来るので追い討ちは不可。しかし知らない相手は焦ってステップや格闘、シールドガードで避けようとするので、タイミングをみてメイン射撃をいれる。クロスやカットに使うとよい。
//射程は短いものの、放物線に飛ぶため、実弾でありながら打ち落とされにくいという強みがある。
//物影から投げるのも面白い。グゥレイト!!
//
//覚醒時は格闘や射撃に繋げることが可能。覚醒コンボの始動に使うと大ダメージを狙える。
//その際は投げた直後に覚醒するとよい。
//
//''メイン射撃CS''
//アグニと違い、曲げることは出来ない。
//アグニと同じく着弾までに時間がかかるため、QGでもしない限りまず命中しない。
//逆にQGをすると、何故か途中まで自動誘導で曲がる。
//ステップしても誘導が切れないため距離によっては物陰に隠れるかBDでなければ回避不能。グゥレイト!!
//ただし、このCSの誘導は左右30度ぐらいまでしか誘導しないため、中距離でかわされると反撃を喰らうので注意。
//覚醒中以外はまずバレるので注意。
//壊れる建物の後ろからQGをすることで、建物を壊して視界を広げつつ攻撃も有効。ただしやりすぎるとサブ射撃が活きなくなるので注意。
//また格闘を外した時に隙をキャンセルして発射することもできるが、例え命中しても隙だらけなのは代わりないので注意。ステキャンされると普通にかわされる。
//基本的に闇討ちに使っていくのがメイン。気づかないと遠距離でも当たりやすいのでチャンスがあればガンガン狙うといい。
//覚醒中は暴発に注意。
//
//【QG(クイック・グゥレイト!!)】
//距離はどこでも、相手をサーチして(緑色サーチの状態が望ましい)地上種ズンダを行うと、異常なまでの銃口補正が発揮され、銃口補正が切られない限り、何をしていようとグゥレイト!!が命中する素敵スキルの事。
//ディアッカの為にあるようなテク。
////QGはいわゆるゲロビの性能を向上させるテクで、ASなどのものはあまりQGとは呼ばない。
//※地上種ズンダとは?
//チャージショットのチャージゲージはボタンを離しても即座に0にならず、高速でゲージが減少して行く。
//この為、ゲージが0になる前に再度チャージを開始すれば、途中からチャージが再開される。
//これを利用する事で通常射撃→チャージショットと言う行動が可能になる。
//
//射線が通ればBD(MA変形飛行含む)、高飛び、自由落下、歩きでは回避不能。 (ガナーザクのQGはある程度距離があれば横歩きで回避可能です)
//回避方法はステップ、障害物に隠れる、盾、発射前に潰す、射角外へ移動する。(ただし、ガナーザクのQGはステップ後に再び補正がかかります)
//射撃中でも補正がかかってるので隠れたつもりでも、撃ち切る前に射線通る位置に移動すると食らうので注意。
//使用できる機体はチャージショットを持つ全ての機体だが、実際に有効活用できる機体は限られている。
//
//※QGは空中でも行えるがタイミングが地上と比べて非常にシビアな為失敗することも多い。
//
//また、ガナーザクウォーリアのCSゲージの溜まる速度が他の機体と比べてかなり速いです。
//あまりに速いため覚醒時には普通にメインを撃つ→ボタン押しっぱなし→チャージショットだけでQGが成功します。
//----
//**格闘
//全ての格闘が一段止まりですが、全ての格闘がメインに繋がる(一部、条件あり)という優れもの。
//特に前格→メインが使いやすいです。
//
//(ダメージ誤差がありますがご了承ください)
//
//N格→メイン:167ダメージ
//前格→メイン:169ダメージ
//横格→メイン:109ダメージ
//特格→メイン:129ダメージ
//
//しかしこの追撃は全て"空中"からの追撃になる。つまり隙が大きいのである。BRと同じ感覚で使うと思わぬ攻撃を食らうので、状況をよく見て追い討ちするかどうか決めること。
//
//''N格闘''
//発生は早いものの判定は弱い。ダメージが大きいので、覚醒コンボの起点や覚醒サブ射撃後の追撃にオススメ。ステップ狩りに使えないこともない。ダウン追撃になりやすいので、いっそ追い討ちをかけないのも一つの手である。
//
//''横格闘''
//近接戦闘での生命線。発生が早く、また判定、誘導もやや強めなのでカウンターやステップ狩りに使える。
//カウンターだけでいっても特殊格闘より優秀で、発生が早いので判定が弱かったり発生が弱い格闘ならまず打ち勝てる。
//問題は伸びが平均レベルであり、判定の強い格闘で突っ込まれると弱いことである。特殊格闘との使い分けをうまくしないとなかなか活きない。
//
//''前格闘''
//発生は遅いものの、一度出してしまえば判定、誘導、伸びに優れる良格闘。カットに使いやすいが、読まれやすい。
//ただし、強いとはいってもこれより強い判定の攻撃には一方的に負けるので注意。
//この格闘は相手が受身を取ったとき、格闘で追い討ちが出来る。距離によっては前格でもいけるが、安定なら横格闘が一番である。
//またその他にフェイクとして使うことも可能。終り際の隙が少ない上に攻撃中も移動するため、遠距離からの攻撃や振り向き撃ちでは間に合わないことも。アクセントとして覚えておくといい。
//
//''特殊格闘''
//誘導は悪いが、判定が異様に高く、大体の攻撃は潰せるのでカウンターによい。あまり伸びないので引き付けたいところだが、発生が早いわけではないのであまり引き付けすぎるとやられてしまうことに。使い勝手がとても悪い。あくまで判定の強い格闘への対策用。
//ちなみに、前格と同じく相手が受身を取った場合に格闘で追い討ちが出来る。ただし、前格よりは不安定なので、無理だと思ったらしないこと。
//覚醒中は前格闘からの繋ぎに。
//
//覚醒時
//''(特格→前格)ループ''
//基本コンボ。判定、伸びがいい前格や特格から入るので扱いやすい。〆はメイン射撃で214ダメージ。
//
//''N格→前格→特格→前格→メイン射撃''
//217ダメージ
//
//''N格→特格→前格→サブ射撃→メイン射撃''
//218ダメージ。見た目もかこ(・∀・)イイ!!
