シーカーワイヤー考察


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!!!この項目はしたらばアリス攻略スレッドの有志である研究者様によって判明したものです!!!

★★★★★ Ver1.03での検証 ★★★★★

スキルカード 「シーカーワイヤー」について調べてみta(改訂版)

【スキル説明】
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強射撃で、待機中の人形で屈折する反射光線を発射する技
光線はすべての人形を経由し最後は相手に向けて飛来する。
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使ってみればその効果が分かります。
射撃判定の塊が人形を伝って、画面を移動します。

とりあえず色々使って見て分かったことは以下の通り

【スキル仕様】

  • 使えるのは地上のみ。
  • グレイズ可能
  • 人形を設置していない場合は使用できない

  • 人形を設置した場合、設置した順番を1,2,3,4とすれば
 アリス→4→3→2→1→相手 の順番で経由する(3つなら3→2→1→相手、2つなら以下略)
(スクリーンショット SS1を参考)
  • HIT判定は、上の矢印(→)の部分で一回ずつ。グレイズされても人形反射が行われればHIT判定は復活する
  • 最終反射(1→相手)の時、相手の座標で攻撃方向が決まる。
 霊夢のC射撃のような誘導弾にはならず、直線的な誘導である。
  • シーカーワイヤーで攻撃中にアリスが攻撃をうけ仰け反ると、攻撃が中断する (BC射撃と同じ)
  • 最大5HIT(Limit上限)
  • 磨耗射撃、射撃を貫通する。貫通するだけでHIT数は落とせない。
(マスタースパークを貫通し、八雲紫の技「枕石漱流」でも吸収できない) 紫のはチョットアヤシイ、紫だけに


ダメージ
(天候なし)
1HIT 2HIT 3HIT 4HIT 5HIT
【 Lv1 】 (880) 1462 1948
【 Lv2 】 (960) 1593 2121 2562
【 Lv3 】 (1040) 1725 2295 2770
【 Lv4 】 (1120) 1856 2467 2976 3401
【 Rate 】 (80.0) 72.2 61.4 52.2 44.3
【 Limit 】 20.0 40.0 60.0 80.0 100.0
【ガード霊力削】 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0
※ダメージと設置数以外はLv関係なし

Lv4シーカー4HIT→リターン で 3953


☆☆☆☆☆ 【上記の例外】 ☆☆☆☆☆
スキル仕様は上記の通りですが、例外があります。

  • シーカーワイヤーで攻撃中、新たにC射撃で設置した人形が射撃を終えたその瞬間
 設置順番が上書きされ、攻撃が中断する。

例として「SS2」(先に↓を参照)の状況を作り出し、立ちCを設置してから
シーカーを打ってみてください。3→2→1と向かいますが、1→相手の反射は行われません。
この後にもう一度シーカーワイヤーを打つと、今度は
新しく設置したC→1→相手 となります。

このことから上記の例外が言えると思います(勘違いしてたらすまん)

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆



自称シーカー依存症がお伝えするカワイー使用法(21スレ目より転載)

○レッスン0.はじめに
カワイーを使っているとアリス使いによく
「配置はどうすればいいですか?」と聞かれます
個人的にカワイーを使いこなすのは
優先1.タイミング
優先2.射線管理
優先3.人形配置
この順番だと考えてます
つまり配置を上手くなるよりも 使うタイミングを上手くなるほうが効率がいいです
自身も使う上で実際に配置まで完全に管理して使用するのはほぼないです
そもそもカワイーのために配置するために立ち回りを崩しては
本末転倒でそれではできることもできなくなります
同時にその配置は相手に狙いを読まれやすくなり
カワイーの強さの1つである奇襲性能は絶無となります
本使用法は配置を一切無視し
すでに置かれた人形を生かすカワイーをどこまで引き出せるかを考察したものです
つまり本使用法はまだ人形の配置に至っていない段階ですので
その先は各々自分のカワイーを作り上げていくこととなります

○レッスン1.牽制運用を覚えよう
人形を設置タイミングが牽制射撃のタイミングですが
例えば 設置のレシピを大雑把に書けば
設置jc飛び込みor様子見 設置jc設置→飛び込みor様子見
この2つになると思います (C溜はとりあえず排除)
設置がBになることも結構ありますがこんな感じです
この設置の代わりにカワイーを使うのが牽制の基礎となります
ここで個人的にお気に入りのレシピは
Cカワイーjc飛び込みor様子見  です
カワイーに事故ると人形がオート追撃を結構入れてくれ
jcの分リターンは入らないですが 人形のダメージがあるので
J6A〆でもそこそこいいダメージまで伸びます
カワイーをグレイズされても人形1個あるので
立ち回れる状況なのも非常に嬉しい限りです
こんな感じで牽制で使う場合はアクセントにカワイーを使っていきましょう

