「コンボ補正」(2005/11/14 (月) 14:09:42) の最新版変更点
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連続HITする攻撃において、その際HITが重なるにつれてダメージが軽減されていくこと。
二撃目以降から補正がかかる。武器ごとに数値は違っている↓(アーケードwikiより転載)
格闘攻撃(よろけ)
格闘のある機体
96%
ビームブーメラン
ジャスティス
96%
アンカー(ソード)
ソードストライク
96%
マシンガン
シグー・ディン・ジンetc
96%(3HITまで)
グレイプニール
ブリッツ
96%
防盾砲
レイダー
96%(3HITまで)
ランサーダート(3hit)
ブリッツ
88%(96%×96%×96%)
ブーメラン(ソード)
ソードストライク
82%
アレスター
ゲイツ・指揮ゲイツ
80%
ドラグーン
プロヴィデンス
80%
スモークディチャージャー
ジンオーカー
70%
ビームライフル
ビームライフル装備機体
58%
エクツァーン
フォビドゥンのメイン射撃
58%
レールキャノン(2hit)
ラゴゥ・バクゥ
58%
スナイパーライフル
長距離ジン
58%
魚雷
ジンワスプ
58%
魚雷(2hit)
グーン
50%
ガンランチャー(2hit)
ランチャーストライク
50%
副砲
ザウート
44%
フォノンメーザー砲(2hit)
ゾノ
27%
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