//
//''サブ射撃→メイン射撃''
//260ダメージ。お手軽かつ大ダメージ。ただし終り際に隙あり。グレネードの当たり方によっては威力が下がったり、当たらないときもある。
//
//''サブ射撃(地上はBDC)→N格→前格→特格→メイン射撃''
//280ダメージ。多分最高ダメージ。空中からだと不安定。
//
//----
//**[[ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)]]との主な違い
//||CENTER:BGCOLOR(palevioletred):ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ガナーザクウォーリア|
//|CENTER:BGCOLOR(GOLD):耐久値|550|580|
//|CENTER:BGCOLOR(GOLD):メイン射撃|弾数が3発。1発回復するのに約7秒。|弾数は1発。回復するのに約3秒。|
//|CENTER:BGCOLOR(GOLD):チャージショット|左右に曲げることができる。|左右に曲げることができない。ただし、ゲージの溜まる速度が赤ザクの約2倍。ルナマリア機より弾速、発射までの時間が早め。|
//|CENTER:BGCOLOR(GOLD):格闘総合|斧を使った攻撃。N格は2段まで入る。特格は多段HIT。ただし、メインに繋げるのはN格と横格のみ(動きが遅くて使いづらい)|拳を使った攻撃。全部1段。一応、全格闘がメインに繋がる。両機とも前格でタックルだが緑のほうが高性能。|
//|CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格闘|2段攻撃。発生が早め。1段目→CSが全段繋がる。やや誘導が上。|1段攻撃。最速で一発のみCSが繋がる。|
//|CENTER:BGCOLOR(GOLD):横格闘|1段攻撃。発生は早めだが判定は弱め。|1段攻撃。発生は遅めだが判定は強め。|
//|CENTER:BGCOLOR(GOLD):前格闘|1段攻撃。発生、判定が強いが誘導が弱め。追撃不可|1段攻撃。発生、判定が弱いが誘導が強め。追撃はメイン、CS(一発のみ)可能。やや伸びる。|
//|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特殊格闘|2段攻撃(1回多段)。発生、判定が弱いが誘導が強め。追撃不可|1段攻撃。発生、判定が強いが誘導が弱め。追撃はメイン、CS(一発のみ)可能|
//|CENTER:BGCOLOR(GOLD):ブースト|約2.4秒|約2.8秒|
//----
//**基本戦術
//イザークの補佐という立場からか、戦い方も支援がメインとなる。自分から攻めるのではなく、ねちっこく着地を狙ったりステップを狙ったりするのが基本スタイル。そして僚機への攻撃のカットやクロスをメインに行う。このクロスはグレネードを使い、僚機は格闘で続くという戦法が取れるだけに強力。
//支援機ということもあり片追いには弱い。決して格闘の性能が悪いというわけではないが、ダメージソースが少ない上に、突出した格闘を持たないため、タイマンはやや辛め。タイマンを持ち込んでくるなら気絶させて、一方を片追いし、逆に片追いされるのであれば素直に逃げてしまうのも手。幸いブーストは悪くないので、逃げ回るのも一つの手といえる。
//一方で放置された場合はかなり強い。QGの存在が大きく、遠距離からの支援ではバスターを上回るかもしれない。放置された場合は積極的に狙うといい。
//
//----
//**僚機の候補
//家庭用なので自然とCPU戦ぐらいしか2Pと組むことがないのだが、一応考えてみる。
//
//''プロヴィデンス''
//おそらく相性では一番良い。ドラグーンとグレネードによる足止めからプロヴィデンスの強力な格闘で一気に体力を削れる。
//またどちらも片追いには弱いが、片方片追いすると片方が強力な攻めを可能とするため、どちらも放置できなくなる。
//プロヴィデンスはタイマンには強いので、分散してくるならダウンさせてもう一方を片追いしよう。
//
//''ジャスティス''
//格闘の攻撃力が高く、グレネード後の連続攻撃が強い。戦術としては、ジャスティスをタイマンに持ち込ませて、此方は一方をダウンさせてサポートをすることになる。
//しかし、ジャスティスが僚機となる場合に注意したいのがGザクウォーリアへの片追い。機動力があるといっても、ジャスティスは遠距離からのカット手段に乏しい。追いかけている間に落ちてしまわないように、Gザクのほうが逃げ回る必要があるといえるだろう。
//
//''その他''
//基本的には近接戦闘をする機動力の高い機体と相性がいい。自分からは攻めないため、僚機にはおもいっきり攻めてもらおう。グゥレイト!!
