概略
近距離でのA攻撃を混ぜこんだ固めが厄介。
アリスは切り返し手段に乏しいため、結界ポイントを知らないと厳しい戦いになる。
安定ポイントさえ覚えておけば有利になるかと思いきや、向こうも結界対策を考えて固めてくるので戦況は五分といったところ。
アリスは切り返し手段に乏しいため、結界ポイントを知らないと厳しい戦いになる。
安定ポイントさえ覚えておけば有利になるかと思いきや、向こうも結界対策を考えて固めてくるので戦況は五分といったところ。
とりあえず知っておきたいこと
鈴仙は打撃をコマンド技でしか回避できないため、硬直の大きい打撃を結界することで安定して抜けられる。(打撃属性のコマンド技を持っていない)
結界を狙いやすい打撃技としてはDA・6A・J2A。
…が、相手も当然に安定結界ポイントを熟知しているため、常に結界後の不用意な行動を狩ろうとしてくる。
固めから抜けれたからと言って油断はしないこと。結界後はしっかり距離をとろう。
結界千槍がなかなかに有効な相手である。
結界を狙いやすい打撃技としてはDA・6A・J2A。
…が、相手も当然に安定結界ポイントを熟知しているため、常に結界後の不用意な行動を狩ろうとしてくる。
固めから抜けれたからと言って油断はしないこと。結界後はしっかり距離をとろう。
結界千槍がなかなかに有効な相手である。
固め対策
安定ポイント=赤文字 狩られる危険性のあるポイント=青文字
コンボ | 結界タイミング、方向 | 備考 |
AAA>エクス>hjc>JAorJ2A>2A×n>6AorDA>B>C | A=早め1 エクス=早め1 JA=早め1 J2A=早め1 6A=早め1 DA=早め1 |
鈴仙端固めの基本。 実際には様々なバリエーションを混ぜて上下にガードを揺さぶってくる。 基本は安定ポイントを待つ方法でいい。 ただし、こちらがおとなしくガードばかり続けていると、エクスでガリガリ削りにくる。 その場合は狩られるリスクを負ったとしても、エクスで結界しておくほうがいいだろう。 |