「システム」(2010/12/07 (火) 19:21:21) の最新版変更点
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*ゲームシステム
***基本操作
操作方法はスティック基準で記述(十字キー派の人は脳内変換してくれ)
:【各ボタンの役割】(初期設定です)|
|□|射撃|L1|指令|
|△|格闘|L2|特殊射撃|
|○|サーチ|R1|サブ射撃|
|×|ジャンプ&ブースト|R2|特殊格闘|
|R3|覚醒|||
※R3は右スティックを押し込む
|START|ポーズ|
|SELECT|使用しません|
:【通常移動】 移動の基本操作|
左スティック入力(8方向に対応)
:【ステップ】 回避運動など|
左スティックを素早く2回入力
:【空中ステップ】 空中での回避運動など|
空中で左スティックを素早く2回入力
:【ジャンプ】 機体を上昇させる|
×ボタンを押す。押し続けることで高く飛ぶ事ができる。
:【ブーストダッシュ(以下BD)】 機体を高速移動させる|
×ボタンを素早く2回押した後、左スティックで操作。
:【サーチ切り替え】 敵をロックオンする|
○ボタンを押す。複数の敵がいる場合は、
敵A→敵B→(敵C)→敵A・・・と切り替える。
:【ダウン回避】 ダウンから素早く復帰|
攻撃を食らった際のダウン時に△・×・□のどれかを押す。
低く吹き飛ばされている時ときりもみ回転時は回避不可。
:【ダウン復帰】 ダウン状態から立ち上がる|
スティック入力。(未入力だと約2秒間ダウン状態が持続)
:【命令切替】|
L1ボタンを押す。
----
***射撃操作
:【射撃】|
□ボタンを押す。
:【サブ射撃】|
R1ボタンを押す。
または□ボタン+△ボタン(実用的ではない)
:【特殊射撃】|
L2ボタンを押す。
または□ボタン+×ボタン
:【チャージショット(以下CS)】|
□ボタンを押し続け、ゲージMAXで離す。
----
***格闘操作
:【通常格闘】(ニュートラル格闘)|
スティック中央(何も入力しない)+△ボタン
:【前格闘】|
スティック↑+△ボタン
:【横格闘】|
スティック←or→+△ボタン
:【後格闘】|
スティック↓+△ボタン
:【ブーストダッシュ格闘】(以下BD格闘)|
ブーストダッシュ中+△ボタン
:【特殊格闘】|
R2ボタン
または△ボタン+×ボタン(無理にこちらを使う必要は無い)
:【格闘CS】 バスターのみに存在。|
△ボタンを押し続ける。
----
***覚醒システム
覚醒ゲージは
-攻撃を敵機に当てる(増加量:小)
-敵機の攻撃を受ける(増加量:小)
-僚機が撃墜される(増加量:中)
-自機が撃墜される(増加量:大)
ことで増加。細かい増加率は下に記載するとおりです。
覚醒ゲージMAX時に&color(RED){''R3ボタン''}または&color(RED){''□+△+×''}(R1+×などでも可)を押すことで発動。
R1+R2でも発動できるのこと。
主な効果は
-攻撃力上昇(効果は、攻撃の種類によって変化)
-防御力上昇(効果は、2.0倍)
-ステップ移動やBD移動速度などのモーション速度が通常の1.2倍(ミーティアは1.6倍)に上昇
-全武装の弾数が全回復
-ブーストゲージ全回復
-格闘を格闘でキャンセル可
-射撃の連射可(無限ではない)
-各種硬直の軽減
-チャージ時間の短縮
-全武装の回復速度上昇
覚醒時間は&color(red){''約8秒間。''}
また、攻撃を食らった際に発動すると、無敵状態でダウン回避を行うが
&color(red){''覚醒ゲージが30%減少''}した状態から始まる。
<覚醒ゲージの増加率>
①自機がダメージを受けた場合、以下の計算を行った結果分上昇する(少数点以下切り捨て)
(自機の耐久力×0.5)÷(自機の耐久力÷ダメージ量)×コスト倍率
例:Aストライクのメイン射撃をフリーダムが受けた場合、50上昇する
②自機がダメージを与えた場合、以下の計算を行った結果分上昇する(少数点以下切り捨て)
(敵機の耐久力×0.25)÷(敵機の耐久力÷ダメージ量)×コスト倍率
例:Aストライクのメイン射撃をプロヴィデンスに命中させた場合、25上昇する
③自機が撃墜された場合は、自機の機体コストによって以下の値分上昇する
●機体コストが700・560・450・シグー、ゾノ以外の420の機体の場合は350
●シグー、ゾノとそれ以下の機体コストの機体は300
④僚機が撃墜された場合は、僚機の機体によって以下の値分上昇する
●機体コストが700・560の機体全てとラゴゥは250
●機体コストが450・シグー、ゾノ、ラゴゥ以外の420の機体は200
●シグー、ゾノとそれ以下の機体コストの機体は100
注:①、②の「コスト倍率」は、以下のように定まっている
●機体コストが700・560の機体と戦艦は1.0
●機体コストが450・420の機体は0.8
●機体コストが280以下の機体は0.65
以上の値を全て足して1000になるとMAXになる。
*ゲームシステム
***基本操作
操作方法はスティック基準で記述(十字キー派の人は脳内変換してくれ)