//旧データここまで。
続きはグゥレイトォ!!に作成中...
*ガナーザクウォーリア
#amazon(B0007WG3R0,image)
正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WARRIOR 通称:Gザクウォーリア、緑ガナーザク、グゥレィトォザク、痔ザク,緑ガナー
コスト:☆3(420) 耐久力:580 シールドガード:○ 変形:×
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|CENTER:オルトロス|CENTER:1|CENTER:160|主力武器。[Lストライク]のアグニとほぼ同じ|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|CENTER:オルトロス照射||CENTER:255|アグニと似ているが曲げる事が出来ない。しかしQGすることで自動追尾させることが可能。グゥレイトォ!!に決めろ!|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|CENTER:ハンドグレネード|CENTER:4|CENTER:109-132|多段Hit。ダメージ不安定。ザクウォーリアとは違い急降下しない。上30度ぐらいの放物線に投げる。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|CENTER:格闘||CENTER:110|グゥレイトォ!!な左の鉄拳。発生遅、判定弱|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|CENTER:シールドタックル||CENTER:90|グゥレイトォ!!なタックル。誘導強、判定弱。主力格闘|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|CENTER:シールドアッパー||CENTER:80|シールドで敵を突き上げる。発生早、判定弱、隙大|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|CENTER:グゥレイトォ!!キック||CENTER:100|右足で蹴りつける。隙大、発生遅、判定弱|
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*&size(14){''【更新履歴】''}
12/31 12:50 覚醒コンボ追加
12/28 14:54 基本性能更新
*はじめに
[[ザクウォーリア]]に遠距離砲撃戦用のガナーウィザードを装備した形態。
主武装である長射程ビーム砲「M1500 オルトロス」は、「魔獣」の名に相応しい絶大な破壊力を持ち、
その出力は連合製のランチャーストライカー主武装320mm超高インパルス砲「アグニ」にも匹敵する。
また、ある程度の連射も可能としている。 ウィザード左側には専用大容量エネルギータンクが併設され、装着機本体のジェネレーターに負荷が掛からないよう配慮されている。
ゲームでも後方支援型の機体でロック距離はエールより半ステップほど長め。
格闘はいずれも判定が弱く、自分から接近戦を挑むタイプではないことが伺える。
この機体はBD速度を除けば、意外にも[[Aストライク>エールストライク]]に近い機動性を持つ。回避に専念すれば被弾率は低い。
しかし、攻めに関しては隙の大きい攻撃が中心。その隙をいかに克服するかがGザクウォーリアの課題となる。
また、QGをするとCSが自動追尾するという特性がある。この機体を扱う上でQGは避けて通れない技術となるだろう。
*射撃
''メイン射撃:高エネルギービーム砲(オルトロス)''
&color(GREEN){''[1HIT:160ダメージ][弾数:1][リロード時間:約2秒][ダウン値:5]''}
//おまけデータ:[斜角:地上上約60度][誘導角:約20度][覚醒時:208ダメージ]
主力武装。以下オルトロス。
[[Lストライク>ランチャーストライク]]のアグニに似ており、
発生が遅く、隙が大きい。また空中の方が地上より隙が大きく狙い撃ちされやすいので注意。
基本的には地上からの着地取り、カット、闇討ちに使っていく。
格闘から繋がるものの、空中からになるのでいずれも隙が大きい。元々隙の大きい横格闘や特殊格闘以外はキャンセルしないほうが良い。
ステップ中に撃つ場合は、ブーストボタンを挟んでステップをキャンセルして撃つことで地上撃ちになる。Gザクウォーリアを使う上で重要な技術なので覚えておきたい。
[[Lストライク>ランチャーストライク]]のアグニと比べると、一見同じに見えるが細かく違う。
ダメージは勿論のこと、実は空中撃ちの隙も違う。Gザクウォーリアのほうが明らかに隙が大きい。
そのため、空中で気軽に撃てる様なものではない。絶対に空中では使わないほうが良いだろう。
''サブ射撃:ハンドグレネード''
&color(GREEN){''[1HIT:15ダメージ][9Hit?:131ダメージ][弾数:4][リロード時間:使いきり:約6.5秒][1Hitダウン値:0.2?][1回の最大ダウン値:1.8?]''}
//おまけデータ:[誘導角:約20度][ブーストゲージ:3割消費][1Hitの補整率:95.6%][最大Hit時の補正率:54.3%][覚醒時1Hit:17][覚醒時全Hit:168.6]
//?は推測値を表す。
ハンドグレネード。以下HG。
ザクウォーリアと違い、急降下することはない。隙は大きめ。上から当たった方がダメージは大きい。
空中でオルトロスを撃てない分、此方がメインの武器となる。射程は3ステップ分ほど。
弾速は遅いものの、放物線に投げる上、弾が見難いので投げられたと分かってもどこにあるかまでは見て分かるものではない。