○レッスン2.射線管理をしよう
牽制射撃では射線管理はできなくても結構機能します
事故れば痛いので相手が射線を把握してない限りは適当でいいのですが
反面牽制以外の運用や相手が射線を把握しているととたんにザルです
カワイーの軌道はまず「最後に設置された人形に向かう」ことです
この「アリスから最後の人形の直線」を常に意識するようにしましょう
そうすることで牽制運用でも 相手に射線が向かってる場所で使えば
往復2重牽制で事故魔方陣率も跳ね上がります
またそこで隙の大きそうなアクションをするならば前置きなしで
カワイーをパなすことで差込運用も可能になります
また射線が見えるほどに無駄なカワイーが減り
カワイーが持つ牽制力が上がり 命中があがることで相手を萎縮させるという
副次効果はそれなりに大きいものがあります

○レッスン3.牽制以外の運用をしよう
カワイーは究極的に
 牽制 差込(速射) 迎撃(対空) めくり防止 固め 削り 繋ぎ 天候対策 ができます
出来ないのは(多分)グレイズ狩りと結界狩りくらいなもので
これらを使い分けるのは頭で考えるのは難しいですが
射線管理が出来ていれば後は撃つリズムだけです

・牽制
レッスン1で触れたとおり基本的に何かと複合して使うことで色々な意味で厚みが出ます
ただしセット動作としての隙は大きいのでグレイズ打撃やらには注意です

・差込(速射)
射線が相手に向かっている
または手元に人形があり発射即時反射で直線軌道を狙える場合に可能な運用です
牽制とは全く逆で直接生でカワイーを撃ちます
すると普段のアリスにはない速射として飛ぶので意表を付いて刺さることがあります
基本的に牽制運用と択で運用され射撃戦で相手に不自由を与えるのが目的になります
なお射線管理はファジーになりますが受身狩りも一応可能です
受身J2Cやらを振りたがる 対アリス 対小町 対咲夜などでさせたりします

・迎撃(対空)
差込の運用を防御のシーンで使えば自ずと迎撃になります
とはいえ発生はそこそこで無敵もないために分がいい迎撃ではありません
早くから撃ちすぎるとグレイズされカワイーが帰ってくる前に
本体が打撃を貰うのでCH被弾と迎撃成功の境目を狙うことになります
性質上リターン追撃と抜群の相性を誇る運用になります
射線管理を反射含め3射線管理していればカワイー連続ガードリターンも
入れ込みですが可能となかなか相性もいいです
なお一番機能して欲しい対小町 対衣玖ではこの運用は困難を極めます
打撃のリーチがすさまじい為にカワイーを撃つ隙間が乏しいのが問題です
当てても高度がありすぎて追撃が安くなりがちです
どちらかというと書き換えなしの振起で対応するほうが受けは楽です
…カワイー和蘭入れ込みは5200~を奪える浪漫暴れ!(甘えといいます)

・めくり防止
迎撃の運用を背中に向けて使えば自ずと背面のフォローになります
壁に押し込みながらラッシュをかけて受身をとられた後などは基本的に
設置済人形を背負う形になるので
背後に着地しようとする相手に見せるといい奇襲になります
ただしそのままだとアリス本人も振り向かないので
スペルを使う追撃は結構難しくなれないと背中にリターンは基本です
素直に飛翔から追撃で時間を稼ぎましょう

・固め&削り
カワイーは1回ガードで1.0削りです
2回で2.0 3回で3.0 と考えれば浪漫が詰まっています
とはいえこの設置は相手に重ねて人形を配置やらが必要で
なかなか設置を通させてもらえません
そこでカワイーを使ってカワイーを仕込む時間を得るのです
同じく押し込んだ場合に使える運用で
固めの最中に背中に向かってカワイーを撃ち
反射して帰ってくるまでに次の手を仕込むのです(置操への仕込みでも可)
カワイーの射線管理をしてない相手には非常に有効です
この場合の成功率は「相手がカワイーをどこまで理解してないか」と
「相手がカワイーをどれだけ警戒してるか」の2つを図ることです
なお対天子 対紫 はカワイー見てDCでCH確定ですので基本的に禁止です
足元に仕込んだら遠A→カワイーやら DA→カワイーで2.0霊力を頂いて
有利な状況を加速させていきましょう
設置状況でこの2項目は分類されます
相手が配置を見ているほど通用しない運用ともいえます

・繋ぎ
3A後や 6A後に人形の弾が当たってるときとかに
適当に撃つことで適当に当たることがあります
Reteの関係でダメージが余り伸びないのですが
最後の一押しの手段として知っておくことでいざというシーンを拾えます
3A→人形弾Hitしてしまった→カワイー→リターン やら
J6ACH→人形弾Hit→カワイー やらは一押しとしては有効です