:【各ボタンの役割】(初期設定です)|
|□|射撃|L1|指令|
|△|格闘|L2|特殊射撃|
|○|サーチ|R1|サブ射撃|
|×|ジャンプ&ブースト|R2|特殊格闘|
|R3|覚醒|||
※R3は右スティックを押し込む
|START|ポーズ|
|SELECT|使用しません|
:【通常移動】 移動の基本操作|
左スティック入力(8方向に対応)
:【ステップ】 回避運動など|
左スティックを素早く2回入力
:【空中ステップ】 空中での回避運動など|
空中で左スティックを素早く2回入力
:【ジャンプ】 機体を上昇させる|
×ボタンを押す。押し続けることで高く飛ぶ事ができる。
:【ブーストダッシュ(以下BD)】 機体を高速移動させる|
×ボタンを素早く2回押した後、左スティックで操作。
:【サーチ切り替え】 敵をロックオンする|
○ボタンを押す。複数の敵がいる場合は、
敵A→敵B→(敵C)→敵A・・・と切り替える。
:【ダウン回避】 ダウンから素早く復帰|
攻撃を食らった際のダウン時に△・×・□のどれかを押す。
低く吹き飛ばされている時ときりもみ回転時は回避不可。
:【ダウン復帰】 ダウン状態から立ち上がる|
スティック入力。(未入力だと約2秒間ダウン状態が持続)
:【命令切替】|
L1ボタンを押す。
----
***射撃操作
:【射撃】|
□ボタンを押す。
:【サブ射撃】|
R1ボタンを押す。
または□ボタン+△ボタン(実用的ではない)
:【特殊射撃】|
L2ボタンを押す。
または□ボタン+×ボタン
:【チャージショット(以下CS)】|
□ボタンを押し続け、ゲージMAXで離す。
CS可能MS
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***格闘操作
:【通常格闘】(ニュートラル格闘)|
スティック中央(何も入力しない)+△ボタン
:【前格闘】|
スティック↑+△ボタン
:【横格闘】|
スティック←or→+△ボタン
:【後格闘】|
スティック↓+△ボタン
:【ブーストダッシュ格闘】(以下BD格闘)|
ブーストダッシュ中+△ボタン
:【特殊格闘】|
R2ボタン
または△ボタン+×ボタン(無理にこちらを使う必要は無い)
:【格闘CS】 バスターのみに存在。|
△ボタンを押し続ける。
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***覚醒システム
覚醒ゲージは
-攻撃を敵機に当てる(増加量:小)
-敵機の攻撃を受ける(増加量:小)
-僚機が撃墜される(増加量:中)
-自機が撃墜される(増加量:大)
ことで増加。細かい増加率は下に記載するとおりです。
覚醒ゲージMAX時に&color(RED){''R3ボタン''}または&color(RED){''□+△+×''}(R1+×などでも可)を押すことで発動。
R1+R2でも発動できるのこと。
主な効果は
-攻撃力上昇(効果は、攻撃の種類によって変化)
-防御力上昇(効果は、2.0倍)
-ステップ移動やBD移動速度などのモーション速度が通常の1.2倍(ミーティアは1.6倍)に上昇
-全武装の弾数が全回復
-ブーストゲージ全回復
-格闘を格闘でキャンセル可
-射撃の連射可(無限ではない)
-各種硬直の軽減
-チャージ時間の短縮
-全武装の回復速度上昇
覚醒時間は&color(red){''約8秒間。''}
また、攻撃を食らった際に発動すると、無敵状態でダウン回避を行うが
&color(red){''覚醒ゲージが30%減少''}した状態から始まる。
<覚醒ゲージの増加率>
①自機がダメージを受けた場合、以下の計算を行った結果分上昇する(少数点以下切り捨て)
(自機の耐久力×0.5)÷(自機の耐久力÷ダメージ量)×コスト倍率
例:Aストライクのメイン射撃をフリーダムが受けた場合、50上昇する
②自機がダメージを与えた場合、以下の計算を行った結果分上昇する(少数点以下切り捨て)
(敵機の耐久力×0.25)÷(敵機の耐久力÷ダメージ量)×コスト倍率
例:Aストライクのメイン射撃をプロヴィデンスに命中させた場合、25上昇する
③自機が撃墜された場合は、自機の機体コストによって以下の値分上昇する
●機体コストが700・560・450・シグー、ゾノ以外の420の機体の場合は350
●シグー、ゾノとそれ以下の機体コストの機体は300
④僚機が撃墜された場合は、僚機の機体によって以下の値分上昇する
●機体コストが700・560の機体全てとラゴゥは250
●機体コストが450・シグー、ゾノ、ラゴゥ以外の420の機体は200
●シグー、ゾノとそれ以下の機体コストの機体は100
注:①、②の「コスト倍率」は、以下のように定まっている
●機体コストが700・560の機体と戦艦は1.0
●機体コストが450・420の機体は0.8
●機体コストが280以下の機体は0.65
以上の値を全て足して1000になるとMAXになる。
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