さらに放物線で投げるために実弾系でありながら撃ち落とされにくい。低い建物なら反対側の相手に攻撃が届く。
闇討ちやカット、クロスに使うことで味方の援護としても使える。弾切れを起こしやすいので、残弾数は常にチェックしたい。
また、信頼の置けるカウンター格闘が無いため、これを代わりに使うことも。
滑りながら撃つことが可能で、→→B→Bの後に使うことでかなり滑る。ただしサブ射撃なので覚醒が暴発しやすい。
//↑これはフワステなのか第2ステキャンなのかわからないのでコマンドで表記。
覚醒時は、HGからコンボが決まるので、グゥレイトォ!!に決めたい。
ただし、相手も覚醒中だと避けられるので注意。
''チャージショット:高エネルギービーム砲(オルトロス)''
&color(GREEN){''[1Hit:69ダメージ][4HIT?:255ダメージ][チャージ時間:約1秒][ダウン値:1.5?]''}
//おまけデータ:[斜角:地上上約60度][QG追尾角:約30度][ダウン属性][覚醒時1Hit:70ダメージ][覚醒時全Hit:260.6ダメージ]
//ダウン値、Hit数は推測。ただ1Hitでも小数点以下が計算されているようなので、もしかしたら8Hitかも。
多段Hitの射撃。グゥレイトォ!!
威力は高いが隙も大きい。
通常は曲げることが出来無い。
しかしアグニに比べると発生は早い。
QGで射出すると、自動追尾で相手を追いかける。
追尾速度は速いが、上下左右約30度までしか追尾しない。
緑照準でも誘導し、ステップで誘導が切れないので、遠距離からの闇討ちや起き上がりに使える。
一見すると回避しにくそうではあるが、実はステキャンすれば回避可能(一部の機体は距離によっては厳しいが)。
威力が高いからといってロックオンされているのに使うのは危険である。
貴重なダメージ源なので、チャンスがあれば使ってダメージ勝ちを狙いたい。
ちなみに、全くチャージしていなくても、QGが可能だがタイミングはシビア。
さらに、ギリギリまでためれば捨て射撃を発射せずにQG可能。悟られにくくなる。
覚醒時は暴発しやすいので注意したい。
【QG(クイックグゥレイトォ!))】
遠距離サーチ(緑色サーチ)の状態で(実際は距離に関係なく)地上(※)種ズンダを行うと、
グゥレイトォ!中ずっと銃口補正がかかり続けるようになるため、銃口補正が切られない限り、何をしていようとグゥレイトォ!が命中する素敵スキルの事。しかし、ガナーザクウォーリアのQGはステップしても誘導が
切れないのがミソ。なんでだろぅ~~!?!?!?
射線が通ればBD(MA変形飛行含む)、高飛び、自由落下、歩きでは回避不能。
回避方法はステップ、障害物に隠れる、盾、発射前に潰す。
射撃中でも補正がかかってるので隠れたつもりでも、撃ち切る前に射線通る位置に移動すると食らうので注意。
地面に起伏のあるステージでは、射線が通りにくくなるので打つ場所には気をつけよう。
※QGは空中でも行えるという報告があるが、地上と比べて条件が非常に厳しいため狙うのは難しい
※空中QGを確実に行う方法は研究中
*格闘
下記の通常時格闘コンボも参照してください。
**N格闘
''N格闘''
&color(GREEN){''[1HIT:110]''}
//覚醒時:121ダメージ
左拳で殴る。オルトロスでキャンセルすると168ダメージ。
発生が遅く、判定も弱い。今ひとつ使い勝手が悪い。通常は使うことは無いだろう。
覚醒時はサブ射撃から繋げ、大ダメージを狙う時に使うが、それ以外はまず使わない。いっそ封印しても構わないだろう。
N格闘を初め、Gザクウォーリアの格闘は判定が弱く、補整が強い。格闘で積極的に前に出て攻めるタイプではないので、闇討ちやカウンターなど、使いどころは限定されるだろう。
また、オルトロスでキャンセルは可能だが、補整が強いため直接当てるのとそれほど変わらない。隙も大きいため、基本的に無理に使わないのが懸命である。
受身をすればチャージショットを決めることが可能だが、都合よく受身をしてくれるとは限らないし、当たらなければ隙だらけなので使わないだろう。
&html(<table border cellspacing=0><tr align=center><th rowspan=2>N格闘</th><td>威力</td><td>OCでのダメージ</td><td>ダウン値</td><td>補整率</td><td>属性</td></tr><tr align=right><td>110</td><td>167.6</td><td>1</td><td>36%</td><td align=center>ダウン</td></tr></table>)
''前格闘''
&color(GREEN){''[1HIT:90]''}
//覚醒時:99ダメージ
シールドでタックルする。誘導が強く、近くであればBDしている相手も狙える強さ。ジャスティスの前格並に強い。グゥレイトォ!!。
しかし判定は弱く、後出し格闘でカウンターされやすい。近場のカット、闇討ち専用となる。
&html(<table border cellspacing=0><tr align=center><th rowspan=2>N格闘</th><td>威力</td><td>OCでのダメージ</td><td>ダウン値</td><td>補整率</td><td>属性</td></tr><tr align=right><td>90</td><td>168.5</td><td>1</td><td>49%</td><td align=center>ダウン</td></tr></table>)
//補整率:正確には49.0625%
''横格闘''
&color(GREEN){''[1HIT:80]''}
覚醒時:88ダメージ
近距離戦での生命線。判定は弱いものの、発生が早いのでカウンターに使っていける。グゥレイトォ!!