・天候対策
花曇の主力にして 台風の肝です
花曇では適当に乱射するだけで画面を異様に幅広くフォローし
その環境的に事故でカワイー+人形以上の追撃がほぼ約束され
千槍やJBを使うことでダメージを引き上げることも可能になります
カワイーを常に撃てるということが大切なので追撃放棄して設置へまわるのも
悪くない選択肢となります
なお射線管理は超絶な難易度になるため基本的に不要です
相手もできませんのでそれなりに管理なしで重圧は強いです
なお事故ったと思って追撃でリターンは基本的になしです
追撃量の見極めが非常に難しくLimitでリターンが入らないことが多いです
台風では後手でねじ込んで離脱する戦法が有効です
スイカなど地上Aコンに自信があり加えて台風有利の驕りからか油断してる相手ならば
ダメージレースはタメでスペル勝負に持ち込めるレベルです
人形を1個配置しDAカワイーjcは地上戦で張り合う相手に対して
極めて一方的に当て逃げが可能です
迎撃運用も非常に有効で1発貰って3発与えつつ逃げることで総ダメージで勝てます
カワイー往路復路+本体が適当に何かで3発です
同時にここでリターンも有効で非常に多くの人が無警戒に食らってくれます
…DAカワイー2Hit以上和蘭は相手が大振りな技を振っているとそこで和蘭生が確定する
台風限定の浪漫ぶっぱ方法 Hit数でカウント早送りも狙えるのが嬉しい(甘えといいます)

と こんな感じで運用可能で
それに向かって射線管理をします

○レッスン4.運用方法を絞らせないようにしよう
牽制と差込の運用でも振れましたが
同じカワイーでも撃つタイミングで運用が変わるのです
運用が変わる=効果が変わる です
牽制に偏れば差込射撃やグレイズ打撃に狩られ
差込に偏ればグレイズからJAでフルコンされます
迎撃に偏ればグレイズ距離を伸ばされJAで略
固めはそもそもわからん殺しの側面が大なので見せるほどに抜けポイントです
カワイーが最大の強さを誇るのは
同じ技なのに 撃つタイミングと射線でその性格をガラリと変えることです
相手からすれば技1つで何してもマルチに対応されるため
理不尽の塊でしかありませんが
それを理不尽の塊に仕上げるのは「タイミングと配置」です
特に広く駆け引きに使える牽制と差込の択はタイミングが8割です
これを読まれてしまうとスイカ6Bよろしく気をつければいい話になってしまいます
(種仕込みが必須な分カワイーの方がそうなると分はない)
そうならないように色んな内容にカワイーを使い
タイミングや狙いを相手に読ませないことが重要になります


まとめ
1.基本は牽制運用 ここでカワイーの特性を覚えよう
2.アリスから最後の人形への射線はカワイーがフォローする最も強いライン
  この直線を常に意識して動けるようになろう
3.射線管理に合わせて使える状況を増やしていこう
  上記リストは私が使えると思うシーンです
  もっとここは使える! ここはリスクが大きすぎて使えない!
  としっかり取捨選別しながら運用方法を増やしましょう
4.運用方法を幅広く読ませないように使い込もう
  どんな強技も読まれれば魅力は半減以下
  カワイーはさすがに魅力半減で第一線を戦えるスキルではないです

こんなところでしょうか



★★★★★ 【ここは、バグの可能性あり】 ★★★★★

Ver1.02~1.03でも修正されなかったので、黄昏様から見て今の所、バグでないと考えています
話題としてあがらない場合は、心の隅にしまっておいてください
狙いでもしない限り、こういう場面にはならないし、多用もできないと思います。

  • ステージの外(見えない所)に人形を設置した場合、

「最終反射を行う人形がステージ内にあれば」ステージの外から戻ってくる (SS2を参考 糸を誇張して書いてあります)

「最終反射を行う人形がステージ外にあると」最終反射の後(音だけ聞こえて)、戻ってこない。


最終反射の人形がステージ内にあれば、外に何個置こうが、戻ってきます。

★★★★★

他にも、C>Cや6C>最速6Cなどで連続して同一地点に人形を設置した場合
次人形への反射は行われず、必ず右向きに発射されます。

また、この現象が起こった時に他に(すべて画面外であっても)設置済み人形があれば
右向きに発射され戻ってきます。

★★★★★

きわめて稀なパターンですが、シーカーワイヤーがちょうど反射するタイミングでどちらかのHPが0になった場合
以降C設置人形が見えなくなるバグが確認されています。
意図して使えるバグではないですが、もしなってしまった場合は相手プレイヤーに不快な思いをさせかねないので注意してください。

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
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