ただ外したときの隙が大きめなので、確定時以外は出さない方が無難。ステップ狩りに使うにはやや不安要素が大きい。
BRをかわしつつ攻撃する時にも使える。
&html(<table border cellspacing=0><tr align=center><th rowspan=2>N格闘</th><td>威力</td><td>OCでのダメージ</td><td>ダウン値</td><td>補整率</td><td>属性</td></tr><tr align=right><td>80</td><td>137.6</td><td>1</td><td>36%</td><td align=center>ダウン</td></tr></table>)
''特殊格闘''
&color(GREEN){''[1HIT:100]''}
//覚醒時:110ダメージ
N格闘と同じく、覚醒時以外は使わない格闘。
隙は大きいし、判定は弱いし、発生も遅い。ダメージもN格より弱い上に補整も強く、オルトロスの追撃も安定しないといいところがまるで無い。
しかし覚醒時は前格へ繋げられる唯一の格闘なので、まんざら馬鹿には出来ない。
&html(<table border cellspacing=0><tr align=center><th rowspan=2>N格闘</th><td>威力</td><td>OCでのダメージ</td><td>ダウン値</td><td>補整率</td><td>属性</td></tr><tr align=right><td>100</td><td>157.6</td><td>1</td><td>36%</td><td align=center>ダウン</td></tr></table>)
*通常時格闘コンボ
|BGCOLOR(GOLD):CENTER:コンボ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):HIT|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|LEFT:N格闘→オルトロス|CENTER:2|CENTER:167.6|隙が大きい|
|LEFT:前格闘→オルトロス|CENTER:2|CENTER:168.5|隙が大きい|
|LEFT:横格闘→オルトロス|CENTER:2|CENTER:137.6|隙が大きい|
|LEFT:特殊格闘→オルトロス|CENTER:3|CENTER:157.6|隙が大きい。追撃が安定しない|
*覚醒時
Gザクウォーリアの格闘は、どれも補整が高く、コンボをするとオルトロスのダメージが大きく下がる。
また、オルトロス単発でも208と威力が高いので、無理強いてコンボをする必要性は無い。
どちらかというと、防御的に覚醒を使うのが良いだろう。
また、覚醒しても自動追尾速度はそれほど変わらないので、QG目的で覚醒する必要性も無い。ダメージにもそれほど差は無い。
あえてコンボをやるなら↓
前→特→前→特→(前orオルトロス)・・・ダメージ測定してません(悲しいほどダメージは少ないです)
*機動
''歩き''
[[デュエルAS]]並。結構遅い。地上に居ることが多いので、遅いのはちょっと痛い。とはいえステップを駆使すればそれほど気になるものでもないが。
''ステップ(地上、空中)''
ステップ距離はストライク並。[[Aストライク>エールストライク]]より劣っているとはいえ、ごくわずかであり、☆3としては十分過ぎる性能。その他の性能はごく普通。
''BD''
旋回、速度共にストライク並。だが持続は[[Aストライク>エールストライク]]並と長め。高速で接近するためというよりは距離を離すためのBD。持続はあるが意外と追いつかれやすいので注意。グゥレイトォ!?
上記のように、ストライクの機動性と酷似している。しかしこちらは接近ではなく距離を離すための機動性と考えるのが自然だろう。
またロック距離は[[バクゥ(ミサイルポッド)]]より長く、[[フリーダム]]よりは短いという独特の距離である。
射撃機体の割りに短いので、接近には注意したい。
*基本戦術論
前述の通り、遠距離からの射撃、支援がメイン。ダメージソースが少ないので、QGと僚機のダメージが頼りとなる。
常に距離を離し、赤照準ギリギリぐらいを保ちつつ、着地の隙や、大きな隙を狙ってオルトロスを地道に当てていく。
クロスやカットにはグレネードを使っていく。距離によってはオルトロスのほうが良いこともあるので使い分けたい。
僚機が片追いされたらチャンス!QGで大ダメージを狙おう。ただ、僚機と距離が近い混戦状態の場合は前格の方が安全かつ安定する。
接近されたら格闘や射撃に合わせて横格を使っていく。ただ判定の強い攻撃には弱いので、その場合は素直にシールドガードを使うかグレネードを使いたい。
覚醒は防御的に使う。防御力の上昇や、コンボのカットがメイン。耐久力は☆3の例の漏れずややもろいので、効率よく使いたい。
*発展戦術論
開幕からQG。見切られる場合もあるが、敵機によってはそれほど強力な反撃は受けないので、相討ち覚悟で狙うのもあり。
また、ひたすら距離を離して緑照準からQGを連発するのもあり。ただ、敵機は近寄ってくるので流石にそれだけで勝つのは不可能に近い。
ガン逃げではあるが、接近戦を挑める機体でもないので適度に逃げた方が良いだろう。
**[[ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)]]との主な違い
||CENTER:BGCOLOR(palevioletred):ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ガナーザクウォーリア|
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):耐久値|550|580|
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):メイン射撃|弾数が3発。1発回復するのに約7秒。|弾数は1発。回復するのに約3秒。|
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):チャージショット|左右に曲げることができる。|左右に曲げることができない。ただし、ゲージの溜まる速度が赤ザクの約2.5倍。ルナマリア機より発射までの時間が早め。|
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):格闘総合|斧を使った攻撃。N格は2段まで入る。特格は多段HIT。ただし、メインに繋げるのはN格と横格のみ(動きが遅くて使いづらい)|拳を使った攻撃。全部1段。一応、全格闘がメインに繋がる。|
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格闘|2段攻撃。発生が早め。1段目→CSが全段繋がる。やや誘導が上。|1段攻撃。最速で一発のみCSが繋がる。|
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):横格闘|1段攻撃。発生は早めだが判定は弱め。|1段攻撃。発生は遅めだが判定は強め。|
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):前格闘|1段攻撃。発生、判定が強いが誘導が弱め。追撃不可|1段攻撃。発生、判定が弱いが誘導が強め。追撃はメイン、CS(一発のみ)可能。やや伸びる|
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特殊格闘|2段攻撃(1回多段)。発生、判定が弱いが誘導が強め。追撃不可|1段攻撃。発生、判定が強いが誘導が弱め。追撃はメイン、CS(一発のみ)可能|
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):ブースト|持続は短いが速度は速い。旋回は同じ|持続は長いが速度は遅い。旋回は同じ|
//旧データ。↑に問題なければ削除して下さい。
//**射撃
//メインは回復がかなり速く弾切れであせる心配はほとんどありません。
//サブ射撃のグレネードはまず普通に使っても当たらないので敵が格闘を仕掛けてきたときの迎撃や覚醒コンボのエッセンスとして//使いましょう。
//なんと言っても特筆すべきはQGを織り交ぜた(もしくは一辺倒の)戦法による必殺の火力。
//まさしくグゥレイト!!のグゥレイト!!によるグゥレイト!!のための機体。
//チャージショットをグゥレイト!!に決めて、今日からお前もグゥレイト!!
//ネタだけは多いぜ!
//
//''メイン射撃''
//高エネルギー長距離ビーム砲。Lストのアグニ。
//チャージ時間が極端に短いため、残弾を気にせず使えるのが強み。銃口補正が高いのはアグニと一緒。グゥレイト!!
//アグニとほぼ同じ特性で、地上で撃ったほうが隙が小さい。
//
//また、アグニ、ガンランチャー等と同様に、地上ステップしてすぐ撃ちたい時は
//ステップ→ジャンプボタン→射撃と素早く入力すれば地上で打てて隙が少ない。
//これ結構重要。
////rステキャン中も出来るけどかなり難しい。
//
//メインのダメージソースになるので、出来るだけ外さないように。着地取り、ステップ取りはしっかり外さずに。
//射撃の隙には若干出が遅いので向かない。
//
//''サブ射撃''
//ハンドグレネード。
//アグニに比べると当たりにくいが、隙はこちらのほうが小さい。若干浮く。
//当たると相手はよろけるが、こちらも隙が出来るので追い討ちは不可。しかし知らない相手は焦ってステップや格闘、シールドガードで避けようとするので、タイミングをみてメイン射撃をいれる。クロスやカットに使うとよい。
//射程は短いものの、放物線に飛ぶため、実弾でありながら打ち落とされにくいという強みがある。
//物影から投げるのも面白い。グゥレイト!!
//
//覚醒時は格闘や射撃に繋げることが可能。覚醒コンボの始動に使うと大ダメージを狙える。
//その際は投げた直後に覚醒するとよい。
//
//''メイン射撃CS''
//アグニと違い、曲げることは出来ない。
//アグニと同じく着弾までに時間がかかるため、QGでもしない限りまず命中しない。
//逆にQGをすると、何故か途中まで自動誘導で曲がる。
//ステップしても誘導が切れないため距離によっては物陰に隠れるかBDでなければ回避不能。グゥレイト!!
//ただし、このCSの誘導は左右30度ぐらいまでしか誘導しないため、中距離でかわされると反撃を喰らうので注意。
//覚醒中以外はまずバレるので注意。
//壊れる建物の後ろからQGをすることで、建物を壊して視界を広げつつ攻撃も有効。ただしやりすぎるとサブ射撃が活きなくなるので注意。
//また格闘を外した時に隙をキャンセルして発射することもできるが、例え命中しても隙だらけなのは代わりないので注意。ステキャンされると普通にかわされる。
//基本的に闇討ちに使っていくのがメイン。気づかないと遠距離でも当たりやすいのでチャンスがあればガンガン狙うといい。
//覚醒中は暴発に注意。
//
//【QG(クイック・グゥレイト!!)】
//距離はどこでも、相手をサーチして(緑色サーチの状態が望ましい)地上種ズンダを行うと、異常なまでの銃口補正が発揮され、銃口補正が切られない限り、何をしていようとグゥレイト!!が命中する素敵スキルの事。
//ディアッカの為にあるようなテク。
////QGはいわゆるゲロビの性能を向上させるテクで、ASなどのものはあまりQGとは呼ばない。
//※地上種ズンダとは?
//チャージショットのチャージゲージはボタンを離しても即座に0にならず、高速でゲージが減少して行く。
//この為、ゲージが0になる前に再度チャージを開始すれば、途中からチャージが再開される。
//これを利用する事で通常射撃→チャージショットと言う行動が可能になる。
//
//射線が通ればBD(MA変形飛行含む)、高飛び、自由落下、歩きでは回避不能。 (ガナーザクのQGはある程度距離があれば横歩きで回避可能です)
//回避方法はステップ、障害物に隠れる、盾、発射前に潰す、射角外へ移動する。(ただし、ガナーザクのQGはステップ後に再び補正がかかります)
//射撃中でも補正がかかってるので隠れたつもりでも、撃ち切る前に射線通る位置に移動すると食らうので注意。
//使用できる機体はチャージショットを持つ全ての機体だが、実際に有効活用できる機体は限られている。
//
//※QGは空中でも行えるがタイミングが地上と比べて非常にシビアな為失敗することも多い。
//
//また、ガナーザクウォーリアのCSゲージの溜まる速度が他の機体と比べてかなり速いです。
//あまりに速いため覚醒時には普通にメインを撃つ→ボタン押しっぱなし→チャージショットだけでQGが成功します。
//----
//**格闘
//全ての格闘が一段止まりですが、全ての格闘がメインに繋がる(一部、条件あり)という優れもの。
//特に前格→メインが使いやすいです。
//
//(ダメージ誤差がありますがご了承ください)
//
//N格→メイン:167ダメージ
//前格→メイン:169ダメージ
//横格→メイン:109ダメージ
//特格→メイン:129ダメージ
//
//しかしこの追撃は全て"空中"からの追撃になる。つまり隙が大きいのである。BRと同じ感覚で使うと思わぬ攻撃を食らうので、状況をよく見て追い討ちするかどうか決めること。
//
//''N格闘''
//発生は早いものの判定は弱い。ダメージが大きいので、覚醒コンボの起点や覚醒サブ射撃後の追撃にオススメ。ステップ狩りに使えないこともない。ダウン追撃になりやすいので、いっそ追い討ちをかけないのも一つの手である。
//
//''横格闘''
//近接戦闘での生命線。発生が早く、また判定、誘導もやや強めなのでカウンターやステップ狩りに使える。
//カウンターだけでいっても特殊格闘より優秀で、発生が早いので判定が弱かったり発生が弱い格闘ならまず打ち勝てる。
//問題は伸びが平均レベルであり、判定の強い格闘で突っ込まれると弱いことである。特殊格闘との使い分けをうまくしないとなかなか活きない。
//
//''前格闘''
//発生は遅いものの、一度出してしまえば判定、誘導、伸びに優れる良格闘。カットに使いやすいが、読まれやすい。
//ただし、強いとはいってもこれより強い判定の攻撃には一方的に負けるので注意。
//この格闘は相手が受身を取ったとき、格闘で追い討ちが出来る。距離によっては前格でもいけるが、安定なら横格闘が一番である。
//またその他にフェイクとして使うことも可能。終り際の隙が少ない上に攻撃中も移動するため、遠距離からの攻撃や振り向き撃ちでは間に合わないことも。アクセントとして覚えておくといい。
//
//''特殊格闘''
//誘導は悪いが、判定が異様に高く、大体の攻撃は潰せるのでカウンターによい。あまり伸びないので引き付けたいところだが、発生が早いわけではないのであまり引き付けすぎるとやられてしまうことに。使い勝手がとても悪い。あくまで判定の強い格闘への対策用。
//ちなみに、前格と同じく相手が受身を取った場合に格闘で追い討ちが出来る。ただし、前格よりは不安定なので、無理だと思ったらしないこと。
//覚醒中は前格闘からの繋ぎに。
//
//覚醒時
//''(特格→前格)ループ''
//基本コンボ。判定、伸びがいい前格や特格から入るので扱いやすい。〆はメイン射撃で214ダメージ。
//
//''N格→前格→特格→前格→メイン射撃''
//217ダメージ
//
//''N格→特格→前格→サブ射撃→メイン射撃''
//218ダメージ。見た目もかこ(・∀・)イイ!!
//
//''サブ射撃→メイン射撃''
//260ダメージ。お手軽かつ大ダメージ。ただし終り際に隙あり。グレネードの当たり方によっては威力が下がったり、当たらないときもある。
//
//''サブ射撃(地上はBDC)→N格→前格→特格→メイン射撃''
//280ダメージ。多分最高ダメージ。空中からだと不安定。
//
//----
//**[[ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)]]との主な違い
//||CENTER:BGCOLOR(palevioletred):ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ガナーザクウォーリア|
//|CENTER:BGCOLOR(GOLD):耐久値|550|580|
//|CENTER:BGCOLOR(GOLD):メイン射撃|弾数が3発。1発回復するのに約7秒。|弾数は1発。回復するのに約3秒。|
//|CENTER:BGCOLOR(GOLD):チャージショット|左右に曲げることができる。|左右に曲げることができない。ただし、ゲージの溜まる速度が赤ザクの約2倍。ルナマリア機より弾速、発射までの時間が早め。|
//|CENTER:BGCOLOR(GOLD):格闘総合|斧を使った攻撃。N格は2段まで入る。特格は多段HIT。ただし、メインに繋げるのはN格と横格のみ(動きが遅くて使いづらい)|拳を使った攻撃。全部1段。一応、全格闘がメインに繋がる。両機とも前格でタックルだが緑のほうが高性能。|
//|CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格闘|2段攻撃。発生が早め。1段目→CSが全段繋がる。やや誘導が上。|1段攻撃。最速で一発のみCSが繋がる。|
//|CENTER:BGCOLOR(GOLD):横格闘|1段攻撃。発生は早めだが判定は弱め。|1段攻撃。発生は遅めだが判定は強め。|
//|CENTER:BGCOLOR(GOLD):前格闘|1段攻撃。発生、判定が強いが誘導が弱め。追撃不可|1段攻撃。発生、判定が弱いが誘導が強め。追撃はメイン、CS(一発のみ)可能。やや伸びる。|
//|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特殊格闘|2段攻撃(1回多段)。発生、判定が弱いが誘導が強め。追撃不可|1段攻撃。発生、判定が強いが誘導が弱め。追撃はメイン、CS(一発のみ)可能|
//|CENTER:BGCOLOR(GOLD):ブースト|約2.4秒|約2.8秒|
//----
//**基本戦術
//イザークの補佐という立場からか、戦い方も支援がメインとなる。自分から攻めるのではなく、ねちっこく着地を狙ったりステップを狙ったりするのが基本スタイル。そして僚機への攻撃のカットやクロスをメインに行う。このクロスはグレネードを使い、僚機は格闘で続くという戦法が取れるだけに強力。
//支援機ということもあり片追いには弱い。決して格闘の性能が悪いというわけではないが、ダメージソースが少ない上に、突出した格闘を持たないため、タイマンはやや辛め。タイマンを持ち込んでくるなら気絶させて、一方を片追いし、逆に片追いされるのであれば素直に逃げてしまうのも手。幸いブーストは悪くないので、逃げ回るのも一つの手といえる。
//一方で放置された場合はかなり強い。QGの存在が大きく、遠距離からの支援ではバスターを上回るかもしれない。放置された場合は積極的に狙うといい。
//
//----
//**僚機の候補
//家庭用なので自然とCPU戦ぐらいしか2Pと組むことがないのだが、一応考えてみる。
//
//''プロヴィデンス''
//おそらく相性では一番良い。ドラグーンとグレネードによる足止めからプロヴィデンスの強力な格闘で一気に体力を削れる。
//またどちらも片追いには弱いが、片方片追いすると片方が強力な攻めを可能とするため、どちらも放置できなくなる。
//プロヴィデンスはタイマンには強いので、分散してくるならダウンさせてもう一方を片追いしよう。
//
//''ジャスティス''
//格闘の攻撃力が高く、グレネード後の連続攻撃が強い。戦術としては、ジャスティスをタイマンに持ち込ませて、此方は一方をダウンさせてサポートをすることになる。
//しかし、ジャスティスが僚機となる場合に注意したいのがGザクウォーリアへの片追い。機動力があるといっても、ジャスティスは遠距離からのカット手段に乏しい。追いかけている間に落ちてしまわないように、Gザクのほうが逃げ回る必要があるといえるだろう。
//
//''その他''
//基本的には近接戦闘をする機動力の高い機体と相性がいい。自分からは攻めないため、僚機にはおもいっきり攻めてもらおう。グゥレイト!!
//旧データここまで。
続きはグゥレイトォ!!に作成中...
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